儿童编程scratch教案_第1页
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文档简介

1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!小描变脸课程目标.学习Scratch舞台和角色设置.学习Scratch角色特效.学习不同程序开始执行指令.完成小猫变脸程序的编写材料准备.笔记本电脑(需要鼠标)上课流程建立关系(5min ).老师做自我介绍.学生自我介绍.大家一起给班级起名字规那么讲解(2min )讲解课程规那么,具体规那么:.没指令不能随意动电脑.不能随意走动和随便说话.有任何问题举手示意老师热场(5min)编程是什么,scratch是什么,长什么样子,体验scratch都能做什么,翻开提前准备好的scratch素材,安排不同学生来体验用scratch编写出来的程序都能干什么? 这个

2、是针对于编程有什么用的一个聚焦,把范围变小到scratch编程能有什么作用,让学生 亲自体验感受其中的乐趣。注意:这个环节学生体验的scratch程序只要有趣好玩即可,让 学生对陌生的scratch有一个整体了解,不必考虑是否后续上课会做。课堂导入(5min )我们看电影,打游戏的时候有很多场景和角色是我们生活中做不到的,这时候我们需要用到 一种方式来完成,就是特效。知识学习(20min ).软件介绍演示离线版软件的翻开,并介绍在线版软件。介绍软件的基本布局。舞台、角色、指令模块 拖拽等等。这里简单介绍软件舞台角色等位置即可,防止后面学习指令模块时学生感觉混乱,在正式课 里面会对软件布局进行细

3、节介绍。在线版网址:.工程演示演示本节课要完成的工程。.程序步骤分析带着学生分析这个工程都做了哪些步骤,并将简版写在黑板上,例如:第一步:设置背景和角色第二步:按下不同数字键,小猫特效第三步:特效清除2.程序具体操作 对应工程步骤,演示工程操作,这里可以根据实际工程情况,调整流程。工程完成后保存项 目。这里由于是第一次课,有的学生可能对软件比拟好奇,会随意拖拽指令模块,所以试听课尽 量不要过早的给孩子自主操作的机会,本节课的工程主要以让孩子感兴趣为主,工程本身可 以削弱。第一步:设置背景和角色学习背景和角色的设置。第二步:按下不同数字犍,小猫特效学习事件指令,角色特效指令。第三步:特效清除巩固

4、事件指令,角色特效指令。学生总结(5min )学生需要掌握话术:大家好,我叫 这节课我先学习 接着学了 再接着做了 最后完成了 o我觉得这节课.谢谢大家。教师反应(3min )家长们好,我是今天编程课的老师,我们编程课分为5个阶段,以解决工程的形式学习 scratch的相关知识,明白软件编程的作用,强化逻辑思维,为以后在工程中应用做准备。 今天是scratch编程课的第一次课程。本课程一开始主要是老师和学生都互相自我介绍,一 起给班级起名字,一起制定一些必要的课堂守那么。接下来通过提问你们听说过编程吗进 行提问,让孩子们畅所欲言回答他们理解的编程。接下来老师总结,通过和生活息息相关的 案例(或图片、视频)给学生介绍编程的作用,让孩子直观的知道编程都能做哪些事情。接 下来聚焦小的问题,让孩子体验电脑端一些有趣的互动小工程,然后告诉他们玩的好还不算 厉害,能把工程做出来才更厉害,接着唤起孩子对工程制作的好奇心,引入我们要学的 scratch编程。第一次scratch编程课主要让孩子学习了 1.认识scratch软件的界面,了解 各个区域的功能。2.熟悉软件的基础操作。3.体验小猫变脸工程

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