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文档简介
1、学习资料收集于网络,仅供参考Flash 试题一、单项题1、 就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小;A、缩放对象 * B 、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具2、Flash MX 所供应的遮挡功能,是将指定的 转变成具有遮挡的属性,使用遮挡功能右以产生类似聚光灯扫射的成效;A、遮挡 B、图层 * C、时间轴 D、属性3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由 及 设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成;A、动画、属性 * B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性4、 是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而 就是
2、指元素的位置、大小及透亮度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处渐渐靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较简洁懂得的,但实际操作起来却很复杂;A、逐帧动画、移动动画 * C、关键帧动画、逐帧动画 B、外形动画、移动动画 D、移动动画、外形动画5、 是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的外形,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,仍可以是空白关键帧之间的过渡;A、空白帧 B、关键帧 * C、转换帧 D、动画帧6、要播放 QuickTime 电影,在导出动画文件时要选择 格式,而不能选择 swf;A、Avi B、mpg C、dat D、mo
3、v* 7、 是通过把称作像素的不同颜色的点支配在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是 而不是 ;位图显示的质量与辨论率有关,由于图学习资料学习资料收集于网络,仅供参考像的每一个数据是针对特定大小的网格;A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线 * D、矢量图、直线、曲线8、 通过直线和曲线来描述图形,在对一幅 进行编辑修改时, 实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、转变外形和颜色不而影响它的显示质量;A、矢量图 * B 、位图 C、gif动画 D、矢量动画9、 实际上就是各种游荡在空气中的声波; C、声 D、数据A、音乐 B、声波道 D、声音
4、* 10、 就是一边下载一边播放的驱动方式;A、流式声音 * B、大事声音 C、开头流11、GIF 文件供应了 和简洁的动画,适合在网上使用; D、A、声音 B 、帧* C、关键帧场景12、 是 Flash 动画可以导出的文件中惟一支持透亮度设置Alpha 通道 的位图格式;A、Tif B 、bmp C、png* D、jpg 13、动画文件的发布输出有两种方式 和 ;A、swf、html B、fla 、 htm C、fla 、swf * D 、swf、htm 14、假如要打开库面版,可以选择 窗口 菜单中的 库 或按下键盘中的 键;A、F9 B、F10 C、F11* D、F12 15、要使用直
5、接选择工具时,可按快捷键 ;A、A* B 、b C、c D、d 对窗口切换到抓手工具;16、在 Flash 绘图时,可按住键盘中的学习资料学习资料收集于网络,仅供参考A、Ctrl B、 ait C、shift D、空格 * 17、在 Flash 中,使用钢笔工具时,假如按住键盘中的Ctrl 键,鼠标指针会变成 工具;A、钢笔工具 B、选择工具 ;C、直接选择工具 * D、抓手工具18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是A、像素 B、粗略 C、平滑 * D、正常19、在 flash中,对帧频率正确描述是 ;A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数
6、* D、以上都不对20、Flash 另存当前编辑作品的快捷操作是 ;A、Ctrl+Shift +S* B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P 21、Flash 的动作中 Go To 命令是代表什么?A、转到 * B、变换 C、播放 D、停止22、Flash 中 Constrain to rectangle A、可移动范畴的最左坐标值的 Right 属性的意思? B、可移动范畴的最底坐标值C、可移动范畴的最右坐标值* D、可移动范畴的最高坐标值23、Flash 中 Constrain to rectangle的 Top 属性的意思?A、可移动范畴的最高坐标值*
7、B、可移动范畴的最底坐标值C、可移动范畴的最右坐标值 D、可移动范畴的最左坐标值24、Flash 导入外部素材的快捷操作是?A、Ctrl+Shift +S ? B 、Ctrl+R* C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P 25、2.1S 表示音效连续的时间为 C、 21 秒 D、21. 秒A、0.21 秒 B、2.1 秒 * 26、在进行 SWF分解时,按 , 键不放可以实现什么功能?A、单帧连续回退 * B、单帧连续播放C、单帧后退 D、单帧步进学习资料学习资料收集于网络,仅供参考27、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态? A、Up B、Over C 、Do
8、wn* D、 Hit 28、Flash 中, 通过 插入 菜单可以创建几种元件对象: A、2 B 、3* C、4 D 、5 29、最多可以由多少种颜色根据肯定的次序排列起来形成渐变成效? A、2 B、4 C、8* D、16 30、Flash 菜单 文件 作为库打开 的快捷操作是? A、Ctrl+N B、Ctrl+O C、Ctrl+Shift+O* D、Ctrl+W 31、墨水瓶工具的快捷键是: A、P B 、s* C、h D 、f 32、Flash 中 Set Property 语句下的 Y Position 属性是何意思? A、设置垂直方向的缩放比例 B、设置水平方向的缩放比例C、设置 Mo
9、vie Clip的 Y 坐标值 * D、设置 Movie Clip的 X 坐标值33、Actionscript, 中文可以直译为 ;A、语言 B 、动作脚本 * C、动作 D、程序设计34、在 flash 中,表单面版中包括几种类型的表单 ;A、6 B 、7* C、8 D 、9 35、在播放 falsh 影片时,可按键盘中的 键,窗口将以全屏幕显示;A、ait+f B、shif+f C、 ctrl+f* D、ait+ctrl+f 36、在颜色拾取对话框中的 HSB的 S 代表 ;A、色调 B 、饱和度 * C、亮度 D、彩度37、重做的快捷键是 ;A、Ctrl+z B、CTRL+Y* C、CT
10、RL+ait+z D 、ctrl+shift+z 38、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具? A、套索工具 B、魔术棒工具C、橡皮擦工具 D 、水龙头工具 * 39、网格编辑对话框中设置网络大小的水平与垂直的只能在 范畴内;A、1-100px B、5-200px C、7.2-288px* D 、7.2-288mm 学习资料学习资料收集于网络,仅供参考40、flash中的可创建 个图层 C、999 D、无A、10 B 、100 数* 41、绘制的线条最宽为 10 像素,最窄为 像素,A、0.01 B、0.1* C、 0.25 D、2 42、在做外形动画时,添加外形提示可按键盘
11、中的 A、ctrl+H B、shift+H C、ait+H D、ctrl+shift+H* 43、假如想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择 A、粘贴 B 、选择性粘贴B、粘贴到当前位置 * C、多重粘贴44、使用缩放工具,可将视图中的对象放大 倍;A、20* B 、200 C 、2022 D、 2 45、帧频最大能设置到每秒 帧;A、12 B、 50 C、100 D、120* 46、选择全部帧的快捷键是 ; B、A、ctrl+A ctrl+shift+A* C、ait+A D、ctrl+ait+A 47、flash 发布影片后,默认的的声音以 格式输出;A、mp3* B 、wav C、au D
12、、mdid 48、默认情形下,图层显示高度为 ;A、100%* B 、200% C、300% D 、400% 49、在默认情形下,假如要输出一分钟的动画,那么需要 帧;A、100 B 、7200 C、720* D、72 50、把视图的显示比例改为 100%的快捷键为 ;A、ctrl+1* B、ctrl+2 C、ctrl+3 D、ctrl+4 学习资料学习资料收集于网络,仅供参考二、多项题1、编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层 . A、在层名称旁边的按钮里选择锁定 locked* B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐匿 hidden* C、删除图层 D、添加图层 * 2、在声音同步类型中包括哪几种
13、类型? A、开头 * B、大事 * C、停止 * D、数据流* 3、关键帧动画的制作分为几种方式? A、Motion (移动) * B、Shape(变形) * C、Jump(跳动) D、Go走 4、置入声音文件有哪几种方式?A、打开 Window菜单下的 Library级联菜单中的Sound资料库, 拖拽音效到页面上;* B、打开 File菜单下的 Export 命令,在 Export 对话框中选择要置入的声音文件;* C、打开 File菜单下的 Import 命令, 在 Import 对话框中选择要置入的声音文件;D、打开 Insert菜单下的 Import 命令,在 Import 对话框中
14、选择要置入的声音文件;5、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧? A、(弹起)Up* C、(按下) Down* B、(鼠标经过)Over* D、(点击) Hit* 6、如何切换到要编辑的物件的工作界面? A、按 Crrl+F 键 B、打开编辑菜单下的编辑元件命令 * C、按 Crrl+E 键* D、在库面板中双击要编辑的物件 * 7、以下那几种动画属于几何变形?* A、字母变数字 * B、探照灯成效 C、三角变矩形 D、蝴蝶飘舞路径8、如何选择工作区中全部对象? A、打开编辑菜单下的全部选中命令 * 学习资料学习资料收集于网络,仅供参考 B、打开 Edit 菜单下的 Select 命令 C、
15、按 Ctrl+B 键 D、按 Ctrl+A 键* 9、铅笔工具选项中包括_几种 C、墨 A、伸直 * B 、平滑 * 水* D、颜色10、文本工具包括 _几类 A、静态文本 * B、动态文本 * C、超链接文本 D、输入文本 * 11、在 flash 中,隐匿工具箱和面版的快捷键是 _ A、shfit+tab B、tab* C、ait+f4 D、f4* 12、填充工具包括 _ A、纯色 * B 、线性 * C、放射状 * D、位图 * 13、工具栏包括 _几类; A、工具箱 B、主要栏 * C、掌握栏* D、状态栏 * 14、橡皮擦工具外形包括 _; A、星形 B、正方形 * C、长方形 D、
16、圆形 * 15、以下哪些位图文件格式可以导入到 flash 内; A、BMP* B、JPG* C、PSD D、GIF* 16、flash 软件自带的公用库包括 _; A、声音 * B 、按钮 * C、学习交互 * D 、影片剪辑17、在“ 混色器面板” 中可选择的颜色模式有 _ A、RGB* B、CMYK C、HSB* D、LAB 18、图层包括 _ 学习资料学习资料收集于网络,仅供参考A、背景图层 B 、一般图层 * C、引导图层* D、遮罩图层 * 19、文字样式包括 _ A、正常 * B、粗体 * C、下划线 D、斜体 * C、排除锯20、在 flash中的视图方式有 _ A、轮廓 *
17、B、高速显示 * 齿* D、排除文字锯齿 * 多项题 2 1、在 Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:( ACD)A、帧 B 、电影剪辑的实例名C、目标路径 D、对象类型(外形、电影剪辑或按钮)2、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:(B)A、电影剪辑 B、对象 C 、按钮 D、图形元素3、标识符 Flash 的全局函数使用什么标识符?(A)A、_global B 、global C、var D 、只要定义在时间轴上就可以4、未定义值数据类型是值是:A A、undefined B、NaN C 、null D、 5、以下哪些
18、是 actionscript 的关键字( ABC)A、break B 、function C、default D、void 6、在 MP3 压缩对话框中的音质选项中,假如要将电影发布到 Web 站点上,就应选哪项:A、中 B 、正确 C、快学习资料学习资料收集于网络,仅供参考速 D、以上选项都可以7、在 FLASH中,下面关于导入视频说法错误选项:(C)A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到 Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为 Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不行以嵌入到 Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、在 Fl
19、ash 中,有两种类型的声音:AB A、大事声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音9、标准 CD 音频采样率是: D A、5 KHZ B 、11 KHZ C、 22 KHZ D、44 KHZ 10、Flash 影片频率最大可以设置到多少 C A、99 B 、100 C、120 D 、150 11 以下说法正确选项: AB A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层12、以下关于引导层说法正确选项 CD A、为了在绘画时帮忙对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的
20、对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不显现在发布的 SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的帮助线图标表示的13、在 FLASH MX,假如要将 FreeHand 文档中的每一层都转换为 Flash 电影中的关键帧应当是 FreeHand 导入设置)对话框的哪个选项:B A、层选项中选 Layers (层)选项 B 、层选项中选Keyframes(关键帧)选项C、层选项中选Flatten (扁平)选项 D、以上选项都不行以学习资料学习资料收集于网络,仅供参考14、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确选项:B A、两种动画模式 Flash MX2022 都必需记录完整的各帧信息 B、前者必需
21、记录各帧的完整记录,而后者不用 C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必需记录完整的各帧记录 D、以上说法均不对 15、下面对创建蒙板操作的说法错误选项:B A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽视C、蒙板上的任何填充区域都将是不透亮的,非填充区域都将是透亮的D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:B A、每秒 24 帧 B 、每秒 12 帧 C、每秒 25帧 D、每秒 16 帧17、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:ABCD A、填充的外形 B、文本对象 C
22、、图形元件 D、电影剪辑的实例18、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误选项:B A、第一要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记掩盖全部帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐匿19、以下关于帧锚记和注释的说法正确选项:D A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的
23、大小不影响 20、关于为补间动画分布对象描述正确选项:A A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,创建补间动画从而为不同层中的对象B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中学习资料学习资料收集于网络,仅供参考C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象就保持在原先的位置D、以上说法都错21、制作外形补间动画,使用外形提示,能获得正确变形成效的说法中对的是:B A、在复杂的变形动画中, 不用创建一些中间外形,B、确保外形提示的规律性而仅仅使用开头和终止两个外形C、假如将外形提示按逆时针方向从外形的右上角位置开头,就变形成效将会更好 D、
24、以上说法都错22、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为 轴上显示的电影播放速度应当可能是:AB 12fps ,那么在电影测试时,时间A、等于 12fps B 、小于 12fps C、大于12fps D、大于或小于12fps 均有可能23、两个关键帧中的图像都是外形就这两个关键帧之间可以创建以下哪种补间动画 AC A、外形补间动画 B、位置补间动画C、颜色补间动画 D、透亮度补间动画24、以下关于关键帧说法正确选项:ABCD A、关键帧是指在动画中定义的更换所在的帧 B、修改文档的帧动作的帧 C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充 D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中大事的次序 2
25、5、以下关于使用元件的优点的表达,正确选项:D A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B、使用元件可以使电影的播放更加流畅 C、使用元件可以使电影的编辑更加简洁化 D、以上均是26、图形元件的动画播放方式有哪些?ABC B C、循A、播放一次 B 、单帧环 D、无限27、以下关于按钮元件时间轴的表达,正确选项:A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,响应鼠标指针的移动和动作学习资料而且它会通过跳转到不同的帧来学习资料收集于网络,仅供参考B、按钮元件中包含了 4 帧,分别是 Up、Down、Over 和 Hit 帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被给予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能
26、包含 4 帧的内容28、在启用简洁按钮功能关闭的情形下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?A、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“ 在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“ 编辑 编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“ 编辑”29、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:A A、1. 选定舞台上的元素 2. 单击 修改 转换为元件 ,打开转换为元件对话框 3. 填写转换为元件对话框,并点击确定B、1. 单击 修改 转换为元件 ,打开转换为元件对话框 填写转换为元件对话框,并点击确定2. 选定舞台上的元素 3.C
27、、1. 选定舞台上的元素 , 并将选定元素拖到库面板上 2. 单击 修改 转换为元件 ,打开转换为元件对话框 3. 填写转换为元件对话框,并点击确定D、1. 单击 修改 转换为元件 ,打开转换为元件对话框2. 选定舞台上的元素 , 并将选定元素拖到库面板上 3. 填写转换为元件对话框,并点击确定30、关于导入 PNG格式文件,下面说法错误选项:B A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将 全部帧和层都将显现在电影剪辑元件内PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于全部层的下面 C、假如要将 Fireworks
28、 的 PNG 文件导入为单个的图像,就可以选中作为单个扁平 化的位图导入复选框 D、假如选中可单个扁平化的位图导入复选框,全部其他选项都不行用31、在 Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:B C、刷A、铅笔工具 B、钢笔工具子工具 D、A 和 B 都正确32、在 FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,B 学习资料关于调整曲线和直线的说法错误选项:学习资料收集于网络,仅供参考A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时, 要调整定位点两边的外形,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄
29、,只能调整一边的外形33、在 FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,B 关于调整曲线和直线的说法错误选项:A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时, 要调整定位点两边的外形,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的外形34、将文本块“ADOBE” 执行“ 修改 分别” 命令后,并且使用了“ 分散到图层” 命令将各个字符分别放置在命名为 A、D、O、B、E 的层中,下面说法错误选项:AD A、原有的图层将被删除,只剩下图层 A、D、O、B、E B、图层由上至下为 A、D、O、B、E 的次
30、序C、图层由下至上为 A、D、O、B、E 的次序D、原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E 的下方35、分别操作会对被分别的对象造成以下后果:ABC A、切断元件的实例和元件之间的关系 B、假如分别的是动画元件,就只保留当前帧 C、将位图图像转换为填充对象 D、将位图图像转换为矢量图形 36、在 Flash 中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 A A、使用铅笔工具,按住 Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采纳伸直绘图模式 C、直线工具 D、钢笔工具 37、在修改组件的颜色时 , 为了提高 Flash 的运行表现 , 应当: C A、尽可能多的修改默认的颜色设置 B、将未修
31、改的属性也列出来 C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括全部未修改的属性 D、使用完量统一的颜色学习资料学习资料收集于网络,仅供参考38、关于 Flash 影片舞台的最大尺寸,以下说法正确选项C B、 1000px A、可以设置到无限大1000px C、2880px 2880px D、 4800px 4800px 39、假如一个对象是以 100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的 “ 缩放”工具,并按下 Alt 键,使用鼠标单击,就对象将以多少的比例显示在工作区中:A A、50% B、100% C、200% D、400% 40、执行“ 视图 隐匿边缘” 命令的作用是:A A、隐匿被选择对象
32、的突出显示状态 C、隐匿被选择对象的填充区域 B 、隐匿被选择对象的外框轮廓 D、隐匿被选择对象的线条41、默认时 Flash 影片帧频率是多少 B A、10 B 、12 C、15 D、25 42、在 Internet Explorer 浏览器中, 是通过以下哪种技术来播放 Flash 电影(swf 格式的文件) D A、DLL B、COM C、OLE D、Active X 43、在以下哪些操作系统下,可以通过浏览器播放 BCD Flash 电影( swf 格式的文件)A、DOS D、Redhat Linux B、Mac OS X C、Windows 2022 44、对于那些具有复杂颜色成效和
33、包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方 式进行压缩: A A、JPEG压缩 B 、无损压缩BC C、AB都不行以 D、AB都可以45、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确选项:A、Flash 答应用户创建并产生动画成效的是矢量图形而位图图像不行以B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像学习资料学习资料收集于网络,仅供参考C、用 FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大三、判定题1、flash 是由美国 Macromedia 公司开发的网络动画制作软件;并且支持网络流技术;(对)2、flash 界面和其它
34、windows 应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中供应 9 项下拦式菜单功能;(对)3、在 flash 中您可以撤销的次数最多为 300 次;(对)4、flash 的新建和新建窗口是完全一样的;(错)5、flash 可以最多可建立 999 个图层;(错)6、假如要将视图放大,可以键盘中的 ctrl+-;假如要将视图缩小,可按键盘中的ctrl+= ;(错)7、视图显示比例最小为 10%;最大显示比例为 2022%;(对)8、ActionScript 是 flash 专用的一种程序语言,flash 中的 ActionScript 具有和通用的 JavaSc(对)9、QuickTime 发布选项可创建Apple 公司的 QuickTime 格式的动画,当Flash 创建QuickTime 文件时,它会将动画复制到独立的轨道中;(对)10、jpg 发布设置可选择将Flash 动画发布为静态图或者动态图;(错)11、假如把 Flash 动画发布为 HTML文件,就将产生一段 HTML代码,用于在网页中引导和设置 Fla (对)12、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式;(对)13、“ gotoAndPlay 场景 1, 50; ” 的描述是转到场
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