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文档简介
1、第3章 移动设计图标 3.1 移动设计图标简介 3.2 指向固定点的动画设计 3.3 指向固定直线的动画设计 3.4 指向固定区域的动画设计 3.5 指向固定路径的动画设计 3.6 指向固定路径终点的动画 上一页下一页目 录结 束本 节3.1 移动设计图标简介 Authorware的设计图标工具栏中提供了一个移动设计图标。利用该设计图标,可以将一个显示对象(甚至是视频图像和数字电影图像)从一个地方移到另一个地方,而且还可以对显示对象的运动速度进行控制,从而产生动画效果。 利用移动设计图标可以创建以下5种类型的动画效果。 指向固定点 指向固定直线上的某点 指向固定区域内的某点 指向固定路径的终点
2、 指向固定路径上的任意点 上一页下一页目 录结 束本 节 3.2.1 移动设计图标的属性设置 3.2.2 移动设计图标的层属性 3.2 指向固定点的动画设计 上一页下一页目 录结 束本 节 在创建动画的过程中,大部分工作都是设置移动设计图标属性对话框的各种选项。【属性:移动图标】对话框的【版面布局】选项卡如下图所示。对话框中各选项的意义如下所述。 3.2.1 移动设计图标的属性设置 预览区域:在对话框的左上角有一个区域,这就是预览区域。它显示当前移动图标使用什么移位方式或者显示当前移动图标的驱动对象是什么。如果当前移动图标已经选中了驱动对象,则该预览窗口显示该驱动对象的内容。如果用户没有为该移
3、动设计图标选定驱动对象,预览区域中出现的是该移位按钮当前方式的图解表示。在预览区域中,可以显示5种不同的移位方式,前面已经介绍过在此不再重复。上一页下一页目 录结 束 图标信息区:在预览区下方是图标信息区,在这个区域内显示一些关于该图标的基本描述信息,该信息区显示的内容有: 标识:这是程序给该移动图标在本程序内的唯一标识符。 大小:此处显示的是图标占磁盘空间的大小。 日期:此处显示最近的修改时间。 引用变量:此处显示的是图标是否引用了其他的变量或函数。 预览按钮:本按钮是用来预览在当前设置下移动图标所定义的动画效果。可以利用这个按钮,一边预览,一边修改。 图标名称文本框:该文本框位于对话框上方
4、,利用该文本框可以给移动图标命名或修改其名称。 类型列表框:类型列表框是用来供用户选择移位类型的。Authorware 6.0共提供了5种移位类型。 单击【版面布局】选项卡,此选项卡的内容是随着移位类型的不同而变化。一般来说,版面布局选项卡提供的属性设置都是用来确定显示驱动对象的起始运动位置、终点运动位置和目标移位位置的。该选项卡中的各选项意义如下:本 节上一页下一页目 录结 束 对象:对象区域用来显示被移动设计图标移动的对象名称(该对象的预览图可以在左上角的预览窗口上看到)。 出发点、目的地和结束点:在这个区域内,用户可以定义被移动对象的运动终点所在的区域(或直线、路径)。Authorwar
5、e允许用户通过拖动对象,输入数值、变量或表达式的方法来定义这些区域的值。Authorware提供的是一种相对的数值关系,即定义初始点数值为0,终点数值为100,所以,用户定义的目标点的数值一般在0100之间。驱动对象从它的初始位置(由图像属性对话框决定)移动到目标点表示的位置。 单击【属性:移动图标】对话框中的【移动】选项卡,如下图所示,“指向固定点” 移位方式的【移动】选项卡将显示如下4个选项: 本 节上一页下一页目 录结 束 层:当移动设计图标的驱动对象在演示窗口中出现时,此文本框用于输入该驱动对象所处的图层的层数。 计时列表框:此列表框用于设置移动设置图标驱动对象的速度。它包含两个选项:
6、时间和速率。这两个选项的功能如下: 时间:此选项用于控制运动对象完成整个行程所用的时间,而不管这个行程有多远。举例来说,当选择了时间选项后,在其下方的文本框中输入10,则表示运动对象从起始点运动到终点总共需要10秒钟,而不管这个过程有多远。如果在文本框中输入0秒,则运行文件时,该对象会立即从起始点跳到终点。所以,用时间来控制运动速度时,时间相等的情况下,其运行路程越长,运行速度就越快。本 节上一页下一页目 录结 束 速率:此选项用于设置移动按钮驱动对象的速度。选择此选项后,再在文本框中输入一个数值,例如5,那么运动对象在5秒内移位1英寸(大约14个像素点)。使用速率选项可以使对象以一个固定的速
7、度移动,而不论起始点与终点之间的距离是多少。在使多个对象同步移动或几个对象以一定的相对位置(速度)关系移动时,使用固定的速率选项是非常重要的。 执行方式列表框:该列表框的内容随着用户在类型列表框中选择的移位方式的不同而变化。在本例中只提供以下2种执行方式: 等待直到完成:此选项的作用是使程序等到这个动画结束后,再向下执行其他设计图标中的内容。 同时:此选项的作用是使这个动画与它下面的设计图标中的内容同时执行。在设置多个图标同时运动,或在移动图标时加入声音伴奏等功能时,这个选项是非常有用的。 本 节上一页下一页目 录结 束 在移动设计图标的属性对话框中有一个【层】属性,前面已经介绍过它是用来设置
8、驱动对象所处的层数,之所以要设置层数,是因为在演示动画过程中总会出现显示对象重叠的现象。为了决定重叠时哪个显示对象位于上面,哪个显示对象位于下面,以产生不同的动画效果,Authorware就用层次级别的高低决定这种关系。 当两个显示对象重叠时,层次级别高的显示对象就位于层次级别较低的显示对象的上面。在图层文本框中可以输入负整数、零和正整数,或者变量与表达式。 3.2.2 移动设计图标的层属性 本 节上一页下一页目 录结 束本 节 “指向固定直线上的某点”的动画设计是终点沿直线定位的动画。这种动画效果是使显示对象从当前位置移动到一条直线上的某个位置。被移动的显示对象的起始位置可以位于直线上,也可
9、以在直线之外,但终点位置一定位于直线上。停留的位置由数值、变量或表达式来指定。 双击运动图标打开【属性:移动图标】对话框,单击【版面布局】选项卡在【类型】下拉列表框中的“指向固定直线上的某点”,【版面布局】选项卡中各选项的意义与3.2中介绍的相同在此不再重述。 单击【移动】选项卡,此处的【移动】选项卡与“指向固定点”类型中的【移动】选项卡有所不同:在【执行方式】列表框中多提供了一个“永久”选项,而且还多了一个【超出范围】列表框,它们的意义如下所述: 3.3 指向固定直线的动画设计 上一页下一页目 录结 束本 节 永久:当用户选择了这个选项以后,Authorware将在运动结束以后仍然跟踪这个对
10、象的变量或表达式的值,直到该对象被擦除或被其他的移动图标所控制。如果程序运行到某一步的时候,这个变量的值发生了变化,则Authorware将把对象移动到新的位置上去。在“指向固定的点”的移位方式中,Authorware 6不提供“永久”执行方式。 超出范围:当用户在类型列表框中选择了“指向固定的直线上的某点”、“指向固定区域内的某点”或“指向固定路径上的任意点”的移位方式后,在移动选项卡中会多一个超出范围列表框。该列表框共有3个选项,当目的地文本框(此文本框在版面布局选项卡中)内的函数或表达式的值在指定区域之外(大于终点的值或小于初始点的值)时,这3个选项用来设定程序的反应。这三种选项为: 在
11、结束点停止:选择该选项后,当目标文本框内的函数或表达式的值超出指定范围时,如果使用的是指向固定的直线上的某点方式,Authorware将自动把对象移动到直线上离函数值所表达的点最近之外;如果使用的是指向固定区域内的某点方式时,Authorware将把对象移动到该区域内离函数值所表达的点最近之处;如果使用的是指向固定路径的终点方式,Authorware将把对象移动到该路径上离函数值所表达的点最近之处。 上一页下一页目 录结 束 循环:选定这个选项后,目标值与起点值和终点值的关系如下所述。 如果目标值等于起点值则对象将在起始点处不动; 如果目标值等于终点值则对象将从起点移动到终点; 如果目标值介于
12、起点值和终点值之间则对象移动到目标值所指定的位置; 如果目标值超出起点值或终点值则会对目标值进行取 模运算:如当起点值为0,终点值为100,目标值为120时,目标值将与终点值进行取模运算即(120 mod 100)为20,也就是说对象将从起点移动到20处。 到过去的结束点:选定这个选项后,不管目标文本框内变量或函数的值表示的点是否在指定的区域(或路径、直线)上,Authorware都将把对象移动到该点表示的位置上。 本 节上一页下一页目 录结 束 “指向固定区域内的某点”是沿平面定位的动画。这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内移动。起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来指定。在创建动画时
13、首先要设置坐标平面,该坐标平面坐标轴的起始点和终点是可以修改的。如果用户习惯于原点在左上角的坐标系,就可以把初始点定在演示窗口的左上角,终点定义在演示窗口的右下角;如果用户习惯于原点在左下角的坐标系,就要把初始点定义在左下角,终点定义在右上角。其移动对象的中心可以在指定区域的边上出现,但不能在指定区域以外出现。 双击移动图标,打开【属性:移动图标】对话框,单击【版面布局】选项卡,在【类型】列表框中选择“指向固定区域内的某点”,【版面布局】选项卡与【移动】选项卡中各选项的意义与前面介绍的相同,在此不再重述。 3.4 指向固定区域的动画设计 本 节上一页下一页目 录结 束3.5 指向固定路径的动画
14、设计 “指向固定路径上的任意点”是沿路径定位的动画。这种动画效果也是使显示对象沿预定义的路径移动,即对象沿用户指定的路径从起始点运动到终点,或根据用户提供的变量和函数的值,使对象沿路径运动并在路径上任意位置停止。但最后可以停留在路径上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点。停留的位置可以由数值、变量或表达式来指定。在创建“指向固定路径上的任意点”的动画时,首先要设置对象运动的一条路径,该路径由直线段和曲线段组成,可以用移动图标控制其起点、终点、形状和目标点。 双击移动图标,打开【属性:移动图标】对话框,如下图所示。在对话框的【类型】列表框中选择“指向固定路径上的任意点”,【移动】选项卡中各选项
15、的意义与前面介绍的相同,在此不再重述。单击【版面布局】选项卡,我们可以看到这里的【版面布局】选项卡比前面介绍的选项卡多了两了按钮:“撤消”和“删除”,它们的意义如下所述: 本 节上一页下一页目 录结 束 撤消和删除按钮:只有当选择指向固定路径的终点和指向固定路径上的任意点两种方式时,在版面布局选项卡中才会出现这两个按钮。使用撤消按钮,可取消上一次的操作;使用删除按钮,可以删除当前在路径中选定的控制点。 本 节上一页下一页目 录结 束 “指向固定路径终点”的动画是使移动设计图标驱动动画对象,使它从固定路径的起始点运动到终点。如果到达终点后,用户指定的变量或表达式变为TRUE,则动画对象会继续沿固
16、定路径运动下去。在创建指向固定路径终点的动画时,要首先设置对象运动的一条路径,路径可以是直线段、曲线段或是二者的结合。用户每拖动一次驱动对象,Authorware就自动在拖动的终点位置创建一个控制点,然后把该点与前面的一个控制点相连。可以通过双击该控制点,来调整两个控制点之间的连线是弧线还是直线,还可以在控制点之间的连线上双击,以在该处增加控制点。驱动对象的路径可以由直线段和曲线段混合组成,还可以控制该路径的起点、终点及形状。 双击移动图标,打开【属性:移动图标】对话框,在【类型】列表框中选择“指向固定路径的终点”,如下图所示,【版面布局】选项卡中各选项的意义与前面介绍的相同,在此不再重述。当前是【移动】选项卡,此选项卡比前面介绍的选项卡中多了一个“移动时”文本框,这个文本框的意义
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