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文档简介
1、潍坊学院多媒体应用技术根底课程 2022022教学大纲适用专业:音乐类本科专业;总学时:48 学时;学分:2.5 学分一、说明1、本课程的目的、任务本课程是音乐类本科专业的一门公共必修课,目的是使学生理解有关多媒体的根底学问,把握多媒体素材制作的根本方法,以及多媒体作品设计制作的根本流程和方法。学完本课程学生应当理解把握必要的多媒体根底学问,把握常用多媒体工具软件的根本操作。主要内 IllustratorPhotoshopAuditionPremiereGIFFlash、Powerpoint等常用多媒体制作软件的根本应用方法。2、本课程的教学要求通过本课程的学习,应使学生到达以下要求:在理解多
2、媒体根本学问的根底上,把握多媒体素材制作以及多媒体作品设计开发的方法,包括:图形图像的绘制与编辑、音频视频的采集与处理,计算机动画的制作、演示文稿的设计与制作,多媒体网站的 设计与制作等。教学思路:教学方法主要承受多媒体教学手段,并与试验教学相结合。以多媒体应用的案例为主线,依据根底学问素材制作作品开发的挨次,挨次渐进地组织教学。二、课程内容及课时安排第一章 多媒体技术根底学问2 学时1、教学内容多媒体根本概念及特性;多媒体计算机系统组成;多媒体个人计算机及其功能;MPC的根本配置;多媒体硬件接口标准;多媒体计算机关心设备;多媒体光盘存储系统;多媒体移动存储器;多媒体计算机关键技术;多媒体的应
3、用及进展前景。2、教学要求理解多媒体的相关概念、类型及根本特性。了解多媒体计算机系统的组成、MPC 的配置及接口标准。生疏常用的多媒体计算机关心设备。了解多媒体光盘存储系统、光盘的分类及其各种原理。生疏常用的多媒体移动存储器。了解多媒体的关键技术。了解多媒体的应用及进展前景。其次章 图形图像处理技术6 学时1、教学内容计算机颜色根底;图形图像根本概念;图形图像的比较;图像的属性;图像的压缩编码;图像压缩国际标准JPEG;图形图像文件格式;图形图像转换;Illustrator CS6工作环境;LOGO 图标制作;作品的输入和输出;数字图像素材的猎取;Photoshop CS6 工作界面及使用方法
4、;Photoshop CS6 根本操作;调整图像;选区的根本操作;图层、通道、路径及应用;滤镜的应用;Photoshop CS6 综合应用案例;使用Adobe Bridge CS6 治理图像。2、教学要求理解颜色三要素、三原色原理、图像颜色空间等颜色根底学问。把握图形图像的根本概念以及图形和图像的区分和联系。了解图像常用的压缩编码方法。了解图像压缩国际标准JPEG了解常用的图形图像文件格式。把握用Illustrator CS6 绘制图形的根本方法。理解Photoshop CS6 中的主要概念,并把握用Photoshop CS6 进展图像处理的根本方法。把握使用Adobe Bridge CS6
5、治理图像的根本方法。第三章 音频视频处理技术4学时1、教学内容数字音频的根本概念;数字音频的编码技术;数字音频编码标准;数字音频信息的质量与数据量;合成音频与MIDI 标准;音频文件的格式;什么是视频;电视信号及其标准;视频的数字化;视频编码的国际标准;常见的数字视频格式;流媒体技术及应用;Audition30工作界面;Audition30根本操作;音频的编辑;音量的调整及淡入淡出;声音的噪音处理;音频特效;声音文件格式的转换;Premiere Pro CS4 的功能和特点;PremiereProCS4的工作界面;用Premiere Pro CS4 创立数字影片;编辑视频素材;视频切换;视频特
6、效;制作字幕;设置运动;音频应用;影片输出。2、教学要求理解数字音频、视频的根本概念及其数字化过程。了解数字音频的常用编码技术以及编码标准。了解合成音频根本概念与MIDI 标准。了解常用的音频、视频文件格式。了解电视信号及其标准。了解视频编码的国际标准MPEG 与H.261 标准。了解流媒体技术原理及其应用领域。把握用Audition 3,0 进展音频处理的根本方法。把握用Premiere Pro CS6 进展视频处理的根本方法。6学时1、教学内容动画的根本概念;计算机动画的主要技术与方法;动画的制作过程;计算机动画制作软件工具;GIF 动画的制作;FlashProfessionalCS6 工
7、作界面;Flash 动画的构成;Flash Professional CS6 根本操作;库、元件与实例;Flash 根本动画创作;运动引导层动画与遮罩动画;Flash 动画制作实例;133ds max 9 的界面布局;3D 动画的根本过程;3ds max 9 3D 动画。2、教学要求理解动画的根本概念。了解计算机动画的主要技术与方法。了解二维动画和三维动画的制作过程。了解计算机动画制作常用的软件工具把握用Ulead GIF Animator 5GIF 动画的根本方法。把握Flash 动画制作的根本方法。3ds max 9 制作三维动画的根本步骤和方法。第五章 多媒体作品的设计与制作4学时1、教
8、学内容多媒体作品的应用领域;多媒体作品的根本模式;多媒体作品的制作过程;多媒体创意设计;多媒体作品的版权;演示文稿的设计;创立演示文稿文件;多媒体素材的应用;创立动画幻灯片;演示文稿的交互设计;演示文稿的播放模式;多媒体广告网站的创意与设计;ActionScript 根底;制作片头场景动画;创立广告网站的整体框架;制作栏目内容;整合网站栏目;测试与公布。2、教学要求了解多媒体作品的应用领域、根本模式和制作过程。理解创意设计的根本理念。了解有关多媒体作品的版权问题。把握用PowerPoint 制作演示文稿的根本方法。把握ActionScript 的根本语法和常用的语句。把握用Flash 设计制作公司多媒体作品的根本方法。第六章 网络媒体应用技术2学时1、教学内容网络媒体的应用;微博的建立。博客的建立。2、教学要求了解网络媒体及其应用。把握微博和博客的建立方法三、推举教材及参考书目1多媒体制作技术及应用其次版 宗绪锋 主编,中国水利水电出版社20222多媒体技术与应用
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