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文档简介
1、-本页为预览页PAGE13-本页为预览页-本页为预览页22春学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)DirectX程序设计在线作业-00003第1题. ( )的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。选项A:漫反射光选项B:聚焦光源选项C:镜面发射光选项D:点光源参考答案:B第2题. DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。选项A:ID3DXFont选项B:ID3DXSprite选项C:DIRECT3DDEVICE9选项D:CDXUTTextHelper参考答案:D第3题. 以
2、下哪个释放顺序是正确的。选项A:Direct3D对象、Direct3D设备对象选项B:Direct3D设备对象、Direct3D对象选项C:顺序任意选项D:无需释放参考答案:B第4题. 模板限制中,表示()选项A:开放的选项B:闭合的选项C:受限的选项D:半开放的参考答案:A第5题. ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区选项A:广度缓存选项B:深度缓存选项C:深度测试选项D:广度测试参考答案:B第6题. 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()选项A:模板测试选项B:深度缓存选项C:深
3、度测试选项D:Alpha测试参考答案:A第7题. 在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法(?)。选项A:SetRenderState选项B:SetSamplerState选项C:SetMaterial选项D:SetLight参考答案:B第8题. 在使用Direct3D编程时,我们使用( )矩阵表示一个变换。选项A:33选项B:44选项C:22选项D:14参考答案:B第9题. Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:选项A:WM_CREATE选项B:WM_COMMAND选项C:WM_MENU选项D:WM_BUTTON参考答案:B第10题.
4、 ()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。选项A:局部变换选项B:空间变换选项C:投影变换选项D:世界变换参考答案:D第11题. ()光源的发光区域是一个圆锥体。选项A:点光源选项B:方向光源选项C:聚焦光源选项D:混合光源参考答案:C第12题. 三维物体变为二维图形的变换称为()。选项A:平行投影选项B:旋转变换选项C:投影变换选项D:缩放变换参考答案:C第13题. 纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有选项A:1个选项B:2个选项C:3个选项D:4个参考答案:C第14题. Direct3D中使用的是()。选项A:左手坐标系选项B:右手坐标系选
5、项C:两个都可以选项D:两个都不是参考答案:A第15题. ()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理选项A:像素着色器选项B:可编程着色器选项C:着色器选项D:顶点着色器参考答案:D第16题. 除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是()选项A:数组选项B:缓存选项C:序列选项D:线性表参考答案:A第17题. ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。选项A:局部变换选项B:取景变换选项C:世界变换选项D:空间变换参考答案:B第18题. 灵活顶点格式是描述顶点的()属性。选项A:顶点坐标选项B:顶点数据相关属性选项C:法线方向选项D:纹理坐标
6、参考答案:B第19题. 替换顶点处理的部分叫做()选项A:像素着色器选项B:着色器选项C:顶点着色器选项D:可编程着色器参考答案:C第20题. 对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间选项A:0.01.0选项B:0.02.0选项C:1.02.0选项D:0.03.0参考答案:A第21题. ()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。选项A:漫反射光选项B:环境反射光选项C:镜面发射光选项D:自发光参考答案:A第22题. ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理选项A:像素着色器选项B:着色器选项C:顶点着色器选项D:可编程着色器参考答案:A第23题.
7、渲染管线首先要设定哪些数据信息()选项A:顶点选项B:图元选项C:纹理选项D:材质参考答案:A,B,C第24题. 模板定义包含哪些项()选项A:模板名字选项B:GUID选项C:数据项选项D:用于控制模板的限制程度参考答案:A,B,C,D第25题. Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程选项A:最近点采样选项B:线性过滤选项C:各向异性过滤选项D:mipmap过滤参考答案:A,B,C,D第26题. 可以存储RGB数据的结构包括()。选项A:DWORD选项B:D3DCOLOR选项C:D3DCOLORVALUE选项D:D3DXCOLOR参考答案:A,B,C,D第27题. Direct
8、3D支持哪些多边形填充模式。选项A:点模式选项B:线框模式选项C:实体模式选项D:混合模式参考答案:A,B,C第28题. 纹理过滤的类型有(?)选项A:缩小过滤选项B:放大过滤选项C:多纹理过滤选项D:双线性过滤参考答案:A,B,C第29题. 投影变换包括哪几种投影方式。选项A:平面投影选项B:透视投影选项C:正射投影选项D:缩放投影参考答案:B,C第30题. 图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果选项A:错误选项B:正确参考答案:B第31题. 通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域选项A:错误选项B:正确参考答案:B第32题. 点光源没
9、有方向,有衰减。选项A:错误选项B:正确参考答案:B第33题. 绘制文本无需在渲染循环函数中执行。选项A:错误选项B:正确参考答案:A第34题. 雪特效的实现原理是绘制面片,然后给面片贴上雪花的纹理,接着控件雪花的密度和运动轨迹等就形成了雪特效.选项A:错误选项B:正确参考答案:B第35题. 一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。选项A:错误选项B:正确参考答案:B第36题. 建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。选项A:错误选项B:正确参考答案:A第37题. Direct3DHAL仅实现与设备相关的代码并且不做任何模拟。选项A:错误选项B:正确参考
10、答案:B第38题. 若两个向量的长度和方向相同,但起点位置不同,则两向量是不相等的。选项A:错误选项B:正确参考答案:A第39题. 左手坐标系和右手坐标系的区别就是他们的三个坐标轴的方向都是相反的。选项A:错误选项B:正确参考答案:A第40题. Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明选项A:错误选项B:正确参考答案:B第41题. 顶点列表包含所有不重复的顶点,索引列表中则用顶点列表中定义的值来表示每一个三角形的构造方式。选项A:错误选项B:正确参考答案:B第42题. 图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和
11、线的集合。选项A:错误选项B:正确参考答案:A第43题. 使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。选项A:错误选项B:正确参考答案:B第44题. 裁剪操作时,两个平面必须在投影参考点的不同侧。选项A:错误选项B:正确参考答案:A第45题. 创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。选项A:错误选项B:正确参考答案:B第46题. 对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤选项A:错误选项B:正确参考答案:B第47题. 在Direct3D中我们可以通过设置绘制状态来改变几何体的绘制方式,当指定了某种绘制状态绘制物体后,它
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