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文档简介
1、FLASH 之运动补间动画FLASH动画设计与制作第四讲 第1页,共16页。飞行的哈利波特关键帧角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的控制点。普通帧用来计量播放时间或过渡时间前后关键帧第2页,共16页。如果利用逐帧动画,我们就必须一个一个的图片添加进去,并且改变他们的位置这样一帧帧的做出来,要花很多时间如果我们做30秒的动画,fps = 12 , 那么就需要 30 X 12 = 360 张第3页,共16页。有没有一种魔法,很简单的就让我们的哈利飞起来?需要:1、两个关键帧(位置、状态不同)2、一个箭头第4页,共16页。起始状态终止状态第5页,共16页。第6页,共16页。运动补间动画?! 运动
2、补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要创建“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的第7页,共16页。制作运动补间动画的条件两个关键帧(位置不同)一个箭头(创建补间动画)活动一 : 让哈利波特飞起来要点:步骤:新建文件 素材导入到库 设置关键帧 创建补间动画 调试 第8页,共16页。关键帧普通帧空白关键帧角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的控制点。用来计量播放时间或过渡时间前后关键帧。手动插入或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。没有图像的关键帧。便于插入与上一个关键帧不相同的内容。第9页,共16页。隐身魔法Al
3、pha值在元件属性中,控制的是元件的不透明度,数值越高,就表示越不透明。Alpha : 100%Alpha : 0%第10页,共16页。当我们在关键帧中点击元件,属性栏就会显示元件的属性,在颜色属性下拉菜单中“Alpha”是改变物体不透明度的属性。第11页,共16页。活动二 : 更改元件属性制作隐身的哈利波特、变大的哈利波特等效果要点:隐身:改变元件 Alpha值属性变大:改变元件大小(宽、高)第12页,共16页。翻跟头如何办到的? 元件属性?第13页,共16页。场景转换场景与电影中的镜头是对应的,镜头的切换(电影)和场景的转换(FLASH)都是改变影片内容的一种方式。第14页,共16页。场景转换新建场景第15页,共16页。场景号画面内容说明(对话)1 晴朗的一天 小猫高兴的在草地上奔跑着小猫从右
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