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文档简介
1、-. z.本科生毕业论文2013级录音艺术专业多媒体艺术设计研究方向论文题目浅谈二维动画中场景设计的运用系 别数字媒体艺术学院筹学生 袁周佳禾 学 号 11131443 指导教师 程瑜怀 完成日期 2017年5月 论文辩论日期: 2017年5月 辩论委员会成员职务:辩论委员会主席职务:目 录中文摘要 1英文摘要 1正文 2引言2动画场景设计的概念3、动画场景设计的定义、动画场景设计的特点 1.时间性 2.运动性二、动画场景设计的方法4一、场景的空间构成4二、场景的色彩创作6三、场景的光影造型6三、案例分析7一、案例分析一二、案例分析二三、案例分析三四、结语8参考文献 8答辞 9浅谈二维动画中场
2、景设计的运用袁周佳禾摘要中文摘要 众所周知,场景设计在动画中是非常重要的。场景设计的好坏影响着整部动画的故事情节和视觉风格。动画中的人物角色是以场景为背景所开展,场景设计为角色表演和剧情开展搭建舞台,因此只有将场景中的空间构成、色彩创造、光影造型这三者结合好了,整部动画的角色特点和故事剧情才能更加突出。关键词:二维动画;场景设计;空间构成;色彩创作;光影造型AbstractAs we all know, scene design in the animation is very important. The scene design is good or bad affect the whol
3、e story of the animation and visual style. The characters in the animation are based on the background of the scene, the scene design for the role of performance and plot development stage, so only the scene of the position of space, color creation, light and shadow modeling of the three bined, the
4、whole animation role Characteristics and story of the story can be more prominent.Key Words: Two-dimensional animation;Scene design; Space position; Color creation; Light shadow modeling引 言在二维动画的制作过程中,场景设计是一部动画不可或缺的组成元素,场景设计的不同效果将会直接影响到动画片的整体风格。但是动画的场景设计在动画行业并不被重视,主要表达在以下几点:动画场景设计的知识理论体系不完善,关于动画场景设计
5、的理论研究有空缺;动画场景设计不单只是绘制场景,也不是环境的景观设计;还有些人对于场景设计的要求一味的只重视视觉效果,过分的追求画面的美感和艺术性,从而无视了场景设计的合理性和真实性。研究这个主题的主要意义在于,场景设计是动画片的三大构成要素之一,它是根据故事剧情、人物和特定的时间线索而进展设计的。动画的场景设计对一部动画片的设计风格,镜头表达,角色塑造,情绪衬托有着很大的影响。优秀的场景设计能够产生一种环境气氛,对观众会产生一种无形的吸引力。一、动画场景设计的概念一动画场景设计的定义 动画场景设计是除了人物角色以外随着故事情节的变化而不断改变的设计。动画片的主角是动画角色,场景便是跟着故事的
6、展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的全部景物。二动画场景设计的特点 动画场景的设计要为故事的剧情开展做铺垫,为动画角色创造出适宜的场合。场景设计既要突出人物的性格特点,又要衬托气氛使得动画更加美观,还要抓住观众的眼球。为动画角色创造出适宜的场合。 1、时间性 动画中我们经常会看到绿油油的树叶渐渐变黄从树枝上飘落下来,最后被白雪笼罩,这一个镜头说明了四季的更替。在迪士尼动画狮子王中小辛巴和伙伴们在独木桥上走,独木桥这个场景始终没变,根据动画场景的变化来说明时间的流逝。使用了简短的镜头语言告诉观众主角的成长过程如图1图 SEQ 图 * ARABIC 1 狮子王 2、运动性 动画的运动是不受时间的
7、限定的,因此场景的设计也要具有运动性才能给观众创造出一个运动着的空间感。宫崎骏就很擅长于用镜头间的变换,使人有种画面的运动感如图2图 SEQ 图 * ARABIC 2 龙猫二、动画场景设计的方法一场景的空间构成 动画场景中动画角色是主体,可是角色与周围环境的照应是十分重要的。一个动画角色的动作做的再完美,没有场景中透视、距离、纵深等的空间感,那这个人物就知识浮于外表,和整个场景是融合不到一起去的。因此在设计动画场景时要注意完整的空间构成因素包括角色所在环境的立体化空间和符合故事背景前提下的虚拟想象的非现实环境场景设计的创造。随着二维、三维动画软件的出现,它们可以很好地帮助营造场景的空间感但是无
8、论那些场景的真实与否,动画创作者都要严格遵守透视的原理。动画场景的空间感除了要有准确的透视还可以通过镜头的组接来塑造出空间感。日本著名的动画大师宫崎骏就很喜欢运用这种方式,他利用连续组接的三个镜头表现出同一个场面空间的三维空间感如图3图 SEQ 图 * ARABIC 3 魔女宅急便二场景的色彩创作 色相、明度、纯度是色彩的三大元素,每个色彩都有属于它自己的色彩语言,不同的色彩给人的感受也是不一样,不同的色彩组合在一起会碰撞出不一样的火花,会给人一种不一样的色彩感受。 动画场景设计中,不同的场风光彩的组合也是不一样的。色彩通过比照和重组在动画场景中形成了色彩节奏。色彩本身明度和纯度的变化就会产生
9、一种色彩独有的透视,这两者相互衬托、配合会形成一种色彩空间感。著名动画梦想曲共有八个段落,该片将声音和画面配合的相得益彰。在梦想曲中的田园交响曲中半人马这一片段采用了冷暖、鲜艳比照强烈的色彩组合,突出了这局部动画的色彩效果,也使得整部动画更加生动。 动画场景设计中,时间、地点也能反映出色彩的变化。例如热带荒漠对应的色彩是红黄色调,雨林对应的颜色则是绿色的,南北极对应的色调就是蓝白色调。 动画场景设计中,场景的色彩是不可能单独存在的,它是必须为了衬托和突出角色而存在的。动画场景设计中场景的色彩不能强过人物角色的色彩,这两者间要相互配合、相互衬托组成一个有强烈比照但是画面和谐的场景设计。三场景的光
10、影造型光影也是动画场景设计中的重要组成局部,光影的出现可以为场景营造出一种气氛。场景的气氛感会很直接的影响观看者的心理反响。 动画场景设计中,光影最根本的作用就是塑造空间感,场景因为有了光的照射才会产生空间感。 动画场景设计中,光影可以弥补构图上的缺陷。例如钟楼驼侠中的一个场景,左侧的大门和街道因为黑白灰的比照很清晰的表现出来了,但是右侧并没有任何物体,如果右侧没有光影形成的阴影的话,画面的构图就有左重右轻的感觉。光影的出现不但强化了黑白灰的比照,也弥补了构图上的缺乏,让画面得到平衡如图4)图 SEQ 图 * ARABIC 4 钟楼驼侠 动画场景设计中,光影可以刻画人物,应用得当的话会为整个画
11、面和整个故事剧情起到一个画龙点睛的作用。比方迪斯尼动画片狮子王中,我们也可以清晰地看到两个角色在光影处理上的差异,辛巴一直都是在中出现的,而刀疤却始终生活在阴影中。同样在狮子王中,上,当辛巴站在象征着它国王地位的石头上时,穿过厚重的云层照射在辛巴身上,显示了辛巴崇高的身份和地位。这两处出现的光影使得辛巴的人物形象更加立体如图5图 SEQ 图 * ARABIC 5 狮子王 动画场景设计中,光影还可以促进故事的情节开展。例如秒速五厘米中有这样一个场景,主角用红笔从暗处勾勒到亮处。这个场景运用了光影的亮暗比照,引领剧情开展如图6图 SEQ 图 * ARABIC 6 秒速五厘米三、案例分析:一案例分析
12、一结合场景设计的空间构成 动画片魔女宅急便中,宫崎骏利用镜头间的转换形成一种独特的三镜头式镜头语言。这种镜头一般分为远、中、近三中景别,运用这种前后之间的区分形成一种透视空间,给人展现出一种立体空间。在动画中,宫崎骏利用斜线的设计吸引观看者的注意,这种斜线走的路径设计还能带来空间感、运动感。这部动画中,宫崎骏运用了很多小远景和近景之间的衔接,画面中,小远景出现时展现给人的是一个胡同的场景。因为这个纵深镜头的出现这个场景的空间感一下子就表达出来了。在运用到近景的时候,小魔女并没有因为走进胡同而走出画面,小魔女始终在画面中。这种镜头间的变化使得场景的空间感越发立体。二案例分析二结合场景设计的色彩创
13、作 动画片狮子王给人们的童年留下了十分深刻的印象,它是迪士尼一部经典的二维动画。 狮子王的厉害之处在于它对色彩的运用。在动画片的开头刀疤叔叔诱骗辛巴闯入土狼的境地,最后被木法沙的爸爸救了一命。这一幕的色彩运用对场景设计有着很大的作用。场景以阴暗色调为主,充满着各种骨头、骷髅等事物。后面有一幕场景是刀疤与土狼狼狈为奸,设计杀害辛巴,这一局部的场风光彩鲜艳,给人一种血腥残暴的感觉。 狮子王整部动画的场风光调是黄色,这非常贴合故事发生的地点、环境。狮子王用它绚丽的色彩风格营造出了在非洲自然而独特的壮丽场景。在这样一个主色调下,色彩通过不同的变化和组合形成一种属于狮子王独有的视觉风格。另外狮子王中还参
14、加了音乐,色彩通过创作形成了一种色彩节奏,这种色彩节奏和音乐本身的节奏结合起来使得这部动画生动形象。三案例分析三结合场景设计的光影造型 动画片龙猫是一部典型的日式风格的动画片,它的动画风格和场景多数都比拟写实,主要都是生活化的真实描写。一般动画片都是虚拟的故事,宫崎骏巧妙地讲孩子作为一个桥梁将虚构的动画场景和现实的人物角色结合在一起,使得观众对于动画有种真实感。宫崎骏将现实生活中的场景通过后期的创作运用到动画的场景设计中,使得观众对于动画的有种亲切感。 龙猫的场景设计中厉害的地方在于宫崎骏成功的将两种不同世界的视觉角度结合在同一个场景中。动画中真实与虚幻的场景不断的变换,将真实与梦想中的世界模
15、糊,到达一种亦真亦幻的神奇的世界。要到达这种虚实结合的感觉,光影在场景设计中帮了很大忙。 光影在这部动画中起到了衬托气氛的特点,动画中有一个场景是梽月和小米姐妹俩在雨中等爸爸回家,天色渐渐变暗,路灯慢慢的亮起,照在姐妹俩 撑着雨伞娇小柔弱的身上,显得十分孤单,让观众产生一种怜惜之情。由远及近的车灯,姐妹两以为是爸爸回来了,但是看到并不是被爸爸的时候,又十分沮丧,在这样的一种环境气氛下,灯光和车灯分别展现出了孩子们两种不同的心理变化,灯光和车灯之间的的变化为整个场景空间营造了一种孤独的气氛。当妹妹在等爸爸过程中坚持不住的时候,龙猫的出现,让大家眼前一亮,姐妹俩在龙猫的陪伴下一起等待着爸爸。 空间
16、构成在这部动画中起到了画龙点睛的效果,龙猫这部动画是属于写实类的风格,所以他的场景空间的透视关系不仅给人一种真实的感觉,还把画面的空间层次感、纵深感都表现出来了。四、结语 动画的场景设计离不开空间、色彩、光影间的相互配合,这三者互相配合、互相衬托,才能使得动画的场景设计更加饱满、立体。场景因为有了透视才会有空间感,我们不能因为有些场景是虚拟不存在的就无视了场景设计的真实性和合理性;场景因为有了色彩才会变得精彩,虽然有些场景的设计并不是写实的,但是我们在色彩创作时仍要注意色彩间的搭配是否合理、是否符合整个故事情节等;场景因为有了光影才会有生机,光影对于画面来说起到一种画龙点睛的效果。光影并不仅仅只是塑造一种空间感,在一个场景有了空间透视感和色彩节奏感的前提之下,光影营造的是一种气氛感。综上所述,想要创作出好的场景设计这三者之间缺一不可。参考文献(1)吕锋.动画场景设计M.2008(12).(2)笑.影视动画场景设计M.海洋.2006.(3)铁,海力.动画场景设计M:北方交通大学,2006.(4)立军.二维动画制作根底M.2008(1).(5)立军,笑.影视动画场景设计M.:中国宇航,2003.(6)前.动画片场景设计与镜头运用M.:中国人民大学,2014.(
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