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文档简介

1、211.5 Map 接 口Map接口也是一个顶级的接口,它所派生容器中的存放的元素包含两项:键、值。实现键值的映射。Map接口的API文档如图11.20所示。311.5 Map 接 口Map接口中定义的一些常用方法如下。(1)添加、删除操作(2)容器类中元素查询的方法(3)容器类中元视图操作的方法411.5.1 实现类HashMapHashMap是基于哈希表的Map接口的实现,它是使用频率最高的一个容器,提供所有可选的映射操作,它根据哈希算法,实现键值映射。对元素进行散列存放,是无序的。511.5.1 实现类HashMap下面通过示例HashMapDemo.java演示HashMap的相关用法

2、:参见教材P328运行此程序,控制台的显示结果如图11.21所示。611.5.2 实现类LinkedHashMapLinkedHashMap类是HashMap的子类,它可以依照插入的顺序来排列元素,增、删、改,效率比较高。下面通过示例LinkedHashMapTest.java来演示LinkedHashMap的相关用法:参见教材P328运行此程序,控制台的显示结果如图11.22所示。711.5.3 实现类TreeMapTreeMap容器类比较特殊,TreeMap内部使用红黑树结构根据元素的“键”进行排序存放,所以放入TreeMap中的“键-值”对的“键”必须是可“排序”的。下面通过示例Tree

3、MapTest.java来演示TreeMap的相关用法:参见教材P329运行此程序,控制台显示结果如图11.23所示。811.5.4 实现类PropertiesProperties类表示了一个持久的属性集,它可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串;Properties的API文档如图11.24所示。 它实现类Map接口,也具有Map的特性。但是Properties类存放的“键-值”对都是字符串,在存取数据时不建议使用put、putAll和get这类存取元素方法,应该使用 setProperty(String key, String value)方法和getProperty(String key)方法。911.5.4 实现类Properties下面通过示例PropertiesTest.java来演示Properties类的相关用法:参见教材P331创建一个属性文件,命名为perties,存放于工程的src目录中。属性文件中内容如下:#key=valuename=spiritpassw

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