六年级全册信息技术教案-4.4.1动画效果舞起来|中图版_第1页
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文档简介

1、动画效果舞起来教学设计一、指导思想:依据新课程标准,树立以学生发展为本的教育理念。坚持面向全 体学生,促进学生全面发展,让每一位学生成功,让课堂换发生命的 活力,在教学中坚持以教师为主导,学生为主体,训练为主线,熟练 运用现代教育手段,充分挖掘学生的潜能,促使学生通过动手、动口、 动脑获取知识,同时培养实践能力和创新精神。二、教材分析:(一)教材地位:本课是中国地图出版社信息技术小学六年级(全一册)第四 单元创作成长纪念册中的第 4 课动画效果随心动中的第一节动 画效果舞起来,学生在前面的学习中已经掌握制作演示文稿的基本 方法,本课内容是给幻灯片中的元素添加自定义动画,从而使幻灯片 中的元素能

2、随心舞动起来。(二)学习者特征分析:该课时的学习对象为六年级的学生,学生从五年级开始学习信 息技术,已经对信息技术知识有了一定的认识,在本单元前三课的学 习中,学生已经学会如何在 WPS 演示文稿的幻灯片中插入文字,图片, 音频、视频等元素,并且学习信息技术的兴趣浓厚,积极性高,自学 能力和探索能力也很强,都为该课时打下了一个坚实的基础,但是由 于学习的差异性,有的同学对知识的接收要慢一些,所以在课程的设 计上老师应用“榜样示范”的方法来解决这一问题。(三)教学目标:1.知识与技能(1)学会如何给幻灯片中的元素添加动画效果。(2)掌握进入、强调、退出和动作路径四种类型的动画效果,以 及它们的特

3、点。(3)会按照幻灯片中元素的特点为其添加适当的动画效果,并会 修改:开始、方向和速度。2.过程与方法(1)通过设置自定义动画为幻灯片中的元素添加合适的动画效果。 (2)通过自主学习和合作学习,提高学生的动手操作能力以及小组合作能力。3.情感态度与价值观(1)通过给幻灯片中的元素添加动画效果使其舞动起来,激发学 生学习信息技术的兴趣。(2)通过给幻灯片中的元素添加动画效果,让学生体会运用信息 技术能够使作品更加生动、有趣。(四)教学重、难点:1.能给幻灯片中的元素创建自定义动画,添加动画效果。2.为幻灯片中的多个元素设定开始、方向和速度。(五)教学准备:教师课件 学生课件和教学资源三、教法、学

4、法:演示法、讲授法、自主探究和合作探究法 四、教学流程教学流程一、故事导 入,感受动 画魅力.教师活动(媒体和资源) 师:通过前面的学习,同学们已经 学会如何在幻灯片中插入文字、图 片、音频、视频等元素,刘子玉同 学就根据前面学到的知识制作了一 个龟兔赛跑的 WPS 演示文稿,你们 想不想欣赏一下呢?学生活动师播放学生 幻灯片,学 生欣赏。设计意图 以学生熟悉的童 话故事导入,激 发 学 生 学 习 兴 趣。师播放学生幻灯片,学生欣赏。 师:同学们,刘子玉同学做的这个二、教师展 示 为 幻 灯片 中 的 元素 添 加 动画 效 果 的 过程,学生 观 看 后 自主练习.龟兔赛跑的 WPS 演示

5、文稿好看 吗?对,他的声音也很甜美,但是, 你们有什么好的建议让这个演示文 稿更生动,有趣吗?生交流得出:如果幻灯片中的小动 物都能动起来就更好了。师:你们说的真好,如果能让幻灯 片里的小动物舞动起来,这个故事 就更形象了。老师按照你们的建议 给刘子玉同学的幻灯片添加了动画 效果,让里面的小动物都能舞动起 来,你们想看看吗?师演示学生观看添加效果后的演示 文稿。师:同学们,老师做的这个演示文 稿好看吗?你们想不想学习呢?今 天我们就一起来学习“动画效果舞 起来“,板书课题。师演示:首先,打开学生课件,在 选项卡中找到动画,然后单击它, 找到自定义动画选项并单击它,那 么,我们发现在右侧弹出来一

6、个自 定义动画的窗口,我们单击想要添 加动画的元素,在自定义动画下方 的添加效果中选择要添加的效果就 可以啦。同学们,你们看添加效果中主要分 四种类型,分别是进入、强调、退 出和动作路径。而每一种类型中又 有多种可以选择的效果,师演示后 提问:你们想不想逐一的试一试这 四种类型的效果?学生自己体验添加不同类型的动画 效果任务一学生打开学生课件为第一页幻灯片 中的四种小动物添加你喜欢的效师播放教师 幻灯片,学 生欣赏,感 受动画的魅 力。生观看教师 演示,学习 如何给幻灯 片中的元素 添加自定义 动画。学生自主操 作如何给幻 灯片中的元 素添加动画 效果。问题设置,激发 学生想象,并让 学生体验

7、添加动 画效果后的生动 和趣味性。激发 学 生 的 学 习 兴 趣。从而自然地 引入新知识。师演示如何添加 “自定义动画” 后,让学生尝试, 使学生初步体验 四种类型的动画 效果。果。师巡视,对个别学生进行指导。 在学生掌握添加效果的步骤后,出 示任务二。任务二让学生按要求为第二页幻灯片添加 效果,并合作交流四种类型的效果 各自的特点。个别学生上台演示操作过程。 师在学生操作正确后提问:四种类 型各有什么特点?学生回答后师总结板书:进入进入到舞台的方式。 (从无到有)强调突出对象退出退出舞台的方式(从有 到无)动作路径运动轨迹提出问题:1. 在操作过程中如果想要更改或删 除动画效果怎么办呢?引

8、出删除选 项。2.同学们,你们注意到了吗?添加 完动画效果的元素有什么变化啊? (添加完效果后元素上面出现了一 个阿拉伯数字。)阿拉伯数字表示什 么呢?引出播放顺序。3.提问:如何更改元素播放的顺序? 引出更改:重新排序选项。生自主探索问题后,师生共同总结。学生按要求 给幻灯片中 的元素添加 效果,并自 主交流四种 类型的效果 各 自 的 特点。学生通过教 师的提问, 探索如何删 除 动 画 效 果,以及如 何给各个元 素 重 新 排 序。并通过 实际操作加 以验证。教师提出要求让 学生巩固四种类 型的动画效果并 体会四种效果各 自的特点。师生共同总结, 最终使学生能区 分这四种类型的 动画效

9、果。通过提问让学生 体验删除选项和 重新排序选项在 自定义动画中的 应用。通过提问,激发 学生的探索热情 和求知欲望,并 且加深学生的印 象。三、生生合 作,共同提 高.任务三:小组内合作,根据四种类型的自定义动画特点和故事情节,给兔子和乌龟添加合适的动画效果。师提问(设置悬念):1)如何描述乌龟和兔子的运动路径 学生根据老 呢?(小兔子蹦蹦跳跳和小乌龟 师的提示和 爬), 当效果的动作路径中没有我 问题自主操 们想要的路径,怎么办呢? 作,出现问引出:绘制自定义路径。 题时可以小 2)有什么方法能上幻灯片中的多个 组讨论,共 元素同时运动呢? 同探索。 质疑:与开始、速度和方向哪个有关?3)

10、学生尝试探究,不同意见的同学各自演示。(数字代表播放顺序数字相同,速度相同。)4)如何使不同元素的数字相同呢?引出:开始:单击时、之前、之后。(注意三者的区别)5)乌龟和兔子的速度不相同,该如何区分呢?速度:引出速度的类型。通过师生共同总 结,梳理知识, 并巩固知识。师提出问题,设 置悬念,让学生 探索不同的动画 效果如何同时按 照一定的路径以 不 同 的 速 度 进 行,培养他们努 力探索信息技术 知识的精神、团 队合作精神以及 遇到困难积极探 索的精神。四、综合任 务,知识巩固任务四1.为第四页幻灯片设置效果,实现龟 兔赛跑比赛。1) 为兔子和乌龟设置出场方式(进 入)。为大象和猴子设置出方式 (退出)2) 让它们进行短跑比赛(同时运 动、速度不同)。2.小组合作完成任务3.学生展示4.师生评价学生根据刚 综合任务:让学 才的学习, 生巩固本节课所 自主操作, 学的技能。 实现龟兔赛跑比赛。五 、“ 考考 学生分组完成考考你中的三个任 你 ”,知识 务,分组展示,师生评价。 检验.学生分组完 成考考你中 的 三 个 任 务,分组展 示,师生评 价。应用知识,让学 生体验学习信息 技术知识的重要 性,以及体验信 息技术能应用到 我们的生活

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