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文档简介

1、寶特瓶練習步驟1:建立瓶底曲面、開啟Start.bottle.catpart圖檔1插入一新的位封閉主體,並接其命名為瓶底。建立交點.使用相交指令第一條元素第一條元素:草圖2。第二條元素:Intersect.1!結果:點相交的定羲第_條元素:W2劃第二條元耒:(ifttersett.l具相同區域的曲線相交結果:O曲線。點曲面零件相交結果:N外形O曲面Q確認|7取消|預覚耳確認產生交點。建立圓弧使用在依附上工作指令帀袄ZX平面0確認J职消I預覽1E使用畫回指令QHl的形式:中心和點IcLijHl的形式:中心和點中心:在欄位上按滑鼠右鍵選建立點。點的形式:平面上面:ZX平面H:OMMV:-5MM參考

2、點:相交4點定義?Jx|點的形式:I车面上二IJ取消預覽確認完成。CjCircle.1Sketch.4rPlane.3Intersect.3BottleBottomIntersect.4依附:zx平面。開始:-90度結束:90度。Point.1Circle.211的形式忡心和點中心:點:RKZ依附:阪平面依附的幾何元索I回的極限projoy聞始噫囹結束:阿弦預覽點面點面4立平交建:相用松點使的考先點參一確認建立一回弧。建立兩條相切直線指令建立兩點。平面:ZX平面,H:-15MMV:-20MMxxxxxxxxPlane.2Sketch.3Intersect.1Intersect.2Circle.

3、1Sketch.4Plane.3Intersect.3點定羲号BottleBottomIntersect.|2diE3Intersect4JSrda;元素:點.2參考:相交.1BottleBottomPomt.2Point.1Circle.2Symmetry.1確認完成兩點。5.使用畫線指令線形式:與曲線相切曲線:H.2元素2:點.2依附:ZX平面形式:BiTangentIntersect.4Circle.2Point.2x線的疋義BottleBo卄om0-JPoint.1誤平面Plane.3L筆intersect.360Circle.1基必Sketch4SymmetI/Line.1直線幷式:典曲線相切曲線/元素2:赛依附:相切選搏一I形式:|测翩1関恰結束:鏡射延忡預覽1確認完成第一條直線。以相同方式作第二條線。Sketch.4wPlane.3L筆intesect3BottleBottomWIntersect.4t?Point!Point2LineLine.26.修剪直線與Hl弧選擇修剪指令元素1:線元素2:U.2確診I後52要穆除的元圭I预弐傑)礙尿焰旳元

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