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文档简介

1、(中职)Photoshop图像处理实例教程05-01ppt课件电子教案 最近我在玩剑侠世界,里面的人物让我非常痴迷,如果我也能画该多好呀? 如果也想做出那样效果的游戏人物,就跟我来学习这一节吧。 执行“文件打开”菜单命令,打开需要处理的游戏人物线条图片,如图所示 。游戏人物处理 对人物进行处理。首先对头部进行处理,使用“缩放工具”放大画面,然后使用“钢笔工具”勾画出头发路径,再按+组合键将路径转换为选区,并填充黑色,取消选区,效果如图所示。 使用“钢笔工具”勾画出头发路径,并按+组合键将路径转换为选区,填充颜色,然后取消选区,效果如图所示 。 挑染头发。使用“钢笔工具”勾画出头发路径,并按+组

2、合键将路径转换为选区,然后设置前景色为#E89B32,并使用“画笔工具”在选区涂抹,取消选区,如图所示。 制作头发高光区域。使用“钢笔工具”勾画出头发路径,并按+组合键将路径转换为选区,然后设置前景色为#BDA896,并使用“画笔工具”在选区涂抹,取消选区,如图所示。 在“头发”图层下方新建一图层,命名为“眼睛”,使用“钢笔工具”勾画出眼睛路径,并按+组合键将路径转换为选区,然后填充白色,取消选区,如图所示 。 绘制眼球。设置前景色为#151418,然后单击工具箱中的“画笔工具”,然后在眼睛上方涂抹,效果如图所示 。 绘制瞳孔。分别设置前景色为#7F615D、白色,单击工具箱中的“画笔工具”,

3、并在属性栏中设置适当参数,然后在眼睛上方涂抹,效果如图所示 。 处理脸部肤色。在“眼睛”图层下方新建一图层,命名为“面部肤色”,使用“钢笔工具”勾画出脸型路径,并按+组合键将路径转换为选区,然后填充颜色,取消选区,如图所示。 绘制嘴唇。在“面部肤色”图层上方新建一图层,命名为“嘴唇”,设置前景色为# F3C472,单击工具箱中的“画笔工具”,然后在画面中涂抹,效果如图所示。 处理脸部肤色。在“嘴唇”图层上方新建一图层,命名为“面部处理”,分别设置前景色为# F59468、#FFCC7D,单击工具箱中的“画笔工具”,并在属性栏中设置适当参数,然后在画面中涂抹,效果如图所示 。 制作面部高光。在“

4、面部处理”图层上方新建一图层,命名为“面部高光”,设置前景色为白色,单击工具箱中的“画笔工具”,然后在画面中涂抹,效果如图所示。 接下来使用前面处理面部肤色的方法处理人物手臂。首先新建一图层,命名为“手臂”,并将其置于最顶层,使用“钢笔工具”勾画出手臂路径,并按+组合键将路径转换为选区,然后填充颜色,取消选区,如图所示 。 分别设置前景色为# FFF2F2、# F07F5C,单击工具箱中的“画笔工具”,然后在画面中涂抹,效果如图所示。 使用同样的方法处理人物的另一只手臂,效果如图所示。 绘制衣服。首先新建一图层,命名为“衣服”,并将其置于“手臂”图层下方,使用“钢笔工具”勾画出衣服路径,并按+组合键将路径转换为选区,然后填充颜色,取消选区,效果如图所示 。 使用“钢笔工具”勾画出衣服路径,并按+组合键将路径转换为选区,然后填充黑色,取消选区,效果如图所示。 使用“横排文字工具”在画面中输入数字“5”,并在字符面板中设置适当参数,然后执行“图层栅格化文字”菜单命令将文本转换为图形,并使用“自由变换”命令调整文本,效果如图所示 。 接下来使用同样的方法绘制牛仔裤。首先新建一图层,命名为“牛仔裤”,并将其置于“衣服”图层下方,接着绘制出牛仔裤的底色,然后制作牛仔裤的褶皱,最后制作牛仔裤的高光区域,效果如图示 。 绘制鞋

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