英雄传说碧之轨迹附非bug修复补丁说明_第1页
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文档简介

1、原帖地址h/kloserinz_zju/item/2a5379d162d2791ee1f46f7a所有补丁的使用方法均为直接解压到根目录下。必要,覆盖任何补丁时请注意备份原文件(主要是 patch/patch2 文件夹)和存档。打补丁前请先删除原来目录下的 patch 和patch2 文件夹,再打需要打的补丁。另:想恢复原版的话只要删除 patch 文件夹即可。BUG 修复补丁及扩充包的所有修改在下面都会列出修改的文件列表。如果某个功能不想要可以自行用原来的文件。(注:BUG 修正补丁所有数据文件的修改是放在 patch2 文件夹内,由于有钢之圣女补丁的dll 的存在,程序会优先patch2

2、文件夹里的数据,如果找不到才会data 文件夹里的数据。所以只要删除 patch2 里的相关文件即可还原为原始文件)主程序相关的功能一般都可以在 config_ex.ini 里进行开关,前请务必查看 config_ex.ini。另外 dll 可能会被杀毒杀掉,请注意添加信任。功能很多都是基于dll 的基础上,如果 dll 不用的话,基本就不能使用这个补丁了。(二)BUG 修复补丁内容BUG 修复补丁主要包含(1)程序上用户体验的一些优化(2)剧情和战斗中的一些BUG(3)系统级别的一些 BUG(4)汉化文本的一些错误修正(5)一些扩展功能,为 MOD 留的一些接口等BUG 修复补丁扩充包 1

3、主要包含(1)中键位提示修改为 PSP 键位:相应的 Config、和文本均作了修改。(2)完美版的隶变字体文件,支持特殊汉字如薙、囧。(3)添加了闪轨 PV 动画的碧轨 ED(4)零之轨迹完美继承存档(全要素+45 级,不是 50 级是因为 45 级能获得的回路经验)(三)BUG 修复补丁及扩充包的 Changelog 和说明3.1 BUG 修复补丁的说明:1、本 BUG 修复补丁依赖精色噩梦钢之圣女补丁的 dinput8.dll(目前版本2013-09-24),/p/2397086489 2L:默认劫持dinput8,同时保留了d3d9 的接口, 需要切换的时候只要改下名字即可当 dinp

4、ut8.dll 被加入KnownsDlls 中时, 可改名成 d3d9.dll, 反之亦然两个都有时, 自己搜下删除的方法吧2、在钢之圣女补丁基础上制作,indexmoe 通过添加ini 控制,完善了一些扩展功能(使用前请务必查看 config_ex.ini),同时通过修改了一大和数据文件修复了一些重要的 bug。批:/p/2397086489 3L如果 indexmoe 大的bug 修复补丁有进一步更新,请将相关数据文件(indexmoe 大的整合补丁中可能是放在 patch2 文件夹里的,未整合版则是放在根目录的单独文件)放到 patch2 的相应文件夹中。3、本人整理了吧友曾经过的一些文

5、本、翻译方面,包括其他自己发现的一些小问题,也做了相应的修正。对 1-3 补丁修复的 BUG,汇总一下:用户体验方面:文件:程序(dll)说明:存档翻页太慢,卡顿严重,受。:解决:修复。文件:程序说明:Option 设置无法保存,每次开启都需要重设。:解决:修复。文件:程序说明:BGM 切换时有时有爆音/战斗结束切换到场景时 BGM 变重。:解决:修复。文件:程序:说明 & 解决:字体改为加载。扩展功能:文件:程序:说明 & 解决:可以显示敌我人物的详细(带各属性值)文件:程序:说明 & 解决:去除存档校验文件:程序说明:原版在分辨率大于 900*544 时为防止丢帧会禁用掉模糊特效;但高分辨

6、率下强制开启特效又会导致丢帧。:解决:ini 添加选项:是否启用特效文件:程序:说明 & 解决:ini 添加选项:是否禁用鼠标文件:程序:说明 & 解决:ini 添加选项:是否显示战斗 AT 数值。同时 AT 显示做了各方面优化调整,力求显示效果最佳。默认打开,改成 0 可以选择恢复为原版显示方式。文件:程序:说明 & 解决:ini 添加选项:更改银(Rixia)的基础回避率及“自定义角色各属性成长”功能,详见 ini 里Sus中的选项文件:程序:说明 & 解决:ini 添加选项:改变难度和调整敌方能力值(包括绝、回避率、抗性)对文件:程序:说明 & 解决:ini 添加选项:组队功能、探索大树

7、时支援四人组必须在队的限制、亚里等特殊装备回路文件:程序:说明 & 解决:ini 添加选项始终为同花顺、自动过山车、自动、快速、改鱼竿补正时间文件:程序:说明 & 解决:增加 T 键锁定/解除加速的功能(和按住/放开Shift 效果一样), 原补丁作者默认给的是锁定加速,在此补丁中已被修改为默认不后按一次 T。另外右 Shift 现加速,需要一直保持加速的请在进入在也和左 Shift 有同样的效果。文件:程序:说明 & 解决:添加坐标修改, 镜头旋转功能。坐标修改按键需要按下Control, Shift, Alt中的一个或多个再如下按键才会生效:小键盘 4, 6加减 X坐标小键盘 2, 8加减

8、 Y坐标小键盘 7, 9加减 Z坐标小键盘 1, 3镜头远近INSERT, DELETE水平旋转HOME, END垂直旋转PAGEUP, PAGEDOWN旋转角度同时大地图中按 Ctrl 键时可以显示当前的X Y Z 坐标。剧情、系统方面:*头像与名字错乱:文件:scenam0401.bin空间空间 C 打完S 返回时,没有说明:第四章第一天在通往兰空间 C 通往兰花塔花塔的,第二天离队后,去处时发生剧情,依然会显示的头像。/p/2368801023 9L:离队后,不再能触发此剧情,只显示“这是通往兰花塔底解决:了。”层的大门,现在已经被文件:scenac0130.bin特别任务支援科说明:第

9、三章第四天离队后,触发的全家具剧情,中会显示的头像。/p/2368801023 9L:解决:第三章第四天离队后,到归队前不能玩偶给。* 剧情BUG:文件:scenac0100.bin广场说明:第三章第三天去贝尔加德门做完取缔飙车族任务后,巡警会同时出现在广场和警局。/p/2368801023 17L:解决:完成飙车族任务后不再出现在广场,赤色星座占领山道后会回来。文件:scenac1582.bin兰花塔中枢上层说明:市内解放后兰花塔内依然损失 EP/p/2368801023?pn=2 39L:解决:解放后不再损失 EP文件:scenam9052.bin色之领域说明:在色之领域打败之后,如果不从

10、其后的法阵传送出去而是顺原路返回,将不会发生躺在地上的独白剧情/p/2368801023?pn=2 41L:解决:原路返回也会发生剧情,有调整,但没有拿起的贴图文件:scenat1030.bin疗养地米修(公园门前)说明:公园门前等大家时多次和缇欧,剧情重复。这个是简体PC修BUG 不当引入的,原始 BUG:和缇欧后出去再回来能直公园,繁体版保留了这个 BUG。接进/p/2368801023?pn=254L:解决:修复文件:scenar0040.bin东贝尔街道说明:序章最后列车驰过的时候,通往租船小屋的路口处钓公师团的牌子居然已经有了,不符合实际情况/p/2368801023?pn=245L

11、:解决:钓公师团的牌子改为到第二章才出现文件:scenar0110.bin利卡古道说明:第二章,等缇欧入队后,再去打通缉魔兽曜晶片恶魔,结束后战术书剧情,看不到缇欧,并且当支援 1 为缇欧时 支援 2 也看不到。/p/2368801023?pn=261L:解决:修复文件:scenar0020.bin东贝尔街道说明:第二章,等缇欧入队后,再去打通缉魔兽凶暴角牛,结束后战术书剧情,看不到缇欧,并且当支援 1 为缇欧时 支援 2 也看不到。/p/2368801023?pn=262L:解决:修复文件:scenat0500.bin矿山镇说明:第一章进入矿山镇时找不到矿工,但完成一次场景切换后他就会出现。

12、/p/2368801023 74L:解决:修复。文件:scenac0110.bin特别任务支援科入队后,再去敲缇欧的门,看不到支援 1。说明:第二章,等/p/2368801023?pn=375L:解决:修复* 导致无法进行的 bug:文件:scenac120d.bin港湾区说明:第四章第一天 港湾区往 IBC 去的触发小剧情“确认遭到破坏的 IBC”后,原地立即存档,读档后重复剧情卡住。/p/2368801023 35L:解决:读档后不会重复剧情。文件:程序过山车,在选择难度界面按E键 会出现黑屏且无法说明:小继续操作的情况。/p/2368801023 33L:解决:修复。另外,E键作用是快速

13、退出小,调整为CTRL+E。* 灵异事件:文件:scenac0360.bin贝尔市住宅说明:第三章完成重发误送任务后,在架上有两个人偶的房间存档,再读档时两个人偶会变得巨大,切换场景后恢复正常。/p/2368801023 6L:解决:读档后自动调整到正常比例。文件:scenam2040.bin月之僧院说明:第二章第三天 隐藏任务 月之僧院的,进入僧院后的过场动画中魔兽“亡灵引导者”浮空:.tw/C.?bsn=00973&snA=11321&tnum=30&subbsn=153L解决:修复* 系统BUG文件:scenar0110.bin r1030.bin r1530.bin r1540.bin

14、r2010.binBUG。一周目钓到手册最后 5 条特殊鱼,二周目继承说明:二周目手册,二周目在特殊鱼所在的钓点时,若没钓上特殊鱼就退出,依然会发生钓到特殊鱼的剧情,且之后本周目再也钓不到该特殊鱼。/p/2368801023 6L:解决:修复。文件:程序说明:断章代币(Medal)被没收(清零),Mira 晶片 物品均被归还。/p/2280010728:解决:可能故意为之,修复。文件:程序说明:不管收集多少家具,家具收集成就比例始终显示 0.0%,全部收集完后仍可以获得成就。/p/2368801023 6L:解决:显示正确地完成率。(共 17+10 个)文件:程序说明:装卸主回路无法出成就 七

15、耀之贤士,必须装卸一下普通回路才可以。/p/2368801023 38L:解决:修复。文件:程序说明:鬼屋射击的评价显示位置错误。/p/2368801023?pn=2 60L:解决:修复。文件:程序说明:Extra 鬼屋 结束后不返回Extra、BGM 不切换。(简体版仅有 bug,繁体版没有):解决:修复。文件:程序百兽王后, 在地上仍然有说明:击败。:解决:修复。文件:程序说明:非战斗状态下使用物品 第 3 个效果(多为+CP)出不来。/p/2368801023?pn=2 81L:解决:修复。文件:程序说明:剧情中跳过动画有时会黑屏。:解决:修复。、文本瑕疵文件:etcc_note57.i

16、tp10%几率错误的说明说明:灾厄:解决:10%几率20%几率文件:visualc_vis419.itpZERO/AO NO KISEKI is Completedly Finished说明:错误的英文语句:解决:Completedly Compley文件:scenac0800.bin说明:贝尔车站搜查官名字写错:解决:雷蒙特搜查官搜查官文件:scenam4290.bin说明:湿地 对银的两句评价翻译错误:解决:嘿,没有任何人能压制钢之圣女的长枪。哦,居然有人可以闪过钢之圣女的枪呢。什么东方人街的魔人嘛,只不过是虚有其名而已吧?东方人街的魔人果然不是浪得虚名的呢?文件:scenar2060.b

17、in说明:山道 猎兵对主角评价的一句话翻译不正确:解决:一队年轻人能有如此表现,已经很不错了。不愧是少爷的同事,很不错的反应。文件:scenar3080.bin说明:古战场 任务中一句翻译的句式、语气不对:解决:就就是那头巨大的魔兽在堡垒内四处徘徊吗!?那那只巨大魔兽是徘徊在堡垒中的!?文件:scenat0000.bin说明:利卡村翻译小瑕疵:解决:其实不用这么担心啦,小孩子只有在磕磕碰碰中才能得到成长呢。其实不用这么担心啦,小孩子只有在跌跌撞撞中才能得到成长呢。文件:scenat3010.bin说明:贝尔克工房 一句文本搞错了时间:解决:这项计划也会给贝尔带来利贝尔一年前所遭遇的那种异变吗?

18、这项计划也会给贝尔带来利贝尔一年半前遭遇的那种异变吗?文件:textt_cook._dt说明:料理手册 紫色液体的说明有误:解决:EP 回复 30CP+30文件:textt_ittxt._dt具文本 驱动 1、驱动 2、说的回路说明确:解决:驱动 1、驱动 2、的回路说明:由驱动时间降低至 3/4、2/3、1/2 分别修改为驱动时间减少 25%、33%、50%。后者才符合驱动时间真正的 AT 算法。文件:textt_ittxt._dt具文本 细化进击刻印、(超)必胜扎头巾、(超)腰带的说明说:解决:进击刻印、(超)必胜扎头巾注释细化为:战斗中/受时CP 回复效果150%/300%(超)腰带注释

19、细化为:战斗中每回合 CP+3文件:textt_ittxt._dt说具文本 混沌久煮浊的料理说明翻译小瑕疵:解决:混沌久煮浊,料理说明【炖得太过火,食物已经完全熔化的炖菜。】熔化是物理名词,修改为融化。文件:textt_._dt说明:魔法战技文本 缇欧的型支援技名称翻译不恰当:究极零度 ,Mega 一词不应该翻译成百万级。解决:百万级零度文件:textt_ittxt2._dt的一把枪的名字千金烙印翻译不正确说具文本:解决:千金烙印千金之铭。文件:textt_ittxt2._dt说具文本加越野鞋 翻译不正确:加坚。解决:加越野鞋文件:storyb_story1._dt说明:Prestory 里有

20、一句话有两个也”因此也也在国际上有着不容小觑”的:解决:去掉一个多余的“也”。文件:visualc_vis502.itp说明:尤号被写成了尤号:解决:尤号 尤号文件:scenae440b.bin羁绊剧情里”仅有五十亚距的地方”说明:亚距写错:解决:亚距文件:scenae440b.bin说明:丽霞羁绊剧情”但既使如此,我还是觉得” 既使写错:解决:既使即使文件:scenac1400.bin说明:听说,兰花塔高 250 亚距亚距写错:解决:亚距文件:scenac1500.bin说达二百五十亚距 亚距写错:解决:亚距文件:battledatms14000.dat说明:的名称翻译成神圣之息不恰当:解决

21、:修改为和 3rd 一样的圣洁祝福,因为效果也和 3rd 相同。文件:scenar4000.bin说明:三章追踪谜之咆哮,来到森林道树海前,说自己下去,瓦吉说“再怎么说,至少在魔法方面,我还是比较有自信的”结合原文应修改为“再怎么说,至少在魔法方面还是比较有自信的”。:解决:修正文件:scenae4500.bin说明:第三章第三天,从湿地返回市内,在小艇上交谈中,提到的赤色星团应为赤色星座。:解决:修正文件:scenat6051.bin说明:话说回来你的战斗力果然很惊人啊。恐怕不在和赤色星座的首领之下 这句翻译和原文不太符合:解决:话说回来你的战斗力果然很惊人。虽然之前也见识过和赤色星座首领。

22、文件:scenam9082.bin说明:如今的我,既不是国防长官也不是游击士 这里省略号超出了框,故改为。:解决:修正文件:scenac1130.bin说明:尼尔森:P唔,虽然仍有很多不明了的地方。前面多了一个 P。:解决:删掉前面多出来的 P。文件:scenae0510.bin说明:和还提出了让贝尔缩减警备队规模的要呢 要求漏了一个字:解决:修改为和还提出了贝尔缩减警备队规模的要求呢。文件:scenat1550.bin说明:多诺邦警督:总之你也得多加哦,。 此句为不带时的,翻译不符。:解决:修改为 总之不管怎样请大家点啊。文件:scenam9012.bin是用笑的表情说“碧之 神”说明:最终

23、战带,碧之虚神出现时:解决:修复文件:textt_._dt说明:魔法战技文本:说明 & 解决:修正或细化以下技能的注释,使得和实际效果符合:警醒之铃:小圆行动顺序抽鬼牌:辅助中圆SPD+50行动顺序之雨:大圆全异常状态和战斗不能解除HP50回复n降下治愈之雨回复范围内同伴 50HP,CP 最大时则完全回复。之雨 II:大圆异常状态和战斗不能解除HP 回复DEF+25n 降下治愈之雨滋润同伴,HP 回复 50且 DEF+25,CP 最大时完全回复。战斗方面:文件:程序说明:AT Delay 技能打掉七柱面具 会使七柱 AT 条头像。/p/2324002258:解决:修复。文件:程序说明:摘掉面具

24、后的七柱 能力值各难度相同,与手册不一致。/p/2344450016:解决:ini 可选摘掉面具后的七柱能力值是否改动为和原手册一致。如果摘掉面具后的七柱能力值不改动的情况下,则将手册修复。文件:程序说明:有人离队后可能出现参战队员站位的状况。/p/2376111556:解决:修复。文件:程序说明:出飞船进大树,无论谁带队,大地图人物都会变成。/p/2321393682:解决:修复。文件:程序说明:爆灵按钮灰时也能点/有人战斗不能也能爆灵。/p/2341766147:解决:修复。文件:程序说明:自动打怪爆灵状态中,怪隐身的话,我方无限轮 at 不消耗爆灵能源。:/p/2340228366/p/

25、236880102310L解决:修复。文件:程序说明:佩戴回路“白金”、“幻象”在战斗不能的状态下仍会回复 HPEP,导致出现 HP 不为 0 但依然战斗不能的状态。如被反射后阵亡。:/p/2319149015解斗不能的状态下不回复 HPEP。文件:程序说明:因异常状态“毒 冻化 炎伤”导致 HP 降到临界值(0% 20%),“守护”、“盾牌”、“神佑”等回路的效果出不来。:/p/2368801023 11L解决:修复,“守护”生效后异常状态依旧保留。另外,“自身幻象”的永久 vanish,“守护”效果改为和土人偶一样,不回 HP。文件:battledatms89100.dat说明:最终s 第

26、二阶段,我方部分人物隐身且隐身者的 buf 总数超过一定数量,敌方 0AT 无限使用虚空辉煌波,导致战斗无法进行。:解决:虚空辉煌波改为可以消除隐身状态。文件:battledatas90000.dat说明:幻银方舟打不到人时 卡住,程序失去响应。/p/2368801023 11L:解决:修复。文件:battledatas88700.dat说明:我方全体隐身,灵蛇植物行动后卡住不动。/p/2368801023 11L:解决:修复。文件:battledatas04100.dat说明:亚 使用绝后 再使用人物模型。/p/2368801023 24L:解决:修复。文件:程序说明:多目标(次)魔反 “灵猫”仅吸收第一次/p/2513602123:解决:修复。文件:程序说明:不能抢 S 的异常状态下 CP 增加至 100 以上,异常状态解除后仍旧无法抢 S 直到CP 再次增加/p/2368801

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