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文档简介
1、广东外语外贸大学无限动漫协会PAGE 第 PAGE - 23 - 页 共 NUMPAGES 23 页目录我们所面面临的环环境47无限动漫漫协会主主题嘉年年华主题题8那年所见见的花广外外大无限限动漫协协会主题题嘉年华华活动介介绍889活动单位位10活动面向向人群100活动时间间10活动前期期准备111活动当天天流程111115突发状况况及其应应急方案案1618所需经费费及预算118119附录1920一:我们们所面临临的环境境1、动漫漫产业概概况:我我们所面面对的大大环境1.)动动漫产业业含义动漫产业业,是指指以“创意”为核心心,以动动画、漫漫画为表表现形式式,包含含动漫图图书、报报刊、电电影、电
2、电视、音音像制品品、舞台台剧和基基于现代代信息传传播技术术手段的的动漫新新品种等等动漫直直接产品品的开发发、生产产、出版版、播出出、演出出和销售售,以及及与动漫漫形象有有关的服服装、玩玩具、电电子游戏戏等衍生生产品的的生产和和经营的的产业。2.)动动漫产业业发展相相关状况况在过去几几年里,动漫产产业的发发展呈现现出与以以往不同同的特点点,就广广东省来来说,动动漫产业业发展势势头较好好,发展展速度增增快。从从广东省省文化厅厅日前在在深圳举举行的广广东省动动漫产业业发展情情况发布布会上获获悉,广广东的动动漫产业业目前发发展总体体势头较较好,产产品数量量与质量量迅速提提升,涌涌现出一一批优秀秀的动漫
3、漫企业和和动漫品品牌,动动漫产业业链条日日趋完善善,运营营模式不不断成熟熟,动漫漫“走出去去”步伐加加快,已已初步成成为国内内动漫产产业发展展门类最最齐全、产业链链较完整整的省份份之一。据介绍,目前广广东省动动漫产业业发展呈呈现6个个方面特特点:一一是动漫漫产业规规模较大大,发展展态势良良好。220100年全省省共生产产电视动动画片554部,位居全全国第三三。二是是优秀动动漫企业业逐步涌涌现,竞竞争力显显著增强强。如广广东奥飞飞动漫(00222922,股吧吧)公司司经过110余年年的发展展,已拥拥有从内内容设计计、产品品创作到到市场营营销的完完整产业业链,220100年主营营收入超超过9亿亿元
4、。三三是原创创动漫精精品不断断涌现,传播渠渠道逐步步拓展。四是专专业动漫漫会展活活跃,影影响力日日益扩大大。五是是区位优优势日益益凸显,对外合合作不断断深化。六是民民营动漫漫企业活活跃,产产业链条条日趋完完善。网网络动漫漫、手机机动漫、动漫演演出等新新业态发发展迅速速,形成成了日趋趋完善的的动漫产产业链条条。3.)动动漫受众众群体分分析定位:根根据一项项调查显显示,中中国5亿亿人直接接消费动动漫的群群体中,13岁岁以下群群体约占占11%,144岁-117岁人人群约占占59%,而118岁以以上群体体约占330%2。由此可可见,青青少年已已成为动动漫产业业的消费费主体,而青年年群体制制作的动动画则
5、是是中国动动画未来来可持续续发展的的主要推推动力。分析:我我国大部部分群众众对动漫漫存在一一个误区区,那就就是动漫漫只是给给小孩子子看的东东西。实实际操作作中,审审查机关关作为“把关人人”,必须须对播出出动画的的内容进进行严格格审查。由于我我国没有有分级制制,使得得动漫作作品的标标准难以以衡量,青年动动画创作作者无法法掌握内内容尺度度,导致致作品的的目标观观众与实实际观众众产生严严重错位位。传统创作作观念影影响,许许多人认认为动漫漫是少年年儿童的的专利,因此,国产动动漫作品品受众定定位狭窄窄。目前前我国动动漫作品品的生产产呈低龄龄化倾向向,致使使动漫形形象过于于简单化化,缺乏乏有血有有肉的人人
6、物设计计、大胆胆创新的的故事情情节,这这就造成成了我国国动漫作作品的艺艺术张力力不足,感染力力不强,难以给给受众以以思考和和玩味。并且,动漫作作品定位位低龄化化,使得得其衍生生品生产产相应地地出现幼幼稚化倾倾向,少少年儿童童的消费费成为动动漫作品品的主导导消费者者,忽视视高中生生、大学学生和成成人的巨巨大市场场,这就就直接导导致了这这些年龄龄层次受受众的缺缺失。在国外,动漫作作品的成成人化是是普遍的的现象,成人才才是动漫漫产品的的主要消消费者。日本把把动画片片氛围三三个等级级,分别别面向三三个年龄龄层次的的受众:3112岁,1218岁岁,188岁以上上,以成成年人为为对象昂昂的的话话盘机器器衍
7、生产产品占到到本国动动漫产值值的一半半以上。美国好好莱坞许许多根据据漫画改改编的电电影,如如蜘蛛蛛侠、超人人、辛普森森一家等也受受到了成成年人的的欢迎。我国动动漫作品品的成人人化也渐渐渐起步步,题材材也非常常广,如如道德问问题、婚婚姻问题题、家庭庭问题等等。几米米、朱德德庸和萧萧言中等等人充满满幽默睿睿智的漫漫画受到到了都市市男女的的热情追追捧。越来越多多的成功功案例表表明,动动漫绝不不仅仅代代表儿童童少年文文化,而而应该成成为大众众文化。动漫的的正确分分层,有有利于国国内业界界人士从从思想上上改变对对动漫错错误的创创作观念念,从而而从根本本上让各各个层次次的受众众接受动动漫,闯闯出中国国原创
8、动动漫的新新天地。4.)现现今动漫漫产业发发展方向向以漫画、卡通、动画、游戏以以及多媒媒体内容容产品等等为代表表的动漫漫产业在在全球经经济中的的地位迅迅速提高高,逐步步成为继继软件产产业之后后的支柱柱产业。2、无限限动漫协协会基本本情况:我们的的自身1.)我我们的组组织经验验:多年来,我协会会多次举举办主题题茶话会会和主题题嘉年华华晚会,拥有丰丰富的活活动举办办经验。在今年年的4月月10号号,我协协会成功功的举办办了一次次“蔷薇公公主的kkisss”动漫嘉嘉年华,积极的的参加了了其他高高校动漫漫协会的的活动,并且取取得了良良好的成成绩。在在内部发发展上,我们推推陈出新新,在贴贴合人事事实际情情
9、况的基基础下不不断创新新,将活活动的经经验顺利利地传承承下来。不仅如如此,我我们也一一直在各各高校的的动漫展展中吸取取经验,注意总总结,举举办这次次活动,我们拥拥有极大大的信心心。相信信此次活活动也将将成为我我们协会会新时代代的开端端,同时时也为大大家了解解动漫起起到一个个积极的的作用。2.)我我们的希希望:在社会环环境的大大前提下下,作为为希望对对动漫事事业贡献献自己一一份力量量的我们们,作为为生活在在广外大大校园里里的我们们,中心心希望在在充满着着新鲜活活力的校校园里,举办一一次大型型游园嘉嘉年华,以我们们的热情情,给冬冬天增添添一份温温暖。通通过我们们的游园园会,跑跑团RPPG等新新型形
10、式式的,活活力四射射的活动动,为我我们的校校园生活活增添一一份色彩彩一份色色彩斑斓斓的回忆忆。于此此同时,我们会会展示各各大高校校的动漫漫原创作作品,创创造性的的开展跑跑团RPPG游戏戏,并提提供交流流的平台台,通过过这种形形式,传传播创造造性文化化,让同同学们体体会到创创新的力力量,提提高同学学们创造造的积极极性和动动力,使使创新精精神深入入人心,响应广广东省努努力打造造全国性性动漫基基地,打打造创新新性原创创动漫基基地的口口号,使使更多的的人了解解和支持持原创动动漫,为为广东省省打造创创新性原原创动漫漫基地贡贡献我们们微薄的的力量。二:广外外大无限限动漫协协会主题题嘉年华华主题那年所见见的
11、花广外外大无限限动漫协协会主题题嘉年华华活动三:那年年所见的的花广外大大无限动动漫协会会主题嘉嘉年华活活动介绍绍本次活动动以“那年所所见的花花”为主题题。主题题源自四四月新出出的一部部动画我们仍仍未知道道那天所所见的花花的名字字。共共同学习习是、生生活的地地方将我我们联系系在一起起,而友谊就就是我们们能够和和谐相处处的一个个黏合剂剂,同时时一生的的朋友是是依靠共共同的回回忆联系系在一起起的。未闻花名名里,女女主人公公面麻虽虽然已经经死去110年了了,但她她又为了了那些时时间停留留在她出出事那天天的朋友友们又回回来了,她的愿愿望仅仅仅是希望望那些对对她十分分愧疚的的朋友能能够走出出面麻的的阴影再
12、再次相聚聚。这部部动漫更更多的是是给我们们以思考考。我们们每个人人心中都都有对于于过去的的阴影,这个阴阴影来自自于我们们对于过过去由于于我们自自己的过过失而引引发的无无法挽回回的结果果,无论论如何否否定它都都存在,它可能能很大,也可能能很小,不管如如何它都都会影响响我们的的行为,影响现现在。人人们喜欢欢避开这这些阴影影,把它它带着继继续前进进,但这这终究是是错误的的,直面面这些阴阴影,去去冲破它它才有可可能获得得更加幸幸福的未未来。我们希望望以此为为主题,让大家家能够通通过这次次嘉年华华活动找找到曾经经还是孩孩子的自自己,能能找到自自己儿时时的回忆忆,回味味过去。有时,为了追追上时间间的脚步步
13、,我们们不得不不抛弃以以前的那那份天真真无邪,在他人人面前,只能收收敛自己己本身的的感情,有时想想哭想笑笑,却只只能独自自对着荧荧屏。我我们希望望,通过过这次的的活动,能让大大家通过过这次的的大型动动漫嘉年年华,开开启自己己最美好好的一段段回忆。这次嘉年年华主要要细分为为三个主主要活动动,“那年所所见的花花”游园会会,跑团团RPGG和“那年所所见的花花”COSSPLAAY晚会会。游园会顾顾名思义义就是各各个高校校的COOSERR将会以以COSSPLAAY的形形式在活活动当天天的会场场进行游游场展示示,体现现新一代代大学生生的活力力和创新新力。RPG就就是角色色扮演游游戏的简简称,我我们将设设计
14、一款款在会场场进行的的RPGG游戏,而主人人公就是是参与者者本人,通过进进行摊位位游戏获获得更多多的印花花,获得得足够的的印花后后就能获获得相应应的奖品品。(具具体游戏戏规则待待定中,将在筹筹备阶段段设计好好)这个个活动将将在屏幕幕上的游游戏具体体化,让让参与者者更好的的参与其其中,及及其具有有娱乐性性和创新新性,充充分体现现了活动动的主题题。COSPPLAYY表演一一直是各各个动漫漫协会的的惯有节节目,通通过对动动漫作品品的著名名剧情的的模仿表表演,表表现出动动漫作品品中的优优秀思想想,并且且显示出出大学生生的活力力,充分分表现了了活动的的主题。四:活动动单位主办方:广东外外语外贸贸大学学学
15、生团体体联合会会协办方:广东外外语外贸贸大学无无限动漫漫协会五:活动动面向对对象面向群体体:全体体广东外外语外贸贸大学学学生主要活动动对象:广外动动漫爱好好者次要活动动对象:广外校校区内对对动漫感感兴趣但但不太了了解的人人、六:活动动时间时间:111月117日理由:于11月月下旬,在广东东,这个个时候的的天气不不会太寒寒冷也不不热。拥有足够够的时间间准备,以此更更好的举举办这个个活动活动之后后有充足足的时间间休整,以此来来准备期期末考试试七:活动动前期准准备1.活动动前期准准备(110月110日11月月1日,10月月31日日前全部部落实):注:人员员分配请请见附录录;所需需物资详详见第十十条(
16、1):策划部部在活动动批准后后申请学学活,保证在在计划日日期内能能借用到到学活举举办活动动(2):策划部部申请体体育课室室,给coos部与与舞队进进行晚会会节目的的排练(3):外联组组与赞助助商进行行交涉;同时与与优秀高高校团体体联系;邀请作作为嘉宾宾出席活活动(4):由策划划部,原创部部组成物物资组(5):根据活活动所需需物资,物资组组进行采采购与二二次加工工制作(6):申请在在宿舍下下面展示示板张贴贴海报(11月月1日再再去申请请)(7):申请校校道摆摊摊宣传摊摊位2.活动动前期宣宣传(110月110日11月月16日日):(1):由策划划部,原原创部,会员部部,coos部,资源部部组成宣宣
17、传组,进行设设计海报报,传单单,节目目单,宣宣传板与与宣传视视频的设设计与制制作111月11日前落落实;(2):在官方方微博发发布信息息,并放放上电子子版宣传传海报与与宣传视视频,增增加宣传传力111月22号开始始;(3):宣传组组在各宿宿舍楼下下与教学学楼A栋栋宣传板板张贴海海报111月110日;(4):宣传组组在校道道上派发发传单11月月14日日中午111:330112:445,下下午4:306:000;八:活动动当天流流程(1)会会场(游游场)布布置112:000114:330:布置组组对会场场进行布布置(策策划部事事先须向向团联借借好帐篷篷与提交交用电申申请);其中包包括摊位位的布置置
18、(游戏戏摊位,兑奖摊摊位,休休息摊位位,赞助助商宣传传摊位);电源源的链接接;所需需物资的的搬运;附会场布布置图:(2)嘉嘉年华游游场114:330117:000:有各种种摊位游游戏供参参加嘉年年华的人人游玩;coss部在场场内与校校道游场场,为晚晚会作宣宣传;附游戏摊摊位介绍绍:(未未定,需需要进一一步商榷榷)摊位游戏规则备注111222333444(3)舞舞台布置置166:00017:00:在游游场时间间内,布布置组去去到学活活,进行行晚会舞舞台的布布置;附晚会布布置图:(4)收收拾会场场177:000188:000:嘉年年华游场场结束,布置组组收拾会会场;(5)ccospplayy主题晚
19、晚会118:330221:000:观众入入场118:330119:000:控场组组指挥观观众入场场;物资资组派发发节目单单;主题晚晚会119:000221:000:晚会开开始,由由coss部,舞舞队以及及嘉宾表表演节目目;中间间会有游游戏环节节,调节节现场气气氛;舞舞台效果果组负责责灯光,音响的的控制;催场组组负责通通知需要要表演的的嘉宾;晚会结结束;附晚会节节目单:节目表演者表演时间间舞台剧11(暂定定)广外无限限动漫协协会coos部10miins舞蹈1(暂定)广外无限限动漫协协会舞队队5minns舞台剧22(暂定定)嘉宾1(暂定)10miins舞台剧33(暂定定)嘉宾2(暂定)10miin
20、s舞台剧44(暂定定)嘉宾3(暂定)10miins舞蹈2(暂定)嘉宾4(暂定)5minns动漫歌曲曲演唱(暂定)嘉宾5(暂定)10miins游戏环节节(暂定定)主持人15miins附游戏戏环节:(需进进一步商商榷)游戏名称称规则参加人数数备注Aax分为一,二,三三等奖与与优胜奖奖;奖品品由赞助助商提供供;(6)收收拾会场场211:000211:300:控场场组指挥挥观众离离场后,布置组组进行晚晚会会场场的收拾拾;(7)活活动后期期总结21:30:对本次次活动进进行总结结,得到到的经验验将用于于改善以以后的活活动;访问会会员对今今次活动动的意见见和建议议;活动组组织会议议,总结结这次活活动的经经
21、验教训训。九:突发发状况及及其应急急方案突发情况况应对措施施处理人员员备注麦克风,音响,灯光异异常;事前到学学活测试试,如发发现异常常,立即即让相关关人士维维修;舞台效果果组;电脑出错错;准备好备备用电脑脑,把需需要的音音乐等文文件储存存好;舞台效果果组;游场时有有人受伤伤或中暑暑晕倒;让受伤或或者晕倒倒的人在在休息摊摊位处休休息,并并提供水水给他们们;女仆队,执事队队;有人不见见东西我们会把把捡到的的失物置置于休息息处,并并提醒失失主来认认领;全体工作作人员;参加的人人数过少少我们不仅仅会贴海海报与派派传单,而且会会在QQQ,微博博等媒体体上宣传传;并且且前期在在高校漫漫协联盟盟的Q群群做好
22、宣宣传,给给每个协协会发邮邮件,并并打电话话确定每每个协会会预计的的到场人人数;宣传组,外联组组;参加的人人数过多多会视情况况增减摊摊位;并并确保要要来参加加的协会会都能有有摊位进进行游戏戏;宣传组,布置组组,外联联组;各高校中中午吃饭饭和休息息我们会联联系明诚诚外卖或或快乐基基,确保保各高校校协会的的人中午午可以吃吃饱,我我们还会会在现场场提供一一些水;休息方方面我们们会尽量量申请到到学活的的一两间间课室,用来给给cosser休休息用;女仆队,执事队队;Coseer有事事缺席我们会事事先确保保cosser能能够全部部出席,缺席的的情况一一般是不不会出现现的;外联组;退场时出出现混乱乱由控场租租负责引引导观众众退场,并安排排两人保保护cooserr;控场租;出现天气气下雨提前查询询天气情情况,如如果天气气不好立立刻提出出更改申申请;策划部;活动地点点申请不不到活动前策策划部必必须确定定活动地地点申请请成功,如果有有突发情情况,立立刻申请请其他时时间,并并立刻通通知会场场与外联联
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