中文Authorware6.0实用教程第8章_第1页
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文档简介

1、第8章 多媒体组件 8.1 综述 8.2 声音的使用 8.3 数字电影的使用 8.4 视频信息的使用上一页下一页目 录结 束本 节8.1 综述 多媒体又称为交互媒体或超媒体,一般指的是声音、数字电影、视频信息和动画等的总称,其传输介质一般由PC控制。 Authorware提供了3个设计图标用于在创建交互式应用程序中加载多媒体信息,它们是声音、数字电影及视频设计图标。利用声音设计图标可以在交互式应用程序中加载多种多样的声音信息,然后再根据程序中的设置进行回放。利用数字电影设计图标可以在演示过程中以极快的速度显示一系列图像,从而产生类似于电影一样的效果。这一系列图像既可以只播放一遍,也可以通过变量

2、控制重复播放。另外,通过用户自定义函数,还可以对回放速度、回放起始帧、结束帧及回放方向等进行严格控制。视频设计图标允许用户在设计交互式应用程序中直接加载视频信号。 所谓视频信号,就是对图像和声音两种信息进行合成后的一种信号。有了视频设计图标,不但可以对回放进行更多的控制,还可以对视频信息所属的帧进行排序。 这里所说的帧是引用电子学中的一个术语。一帧指的是一幅图像。打个比方,电影是由一张张胶片组成的,一张胶片就相当于一帧。通常情况下,1秒钟播放24帧时,人眼就分辨不出帧之间有间隔,因此视频信息播放的普通设置都是每秒24帧。如果读者对数字电影及视频信号不甚理解,可以这样打个比方:数字电影播放效果如

3、同动画片,而视频信号播放效果才像平时所看的电影或录像。 上一页下一页目 录结 束本 节 8.2.1 Authorware支持的声音 文件类型 8.2.2 声音的加载 8.2 声音的使用 上一页下一页目 录结 束8.2.1 Authorware支持的 声音文件类型 声音是传输信息非常有用的工具。Authorware中所使用的声音一般放在声音设计图标中,当程序执行到声音设计图标时,声音就会在相连的外设上播放。而在声音设置对话框中可以指定要播放什么声音以及按什么方式播放。 Authorware中使用的声音文件在格式上有一些限制,实际使用中应该要注意以下几点: 要确保声音文件的格式在Authorwar

4、e中可用,Authorware中能使用的声音文件格式有以下几种:WAVE、AIFF、SWA、VOX、MP3和 PCM。 在编辑一个声音时,若要选定声音中的一个片断,必须要用Authorware函数指定片断的起始点和终止点。这与数字电影的编辑是有区别的,数字电影可以对其中的帧随意进行选取。为了使声音编辑更加容易,可以将它转换成只有声音的数字电影。 如果是一个16位的声音信息,要确保计算机的声卡能播放16位的声音。 在Windows上,要确保声音有11KHz到22KHz的取样频率。 本 节上一页下一页目 录结 束8.2.2 声音的加载 要加载一个声音,首先要将声音设计图标放在流程线上的适当位置,然

5、后打开声音设计图标,再选择声音文件。当声音设计图标打开后,可以试听选择的声音、设置声音播放的速度、设置该声音文件播放的次数以及声音在何种条件下开始播放等。 要导入一声音文件可以双击“音乐”图标,打开【属性:音乐】对话框,然后单击【导入】按钮打开【导入哪个文件?】对话框(如下图1所示),选择一个声音文件,单击【导入】按钮,回到【属性:声音图标】对话框(如下图2所示),接着在【声音】选项卡中可以对声音的播放进行控制,其中各选项的意义如下所述: 本 节上一页下一页目 录结 束图1图2本 节上一页下一页目 录结 束 播放和停止按钮:若要试听加载声音的效果,可以单击“播放”按钮 ,先预览播放该声音文件,

6、单击“停止”按钮 可以使该声音文件停止播放。 文件文本框:显示当前声音设计图标加载的声音文件的路径及名称。单击【导入】按钮,可以定义声音文件的路径和名称。用户可以使用变量和表达式确定该声音文件的路径和名称。 存储:显示当前的声音文件是存储于Authorware程序的内部还外部。 文件大小:显示当前声音文件的大小。 文件格式:显示当前声音文件的格式(例如WAV,AIFF等)。 声道:显示当前声音文件是使用一个声道(Mono,单声道)还是两个声道(Stereo,立体声)。虽然立体声的效果较好,但是它所占的磁盘空间将是单声道文件的两倍。 声音位数:确定声音的质量。它是由声音传送速率和声道数共同决定的

7、。声音位数可以是8位的,也可以是16位的。如果用户需要的声音文件质量较高,就要使用16位的声音文件。 声音速率:由声音速率和声道数量共同决定的。该选项的单位是赫兹(kHz)。本 节上一页下一页目 录结 束 数据速率:显示在播放声音的时候,Authorware 6.0从磁盘上读取声音数据的速率。 单击【计时】选项卡,如下图所示,选项卡中各选项的意义如下所述: 使用执行方式下拉列表框,可以定义声音文件与程序中其他图标内容在执行时候的先后关系。可以选择以下选项: 等待直到完成:选择该选项时,Authorware 6.0只有在加载的声音播放完时才会执行流程线上下一个设计图标中的内容。 同时:选择该选项

8、时,在声音文件被执行的同时,执行声音图标下面图标的内容。该选项在设置背景音乐时是非常有用的。本 节上一页下一页目 录结 束 永久:选择该选项时,Authorware 6.0将在退出声音图标后仍监视用户在开始文本框内设置的变量。当该区域中变量的值为真时,再次激活声音图标。 使用播放下拉列表框和文本框可以控制声音文件回放的次数。可以选择以下选项: 播放次数:选择该选项时,声音文件的播放次数可以由用户在播放文件框中输入的变量、表达式或数值来确定。 直到为真:选择该选项时,声音文件的执行条件为真,由用户在播放文本框中设定的变量或表达式的值为真时执行。 使用速率文本框可以控制声音的播放速度。例如,如果用

9、户希望声音播放速度是正常播放速度的两倍,则可以在该文本框中输入200;要使用播放速度只有正常播放速度的一半,则可以输入50,其他情况以此类推。 使用开始文本框可以确定什么时候开始执行声音文件。在该文本框中可以输入变量或表达式,Authorware 6.0将在该文本框的值为真时,运行该声音图标。 选中等待前一个声音复选框,可以防止多个声音文件同时被执行。Authorware 6.0将在执行完上一个声音文件时,才开始执行当前的声音文件。 本 节上一页下一页目 录结 束本 节 8.3.1 Authorware中可用的 数字电影类型 8.3.2 数字电影的加载 8.3.3 不同类型的数字电影的使用 8

10、.3.4 对数字电影的进一步控制 8.3 数字电影的使用 上一页下一页目 录结 束 数字电影不但可以提供动画效果,而且还可以伴随音效。利用数字电影设计图标可以实现以下几种功能: 在交互式应用程序中,加载一个由其他应用程序创建的数字电影文件。这个数字电影可以是模拟一次火山爆发、一个生物进化过程或一次空难的详细报道画面等。 根据函数及变量控制,可以只演示数字电影的一部分。 可以将数字电影中的图像或声音经过压缩处理后再在交互式应用程序中使用。数字电影不但可以提供动画效果,而且还可以伴随音效。利用数字电影设计图标可以实现以下几种功能: 在交互式应用程序中,加载一个由其他应用程序创建的数字电影文件。这个

11、数字电影可以是模拟一次火山爆发、一个生物进化过程或一次空难的详细报道画面等。 根据函数及变量控制,可以只演示数字电影的一部分。 可以将数字电影中的图像或声音经过压缩处理后再在交互式应用程序中使用。 8.3.1 Authorware中可用的 数字电影类型 本 节上一页下一页目 录结 束 对于Windows系统来说,在Authorware中可以使用的数字电影类型包括: Director(DIR,DXR),Video for Windows(AVI),QuickTime for Windows(MOV),Autodesk Animator,Animator pro,3D MAX(FLC,FLI,CE

12、L),MPEG(MPG),BMP/DIB。在这些数字电影类型中,有些必须直接插入到Authorware中,有些必须作为外部可链接的文件对待。数字电影存储于程序的内部还是外部,是由它所加载的文件类型决定的。像FIC/FLI数字电影就必须直接插入到Authorware中,而其他类型的数字电影就必须作为外部可链接的文件对待。存储于内部的数字电影文件,将会增大程序的大小,但用户可以对调用该类型的数字电影图标选用擦除设计图标的擦除方式。对于存储于外部的文件,可以分为两类。其中,MPEG或AVI类型的数字电影文件不能使用擦除特效方式。而其他类型的外部数字电影文件,用户在选择了擦除设计图标属性对话框中的“防

13、止重叠消失”选项后,就可以使用该功能了。在使用外部数字电影文件的时候,用户要注意:该文件的路径要事先定义好,以防Authorware 6.0在运用该文件时找不到。 直接输入的数字电影一般运行时不会有什么问题。但对于外部链接的数字电影,在Authorware中使用时,不但要有一个合适的驱动器,还要使用在特定平台上可播放的格式。因此,在文件发送和打包时,必须要包含这些外部可链接的文件。 本 节上一页下一页目 录结 束 要加载一个数字电影,首先要在流程线上需要的位置放置一个数字电影设计图标,然后打开该设计图标选择一个数字电影文件,最后对数字电影的播放控制进行设置。 要导入数字电影可以单击【导入】按钮

14、打开【属性:电影图标】对话框,如下图所示,单击左下角的导入按钮,在打开的【导入哪个文件?】对话框,选择所需的文件。在该对话框中可以对播放过程进行控制,各选项的意义如下所述。 8.3.2 数字电影的加载 本 节上一页下一页目 录结 束 若要预览加载的数字电影文件的整个演示过程,可单击“播放”按钮 ;要一帧一帧地向前播放演示,可单击“单步前进”按钮 ;要一帧一帧地向后播放演示,可单击“单步后退”按钮 ;要停止播放单击停止按钮 。在这些控制按钮的下方,有一个帧计数器“帧89到119。其中,89表示当前的帧数,119表示该数字电影文件的总帧数。通过这个帧计数器,用户可以了解当前帧在整个数字电影文件中的

15、位置。 在【电影】选项卡中,可以设置加载文件的位置(路径及文件名)、存储方式(内部或外部)、所处图层和显示模式,这些选项的设置在前面章节已经讲过,在此不再重述。该选项卡又提供了3个特殊的选项,在本例中各选项均采用默认状态;当选中“同时播放音乐”复选框时,该数字电影对象可以在播放的同时播放伴奏音乐;当选中“使用电影调色板”复选框时,程序将采用数字电影本身所带的颜色调色板,而不是采用Authorware 6.0提供的颜色调色板;当选中“使用交互作用”复选框时,程序将允许使用交互作用属性。 外部数字电影文件一般是放在所有对象的前面。用户可以改变内部文件的图层位置,对于数字电影文件来说,最低的图层位置

16、为1。当用户同时播放几个数字电影文件或动画的时候,可以通过改变图层文本框中的数字或变量的方式,控制显示的先后顺序。 本 节上一页下一页目 录结 束 假设我们选择了一个内部文件作为加载文件,【导入哪个文件?】对话框中的【选项】按钮将被激活。单击该按钮,可以打开【电影输入选项】对话框(如下图所示)。在该对话框中,可以定义这个加载的内部文件的读取与显示选项。可以选中以下复选框: 使用全部结构(为了较好地动态回放):选中该复选框,Authorware 6.0将读取数字电影文件每帧画面的全部内容,如果没有选中,那么Authorware 6.0将只读取当前帧画面与一帧画面不同的部分。虽然读取每帧画面的全部

17、内容会占用较多的内存,但是在用户希望反方向播放数字电影(此时,若不选中该选项,经常会出现播放速度过快的情况)或希望以一次播放一帧的方法播放该数字电影文件时,这项选项是非常有用的。 使用黑色作为透明色:选中此复选框后,当数字电影的覆盖模式被设置为透明模式或遮隐模式时,其中黑色部分会变成透明;当关闭此复选框时则将白色设置为透明色。默认情况下此复选框处于打开状态。 本 节上一页下一页目 录结 束 在打开的【属性:电影图标】对话框中单击【计时】选项卡,如下图所示,选项卡中的各选项意义如下所述: 如果希望对回放过程进行控制,可以使用执行方式列表框中的3个选项:永久,等待直到完成或同时。如果选择“永久”,

18、Authorware会自动跟踪播放列表框,若选择“直到为真”,则在播放文本框中输入变量或表达式的值,当该值为真时,程序会立即跳转到该数字电影设计图标中去播放;当选择“等待直到完成时”,Authorware要等到播放完毕才去执行流程线上下一个设计图标中的内容;要是希望Authorware在播放数字电影时继续执行流程线上下一个设计图标中的内容,可选择“同时”。本 节上一页下一页目 录结 束 如果希望对回放的次数进行控制,或设定该数字电影文件的播放条件,可以对播放列表框和文本框进行设定。播放列表框中有3个选项,用于对回放次数进行控制:如果用户选择“重复”,Authorware将反复不停地播放该数字电

19、影;如果用户选择了“播放次数”,该数字电影播放次数即为用户在播放文本框中指定的次数;如果用户选择“直到为真”,则在播放文本框内的变量或表达式的值为真时,Authorware将播放该数字电影文件。 对于不同格式的数字电影文件,Authorware 6.0还提供了一些其他的播放列表框选项: 只有被移动时:选择此选项,则Authorware只在两种情况下对数字电影进行播放:一是该数字电影被用户使用鼠标拖动;二是该数字电影在移动设计图标控制下进行移动。这个选项只对内部存储类型的数字化电影有效。 每个重复次数:指向数字电影在每次移动过程中播放的次数(如果移动方式设置为循环移动,这个次数指的是单个循环中数

20、字电影播放的次数)。Authorware会根据移动过程持续的时间和数字电影的长度(帧数)自动调整播放速度,以完成指定次数的播放。选择此选项后,可以在下方的文本框中输入一个数值或变量来指定数字电影播放的次数。这个选项只对内部存储类型的数字电影有效。本 节上一页下一页目 录结 束 控制播放/控制暂停:如果使用了一个Quick Time数字电影文件(MOV),选择此选项后,数字电影画面下方就会出现一个播放控制条。通过控制条,用户可以控制数字电影的播放与暂停、向前或向后单步播放以及对伴音的音量进行调节等。选择“控制播放”选项与此类似,不同点是Authorware在执行到此数字电影设计图标时,会自动对数

21、字化电影进行播放。 如果希望设置播放速度,可在速率文本框中指定。例如要使播放速度为每秒24帧,可在速率文本框中输入24。 若选中速率文本框下方的播放全部帧复选框,Authorware将以尽可能快的速度播放数字电影,而且不会漏掉其中任何一帧。如果设置了具体播放速度,则Authorware就会按指定的速度播放;如果没有指定播放速度而选中该选项,播放速度将与最终用户运行程序的系统有关,但Authorware将会按最佳的视频效果进行播放。 根据程序设计的需要,可以只播放一个数字电影中的一部分。方法是:在开始帧文本框中输入播放开始帧的序号或设置一个变量(表达式)来指定;在结束帧文本框中输入播放结束帧的序

22、号或设置一个变量(表达式)来指定。 本 节上一页下一页目 录结 束 不同类型的数字电影,在使用时略有区别,比较常见的有以下几种情况: Macromedia的Director数字电影(DIR,DXR)是一种外部存储文件。多媒体Director数字电影因具有完善的交互性而著称,在Authorware中也可以插入这种数字电影。要在加载Director数字电影时使用这种强大的交互作用,可在【属性:数字电影】对话框的【电影】选项卡中选中“使用交互作用”复选框。 Mocrosoft的Windows视频(AVI)是一种外部存储文件。在使用AVI文件时,要确定在当前计算机和最终用户的计算机上都装有播放AVI文

23、件的软件。 8.3.3 不同类型的数字 电影的使用 本 节上一页下一页目 录结 束 QuickTime数字电影(MOV)是一种外部存储文件。在使用该方式的数字电影之前,要保证在当前计算机和最终用户的计算上,都正确地装有媒体播放器,播放将由它本身所带的一个控制面板所控制,在这个控制面板上可以控制播放的启动、停止和搜索等。 MPEG文件是一种外部存储文件。MPEG文件是一种数字电影与声音同步播放的文件。在MPEG文件时,要确定在当前计算机和最终用户的计算机上都安装了播放MPEG文件的软件。 Bitmap系列文件由一系列的BMP格式的文件组成。这些BMP文件的文件名要求是同系列的,例如第一张图像命名

24、为Name 0001,第二张图像命名为Name 0002等。在播放这一系列图像的时候,选定第一张图像,Authorware 6.0会自动把剩下的图像按图像名称顺序播放。 FLC/FLI/CEL是一种内容文件,它必须直接插入到Authorware之中使用。本 节上一页下一页目 录结 束 播放数字电影时,播放画面是一个方形区域,该区域称为播放区。在程序设计中,有时需要播放画面覆盖它下面的任何显示对象,使下面对象变得不可见。有时则需要在播放数字电影的过程中,位于播放画面下面的对象能显示一部分,从而生成一种特殊的视觉效果。对于FLC/FLI/CEL型数字电影,在Authorware中使用不同模式就可以

25、满足这方面的需要。在如下图所示的【电影】选项卡中,单击【方式】列表框右端的下三角按钮,打开【方式】下拉列表,在该列表框中有4种可用方式,如下图所示。 8.3.4 对数字电影的 进一步控制 本 节上一页下一页目 录结 束 选择不透明模式,播放区将全部覆盖其下面的对象。 选择遮蔽模式,将使播放区下面的对象中不可见的像素点转换成以透明的颜色显示。 选择透明模式,将使数字电影画面中以透明颜色显示的像素点变得不可见,因此这些像素点的位置上将显示出下面对象在该位置的像素点,从而生成一种透明的显示效果。 选择反转模式,则数字电影画面的像素点颜色将变成它下面对象的像素点颜色,从而生成一种反色显示效果。 对于直

26、接插入到Authorware中的数字电影,选中“在屏幕上”复选框并将其设置为不透明模式时,则数字电影的播放画面总显示在其他显示对象的上面,而不管如何对层数进行设置。 对于外部可链接的数字电影,播放时其播放画面总是显示在其他显示对象之上。因此,这种特性有时称为直接指向屏幕输出。 本 节上一页下一页目 录结 束 8.4.1 综述 8.4.2 视频信息的加载 8.4.3 设置播放区的大小 8.4.4 选择播放视频信息中的一个片断 8.4.5 对播放视频信息的其他控制 8.4 视频信息的使用 本 节上一页下一页目 录结 束 在Authorware中使用视频信息必须满足三个条件:首先要有录像带或光盘中的

27、视频信息;其次要有与计算机相连的录像播放机;第三要有一个外设显示器或装有视频覆盖卡的计算机。 下面介绍硬件的安装及Authorware与硬件间连接的设置,具体操作步骤如下: 安装硬件。以Authorware支持的录像播放机及激光播放机为例,操作步骤如下: 将录像播放机或激光播放机与计算机连接好。 在Authorware应用程序文件中安装相应的驱动程序。 指定与激光播放机或录像播放机的接口。 设置计算机与具体播放时间的连接。具体操作步骤如下: 8.4.1 综述 本 节上一页下一页目 录结 束 单击菜单栏中的【文件】|【参考选择】|【视频】菜单命令,打开【参考选择】对话框,如下图所示。 在【视频播

28、放】下拉列表框中选择一种已安装的播放机。如果是使用视频覆盖卡,则应在【视频覆盖】列表框中指定。 在【视频端口】下拉列表框中选择计算机与播放机相连的串行口名称。 单击【确定】按钮。 本 节上一页下一页目 录结 束 在交互式应用程序中加载视频信息,首先要在逻辑结构设计图中所需的位置上放置一个视频设计图标,然后在视频选项设置对话框中指定具体的播放条件。具体操作步骤如下: 在逻辑结构设计图标中需要播放视频信息的位置放置一个视频设计图标。 双击视频设计图标,打开【属性:视频图标】对话框,如下图所示。 8.4.2 视频信息的加载 本 节上一页下一页目 录结 束 执行方式:该列表框用于控制播放过程是否与执行

29、其他内容同步。当选择“等待直到完成时”,Authorware要等到该视频设计图标中指定的视频信息播放完毕后,才执行流程线上下一个设计图标的内容,因而生成一个同步操作过程;选择“永久”时,当在【直到】文本框中指定的变量或表达式的值为真时,程序流向就会跳转到视频图标中执行。根据程序设计需要可选中一项。 速率:在该列表框中可选择播放速度,其列表选项后面括号中的数值即为播放速度值,单位是帧/秒。例如,正常速度3指按正常播放速度为3帧/秒。 播放控制面板:利用播放控制面板中的按钮可以先试放,然后再确定使用的视频信息范围。播放控制面板底边的一排按钮用于控制试放时的方向和速度(参见下表)试放时,如发现其中有

30、一段正是程序设计所要使用的视频信息,就分别在“开始帧”和“结束帧”文本框中输入这一段的开始帧序号及结束帧序号。 本 节上一页下一页目 录结 束 根据需要进行设置,设置完毕后,单击【确定】按钮。 本 节上一页下一页目 录结 束8.4.3 设置播放区的大小 通常情况下,播放区只占据屏幕上一块很小的区域,Authorware允许用户通过设置来调整播放区的大小。方法是:首先用色彩浓度关键色在演示画面上填充一个对象,然后再将这个显示对象所占据的区域指定为播放区。 在使用色彩浓度关键色时,要确保指定的关键色在整个程序中没有被用于填充其他对象。另外,要特别注意,有些视频覆盖卡对关键色的种类是有限制的。例如,

31、IBM Motion视频覆盖卡只允许使用洋红色作色彩浓度关键色。 设置播放区的大小具体操作步骤如下: 选择色彩浓度关键色。具体操作步骤为: 单击菜单栏中的【修改】|【文件】|【属性】命令,打开【属性:文件】对话框(如下图所示)。本 节上一页下一页目 录结 束 单击“色彩浓度关键色”按钮,打开【色彩浓度关键色】对话框(如下图所示)。在该对话框右上角的颜色样本块中显示的是当前默认的色彩浓度关键色。要选择某种颜色作为色彩浓度关键色,只需用鼠标单击该对话框中相应的颜色方格,然后单击【确定】按钮。 本 节上一页下一页目 录结 束 单击【属性:文件】对话框中的【确定】按钮关闭对话框。 创建一个图像对象,并

32、用设置的色彩浓度关键色来填充。具体操作步骤如下: 在视频设计图标之前放置一个显示设计图标。 打开显示设计图标,然后在演示画面上绘制或插入一个可填充的图像对象(例如,使用绘图工具箱中的矩形工具绘制一个矩形),该对象的大小说是所需播放区的大小。 选择演示窗口中插入的图像对象(例如,上面绘制的矩形),然后双击绘图工具箱中的椭圆工具按钮,在弹出的【颜色】对话框中双击与上图中设置的色彩浓度关键色同样的颜色填充图像区。 双击视频设计图标,打开【属性:视频图标】对话框,然后用鼠标单击演示画面上的图像对象(绘制并用关键色填充的矩形),此时【属性:视频图标】对话框中关联显示后面就会出现该图像所在显示设计图标的标

33、题名,表示显示的图像已与播放视频信息的视频设计图标间建立了相应的链接,如下图所示。 本 节上一页下一页目 录结 束 单击【确定】按钮,关闭【属性:视频图标】对话框。 经过这样的设置以后,当运行程序时,视频信息就只在与色彩浓度关键色相同颜色填充的图像区域上播放了。 本 节上一页下一页目 录结 束 当在播放控制面板的开始帧及结束帧文本框中输入帧数以后,就可以按指定的范围播放视频信息,这称为基于帧数的片断选择。但对于恒定线性变化率格式的视频信息(也称CLV格式的视频信息),则是按时间长短来指定播放范围的,这称为基于时间的片断选择。 1基于帧数的片断选择 设定基于帧数的片断选择的具体操作步骤是: 双击视频设计图标,打开【属性:视频图标】对话框。 单击“重放”按钮,播放视频信息。当出现的播放画面是所需开始帧的播放画面时,单击【计时】选项卡中【开始帧】文本框后面的设置开始帧控制按钮 ,然后再单击“重放”按钮。此时,播放画面将从指定的开始帧对应的画面开始播放。当屏幕上显示的画面正是所需结束的画面时,单击【结束帧】文本框后面的设置结束帧控制按钮 。 8.4.4 选择播放视频信 息中的一个片断 本 节上一页下一页目 录结 束 设置完毕,单击【确定】按钮。 当设置完一个视频信息片断以后,可以试一试如下几个操作:要预览所选视频信息片断的整体效果,单击“重放”按钮,则Authorware

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