幼儿园:有趣的风筝-STEAM之初体验_第1页
幼儿园:有趣的风筝-STEAM之初体验_第2页
幼儿园:有趣的风筝-STEAM之初体验_第3页
幼儿园:有趣的风筝-STEAM之初体验_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、有趣的风筝STEAM之初体验长兴县开发区实验幼儿园豆月红春天,该是无忧无虑的季节;孩子,该有灵动欢悦的童年。在一次跟孩子视频聊天 中,孩子们特别愿意说春天里的一些事儿,一个个充满着期待,于是我让孩子们对“春 天里人们的活动”进行了了讨论交流。大家纷纷表示春天里最喜欢放风筝,还有小朋友 说,现在疫情的缘故,我们没方法到想要的公园、草坪放风筝,我们可以在家跟爸爸妈 妈一起做风筝,还可以在自己家门口、田野里放风筝,我们可以把祝福寄托在风筝里。 于是对于风筝的一系列探索活动一、发现风筝的秘密皮亚杰说过:“儿童就是科学家“。每个幼儿在科学探窕中都有自己独一无二的表 达方式。而科学探究活动是幼儿园科学活动

2、中的一种形式,科学探究依赖于真实具体、 现象一目了然的情境和反复的操作感知活动,它能满足幼儿多方面的兴趣,为幼儿提供 “整合性”的经验。孩子的奇思妙想之旅开始了 老师,风筝要怎么做?我们要准备很多东西吗? 我是不是可以给风筝画很漂亮的花纹、小动物,不知道我做的风筝会不会飞得很高? 一 个个的问题接连不断,对制作风筝和放风筝充满了好奇。对于孩子的好奇,我也第孩子 的疑惑纷纷进行了引导,做风筝是需要很多材料,放风筝也需要很多注意的地方。还给 孩子们看了一些风筝的图片,孩子们也记录了自己见过的风筝。孩子们说出了很多材料: 水彩笔、尺子、剪刀、吸管、一次性筷子、纸、布(塑料袋)胶水、胶带、线。引导 孩

3、子做风筝通过扎骨架、糊纸蒙面、绘制、提脚线四个步骤制作风筝。STEAM教育不仅 仅是提倡学习五个学科的知识,更提倡的是一种新的教学方式,是一种方法论:让幼儿 自己动手完成他们感兴趣的并且和他们生活相关的工程,从过程中学习并灵活运用各种 学科以及跨学科的知识。放风筝是一门技术;放风筝的方向是科学现象的呈现;比一比 谁的风筝放得高表达了数学的概念;风筝的设计更是表达了艺术的融合;“放风筝”是 民间传统游戏,承载着自己的梦想,飞得更高更远更好!由此可见,这一活动是科学、 技术、社会、数学、艺术五门学科的融合,是STEAM教育理念的表达。二、记录风筝的秘密跟孩子们第二次视频聊天,孩子们纷纷跟我讲述制作

4、风筝的过程,还把风筝展示给 同伴看。糖糖说:“老师,我跟妈妈准备了很多材料,妈妈还告诉我风筝的结构:头部、 上杆、中心杆、左下杆、右下杆”。跟孩子们第二次视频聊天,孩子们纷纷跟我讲述制作风筝的过程,还把风筝展示给 同伴看。糖糖说:“老师,我跟妈妈准备了很多材料,妈妈还告诉我风筝的结构:头部、 上杆、中心杆、左下杆、右下杆”。然后我跟妈妈就开始做风筝的骨架,再将纸黏在骨架上,然后我就用好看的水彩笔给风 筝涂上了漂亮的图案,最后把线系在风筝上。奇怪的是为什么我的风筝没有飞起来。这 时候孩子们都议论起来,我的风筝也容易打转,我的风筝飞得很低。到底是什么原因呢? 有的说风太小了、风筝太重了,小朋友没有

5、力气、等等。我也渐渐融入孩子的讨论中, 引导孩子一些知识;要选有一定风力、晴朗的天气;不断调整放线的速度和长度;风筝 的左右是否对称;可以选择其他材料;了解风的方向和速度、放风筝人风筝的拉力。宝 贝们讨论之后,感觉恍然大悟,原来做风筝、放风筝有这么多要注意的地方。诚诚说:“我的风筝还不够好看,我下次要把他弄得更漂亮。”宝贝们:“要不,我们再去跟爸 爸妈妈把风筝的问题找找,做得更好”,我们再来试一试。融合的STEAM教育具有跨 学科、趣味性、体验性、情境性、协作性、设计性、艺术性、实证性和技术增强性等核 心特征,而有趣的风筝从亲子互动充分的显现了其特征。为什么风筝不而 8三、寻找风筝的秘密再一次

6、孩子们与我提供风筝的秘密,孩子们激动的表情,老师,我的风筝成功的飞 起来了。糖糖说:“这次我的风筝我用了小棒做骨架,骨架上的胶水粘的很均匀,用了 跟上次不一样的纸,小心翼翼地粘贴,画上去的话很漂亮,颜色很鲜艳。风筝又漂亮飞 得又高。”诚诚说“这次我的风筝左右很对称,我还用尺子量过,飞起来再也不打转了。” 通过制作、发现问题(材料、数学、技术)、解决问题和一次又一次试飞,充分融合了 STEAM教育。四、思考、提升在有趣的风筝这个工程案例中,老师根据孩子的兴趣、需要、结合生活经验开 展此项活动。从欣赏风筝、了解风筝结构、制作方法、亲子制作风筝、第一次试飞、探 索第一次失败的原因、第二次试飞成功了。

7、首先,把具有多学科知识的制作风筝、放风 筝融入有趣、具有挑战性、与幼儿生活息息相关的情境中,从而启发学习者内在的学习 动机,而不是教给孩子孤立的、抽象的概念或知识,这正表达了 STEAM教育的情境性特 点。其次,老师让孩子们做风筝表达了 STEAM教育的设计性和艺术性。再次,放风筝通 过幼儿的自我感知、自我发现和自我解决问题,表达了 STEAM教育协作性、实证性和技 术性增强性。最后,活动的整个过程都是以幼儿体验为主,没有老师教的痕迹,表达了 STEAM教育的趣味性、体验性。STEAM课程要表达科技时代带来的变化,这些变化不是在抽象的原理中,而是在幼 儿的生活中,是他们经常接触到的事物。例如有

8、趣的风筝中风筝是孩子们平常生活 中常见的,是让幼儿在制作、放风筝的过程中去发现问题、解决问题,同时将科学现象 生动有趣地融入其中,让科学没有距离感和陌生感。因此,STEAM教育要结合孩子的实 际生活经验,将科学精神植入幼儿心中。制作风筝、放风筝需要充足的教育资源,创设丰富宽松的探索环境。运用STEAM教 育理念幼儿可以自由进入,独立或合作地进行观察、操作、尝试、实验,自由自主地探 究。在实验内容的选择上,教师要在观察、了解幼儿的兴趣和需要的基础上,与幼儿一 起去发现日常生活和自然界中不懂的问题,在这次活动中,因为提供的材料是幼儿日常 生活经常见到的,所以对此幼儿非常非常感兴趣。从以上过程中不难发现,孩子为了证 明自己的想法是正确的,他必须带着问题进行研究,从多角度思考问题,寻找解决问题 的方法。在假设和验

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论