falsh制作基础课件第十三章_第1页
falsh制作基础课件第十三章_第2页
falsh制作基础课件第十三章_第3页
falsh制作基础课件第十三章_第4页
falsh制作基础课件第十三章_第5页
已阅读5页,还剩42页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、/第十三章 / 综合实例应用 一、制作平板电脑闪光效果 (1)打开Flash软件,新建Flash文档,将素材图片“平板电脑”导入舞台,并调整好大小。将该图层命名为“素材”,在第50帧处按【F5】键插入帧延长时间,如图13-1所示。 (2)新建图层2,命名为“遮挡1”,利用【钢笔工具】沿平板电脑的屏幕边缘进行绘制,并填充颜色,如图13-2所示。 (3)新建图层3,命名为“高光1”,利用【矩形工具】制作光束,并将光束转化为影片剪辑元件,调整光束后将其放置在平板电脑右边,如图13-3所示。 (4)调整光束参数属性,将【Alpha】设置为“10%”,添加【模糊】滤镜,将其模糊值均设为“11”像素,如图

2、13-4所示。 /第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用 (4)调整光束参数属性,将【Alpha】设置为“10%”,添加【模糊】滤镜,将其模糊值均设为“11”像素,如图13-4所示。 (5)在“高光1”图层中第20帧位置插入关键帧,创建传统补间,做出光束从右向左划过效果。并将“遮挡1”图层移至上方,将此图层改为遮罩层,如图13-5所示。/第十三章 / 综合实例应用 (6)新建图层4,命名为“遮挡2”,将平板电脑边缘填充颜色,如图13-6所示。 (7)新建图层5,命名为“高光2”,制作出第2道光束,做出从相反方向划过的效果。并按照同样方法制作屏幕边缘的

3、遮罩效果,如图13-7所示。 (8)新建图层6,命名为“闪光”,利用【钢笔工具】画出十字闪光点,并将其转化为影片剪辑元件,放置在平板电脑右上角边缘处,如图13-8所示。调整闪光点参数属性,将【Alpha】设置为“80%”,添加【模糊】滤镜、【发光】滤镜,如图13-9所示。 (9)在“闪光”图层时间轴上添加关键帧,将【Alpha】设置为“0”,做出闪光点旋转淡出效果,如图13-10所示。/第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用 (10)点击【Ctrl】+【Enter】键测试影片,平板电脑闪光效果制作完成,如图13-11所示。 二、制作画卷 (1)新建一

4、个文档,并设置舞台尺寸,如图13-12所示。 (2)利用【矩形工具】、【渐变】和【变形工具】制作画卷的卷轴,并将其转化为影片剪辑元件,将此图层命名为“卷轴左”,如图13-13所示。 (3)复制卷轴,粘贴在新建的图层中,命名为“卷轴右”,在第25帧处添加关键帧,做出卷轴向右滚动的过程,如图13-14所示。 /第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用 (4)新建图层3,命名为“画纸”,利用【矩形工具】制作以矩形,矩形长度以两卷轴拉开的长度为准,将其转化为影片剪辑元件,如图13-15所示。 (5)制作画纸展开过程。在第1帧处利用【任意变形工具】将缩放轴心点移

5、至纸张左边,并向左边收缩,如图13-16所示;在第25帧处添加关键帧,保持缩放轴心点在纸张左边,做出与卷轴滚动同步展开效果,如图13-17所示。 /第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用 (6)新建图层4,命名为“文字”,利用【文本工具】输入文字,如图13-18所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (7)新建图层5,命名为“遮罩”,利用【矩形工具】绘制矩形遮盖文字,并将矩形转化为影片剪辑元件,做出与纸张同步展开效果,并将此图层改为遮罩层,如图13-19所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (8)调整图层顺序,按【Ctrl】+【Enter】测试影片,一

6、幅画卷打开文字出现的动画效果就制作完成了,如图13-20所示。 /第十三章 / 综合实例应用 三、制作小球变身动画 (1)新建一个文档,并设置舞台尺寸,如图13-21所示。 (2)新建影片剪辑元件,并更改元件名称为“背景”,如图13-22所示。 /第十三章 / 综合实例应用(3)使用【矩形工具】和【直线工具】绘制出背景,如图13-23所示。(4)新建图形元件,并更改元件名称为“小鸡”,如图13-24所示。 /第十三章 / 综合实例应用(5)使用【铅笔工具】绘制小鸡图形,如图13-25所示。(6)选择合适的颜色,并使用【颜料桶工具】为图形填充颜色,如图13-26所示。 /第十三章 / 综合实例应

7、用 (7)在“小鸡”元件中的时间轴上点【新建图层】按钮,新建“图层2”,并将该层移动到最下方,如图13-27所示。 (8)在图层2使用【铅笔工具】绘制小鸡的阴影,并使用【颜料桶工具】进行填充,填充完成后删除边缘线,如图13-28所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (9)回到“场景1”,在时间轴上将“图层1”重命名为“背景层”,如图13-29所示。 (10)在库中将元件“背景”拖到舞台上,在【属性】面板中修改宽和高,如图13-30所示。然后通过【对齐】工具将“背景”和舞台完全对齐。 /第十三章 / 综合实例应用 (11)在【时间轴】面板点击【新建图层】按钮,新建图层,双击该层将其重命名为“小球

8、”,如图13-31所示。 (12)在【颜色】面板中设置颜色类型为【径向渐变】,更改填充颜色,如图13-32所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (13)选择【椭圆工具】,按住【Shift】键绘制出一个正圆,如图13-33所示。 (14)在图层“小球”的第10帧、第20帧和第44帧分别按【F6】键插入关键帧,如图13-34所示。 (15)移动第1帧的小球到如图13-35所示位置。 (16 )在第10帧处使用【任意变形工具】将小球移动并变形,如图13-36所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (17)在第20帧处使用【任意变形工具】向下移动小球,并将其变形压扁,如图13-37所示。 (18)在第2

9、8帧和第36帧处分别插入空白关键帧,如图13-38所示。/第十三章 / 综合实例应用 (19)选中第10帧,按【Ctrl】+【C】键对此帧进行复制,再选中第28帧按【Ctrl】+【Shift】+【V】键进行原位粘贴,并把复制后的小球移动到如图13-39所示位置。 /第十三章 / 综合实例应用 (20)选中第20帧,按【Ctrl】+【C】键对此帧进行复制,再选中第36帧按【Ctrl】+【Shift】+【V】键进行原位粘贴,并把复制后的小球移动到如图13-40所示位置。 (21)点击小球图层第1帧,按住【Shift】键不放并单击第44帧,此时所有的帧都处于选中状态,点击鼠标右键,选择【创建补间形状

10、】,时间轴发生改变,如图13-41所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (22)在“小球”图层的第52、58、60帧分别按【F6】键插入关键帧,并删除新建关键帧的补间,如图13-42所示。 (23)在第52帧使用【选择工具】拖动图像边缘进行变形,如图13-43所示。 (24)使用【选择工具】对第58帧、第60帧小球分别进行变形,如图13-44所示。 (25)在“小球”图层的第68、82、98、105帧分别按【F6】键插入关键帧,并对这些帧的小球分别使用【选择工具】进行各方向的压缩变形,如图13-45所示。 (26)选中第50帧,按【Shift】键不放并单击第105帧,此时所有的帧都处于选中状态

11、,点击鼠标右键,选择【创建补间形状】,时间轴发生改变,如图13-46所示。 /第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用 (27)在第110帧处点击右键,选择【插入空白关键帧】,并删除第105帧第110帧之间的补间,如图13-47所示。 (28)选中第110帧,从库中将“小鸡”元件拖到舞台上,调整元件的大小和位置,如图13-48所示。 (29)选中“小鸡”元件,按【Ctrl】+【B】键分离元件,如图13-49所示。/第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用 (30)在第105和第110帧之间点击鼠标右键,选择【创建补间形状】,如图13-50所示。 (31)在【时间轴】

12、面板中选中“背景层”图层,在第110帧处按【F5】键插入帧,如图13-51所示。 (32)按【Enter】键预览影片效果,小球变身动画完成,如图13-52所示。/第十三章 / 综合实例应用 四、利用骨骼制作角色走路 (1)新建一个Flash文档,并设置类型为ActionScript 3.0(【骨骼工具】只和ActionScript 3.0文档配合使用),如图13-53所示。查看并设置ActionScript 3.0文档属性,如图13-54所示。/第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用 (2)在舞台上使用【钢笔工具】、【线条工具】等绘图工具创建一个男角色上半身的形状,并将其转换成

13、一个影片剪辑元件,如图13-55所示。/第十三章 / 综合实例应用 (3)在舞台上继续使用绘图工具创建一个男角色的大腿形状,并将其转换成一个影片剪辑元件,如图13-56所示。 (4)在舞台上使用绘图工具分别创建一个男角色的左右小腿形状,并将其转换成两个影片剪辑元件,如图13-57所示。/第十三章 / 综合实例应用 (5)按同样方法绘制一个男角色的鞋子形状,并将其转换成一个影片剪辑元件,如图13-58所示。 (6)在场景上新建7个图层,将角色上半身、大腿、左右小腿、鞋子分别放进去,并调整位置、方向,最后拼接为一个完整的人物角色,如图13-59所示。/第十三章 / 综合实例应用 (7)用放大镜放大

14、角色腿部,然后选择【骨骼工具】,如图13-60所示。 (8)新建右大腿骨骼连接,如图13-61所示 。 (9)新建大腿到小腿骨骼连接点,确定骨架中的父/根符号,由大腿连接到小腿,如图13-62所示。/第十三章 / 综合实例应用 (10)新建右小腿到脚的骨骼连接点,确定骨架中的父/根符号,如图13-63所示。 (11)框选所有图层至第10帧,并按【F5】键延长帧,如图13-64所示。/第十三章 / 综合实例应用 ( 12)点击【骨骼工具】,新建左腿骨骼,由左大腿连接到左小腿,再连接到左脚,如图13-65所示。 (13)制作人物角色走路动画,在两个骨架图层分别插入5个关键帧,如图13-66所示。/

15、第十三章 / 综合实例应用 (14)点击骨架图层第2个走路动作的关键帧,使用【选择工具】和【部分选取工具】,改变左腿和右腿骨架和骨连接点,并调整好动作,如图13-67所示。角色走路第2个动作姿态如图13-68所示。/第十三章 / 综合实例应用 (15)点击骨架图层第3个走路动作的关键帧,使用【选择工具】和【部分选取工具】改变左腿和右腿骨架和骨连接点,并调整好动作,如图13-69所示。角色走路第3个动作姿态如图13-70所示。 (16)点击骨架图层第4个走路动作的关键帧,使用【选择工具】和【部分选取工具】改变左腿和右腿骨架和骨连接点,并调整好动作,如图13-71所示。角色走路第4个动作姿态如图13-72所示。/第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用/第十三章 / 综合实例应用 (17)点击骨架图层第5个走路动作的关键帧,使用【选择工具】和【部分选取工具】改变左腿和右腿骨架和骨连接点,并调

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论