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文档简介

1、-. z.大学生玩网络游戏调查报告摘要:随着时代的进步,现在的社会已经进入了互联网科技时代,人们的日常生活和工作都越来越离不开网络,网络已经慢慢的渗透到我们身边的点点滴滴。上至航空航天、各种武器设备等等,下至外卖、游戏等等都离不开这东西。网络使我们的生活变得越来越快捷、方便,也越来越高效,但是网络在给我们带来这些种种好处的同时,也给我们带来了不少的苦恼,网络上的信息良莠不齐,以及一些个人信息的泄露都让人头疼不已,尤其现在的不少青少年甚至是一些孩童,由于自制力差等种种原因,一步步的陷入了网络游戏的泥潭而不能自拔,这是让许许多多的家长感到苦恼的重要原因。本文就通过对当代大学生对网络游戏的看法以及每

2、天玩网络游戏的时间频率来简单分析大学生玩网络游戏的原因、大学生对游戏的看法以及网络游戏对他们的影响。作为一名大学生,我们如果能够充分利用网络这个大平台不断地去完善自己的各个方面,提高自己的专业知识,增长自己的见识,让自己能够更好地去面对今后的路,这才是我们愿意看到的,也是家长、教师所希望的。当然我们在学习之余,通过网络游戏来放松自己,减轻自己的学习压力也是可以的,但是我们一定要注意把握好自己的时间,不要花费太多的时间在这个上面,事实上适当的安排自己的时间来游戏也是能够让自己更好地学习的。但是实际情况,大学生在自己的大学期间的网络生活上还是很让人担忧的,负面影响还是挺多的。可以说绝大局部因素就是

3、取决于大学生对网络游戏的看法以及态度,很多大学生对大学生玩网络游戏抱着一种无所谓的态度,我们通过这次简单调查希望大学生对网络游戏建立起一种正确的态度,也希望大家对大学生玩游戏等能够有种正确的对待。关键词:大学生态度影响网络游戏正文:大学生玩游戏早就已经是社会上大家谈论的话题,社会上大家对于大学生玩网络游戏的看法褒贬不一,有肯定的也有否认的,还有不少是中立的。大学是人生中十分十分重要的一个阶段,大学生正处于青春年少,有着很好的开展自己的时机,他们是国家开展依靠的来源,是我们国家开展的根据,他们代表着我们祖国的希望,他们是青年中的精英。但同时大学生面临着一个很重要的问题,那就是大学生能否正确的对待

4、网络游戏。现在的社会是一个信息化的时代,是一个网络高速开展的社会,网络的开展给人们带来了极大的便利,只要动动手指就能了解到自己想了解的东西,也正是因为网络这种鲜明的特点,使得不少在校大学生沉醉于其中而不能自拔。根据以往有过的调查资料显示,我国的高校里面,那些退学的大学生,有很大一局部是因为上网成瘾而荒废了学业从而导致退学的,而在这些上网成瘾的同学中又以网络游戏的影响最大。资料显示我国青少年网民中,包括在校大学生,网瘾人数大概在13%左右,大学生上网成瘾已经成为全国各高校一个不得不面对和探讨的问题,寻求大学生上网成瘾的原因以及对策也成为当务之急 2016年8月我们通过网络调查问卷的形式向一些本科

5、大学生进展了一次关于玩家对玩游戏的原因、时间,游戏对玩家的影响以及玩家对网络游戏的态度的简单调查,通过这些数据来分析网络游戏对大学生带来的影响,本次调查的对象是大一至大四的在校大学生,共收到有效问卷110份。根据我们的调查大学生玩网络游戏的人数以及性别比例有着差异。有50%的学生成认自己经常玩,甚至天天玩网络游戏,有41.82%的学生偶尔玩一次,只有8.18%的学生从来不玩。通过我们的调查分析,在这些玩游戏的学生中女生的比例要远远小于男生的比例,这与我们现实生活中经常看到的场景相符合,男同学玩网络游戏的概率远远大于女同学,而且通过我们对这些玩家的了解,这些玩家中很大一局部往往是理科类的学生,相

6、比之下文科类的学生就占少数了,甚至有些根本不接触这类东西,这些人不玩的原因,主要是他们觉得游戏的机制是那种不断重复的机制所以觉得没意思,认为游戏很无聊,同时也很消耗自己的时间以及精力。他们大局部时间还是花在学习以及一些户外活动上,这个对他们来说更有诱惑力。当然,理科生中玩游戏的人数也只是刚刚到达了50%,也还没有到达那种极高的比例,另外我们对于网络游戏是一种很好放松的方式,能够锻炼自己的智力,可以学习到更多地知识这种看法有21%的学生是不赞同的高达79%的同学认为网络游戏还是有很多可取之处的。根据我们的了解一个班级里面彻底沉溺于网络游戏的人数大概是两三个。绝大局部的同学还是并没有把网络游戏彻底

7、的当作自己生活中的主要局部,这些人还是能够比拟合理的安排好自己的游戏时间,能够清楚的认识到游戏在自己生活中扮演的角色是什么样的地位的。其次对于大学生玩网络游戏的原因我们也进展了调查。每个人都有自己喜欢做的事情,而且每个人都有自己为什么喜欢做这样的事情的原因,就算是做同一件是,他们各自的原因也会是各不一样的,形形色色,各种各样。大学生玩网络游戏也是一样,有着各种各样的原因。我们经过简单的调查大致了解了大学生喜欢玩网络游戏的原因。据我们了解有大概10%左右的人认为自己是由于高考的成功带来的喜悦而冲昏了自己以往那理智的头脑,以前总有教师、家长约束着,现在刚刚步入大学突然一下子没人管了,从而让自己失去

8、了为之奋斗的目标,心中没有那份进取的心。还有一小局部的人是认为大学管理松散,大局部的人认为还是自己是为了逃避现实,自己对现实生活有不满,才导致他们热衷于网络游戏。这些同学认为他们受到一些作品和影视的影响,把大学生活想象的太过美好,这就和大学的现实生活存在很大的反差,造成很大的失落感,还有的是由于自己的高考成绩不够理想,没能进入自己想去的大学,有些是因为家庭不美满、同舍关系僵硬以及自己和女朋友男朋友感情出现危机,这些都多多少少给他们带来压力。当然最重要的还是学习上的压力。根据我们调查,每个调查的对象都表示网络游戏对自己的生活产生了或大或小的影响。对他们的学习、身体安康、心理安康以及以后他们自己在

9、社会上的能力。许多的大学生因为沉溺于网络游戏而导致自己学习成绩下降,只是目前还没有出现不及格的现象,但是还有不少的同学已经出现了不及格的现象,这让他们学习压力大大增加,有些甚至因为上网成瘾而导致退学等等。有些大学生之前学习成绩一直都十分的优秀,在班级上、学校的社团里面都担任着职务,但是由于陷入网络游戏而导致自己一落千丈,到了退学边缘。在身体安康方面,网络游戏导致一局部同学的视力受损,陷入网络游戏往往需要长时间的坐在电脑面前盯着屏幕,最终导致身体受到损害。当然网络游戏还会让大学生的心理安康受到影响,这比身体安康的影响还要大,因为网络游戏中很多充满着暴力、血腥,这对大学生的影响不可谓不大,有些学生

10、甚至因为网络游戏而失手杀人,最后还有些学生认为玩网络游戏要投入一定的金钱,这对一些不怎么宽裕的家庭又带来了负担。总结:本文以社会对大学生玩网络游戏的评价和调查报告为依据,利用来自我校110名大学生的抽样调查资料,初步描述了大学生玩网络游戏的根本情况,调查的主要结论:大学生玩网络游戏的游戏的根本情况略多大于女生,玩网络游戏的同学多倾向于动作冒险类游戏,玩网络游戏的原因主要表现为课表空余时间比拟多,因而的空虚感。玩网络游戏的同学中每个人在游戏的上的时间比拟长,甚至存在通宵打游戏的情况。只有局部的同学没有被网络游戏耽误自己的学工作休闲时间,接近一半的同学对大学生玩网络游戏的态度持无所谓的态度,在一定

11、程度上放纵了大学生沉迷于网络游戏的情况。具体而言,大学生有局部的同学利用网络资源去实现的自己的学习设想,对网络的利用较为科学。但是,对于大学生来说在网络的利用上缺乏控制以至于无法自拔,整天沉迷于网络的虚拟世界之中。这是对这一情况的进一步恶化的放纵,也是一种漠视。从个人角度来说,每个人都经历过一个特别喜欢玩游戏的时段,在大学之前,没有什么玩游戏的条件,但是那会儿已经从游戏中发现了很大的乐趣。那段时间,由于游戏的同时我兼顾了学习,所以并没有因游戏导致和现实生活脱节的感觉。游戏带给我的根本上是快乐、轻松、日常生活中难以迅速找到的快感。上大学以后,人生变得虚无起来没有了管束,没有人告诉我要做什么,没有

12、能激发认同感的评价体系。学习?有则必要么?在一所工科院校开设的法学专业,我觉得除了创收,也就是用来调剂男女比例的,师资、硬件、各种时机,都非常不如人意。然后我开场想给自己找点刺激。什么能快速地带来快感就做什么:看电影、看电视剧、出去逛街吃东西、玩游戏。起初玩游戏的动机非常单纯:体验游戏的乐趣。而且也确实体验到了,接下来就是废寝忘食地试图加强这种快感。结果却走向了反面:过于追求结果,导致游戏本身的趣味性一点点让位于对成功的渴望,这种成就感后来又逐渐被失败的失落感取代。假设你曾经偏执地追求过胜利,则就会无数倍放大失败带来的痛苦,然后慢慢地把胜利当做一种必须,简单来说,胜利没让你多开心,但失败会让你

13、怒不可遏。交友的乐趣也被我无视了,经常在局势不佳时责怪队友。游戏,吸引我们完全脱离生活,最后又把我们推回生活。在这里我们相对本次的调查的发现提出几个建议:1、不要把沉迷者和其他人完全对立起来,成天玩网游也是一种生活方式:每个人都有自己的人生,即便人家玩网游玩到退学玩到猝死,也是自己选的,虽然确实会给家人、给自己留下无尽悔恨,但道理大家其实都懂,就像香烟盒子上那句吸烟有害安康一样。如果人家不愿意好好生活,只能说明他自己还没有真正意识到自己想要的并非玩网游的生活。游戏沉迷者可能是自制力缺乏的小孩、茫然的青年、从现实中退缩的宅男,但不是傻子,也不是病人。缺乏自制、缺乏向上的动力、缺乏勇气,这些都是人

14、们身上普遍存在的缺点,游戏沉迷者不过是用成天玩游戏表达了这些缺点,他们跟管不住自己的嘴、盲目考研、害怕社交的那些人是一样的。2、游戏确实很好玩,但我现在已经不会沉迷了,所以它就是平安的,可以被拿来当个消遣。游戏给人带来什么,是因人而异的。根本上已经知道游戏吸引我的机制,它的趣味点在哪里、最终可以达成什么样的成就、和其他玩家的互动最后大概会走向一个什么样的结果。事实上很多人对一款游戏产生黏性,并非靠不断的刷副本升级,那些很容易变得虚无,游戏进程到了后期,社交往往才是最让人不舍的局部,但作为一个妹子,游戏中的社交,对我来说仅仅属于浅层社交,我现实中和朋友的亲密度是远高于游戏的,游戏中好友的盟友身份

15、会吸引我,但社交需求还是从现实中能获得比拟高的满足。男生们可能在这一点上会不一样,他们交朋友更多是志同道合型,比女生少一些感性需求。3、游戏就应该被当成消遣。玩游戏虽然没有绝对的对错,更多时候能给人带来休闲、愉悦,但沉迷肯定是一种不安康的状态。沉迷游戏,有时是感冒,有时是绝症,并不是所有人都有很强的自愈能力,有很好的康复环境。对待游戏中的自己,我们应该多一些清醒。投入地游戏、感受游戏魅力的同时,也要知道自己的底线在哪里,不要让游戏摧毁正常生活4、有局部人在游戏中可以找到人生的意义,而不是玩得人生没意义:有人可以在游戏中真的找到一整个人生,答案中也有人分享了这样的经历,那确实是很完满的结果。但那

16、已经不叫做沉迷游戏,因为他们就是在以游戏为事业,不管是把玩游戏当事业,还是在游戏这一整个产业链中找到自己的事业,对于他们来说,可能游戏是一个实在的东西,而不是一种手段,则当他们在投入游戏时,其实也就是投入生活,称不上逃避了。我们所说的玩游戏逃避现实,其实是用玩游戏来拖延自己实现自己心真实追求的情况。网络游戏以缓解压力,愉悦心情并不是件不可取的事,然而把美好的青春光阴过多的花在虚拟的世界中,那绝对是可惜也是可悲的。总而言之,作为大学生的我们必须客观得对待网络游戏,同时也应正确对待上网,利用网络资源学习更多有用的知识和技能,最后很重要的一点是应该重视自我,端庄心态,给自己一个切当的定位。在文章的结

17、尾之处,需要就调查的结论的推论围做一个说明。本调查是一个描述性的调查,目的是要了解大学生玩网络游戏的情况。受被调查者的客观条件的限制,被调查者只选择了我校的110名大学生作为对象。作为描述性研究,研究对象来源围太窄,不能一般的推向整个社会,因此只能较笼统的反响我们中国传媒大学学生玩网络游戏的情况参考文献:luna糖 s:/.zhihu./question/22216885/answer/20661983附件关于大学生玩游戏的调查问卷1. 您的性别 单项选择题 必答题男女2. 您开学时的年级 单项选择题 必答题大一大二大三大四3. 您每月在游戏上的花费大概为 单项选择题 必答题50以下50100100200200以上4. 您玩游戏的频率 单项选择题 必答题从来不玩偶尔玩一次经常玩几乎天天玩5. 您能合理分配好自己玩游戏的时间吗 单项选择题 必答题能不能6. 您每天玩游戏的时间 单项选择题 必答题少于1小时13小时24小时4小时以上7. 您喜欢哪一类型的游戏至少选择一项 多项选择题 必答题棋牌类如斗地主竞技类如英雄联盟剧情类如梦幻西游休闲小游戏如保卫萝卜其他从来不玩8. 您玩游戏的原因至少选择一项 多项选择题 必答题人设好看画质、音质的吸引游戏的玩法游戏剧情的吸引其他不玩游戏9. 您

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