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文档简介
1、多媒体应用设计师下午试题3 (总分39,做题时间90分钟) 试题一 阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入对应栏内。说明计算机能够对音频信号进行采集、加工处理、存储和传递,并能使之与其 他媒体信息之间能建立起有机的逻辑联系。使计算机能够采集、处理、播放音 频信息的部件是声音子系统一声卡(总线插卡或主板集成)。具体来讲声卡的功 能主要包括:模拟信号与数字信号之间相互转换、数字音频的录制与播放、 MIDI功能支持与音乐合成、多路音源的混合与处理等。下图所示是声卡的简单 原理框图。SSS_TEXT_QUSTI声卡上的功能部件用来完成各种特定的功能,其中数字声音信号处理器主要完 成什么功能?分值
2、:5答案:数字声音信号处理器通常采用 DS限术,用于协调和才$制声卡上音频、MIDI等 电路的工作,通过编程实现各种数字声音信号的高速计算处理功能,包括声音 信号编码和解码、信号滤波、增加特殊音效等功能。计算机的音频信息处理能力一般体现在声音子系统即声卡设备上,声卡是多媒 体计算机中用来处理声音的接口卡。传统的声卡在功能上包括了音频信号的输 入输出、音乐合成、数字信号处理、MIDI接口、总线控制、功率放大以及游戏控制器接口等。目前多数个人计算机系统已经将声音子系统集成到主板之上, 无需插卡了。声卡的核心处理能力通常由数字信号处理器 (DSP)来实现,DSP勺功能主 要包括协调和控制声卡上各个功
3、能部件的协同工作,以及进行高速的数字信号 处理,实现对音频信号的各种复杂处理功能,从而分担CPU勺数据处理负担。DSPfg用直接数字计算的方法实现传统的模拟信号处理能力,还可以实现传统 模拟信号处理难以完成的各种特殊功能。|SSS_TEXT_QUSTI通常声卡上的信号输入/输出连接器(接口)有哪些?分值:5答案:线路输入(Line In)插孔,麦克风(MIC In)输入插孔,线路输出(Line Out)插孔,各个位置的喇叭输出(Speaker)插孔,耳机输出(Phone)插孔,光纤(Fiber)接口,D形连接器(游戏杆,joy stick , game pad), CD#频/U入(CD In)
4、接 口,辅助音频输入(Aux In)接口等。声卡实现声音处理功能,支持各种声音信息的输入和输出。通常声卡上的信号输入连接器(接口)有线路输入(Line In)插孔,用于处 理各种标准电平范围的模拟声音信号输入声卡;麦克风(MIC In)输入插孔,用于连接麦克风采集环境中的声音;CD#频输入(CD In)接口和辅助音频输入 (Aux In)接口等,用于输入CD/DVD!动器输出的模拟声音信号和其他音源的声 音信号;传统声卡通常还有D形连接器用于连接游戏操纵杆/游戏手柄,D形连 接器一般还会提供MIDI信号的输入输出接口。信号输出连接器(接口)有线路输出(Line Out)插孔,各个位置的喇叭输出
5、 (Speaker)插孔、耳机输出(Phone)插孔、光纤(Fiber)接口等,用于通过各种方 式输出模拟或数字音频信号。|SSS_TEXT_QUSTI我们可以用Windows提供的录音机程序录制一首自己唱的歌,并用音频压缩软 件将其压缩编码成 MP潞式。在MP舔码选项中,有CBRf口 VBRW种模式, 请解释其含义。在相同的平均码率下,哪种编码模式的MP3文件重放的音质更优?分值:5 答案:CBR Constant Bit Rate ,恒定比特率,恒定码率; VBR Variable Bit Rate,变化比特率,变化码率。在相同的平均码率下,VBR奠式的音质更好。MP瞰字化音频压缩格式的出
6、现,是为了满足数字声音信号复制、存储、传输 的需求。MP3勺全称是MPEG Audio Layer-3,采用感知编码技术实现高效优质 的声音压缩。MP3E缩模式与其他多媒体信息编码技术类似,可以采用恒定比 特率(Constant Bit Rate , CBR或者变化比特率(Variable Bit Rate , VBR预 种不同的编码模式。CB嘤据压缩模式下,无论原始信号内容如何变化,压缩 后的编码数据率恒定在设置的数值;而 VB啖据压缩模式下,压缩后的编码数 据率随着原始信号内容的复杂程度不同可以得到不同的码率,实现对信号变化 的自适应。因此分析可知,在相同的平均码率下,VBR码模式的MP狄
7、件重悭的音质更优。SSS_FILL下列应用软件中,软件专用于录音剪辑制作、软件专用于编创MIDI音乐。、备选答案:A. Dreamweaver B. MayaC. Premiere D. Cool Edit2000E. CakewalkF. PhotoshopG. 3ds Max H. CorelDRAW分值:5答案:DE多媒体应用软件帮助我们处理各种媒体信号,实现多种媒体的协同播放、交互 等功能,编辑制作各种多媒体应用系统。DreamweaverW用来实现交互式网页编辑、制作及合成;Maya和3ds Max属于3D图形图像处理工具软件;Premiere主要用来实现视频编辑处理功能; Cool
8、Edit 2000用于数字声音信号处理;Cakewalk专用于基于MIDI的数字音乐 应用;Photoshop是市场占有率最大的数字图像处理工具软件;CorelDRAW要用于矢量图形编辑和处理。 试题二 5. 常见的多媒体网络接入方式有哪些?SSS_TEXT_QUSTI分值:3答案:ADSL数字光纤网络、有线同轴电缆、LAN卫星传送和其他数据通信链路。试题三【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成 游戏建模和美工制作,采用面向对象的程序设计语言完成系统集成,通过客户 端程序与服务器进行交互操作。SSS_TEXT_QUSTI【问题11为了提高客户端与服务器的交互效
9、率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中 的三维模型有什么要求?为什么?分值:3.75答案:为了保证画面流畅,提高交互效率,三维模型应当使用低精度模型,即使用多 边形面数尽量少的模型。主要原因如下:网络游戏采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实 时渲染,高精度三维模型的实时渲染复杂度高,难于保证画面流畅。采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小,便于提高 网络传输效率。试题三分析网络游戏开发可以分为两个部分,第一部分是游戏美工设计与制作,主要 是通过三维动画软件完成游戏中场景和角色的设计与制作,第二部分是游戏引 擎开发,通过程序设计语言设计游戏中的控制程序。交互性是网络游
10、戏最重要的特征,画面显示是否流畅决定着网络游戏的成败。由于网络游戏运行过程中 采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,耗费较 多的系统资源,为了确保实时渲染的效率,对网络游戏中使用的三维模型有严 格的要求,最重要的一点是要对组成模型的多边形面数进行限制,即通常所说 的低边模。采用低边模型可以提高实时渲染的效率,同时还可以减少网络传送 的数据量,提高游戏交互效率。多媒体应用系统开发可以采用标准的软件工程开发方法来完成,通常采用 的是螺旋式生命周期模型,网络游戏属于一种多媒体应用系统,同样可以采用 螺旋式生命周期模型。螺旋式生命周期模型是在用户需求分析的基础上,构建 一个应用
11、系统原型,然后把应用系统原型交给用户使用,在使用过程中,通过 用户反馈得到更多的用户需求,再构建下一个应用系统原型,加入新的用户需 求,重复上述过程,直到得到完善的应用系统。在面向对象程序设计语言中,类是一种重要的用户自定义数据类型,类的 成员分为数据成员和函数成员(或成员函数),数据成员保存该类用于操作的数 据,函数成员(成员函数)用于对数据成员的操作,完成一定的功能。类通过实 例化生成对象,同一类生成的所有对象都具有该类的数据成员和函数成员(成员函数)。在可视化程序设计中,窗口、对话框、按钮等可视化对象的外观属性通 常定义为对象的数据成员,如颜色、字号大小、字体等。鼠标和键盘事件的处 理通
12、常定义为类的函数成员(成员函数),当鼠标或键盘事件发生时,会激活对 应的函数成员(成员函数),实现相应的功能。在面向对象程序设计语言中,对 象之间是通过消息传递进行通信的。在Windows平台下,目前使用的三维编程开发工具应用程序接口(API)主要是微软公司的三维图形应用程序接口Direct 3D和SGI公司的三维图形应用程序接口 OpenGL|SSS_TEXT_QUSTI【问题2】该项目采用螺旋式生命周期模型完成开发工作,简述采用螺旋式生命周期 模型进行多媒体应用系统开发的基本步骤。分值:3.75答案:采用螺旋式生命周期模型进行多媒体应用系统开发的基本步骤(按顺序)如下:(1)用户需求分析。
13、(2)基于已知的需求分析,构建一个应用系统原型。(3)将原型交给用户使用。(4)从用户那里获得反馈,更改用户需求。(5)建立下一个原型,加入新的用户需求。(6)重复上述过程,直到该应用软件完成。|SSS_TEXT_QUSTI【问题3】在面向对象程序设计语言中,对象的成员分为哪几类 ?可视化对象的外观属性通常由哪类成员来表示?鼠标事件和键盘事件通常由哪类成员来处理 ?对象 之间如何进行通信?分值:3.75答案:对象成员分为数据成员和函数成员(成员函数)两类。可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员。鼠标和键盘事件的处理通常定义为函数成员,函数成员通过事件驱动完成 一定功能。对象之间通过消息传
14、递进行通信。|SSS_TEXT_QUSTI【问题4】在Windows平台下通常使用的三维编程开发工具包括微软公司的三维图形 应用程序接口 (API) 和SGI公司的三维图形应用程序接口 (API) 。分值:3.75答案: Direct 3D OpenGL试题四如果系统设计的音频信号采样率是固定的44.1kHz ,要实现实时的无压缩音频数据播放,在最好的质量下应该设置系统对音频信号的量化位数是多少?SSS_TEXT_QUSTI分值:0答案:带宽=1Mb/s=1000000b/s:采样率=44.1kHz,因为是立体声信号,所以每秒的采样数为44100X 2;采样的量化位数最大值=1000000/(
15、44100X2)=11.33位,故取整得最大11 位。解析模拟声音信号的数字化技术设计两个基本的参数,即采样频率和样本的 量化精度,二者的乘积就是数字信号的数据率。在实际应用中,往往会在数据 率与信号精度之间去做取舍,这是率失真理论讨论的问题,而数据率又是在信 号采样频率与样本量化精度之间进行权衡取舍的结果。本问题就是在数据率(网络带宽)已经确定的前提下,根据信号的采样频率 来计算得到最好的量化精度(位数)。试题五百科全书系统包含众多信息,如何实现网页的快速导航?|SSS_TEXT_QUSTI分值:1答案:采用目录和索引(或搜索)。解析超文本标记语言(HTML/组织多媒体文档的重要语言,它不仅用来编写 WebBM,而且也使用HTM床制作光盘上的多媒体节目。HTMIM以用来编排文 档、创建列表
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