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文档简介

1、 .DOC资料. 影 像 解 译 监督分类与矢量化结合目录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc441606541 1.加载影像 PAGEREF _Toc441606541 h 2 HYPERLINK l _Toc441606542 2.选择样区 PAGEREF _Toc441606542 h 2 HYPERLINK l _Toc441606543 3.监督分类 PAGEREF _Toc441606543 h 2 HYPERLINK l _Toc441606544 3.裁剪影像 PAGEREF _Toc441606544 h 3 HYPERLINK l _Toc44

2、1606545 4.图斑处理 PAGEREF _Toc441606545 h 5 HYPERLINK l _Toc441606546 5.格式转化 PAGEREF _Toc441606546 h 6 HYPERLINK l _Toc441606547 二、ArcMap部分 PAGEREF _Toc441606547 h 8 HYPERLINK l _Toc441606548 1.插件准备 PAGEREF _Toc441606548 h 8 HYPERLINK l _Toc441606549 2.影像加载 PAGEREF _Toc441606549 h 8 HYPERLINK l _Toc441

3、606550 3.图层分层 PAGEREF _Toc441606550 h 9 HYPERLINK l _Toc441606551 4.图层修改 PAGEREF _Toc441606551 h 9 HYPERLINK l _Toc441606552 5.更新擦除 PAGEREF _Toc441606552 h 11一、ENVI部分1.加载影像 如若出现img格式图像无法加载,可选择转换为tiff格式;或者是投影的问题。使用合适的波段合成,如4 3 2 波段顺序显示为假彩色,植被区域都是红色的,很容易区分植被和非植被区域。如果植被区域在山上,基本上是草植被区域在平原或者沟谷,有规则的条状 就是耕

4、地。2.选择样区(1)利用先验知识判断影像,区分有几类地物,并根据地物分布复杂度选择训练样区。(2)在这里需要注意的是,道路与居民地无法较为准确分类或效果不好,我们采用的方法是暂不进行监督分类,在后面的矢量化过程中对道路进行线化和缓冲区处理,居民地则人为勾画区域。(3)云和云阴影是需要分类出来的,只不过在最后的过程中需要将云及其阴影下覆盖的地物通过天地图或者谷歌地球等矢量化出来。图1.1 样区选择3.监督分类 选择工具Supervised ClassificationMaximum LIkelihood Classification图1.2 最大似然法监督分类图1.3 分类结果3.裁剪影像(1

5、)在监督分类的过程中即可进行裁剪,这样做出来的结果不包含背景值图1.4 构建掩模文件图1.6 监督分类进行中图1.7 分类结果(不包含背景值)(2)在ENVI Class中通过边界进行裁剪图1.8 边界裁剪在ArcMap 中通过掩模工具进行裁剪用高分一号裁剪插件进行裁剪4.图斑处理应用监督分类或者非监督分类以及决策树分类,分类结果中不可避免地会产生一些面积很小的图斑。无论从专题制图的角度,还是从实际应用的角度,都有必要对这些小图斑进行剔除或重新分类,目前常用的方法有Majority/Minority分析、聚类处理(clump)和过滤处理(Sieve)在工具中选择Post Classificat

6、ion Majority/Minority Analysis、clump classes、Sieve classes 共同对分类后影像进行处理。监督分类Majority/Minority Analysisclump classes(聚类处理)Sieve classes(过滤处理)表1.1 小图斑处理过程比较5.格式转化将处理后结果转成evf格式 选择工具 Classification to Vector图1.9 对图斑处理结果格式转化图1.10 格式转化中(2)将evf 转成 shp 格式选择工具 Classic EVF to Shapefile二、ArcMap部分1.插件准备 将太乐地图安装

7、好之后,在Customize Customize Mode Add from File中添加插件。其添加路径C:/ Program Files ArcTier Plugin 1.6 ArcTiler .dll图2.1 添加插件2.影像加载 在如下图所示的属性框中更改波段,进行假彩色合成,有利于影像处理。图2.2 波段合成3.图层分层根据属性表将在ENVI中转换成shp格式的图层分类输出,即将地物分层。在属性表中选择Select by Attributes,分别选择地物。然后右击shp图层导出图层。图2.3 地物分层4.图层修改道路 在监督分类过程中,道路无法处理,所以选择在图层中进行矢量化,然

8、后进行缓冲。图2.4 对道路进行缓冲区处理与道路类似的要素还有居民地,一般需要人工绘制。河流对河流进行手动修改和连接,需要注意的是河流必须是联通的,不能断。在后面的步骤中会用道路对河流进行更新,在该情况下,河流会出现断流。但这也是平面图形的不足之处,必须确保道路在河流之上。草地、裸土、裸地 这三类是范围比较大的地物,其修改过程是将小图斑进行合并删除,对地物也可以进行补充。根据实际地物对其修改,部分会选择将正确的删除,将其他地物合并为该地物,也就是化零为整。图2.5 部分修改后的地物5.更新擦除其原理是用较为准确的地物去更新相对不准确的,确保没有漏下的栅格,或者重复绘制的栅格。如该景影像有7类地物,草地、裸土、裸岩、水系、居民地、耕地、道路,其中道路和居民地是人为绘制,草地、裸土、裸岩、水系等是在监督分类的基础上进行人为修改。一般对裸土、裸地、草地进行更

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