中国传媒大学《动画概论》(向朝楚)课件(上)-第1章:动画的定义、起源与发展-1.2 动画与电影的起源_第1页
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文档简介

1、第二节:动画与电影的起源1.2.1 动态图像的先期探索 动画艺术的源头,可以追溯自人类早期的岩洞壁画,大约距今2万-1.5万年之间的旧石器时代,分布在北非与欧洲的克鲁马农人(Cro-Magnon man)所遗留的洞穴壁画中便可一窥究竟,远古的先民用古朴的线条与色块勾画出了自身对于“动”的图形向往。 更为重要的是于1940年在法国中部发现的拉斯科洞穴壁画(Lascaux cave paintings),在这组由原始人所绘制的庞大壁画长卷的65头大型动物形象中,不少形象跃然于壁:例如在山羊与马群中,近景的山羊,中景的马,远景的牛以及其肢体动态绘制的极具活力,它们的动作像极了加入了中间帧的动画一样;

2、而另一张描绘奔跑的野牛则被绘制了八条腿,呈现出更具动态倾向与视觉张力的画面效果。图1.2-1:拉斯科洞穴壁画:八条腿的牛;山羊与马群 在此后的岁月中,希腊人与罗马人在其神庙、长廊与竞技场的壁画中绘制出具备连续动作的人物笔画,当人们纵马奔驰而过之时,这些图像便呈现出了活动起来的感觉。古代中国与秦汉之际所发明的走马灯,虽然在今天看来动作速度与动态表现显得较为粗糙,但是还是产生了十分独特的动态图像的视觉效果。 实际上,捕捉动态事物留住并再现动态图像是人类一直以来的梦想,为此人类进行了众多的尝试。例如诞生于中国与印度的皮影戏,利用经过精心加工的兽皮,以提线木偶的操作方式,配合中式唱腔与印度麦兰音乐的演

3、绎形式,具备无限引发观众观众想象力的魔力,可谓如今剪影动画与元件动画的鼻祖。图1.2-2:中国皮影戏 图1.2-3:印度皮影戏 在这之后,人类发现了视觉暂存的原理,在这基础之上,众多的动画玩具与动画装置便相继诞生。1825年英国物理学家约翰A派里斯(John.A.Paris)发明了西洋镜(Thaumatrope)其原理为在圆形纸盘的两侧分别绘制并不完整的图形,通过拉动贯穿其中的绳索使其转动,两侧画面交相辉映,形成了整体的图案效果,这正是利用了图像残留原理。图1.2-4:西洋镜 1833年比利时物理学家约瑟夫普拉托(Joseph Plateau)发明了诡盘(Phenakistiscope),他在

4、圆盘上切开细缝,将画对着镜子,并在圆盘上以中间帧的方式画上了人物跑步、骑马奔跑的图像,尔后在旋转圆盘的同时通过镜子观察这些缝隙,便能看到人物跑步、骏马奔腾的动态图像;如果画面上人物的动态设计是循环的,就能够无休止地观看下去。图1.2-5:诡盘 一年之后英国人威廉姆乔治霍纳(George William horner)将诡盘加以改良,设计出了活动连环画转筒(Zootrope):将一个大圆筒上刻出间距相同的细缝,并在圆筒内侧绘制出连续的动态画面,旋转圆筒并观察细缝,能够看到同样效果的动态画面,并且将观众人数拓展到了多人同时观看。图1.2-6:活动连环画转筒1.2.2 动画的创始人:埃米尔雷诺(mi

5、le Reynaud) 众多先贤的先期探索,为以后的动画影片的诞生做到了技术与理念的积累,而1876年由法国人埃米尔雷诺所发明的实用镜(Praxinoscope)则是在动画史上留下了浓墨重彩的一笔,因此雷诺被尊称为“动画的鼻祖”,他的实用镜也奠定了动画的基础技术,形成了动画放映系统的最早雏形。 实用镜的基本原理是将画在圆筒内部的连贯的动作分解图,映射在中轴的棱镜上进行观看,这种玩具在当时的欧洲引起了轰动,大量的家庭对其产生了强烈的兴趣并将其购买,但是雷诺并未止步于此,也许他已经感知到了一种跨时代的全新艺术形式即将诞生。图1.2-7:埃米尔雷诺 图1.2-8:实用镜 实用镜的基本原理是将画在圆筒

6、内部的连贯的动作分解图,映射在中轴的棱镜上进行观看,这种玩具在当时的欧洲引起了轰动。 1879年雷诺将实用镜的内部加装了较强的光源与投射仪器,将原本通过缝隙观看的动态图像放映到了大型屏幕;图像也不再是贴在圆筒内壁数量有限的分解动态,而是通过两个片轴来传输理论上无限长度、数量不限带状图像,且这些带状图像是在透明的赛璐珞材质上进行绘制,这便是具备深刻历史意义的发明光学影戏(Optical Theatre),俨然为现代动画与电影的雏形。 同年,雷诺在巴黎的格雷万博物馆(Musse Grvin)之幻想空间(Cabinet Fantastic)为光学影戏举行了放映会,引起了巨大的轰动。雷诺突破了动画史上

7、的多个第一,例如他的作品一种好啤酒为提一次投射到大银幕上的动画、小丑和他的狗为一部情节动画、海滨浴场则是第一部内容相对完整的彩色动画为此,可怜的皮埃罗更是如同雷诺名片一样的代表作。为此,雷诺不愧为动画的创始人,超越了时空。图1.2-9:光学影戏 图1.2-10 可怜的皮埃罗剧照 雷诺的贡献: 1.雷诺的动画不再是简单的循环的动态图像,而是具备了剧情,镜头运动,景别,视听语言等现代动画、电影的核心元素。同时,其播放时长达到12-15分钟,成为了真正具备叙事能力的动画作品。 2.在造型方面雷诺的作品趋于写实且具备色彩,比起同时代大多数黑白线条式的漫画造型具备更强的视觉冲击力。这种相对写实的造型能力

8、与绘画风格不仅开创了历史的先河,也为30年后迪士尼公司的动画初创作品形成了较深的影响。 3.在动画技术层面雷诺更是为未来近一个世纪的动画制作树立了标杆,发明了诸如:摹片,拷贝,打孔定位,人景分离,循环等极具创造性的动画技术。这些动画制作技术拥有极强的生命力,即便是在动画制作已经由计算机与图形软件便能全部完成的今日,依然还在部分沿用着这些由雷诺在百年之前留下的宝贵遗产。 4.在动画叙事的同时,雷诺还尝试为其添加了诸如音响效果与配乐的听觉元素,虽然这些通过演奏与演唱的音效在当时虽然同步上还存在一些困难,但这种尝试无疑也是极具历史意义的。 1.2.3 摄影、连拍术的产生 摄影技术的急速发展,为电影和

9、动画的进一步发展提供了越来越坚实的技术与艺术的基础。 人类第一张照片诞生于1826年,由法国人约瑟夫尼塞福尔涅普斯(Joseph Nicphore Nipce)利用小孔成像原理与感光材料的应用等技术,所发明的原始相机照片暗盒(Camera Obscura),并在其位于勃艮第的家中拍摄了人类历史上第一张照片窗外的风景。虽然曝光时间超过了8小时,虽然相片最终成像的效果并不清晰,看起来像是炭笔素描,但这无疑为日后电影业与动画业的崛起迈出了历史性的一步。图1.2-11:约瑟夫尼塞福尔涅普斯 图1.2-12:史上第一张照片:窗外的风景 随着第二次工业革命的发展,摄影技术得到飞速提升,胶片曝光时间也越来越

10、短。1839年一张照片的曝光时间需要大约30分钟,而1年之后便减少到了20分钟,在11年后更是缩短到仅仅几秒钟,且成像质量也日渐提高。随着技术的发展,一些摄影师也开始尝试捕捉快速运动的瞬间图像。 1872年美国铁路大亨利兰斯坦福(Leland Stanford)与朋友对于马的奔跑产生了激烈的争执:斯坦福认为马在奔跑时总会有一个瞬间会四蹄悬空,而他的朋友则认为马在奔跑的过程中始终会有一个马蹄与地接触。两人各持己见,并为此设下高额赌注,但人类的眼睛实在无法捕捉高速奔跑的马蹄动作。最终斯坦福雇佣英国摄影家爱德华J幕布里奇(Edweard J.Muybridge)对此事进行验证。幕布里奇在赛马道的旁边

11、等距安放了十二台摄影机,每台摄影机的快门线与横跨跑道中的丝线连接,当赛马跑过之时踢断丝线便会拉动快门,继而以两千分之一至五千分之一秒的快门速递,留下赛马奔跑的瞬间影像,经过反复的实验,最终在1878年成功地拍摄到了骏马奔驰的关键动作。 结果,赌马四蹄悬空的斯坦福获胜,赢得了2.5万美元的赌注,虽然其中1.5万美元用来策划与实施了这个连拍实验,但是他却成为了摄影史、电影史与动画史的功臣之一。图1.2-13:斯坦福的赌注 美国画家托马斯伊金斯(Thomas Eakins)尝试使用一台相机在同样一张底片上连续拍摄不同的动态瞬间,1883年他实现了目标,使用改良后的摄影机连续拍摄了裸体男子的连续运动分

12、解,他将这些拍到的照片悬挂在了画室里供学生学习参考。伊金斯的贡献不仅改良了连续摄影,并将连续摄影从生物学和生理学的研究领域,成功地拓展到了艺术创作当中。图1.2-14:托马斯伊金斯的动态摄影 1888年美国人乔治伊士曼(George Eastman)攻克了电影与动画最后一块技术壁垒,他所开创的伊士曼柯达公司(Eastman Kodak Company)成功发明了更加稳定可靠、使用起来更加方便的胶卷,加之柯达公司而后的一系列技术革新,使得柯达胶卷成为了电影与动画革新发展的重要技术支持。 当物理光学、感光化学、视觉暂存等原理被人们逐渐发现,摄影机、胶片、连拍等技术层面的累积逐渐加深,电影与动画的诞

13、生,只是时间的问题了。1.2.4 电影的发明 托马斯爱迪生(Thomas Edison)在结合众多同时代的研究成果的基础上,使用柯达公司送给其实验室的胶卷,于1889年成功研制出了电影视镜(Kinetoscope)。电影视镜为单人观看模式,在这个形如柜子的电影视镜里安装了50英寸打孔电影胶片,观众则是通过设置在箱体之上的放大镜观看影片。此为现代电影放映机的雏形。图1.2-15:电影视镜 尔后法国的卢米埃尔兄弟(The Lumiere Brothers;Auguste Marie Louis Nicholas and Louis Jean)解决了电影视镜存在的一些问题,他们通过多组不同的镜头,从而将电影画面投射到了面积较大的银幕之上,可以同时让众多观众以较舒适的方式观看电影。其次是将胶片运作的模式改为间歇驱动模式,对于影像的稳定作用起到了极大的帮助。 在那个已经拥有了上百种摄影方式与放映设备的时代,卢米埃尔兄弟的电影放映机(Cinmatographe)无疑是集大成者,将拍摄、洗印与放映三大功能融为一体,且具备高度的便携性。1895年12月28日,位于巴黎卡普辛路的14号大咖啡馆(Salon Indien du Grand Caf)中,卢米埃尔兄弟进行了人类历史上首次的电影公映,包括卢米埃尔工厂的大门、钓鱼、照片大会代表在纳维尔市索恩河河畔下船、铁

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