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文档简介

1、这是一篇老外的教程,附图是我加上去的。其意义在于不使用任何外部插件,仅仅通过3dsmax的材质来体现雪山。这篇教程的重点也是难点在于雪山的材质制作,对于初学者也许有点头晕眼花,但是没关系,一步一步照着环节做,你也可以作出更好的效果。(文中提供的参数仅供参照) 使用扫描线渲染效果。 1、在top视图创立一种plane物体,修改长度为210,宽度为280,长宽段数设立为120。如图1 2、保持plane物体被选中,进入修改器列表,增长一种displace修改器,然后继续增长一种displace Mesh修改器。如图2 3、按下快捷键M调出材质编辑器,选中一种空白材质球,展开map卷展栏,给disp

2、lacement一种Mask贴图,然后在Mask贴图层级的Map栏给一种Noise贴图,并修改其有关参数。如图3 4、从Noise贴图层级返回,在修改器列表中选中Displace,把Mask贴图拖动到Displace的map下面的None栏,在弹出的对话框中选择“Instance”,修改Strength参数值为50。如图4 5、接下来的贴图运用有点让人眼花缭乱!我尽量表述仔细一点。点击Mask背面的None按钮,选择一种Mask贴图,在新的Mask贴图层级点击Map背面的None按钮,使用Noise贴图,修改其参数。如图5 6、此时透视图应当如图6所示 7、从Noise贴图层级返回,点击Mas

3、k背面的None按钮,再选择一种Mask贴图,此时可以选择“Material/Map Navigator”观测到这一步为止的材质贴图使用状况。如图7 8、在最新的Mask贴图层级点击Map背面的None按钮,使用Noise贴图,修改其参数。如图8 9、返回上一层级,点击Mask背面的None按钮,再选择一种Gradient贴图,修改其有关参数。如图9 10、返回到第一层级,在Displace的Strength栏中将原设定的50修改为150。在场景中增长一种摄像机,布置好位置。渲染一下摄像机视图,效果如图10 11、此时的Material/Map Navigator应当如图11 12、选中pla

4、ne01物体,在材质编辑器中选中另一种空白的材质球,命名为“山”,把它给plane01物体。在这里将使用Top/Bottom材质。单击Top材质,修改standrd的基本参数。如图12 13、打开Map卷展栏,点击Bump背面的None按钮,选择Mask类型贴图,然后在Mask下面的Map中使用Cellular贴图,修改有关参数。如图13 14、返回到Mask层级,点击Mask背面的None按钮,选择Noise类型贴图,使用默认参数设立。然后返回到上一层级,修改Bump贴图的数量为15。如图14 15、展开SuperSampling卷展栏,取消“使用全局设立”的勾选,修改参数设立。如图15 1

5、6、至此Top材质制作完毕。选择Bottom材质,修改standrd的基本参数,修改Ambient颜色为RGB:25,25,25,Diffuse颜色为RGB:125,125,125;其他如图16 17、打开Map背面的None按钮,选择Gradient类型贴图,在“渐变参数”卷展栏的Color#1的None按钮上单击,使用Mix贴图。如图17 18、设立Mix的参数。在Color#1的None按钮上单击,选择Swirl类型贴图,修改有关参数。如图18 19、返回Mix层级,在Color#2的None按钮上单击,选择Swirl类型贴图,修改有关参数。如图19 20、设立完毕后返回Mix层级,在M

6、ix Amount的None按钮上单击,选择Vertex Color类型贴图,返回Mix层级,修改Mixing curve参数设立。如图20 21、返回Gradient层级,在Color#2的None按钮上单击,同样选择Mix类型贴图,在Mix层级,选择在Color#1的None按钮上单击,选择Swirl类型贴图,修改有关参数。如图21 22、返回Mix层级,在Color#2的None按钮上单击,选择Swirl类型贴图,修改有关参数。如图22 23、设立完毕后返回Mix层级,在Mix Amount的None按钮上单击,选择Vertex Color类型贴图,返回Mix层级,修改Mixing cu

7、rve参数设立。如图23 24、返回Gradient层级,在Color#3的None按钮上单击,同样选择Mix类型贴图,在Mix层级,选择在Color#1的None按钮上单击,选择Swirl类型贴图,修改有关参数。如图24 25、返回Mix层级,在Color#2的None按钮上单击,选择Swirl类型贴图,修改有关参数。如图25 26、设立完毕后返回Mix层级,在Mix Amount的None按钮上单击,选择Vertex Color类型贴图,返回Mix层级,修改Mixing curve参数设立。如图26 27、返回Gradient层级,修改Color2 Position的参数值为0.4。如图2

8、7 28、此时的Material/Map Navigator应当如图28 29、返回第一层,点击Bump背面的None按钮,使用Mix贴图。保持在Mix层级,在Color#1的None按钮上单击,选择Mix类型贴图。在系统此时默认的Mix层级,点击Color#1的None按钮,选择Noise贴图,修改有关参数。如图29 30、返回上一层级,点击Color#2的None按钮,选择Noise贴图,修改有关参数。如图30 31、返回上一层级,修改Mix Amount参数值为50,再返回上一层级,点击Color#2的None按钮,选择Mix类型贴图。在系统此时默认的Mix层级,点击Color#1的None按钮,选择Splat贴图,修改有关参数。如图31 32、返回上一层级,点击Color#2的None按钮,选择Noise贴图,修改

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