Scratch教学示例-大鱼吃小鱼_第1页
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文档简介

1、Scratch教学示例大鱼吃小鱼背景:大鱼吃小鱼是经典的网络小游戏,深受小朋友的喜欢。今天就看看怎样将常玩的之个小游戏亲手做出来。浩瀚的大海中,存在各种各样大小不一的鱼,所谓弱肉强食,适者生存。小鲨鱼通过吃其它比它小的鱼而生存,生长。而其它比它大的鱼会给小鲨鱼造成严重的生长威胁。情景描述:通过鼠标(其实可以使用键盘,但是经过试验,发现鼠标操作性灵活些)控制小鲨鱼,在舞台上移动(即角色随鼠标移动),其它鱼从右边显现(显示时大小从10-90之间随机产生)并向左边游动,当到达左边时隐藏,然后再从右边显示(显示时大小从10-90之间随机产生)并向左边游动(重复执行)。当其它鱼类碰到鲨鱼时,大小如果比鲨

2、鱼小,则隐藏。当鲨鱼碰到其它鱼类时,进行判断如果碰到的鱼类比它小,则变大(每吃一条变大5,最大为80),并说“好吃”,相应的计分器加1,如果其它鱼类比它大时,则变回初始大小20,并说“救命啊”,计分器变回0。数量舞台underwater主角鲨鱼Y:800角色4配角其它鱼类跑龙務(虾蟹等)L,ll-ML?口&14角色口角色3轴色2角色1&程序元素:一,角色:主角(鲨鱼),配角(其它鱼类),跑龙套(虾蟹等)二,舞台:underwater(海底世界)二,脚本:主角:当接收到犬卜遇到犬鱼时当接收到重复执行決:等待CEB卜外观变化特效将额色特斂増加将角色的丈小设定为卜外观回复初始Ef将变量数量的值设定妁

3、质匚一如果丈小u砸J:将变量数量的侑増加拆色的大小増抑击则将费量数量的值増加说好吃?ICD秒被点击造型切换檯块当口被点击重复执齐1下一平造胡壽GB秒遇到小鱼时卜限制角色大小不超过J卜变星、犬小増加丄只増加变量,大小不变k外观、变量初嫦模换将变量數量的值设是为将戯色特效设是为Q将角邑的大冲设走为89重复执行卜角色随鼠际穆动面向鼠标指针移到鼠标指针配角:(注:所有配角基本相同,但广播数字不同,个中原因)被点击卜造型切换模块卜毎亍配箱的广播不要相同毎次显示犬小随机卜毎枚显示垂直位置随机观觉緩沖為0D秒.重宜执行60到WU间随机选一个数10如果托座様V迦到达左边隐藏等待在QD到间随机选一于数秒再次显示时间广播丄丄重复执行fJ面向方向移动在到闾随机选一平数步广播1被点击重复执行卜与主箱对比判断犬

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