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文档简介

1、高新技术在传统动画制作中的应用摘要:在计算机动画风行一时的当今社会,在传统动画比拟萎缩的今天,作为现代人我们不得不成认高新技术给动画创作带来的深化变革和影响。从事这方面的研究也不断成熟,而研究成果主要表达在了计算机代替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现的画面效果和真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段进步传统手绘动画消费人员对动画运动原理、视觉调度和进步工作效率等进展深化研究。这在目前中国动画界是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究是目前继承、探究、开展所必须的。关键词:高新技术;传统动画;制作;计算机图像处理技术手绘动画在计算机二维、三维动画的强大攻势下生存环境可谓四面楚歌,

2、手绘动画要想改变现状只能顺应历史开展,通过高新技术来改变以往的消费方式,利用高新技术手段计算机图像处理软件技术进步动画消费人员对动画运动原理和视觉调度等进展深化分析和理解,通过计算机动画技术辅助解决动画理解难度和绘制难度,在保存以往艺术特点的同时并通过技术处理彻底解决视频频闪的缺陷障碍,基于以上原因我专门针对传统手绘动画展开研究。一、使用三维动画技术进展动作模拟,解决手绘动画原画设计中动作绘制难度计算机三维动画技术的真实动作模拟性以及可生成静帧序列图像文件就完全解决掉了摄像机的缺点,同时又可以生成与动画格数相等的画面,使动作绘制更加简单易懂和方便。首先在三维动画软件里建好相关模型,帖好材质和贴

3、图,按照动画里需要的光源架设好灯光方向,使用3dsax中动力学技术和其他动画技术进展物体的动画设置,按照动画分镜头台本设置的机位架设好相机,然后生成静帧序列图像文件保存,动画绘制人员根据生成静帧序列图像文件逐张绘制即可完成。二、使用计算机图像处理技术对进展手工绘制的画幅进展调整,解决手绘误差造成的视频频闪问题1.在传统手绘动画片中一般将前层人物和背景层合在一层上进展绘制,这样增加了绘制的工作量即背景在无变化的情况下每格重复的绘制,也增加了绘制不统一形成严重的视频频闪现象,而如今大多计算机图像处理软件都具有分层功能和图层叠加原理,所以使用计算机图像处理软件图层叠加原理和动画分层制作原理相结合,将

4、动画片中分镜头台本中背景脱离运动体层分开进展描线和上色绘制,也就可以解决在传统手绘动画时每格都要绘制背景,这样既减少了绘制工作量又解决了因背景每格重复绘制不统一而出现一局部视频频闪。2.在传统手绘动画片时技术再好绘制再统一,但由于客观存在的误差是无法防止的,加上动画绘制由多人进展绘制完成就更加防止不了上色不统一和绘制误差,而计算机图像处理软件都具有强大的图像处理功能,所以使用计算机图像处理软件调色、图章等工具,将动画片中动体进展描线和上色后进展扫描或者拍摄,对扫描和拍摄偏色、漏线以及由于绘制人员上色用笔轻重、方向,用色偏向不一致进展逐帧调整和修改,使其手工绘制到达了根本统一,这样又解决了一局部

5、视频频闪问题。三、使用计算机图像处理技术对手工绘制后的画幅进展抠像和通道处理,解决手绘运动物体灯光投影与背景分层绘制后合成不协调的难题将运动的人与物别离出背景后进展手工上色时,动体的投影处理如何正确在后期合成时完美是一个难以解决的问题。假如采用软件技术生成物体的投影就会失去传统手绘的特点和效果,由于计算机图像处理软件phtshp可以在图像文件内记录alpha通道信息的特点,所以将上色好的扫描或者拍摄进入的画面逐格进展选区抠像处理,将抠像后的图像即将动体和投影以外抠掉记录为alpha通道信息并存储为tif格式。但是本动画故事主要发生在室外物体投影为散光效果,投影边缘比拟虚化,假如简单进展抠像处理

6、调入后期软件合成时投影就会死板或者边缘僵硬和抠像不完好而留有白边显得不干净,经过屡次实验后得到了一个很好的解决方案:一般情况下alpha通道存储时黑色区域将存储为透明,白色区域将存储为不透明,介于黑白区域之间的灰色将存储为半透明。为了让投影与背景过度柔和实现室外散光效果所以在投影处理中要将生成的新alpha通道既投影生成alpha通道时的白色区域周边处理为灰色,这样将图像调入后期合成软件进展合成时投影周边存储为半透明的缘故就消除了僵硬使其投影周边比拟虚化,投影和背景也就非常协调了,也就到达了室外散光的投影效果。四、使用计算机后期合成软件多层合成技术对镜头进展多个动体元素分层绘制再合成处理,解决

7、手绘大场面镜头绘制的难度在以往的传统手绘动画片中由于绘制的难度所以都不能进展绘制大场景多人物运动的画面镜头,如何完成进展绘制大场景多人物运动的画面镜头又不失去传统手绘动画的效果和特点以及又能增加动画的故事气氛呢?而计算机后期合成软件具有层合成功能,再引用现代动画片分层制作技术对动画分镜头场景和运动体进展分层绘制,然后再将绘制好的各层按照原定的图层顺序调入后期合成软件中进展合成即可。在进展分层时各动体大小可以不按照远近关系进展绘制,以免远处物体太小不易绘制,但调入后期合成软件后各层必须按照远近关系进展调整好大小的透视关系,另外各动体分层时一定按照透视原理进展绘制,不然调入后期合成软件进展图层合成

8、时不匹配,再有就是调入的各层要按照空气透视原理进展远近色彩关系处理。五、使用计算机后期合成软件三维合成技术,解决手绘动画中焦距变换、镜头景别、镜头场面/空间调度的实现在传统动画片制作中镜头调度也就是“挪动镜头的拍法镜头或者摄影机是不动的,视距不变的情况下是通过“挪动背景作横向、竖向、弧向运动来实现的,所以说传统动画片的“挪动镜头与其说是“挪动镜头倒不如说是“挪动背景或“人景挪动,但是制作出的效果比拟单一和不真实。但随着计算机三维动画软件的开展,实拍影视剧挪动镜头能在三维虚拟空间中得以广泛运用,同时后期合成软件三维空间合成也得到了运用。而传统手绘动画片要制作挪动镜头配合后期合成软件的三维空间合成

9、技术也就可以抛弃以往制作形式,也就可以更方便、简单、真实实现挪动镜头的制作了。将图层调入后期合成软件里,首先转换为三维图层,创立一相机层,在合成窗口里调整好相机与图层的间隔 关系和图像景别,后在图层窗口和合成窗口中对相机进展向前、向后挪动便记录动画,推拉镜头也就真实得以实现了。还可以根据人、物与相机间隔 远近对图层田加模糊特效便记录动画也就可以实现镜头焦距变化效果。另外在图层窗口和合成窗口中对相机目的点进展由左至右或由右至左挪动到对称相反方向的位置便记录动画,以及对相机目的点进展由上至下或由下至上挪动便记录动画,摇镜头也就真实得以实现了。在进展推拉镜头制作时相时机产生景深的变化效果,也就是相机

10、在挪动过程中景物会因间隔 的拉远而逐渐变模糊。要制作镜头景深效果可以运用计算机后期合成软件图像模糊特效进展处理,也就是在多层图像和转换为三维空间合成以及创立相机图层的前提下相机不断原离各图层,并对各图层逐步实现由明晰到模糊处理便记录为动画。六、使用计算机后期合成软件三维合成技术中的灯光和粒子特效,解决手绘无法完成的如喷泉、霓虹灯、舞厅转动灯光特效1.舞厅转动灯光效果的实现在前面我们通过三维动画软件的帮助解决了舞厅转动灯光的绘制难度,但是灯光照射到舞厅各角落的光点却绘制带来困难,因为光点在不停挪动和变化。在计算机后期合成软件中三维空间合成技术具有模拟灯光照射效果功能为动画制作提供理解决方案。首先

11、将合成好的舞厅场景调入后期合成软件ae中,再将合成图层转换为三维合成图层,创立多个灯光图层便设置为不同颜色灯光,然后调整好各灯光图层的位置既调整为一个放射状球形,便与先前绘制各灯光颜色相对应,最后对各灯光图层先后制作灯光旋转动画便可。2.喷泉、霓虹灯效果的实现由于传统手绘动画片中绘制城市夜景如喷泉、霓虹灯效果是极其困难和复杂的,而计算机后期合成软件的粒子特效解决了这一难题。首先将合成好的城市夜晚场景调入后期合成软件bustin三维合成文件中,在特效菜单中创立一喷水粒子和多个闪烁粒子便调整好各项粒子参数,要特别注意由于空气透视场景的变化既调节好前后各粒子的大小和粒子强度,最后进展合成输出即可。假

12、如需要制作运动镜头,同样的方法将相机软件中创立的虚拟相机架设于背景层和粒子之前便进展相机动画设置镜头调度即可。七、结语纵观整个动画开展历史进程,我们不得不成认动画的开展史其实也是技术语言的开展史,计算机确实是进步动画消费的有力工具,这一点是毫无疑问和质疑的,而计算机图像艺术的产生也是必然的结果,同时计算机图像艺术这一新艺术形式已经得到大多数艺术家的认可。传统手绘动画在经历了一千多年的继承后,高科技时代的降临不得不使我们从新对传统手绘动画进展考虑,只有对原有的艺术进展不断的开拓创新才会有旺盛的艺术生命力,传统手绘动画才会得到继承和创新。计算机图像技术的产生和开展无益是动画艺术的福音,而后期图像处理软件和后期合成软件也给传统手绘动画带来了技术革新,它解决了传统手绘难已解决的问题的同时也加快了传统手绘动画消费时间,而时间革命无疑使动画消费进入了工业消费的行列,它也为传统手绘动画增添了更加丰富的画面效果和气氛。传统手绘动画艺术的开展需要高新技术的参加,没有高新技术的参加只会

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