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文档简介

1、实用标准文案总分:100分 答题时间:60分钟 开卷日期:2012-6-10 9:27:073DS MAX2010【1:单选(2分)如想在reactor中制作出风吹得窗户来回摆动的效果,可以使用哪种约束来固定窗II户?点到点的约束;棱柱约束;点到路径约束;布娃娃约束;门栓约束。A 1和 5;wYva(=0X4gF-.eB 2和 5Lgse5oylFC 3和 4(EY5j;dD 2和 4A4bgs#wDD)iks标记 看答案 收藏答案:AI IIIII 卜 1M :. ! KM-B M BaKiM- KHI MS KOI :- 1 . ! ! 0- M 1. 2:单选(2分)如图所示,微调器可以

2、使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是?貂放.|l誉度:|1.0A单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。X/ypk7dB拖动时按住 Ctrl键可以加快数值改变的速率。 34v%h#hs;C拖动时按住 Alt键可以降低数值改变的速率。sCA8fHsMBwJD所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。rElJ_ug.GdW4pQx标记 看答案 收藏答案:D4 :单选(2分)以下关于空间扭曲( Space Warps )描述正确的是?A 仝间扭曲( Space Warps)对象分为力( Forces )和导向希( Deflectors )两 种。Q02

3、,6?4b=B 力(Forces )中只有重力( Gravity )、漩涡(Vortex )、风(Wind)、粒子 爆炸(PBomb 可以作用于粒子系统。qPyyMJevuJxtE-$C 导向器(Deflectors )中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。dY3R7,)D只要在场景中创建了 空间扭曲( Space Warps)对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。vp8MqSY:z39标记 看答案 收藏答案:C| 5:单选(2分)以下关于调节关键点的说法错误的是?A线性浮点控制器不能调节曲线的曲率0MF=4y_I#VbSRB 在摄影表(Dope Sheet )中,如在两个关键点之间进行插入时

4、间的操作,不会影响关键点的之间的切线类型A=a+izCn精彩文档实用标准文案C 在摄影表(Dope Sheet )中只能改变关键点所处时间,但不能改变关键点的切线类i 型;nZl(X1! D同一关键点的输入与输出始终为同一种切线类型88*67W;标记 看答案 收藏答案:DI ! I I -I6:单选(2分)如图,以下哪种控制器可以模拟如霓虹灯的规律性的明暗效果?A 噪波(Noise Float )控制器mpq2=8vraIB波形浮点( Waveform Float )控制器 W:.GYd=C音频浮点(AudioFloat )控制器 /aR/y7=)%fD颜色 RGB ( Color RGB )

5、控制器 1B9fO_H(P9QkA_标记 看答案 收藏答案:B7:单选(2分)以下关于音频导入说法错误的是?A 可以支持 wav/avi/mp3 音频文件格式 1.tk2B 可以通过音频浮点( AudioPosition )控制器控制对象的属性随声音变化=uJdiSIOC可以在播放时听到声音BvHb?ym.=w:D可以在时间轴上显示声音轨迹Pv5MJ?jcfN:f_hlo标记 看答案 收藏答案:A8:单选(2分)如图所示的文字变形效果,使用了 修改器。精彩文档实用标准文案A路径变形l0cZM#-qoai3coB面片变形A)U9-NFempj&fC变换_tk%0r_1NZPqqwDUUz$;x3

6、标记看答案 收藏答案:A9:单选(2分)关于3ds Max环境效果描述不正确的是?A 通过效果(Effects )面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到B添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。&drV=SwH?P86C Video Post中的镜头效果高光( Lens Effects Highlight )可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。NHZDcn2WnJc*D 用Video Post 为场景添加效果后,按 2hx003按钮渲染最终结果。jF%_)%70a8G?;L标记 看答案 收藏答案:D10:单选(2分)以下选项中对光能传递( Radiosity )的特点叙

7、述不正确的是 。A可以自定义对象的光能传递解算质量。3xj3,0e2r_WQQ)B自发光对象不能够作为光源。5Vx3qQmrIC光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。4dAHD不需要使用附加灯光来模拟环境光。U?KlKf%V)S#uIJWUU标记 看答案 收藏答案:B I !精彩文档实用标准文案11 :单选(2分)在图所示的参数面板中, 是控制光跟踪器渲染精度的A反弹(Bounces ) #BM$CKKKB 对象倍增( Object Mult) #.A1_l5m&p)RDC过滤器大小( Filter Size ) AxVu7ND光线 / 采样数(Rays/Sample ) F9tv_:S9K

8、,k?标记 看答案收藏答案:D12 :单选(2分)摄影机校正( Camera Correction )修改器使用的是下列哪种透视方式?A一点透视 丫$lB%b3pB 三点透视 bRCI:Y8iSt)6c=0C 两点透视 sCA8fHsMBwJD无透视 rElJ_ug.GdW4pQx标记 看答案 收藏答案:Ci 13:单选(2分)在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?A目标平行光( Target Directional Light) PfdXh=BGB目标聚光灯( Target Spotlight ) Ja+8E0NyXDCz#7v%C泛光灯(Omni Light ) ZhPA5uIo

9、$.KD自由平行光( Free Directional Light ): MShsQBc6EVm1标记 看答案 收藏答案:CI I III14:单选(2分)如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是精彩文档实用标准文案阴影贴图(Shadow MAP)是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。Q02,6?4b=B光线跟踪阴影( Rar Traced Shadows )是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比阴影贴图( Shadow MAP更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。 qPyyMJevuJxtE-$C区域阴影

10、(Area Shadows )实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。dY3R7,)D高级光线跟踪阴影( Adv Rar Traced )与光线跟踪阴影( Rar Traced Shadows )类似,但它提供了更多的控制参数。vp8MqSY:z3/A标记 看答案 收藏答案:D15 :单选(2分)在标准及T光( Standard Lights )的8种灯光类型中, 灯光不支持率 减(Attenuation )参数的调节。A目标聚光灯( Target Spotlight ) 0MF=4y_I#VbSRB自由平行光( Free Directional L

11、ight ) A=a+izCnC泛光灯(Omni Light ) ;nZl(X1D天光(Skylight ) 88*67W;标记 看答案 收藏答案:Di16 :单选(2分)如图所示,现有一张2 X 2mmW瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入 即可?A 1600mm,1600mm mpq2=8vraIB 800mm,800mm W:.GYd=精彩文档实用标准文案C 3200mm,3200mm/aR/y7=)%fD 400mm,400mm1B9fO_H(P90kA_标记 看答案 收藏答案:A17 :单选(2分)下列选项中对 UVW贴图(UVW Map)修改

12、器解释不正确的是 。A该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。1.tk2B对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如放样(Loft )、NURBS曲面、和面片(Patch o =uJdiSIOC在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。BvHb?ym.=w:D在修改命令面板给对象指定一个 UVW贴图(UVWMap)修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。Pv5MJ?jcfN:f_hlo标记 看答案 收藏答案:D18:单选(2分)如图所示,请问下图会在什么情况下出现?A 缺少贴图 l0cZM#-qoai3coB 缺少贴图坐标 A)U9-NF

13、empj&fC 缺少插件 _tk%0r_1NZPqqwD同时缺少贴图和贴图坐标UUz$;x3标记 看答案 收藏答案:B19 :单选(2分)下列选项中,对遮罩(Mask)贴图叙述正确的是 。A该贴图和混合( Mix)贴图功能完全一样。B该贴图也能实现两种贴图融合的效果。&drV=SwH?P86C该贴图可以使用一张贴图作为蒙板,透过它来观看上面的贴图效果。NHZDcn2WnJc*D该贴图中的遮罩( Mask)只支持位图( Bitmap )贴图。jF%_)%70a8G?;L精彩文档实用标准文案标记 看答案 收藏答案:C20 :单选(2分)在下列选项中关于光线跟踪贴图( Raytrace Map )叙

14、述正确的是 A该贴图只能在反射通道中使用。3xj3,0e2r_WQQ)B该贴图比光线跟踪材质功能多。5vx3qQmrC该贴图中没有菲涅尔( Fresnel )的属性4dAHD该贴图中没有模拟模糊反射的控制。U?KlKf%V)S#uIJWUU标记 看答案 收藏答案:C21 :单选(2分)下列关于多维子对象( Multi/Sub-Object )材质叙述不正确的是 。A该材质可以自定义子材质球的数量。#BM$CKKKB该材质是按照对象的ID号来分配材质的。#.A1_l5m&p)RDIIC该材质里中的ID号是不能修改的。AxVu7ND该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是对应。F9tv_:

15、S9K,k?标记 看答案 收藏答案:C22:单选(2分)以下有关材质扩展参数的说法错误的是?IA高级透明(Advanced Transparency )中的衰减(Falloff )项是针对材质的不透I明度衰减。Y$lB%b3pB高级透明( Advanced Transparency )中的过滤(filter )颜色是指光线通过透明或半透明材质透射的颜色。bRCI:Y8iSt)6c=OC线框(Wire )组下设置的内容只在勾选了 明暗器基本参数(Shader BasicParameters )卷展栏中的线框( Wire)时才会被表现出来。sCA8fHsMBwJD折射率(Index of Refr

16、action )的取值范围是 1.0 到 2.0。rElJ_ug.GdW4pQx标记 看答案 收藏答案:D23:单选(2分)在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型?A 平铺(Tiling ):贴图PfdXh=BGB渐变(Gradient Map ) J 贴图 Ja+8E0NyXDCz#7v%C方格(Checker Map )贴图 ZhPA5uIo$.K TOC o 1-5 h z HYPERLINK l bookmark34 o Current Document iiD细胞(Cellular Map )贴图 MShsQBc6EVm1标记 看答案 收藏答案:D I1III卜M K * Hua

17、M M , Mi* MM 5M.M M BLB MiM MiM MM ! giI IiI24 :单选(2分)下列关于材质 Blinn 明暗器的基本参数( Basic Parameters )说法不正确的是 III。A材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。Q02,6?4b=B在材质的基本面板中, 可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色qPyyMJevuJxtE-$I1C当不透明度为 0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用。dY3R7,)D在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。vp8MqSY:z3/A精彩文档实用标准文案标记 看答案 收藏答案

18、:C25 :单选(2分)以下叙述中,关于 3ds Max 明暗器(Shading Type 的叙述不正确的是 。A 在3ds Max中包括了 Blinn 、 Phong 、金属、各向异性、多层、j Oren-Nayar-Blinn 、Strauss 、半透明明暗器等八种明暗器类型。0MF=4y_I#VbSRB Oren-Nayar-Blinn 明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质。A=a+izCnC Blinn 明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛。;nZl(X1D Strauss 明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不 易控制。88*67W;标记

19、看答案 收藏答案:D)中,以下哪组数值的组合可以得到红色?26 :单选(2分)在颜色选择器( Color SelectorA R 255, G 255 , B 255 mpq2=8vraIB R 0, G 255 , B 0 W:.GYd=C R 255, G 0 , B 0 /aR/y7=)%fD R 0, G0, B 255 1B9fO_H(P90kA_标记 看答案 收藏答案:C ! , n ! n: h h v !一-, oaJA 12345671.tk2B 689 =uJdiSIOC只要删除9就可以BvHb?ym.=w:D必须 8 和 9一起删除 Pv5MJ?jcfN:f_hlo标记

20、看答案 收藏答案:C28 :单选(2分)图中的样条线网络,应用了 曲面( Surface )修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因?精彩文档实用标准文案A主要是由于样条线的顶点类型不对。l0cZM#-qoai3coB样条线上的顶点超出了焊接阈值。A)U9-NFempj&fC样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。_tk%0r_1NZPqqwD 因为曲面( Surface )修改器中步数( Steps )不正确。UUz$;x3标记 看答案 收藏答案:C29 :单选(2分)下面是关于曲面( Surface )修改器的描述,其中错误的是 ?!A该修改器是基于样条线网格的轮廓生成

21、面片曲面。iB该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。&drV=SwH?P86C该修改器是作用于三维模型的修改器。NHZDcn2WnJc*D该修改器可以配合横截面( Cross Section )修改器综合应用,来创建曲面及面片模| 型。jF%_)%70a8G?;L 标记 看答案 收藏答案:C30:单选(2分)如图所示,在可编辑样条线( Editable Spline )中,提供了类似于横截面(Crosssection )修改器的功能,针对可编辑样条线( Editable spline )中的横截面(Crosssection )功能做出的分析,错误的是 ?- 几一!新顶点类型线性 J Bez 1

22、 iir广平滑广隰鹿旺角点创建瓢 撕开 |附加用如生入r重定向附加霎个一修新1精彩文档实用标准文案3xj3,0e2r_WQQ)该功能需要手动来执行其操作。5vx3qQmr该功能可以自动产生曲面。4dAH所创建的曲线,可以通过新顶点类型(New vertex type)来改变其曲线连接类型。该功能在任一子级别中(点,线段,样条线)中均可使用。31 :单选(2分)以下命令能实现如图所示操作的是?Extrude )命令 #BM$CKKKCap)命令 #.A1_l5m&p)RD边级别下的挤出(多边形级别下的创建标记看答案 收藏答案:D32 :单选(2分)以下两种方法可以实现如图效果的是?方法一:选按钮

23、,点击塌陷(同时点击移除(Remove)。Y$lB%b3pAbRCI:Y8iSt)6c=OB两种都不能实现CsCA8fHsMBwJ两种都能实现 rElJ_ug.GdW4pQxD只有方法一能实现 只有方法二能实现1、2两条边,点击环形( Ring )Collapse )。方法二:选 3、4两条边,点击循环( Loop)按钮,按 Ctrl键U?KlKf%V)S#uIJWUU标记 看答案 收藏答案:C点级别下的挤出(边界级别下的封口(Extrude )命令 AxVu7NCreate )命令F9tv_:S9K,k?精彩文档实用标准文案标记 看答案 收藏答案:D33 :单选(2分)如图,对左图对象使用什

24、么命令可以得到右图对象?A不可能使用一个命令完成。PfdXh=BGB对面使用从边旋转( Hinge From Edge )命令。 Ja+8E0NyXDCz#7v%C对面使用轮廓( Outline )命令。 ZhPA5uIo$.KD对面使用沿样条线挤出( Extude Along Spline )命令。 MShsQBc6EVm1标记 看答案 收藏答案:D34:单选(2分)如图所示,图中对象使用了如下那个命令一一换图,图中的FFD线框不直观精彩文档实用标准文案A FFD2*2*2 Q02,6?4b=B FFD4*4*4 qPyyMJevuJxtE-$C FFD3*3*3 dY3R7,)DFFD长方

25、体(box) vp8MqSY:z3/A标记 看答案 收藏答案:D1 35 :单选(2分)以下有关间隔工具( Spacing )的描述正确的是?A 使用间隔工具(Spacing )进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开间 TOC o 1-5 h z _ _ _隔工具(Spacing )对话框进仃调下。0MF=4y_I#VbSRB 使用间隔工具(Spacing )所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。IIA=a+izCniIC 间隔工具(Spacing )复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行I修改,都会影响到其它物体。;nZl(X1D 使用间隔工具(Spacing

26、 )进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。88*67W;,标记 看答案 收藏答案:B| 36 :单选(2分)创建阵列的正确步骤是?从工具菜单中选择阵列工具;选择正确的坐 标系和变换中心;选择要阵列的一个或多个对象;在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击确定按钮。精彩文档实用标准文案镜像复制(间隔工具(Mirror ) 1.tk2Spacing ) =uJdiSIO标记阵列复制(克隆并对齐Array ) BvHb?ym.=w:Clone and Align ) Pv5MJ?jcfN:f_hlo看答案 收藏答案:B38:单选(2分)如图,三个按钮依次是按钮。A 2314mpq2=8vraI

27、B 3214W:.GYd=C 1234/aR/y7=)%fD 31241B9fO_H(P90kA_标记看答案 收藏答案:B使用轴点中心(Use Pivot Point Center );使用选择中心(Use Selection Center )l0cZM#-qoai3co使用变换坐标中心( Use Transform Coordinate Center使 用选择中心(Use Selection Center);使用变换坐标中心(Use TransformCoordinate Center );使用轴点中心( Use Pivot Point Center)A)U9-NFempj&f使用轴点中心(

28、Use Pivot Point Center);使用变换坐标中心( Use TransformCoordinate Center );使用选择中心( Use Selection Center ) _tk%0r_1NZPqqw);使用选择中心(Use)UUz$;x3使用变换坐标中心(Use Transform Coordinate CenterSelection Center );使用轴点中心( Use Pivot Point Center 标记 看答案 收藏答案:A精彩文档实用标准文案1 39 :单选(2分)以下叙述错误的是?I A辅助对象(Helpers )面板可以创建一系列起到辅助制作功能

29、的特殊对象,它们本身i不能进行渲染。B 空间扭曲(Space Warps)对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括力(Forces )、大气装置( Atmospheric Apparatus )等。&drV=SwH?P86C 从灯光(Lights )面板中可以看到,3ds Max中提供了两种类型的光源:一种是标| 准(Standard )灯光,另一种是光度学( Photometric )灯光。 NHZDcn2WnJc*! D几何体(Geometry )面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括标准基本| 体(Standard Primitives)、扩展基本体(Extended P

30、rimitives)、粒子系统 (Particle Systems )I 等。jF%_)%70a8G?;L标记 看答案 收藏答案:B40 :单选(2分)A *.MAXB *.3DSImport )功能不能导入以下哪种文件格式?使用3ds Max中的导入(3xj3,0e2r_WQQ)5vx3qQmrC *.AI4dAHD *.dwg U?KlKf%V)S#uIJWUU标记 看答案 收藏答案:A41 :单选(2分)如图所示,以下那项操作可以将下图所选择对象进行单独保存?A保存(Save) 37Rg:+p1/xpB另存为(Save As) 4,E8LV?QWK-0-精彩文档实用标准文案C保存副本为(

31、 Save Copy As ) qgaUEKd3qk?Y=D保存选择对象( Save Selected ) 6m*30T5;Q*GV标记 看答案 收藏答案:DII42:单选(2分)以下关于单位设置叙述正确的是 。A 可以通过重缩放世界单位(Rescale World Units )来更改系统的单位设置。 rHH51DOZ-4g84KcKB不可以自定义显示单位比例。1Mllo-zG5%AG?bC主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。VS$65=u9bJSD单位设置( Units Setup )中公制( Metric )的最小选择为毫米( mm。m2?DwIz:标记 看答案 收藏答案:D43:单

32、选(2分)关于【容器资源管理器】的说法错误的是?A【容器资源管理器】可用于查看、排序和选择容器,但不能选择容器中的内容。V0G/TB【容器资源管理器】包含了场景资源管理器的所有功能以及其他的一些有关容器命令。:AN)AQyfD#QnsC【容器资源管理器】可显示一组列标题,提供有关容器及其内容的相关信息,并且可以对这些信息进行简单的编辑。O7+=QgiB(D 可以通过执行【工具打开资源管理器:容器资源管理器】菜单命令打开容器资源管理器。$9t7:g5dX.$p标记 看答案 收藏答案:AI卜 - - -44 :单选(2分)在使用3ds max2010版本新增的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎

33、样的要求? A模型是可编辑多边形B模型被赋予了材质C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可D模型有漫反射纹理贴图A ABCD2B_=(XIhAlk9B BCDn001&t.YiKDYfsC ACDsYEltC&LWsD ABD+CpQKpjxg标记 看答案 收藏答案:A45 :单选(2分)关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是?A 它的前身是 3ds max的PolyBoost 插件XwX#RA7B可以在可编辑多边形对象上使用该工具UAldNamThsC模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑I DYc,?Fs:

34、D可以对可编辑网格对象使用该工具zF7xf=标记 看答案 收藏答案:D _. . . . . . . . r精彩文档实用标准文案46:单选(2分)使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,可以在建模时只制作模型的一半,而 另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。关于图所示的效果,以下说法错误的是?A可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择rSUcwqB可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择V6r(.AeC 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多h/32POb#&1D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、丫和Z哪个轴选择模型的一半I| Jwk8

35、F:M6UebAsn标记 看答案 收藏答案:C47:单选(2分)关于3ds max2010中ProBoolean 功能的改进,如图所示,以下说法错误的是?参数 I!O井集 口盖印:。交集 口恸面:差隼io合集io附加却匍I。插入;显示:结果o运苴对象I11IA “附加”和“插入”这两项功能,在执行的时候操作流程上有很大差异xqpkTAHVnw:B在运算类型中提供了两项新的操作:一项是“附加”功能,该操作只合并对象,而不会影响其几何体;另一项操作为“插入”,该操作将一个图形从另一个图形中去除,同时将这两个操作对象保持原样 YlKLclAJ/C“插入”的原理是:先从第一个操作对象减去第二个操作对象

36、的边界体积,然后再组合精彩文档实用标准文案这两个对象。cgukPN/c+D“附加”的原理是:将两个或多个单独的实体合并成单个布尔型对象,而不更改各实体的拓扑。实质上,操作对象在整个合并成的对象内仍为单独的元素。3.SKD+329ouYVV-标记 看答案 收藏答案:A48:单选(2分)关于3ds max2010版本新增的【快速访问工具栏】,如图所示,以下说法错误的是I I _ _修赭工再栏_ _i口日日62,Eg=A单击标号为 A的按钮,可以打开一个对话框,该对话框允许使用者为当前场景设置项目| 文件夹。TL4-cbKW! B 在【快速访问工具栏】中提供了一些最常用的文件管理命令。hj)$vzf

37、C 不能在【自定义用户界面】面板中定义【快速访问工具栏】。cAvOZ(i09XjCyD右键单击【快速访问工具栏】中的按扭时,3ds Max将打开包含多个选项的下拉菜单I piphTs?D8Ae)Ejr=&I标记 看答案 收藏答案:C49:单选(2分)如图所示是视图中启用阴影后的效果,关于该功能的说法正确的是?A视图中显示的是软阴影 B在视图中显示软阴影这项功能对灯光类型是有要求的C默认情况下,在视图中只能显示出硬阴影D如果要在视图中显示软阴影的话,需要在【视口配置】面板中做出相应设置+ 0透视口平滑+高比4这面+ W JA ABCD Ti?;=6F3?+0B BCDSWAQ7$6CC ACDm

38、OIQPvuoB7#D ABDn001&t.YiKDYfs标记 看答案 收藏答案:A精彩文档实用标准文案50:单选(2分)如图所示,车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,而墙和地面是实拍照片,要使得地面出现真实的合成投影效果,应采用什么材质类型。A【标准】材质 sYEltC&LWsB【无光/投影】材质+CpQKpjxgC【光线跟踪】材质 XwX#RA7D【合成】材质。 UA1dNamThs标记 看答案 收藏答案:B总分:100分 答题时间:60分钟 开卷日期: 2012-6-10 9:35:15r -3DS MAX20101 :单选(2分)以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的

39、粒子的是?A超级喷射( Super Spray ) .-ZC=?=kB暴风雪(Blizzard ) kqu$A.C粒子云(PCloud ) $ $mEAJB?n0/KhD喷射(Spray ) oM?5%*VM=6+-*?标记 看答案收藏答案:D2:单选(2分)以下基础粒子能模拟对象爆炸的是?A暴风雪(Blizzard ) bi?+Ybq_B粒子云(PCloud ) ?x+Dk0C粒子阵列(PArray ) Z=f(Ql_uD超级喷射(Super Spray ) F(qL3T),vQai=p,精彩文档实用标准文案标记 看答案 收藏答案:C3:单选(2分)注视约束(LookAt Constrain

40、t )可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对 象,在制作角色动画时经常用它来模拟 。A眼珠转动aET/$durB+#Vo,TFB头部动画L=z=ENcAbFW4%*yzC手掌心向内 0o?_=2TkD弯腰动画a3WP8eSuF=1标记 看答案 收藏答案:A4:单选(2分)在默认状态下为对象添加路径约束控制器,该控制器中的%沿路径参数所 使用的控制器为?A Bezier浮点 KH/k4#=x9WJx)v/mpB线性)pQR*EZV.u4PC TCB 浮点 X?u:IASV7ylD浮点列表1d3hqiYu标记 看答案 收藏答案:B5:单选(2分)在轨迹视图(Curve Editor )和摄影表(

41、 Dope Sheet )中关于关键帧的操作 叙述错误的是?A在轨迹视图和摄影表中可同时为对象添加或删除关键点。epx%kaaE5AWQwB 在轨迹视图和摄影表中可以改变关键点的所处时间和关键点的数值。 iIr#q?dT6Y5?eh-q/TC在轨迹视图和摄影表中红绿蓝三色关键帧分另(J代表:移动;旋转;缩放。R?w=st/wD在轨迹视图和摄影表中都可以对关键点进行缩放操作。$?h#=b&:G-J=标记 看答案 收藏答案:CII I II6:单选(2分)如图,为一个球体的位移曲线红 X绿丫蓝Z,通过该曲线分析球体的运动,以下 说法正确的是?精彩文档实用标准文案也 一 一 .1博.廓 .用.1W.

42、 一一. Hr . E. 一 .町A X轴为减速-Y轴为减速-Z轴为加速-8gr*lmJIB X轴为加速-Y轴为减速-Z轴为减速eSmo94fiaBrcC X轴为加速-Y轴为减速-Z轴为加速)*N2mE$T*c&S1D X轴为减速-Y轴为加速-Z轴为加速+l4-8Cr=#B$(m标记看答案收藏答案:C7:单选(2分)以下关于链接变换( LinkedXform )说法错误的是?A可以使用灯光作为控制对象uZJcA%ScWf4NROIVyB可以使用几何体作为控制对象/zMmMjc4CYC可以使用虚拟体作为控制对象/?W#?AhnXtwnD可以使用所选对象的次级设置链接VK?jj;AV6-32?JP

43、标记 看答案 收藏答案:A8 :单选(2分)以下哪项操作无法在层次面板( Hierarchy )中完成?A临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。=6EI=uB改变对象的轴心位置Q.NlI#XRMU3/C对变换中某个项目进行锁定4Bc4N:vID设置对象的链接关系v;1Bo#dN&zU标记 看答案 收藏答案:DII9 :单选(2分)下面关于预览动画( Make Preview )不能完成的是 ?A可以记录材质动画 O_Go?JjmB 在制作预览动画( Make Preview )中可以按照类别来显示或隐藏分类项目c%;fRc.C可以在预览动画中显示帧的编号Aq195h1GOmG)

44、VD生成预览动画的时间段可以自定义指定1d3hqiYu标记 看答案 收藏答案:AIL. !精彩文档实用标准文案1 10:单选(2分)在Video Post 中,为物体设置镜头效果光斑( Lens Effects Flare )时,按下 !面板上的按钮,可以在预览面板中实时观察设置后的场景效果。A预览(Preview ) epx%kaaE5AWQwBVP队列(VP Queue ) r#q?dT6Y5?eh-q/TC预览(Preview )和VP 队歹U ( VP Queue) R?w=st/wD预览(Preview )和更新( Update ) $?h#=b&:G-J=标记看答案收藏答案:C11

45、 :单选(2分)使用光能传递( Radiosity )来创建基于物理的照明模拟时需要注意一些事项, 以下叙述中 是正确的。A光能传递(Radiosity )对场景的尺寸没有要求。-8gr*lmJIB光能传递( Radiosity )必须要使用光度学灯光。eSmo94fiaBrcC 在使用光能传递( Radiosity )时,应当确保在场景中所使用材质的反射比值在它们表示的物理材质范围之内。)*N2mE$T*c&S1D光能传递( Radiosity ):对曝光控制没有要求。+l4-8Cr=#B$(m标记 看答案 收藏答案:C12 :单选(2分)以下选项中对光能传递( Radiosity )的特点

46、叙述不正确的是 A可以自定义对象的光能传递解算质量。uZJcA%ScW4NROIVyB自发光对象不能够作为光源。/zMmMjc4CYC光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。/?W#?AhnXtwnD不需要使用附加灯光来模拟环境光。VK?jj;AV6-32?JP标记 看答案 收藏答案:B13 :单选(2分)如图所示,如果要实现颜色溢出( Color Bleed )的效果,只有反弹值大于或等于 时,该设置才开始起作用。A 1=6EI=uB 2Q.NlI#XRMU3/C 34Bc4N:vD 4v;1Bo#dN&zU标记 看答案 收藏答案:B精彩文档实用标准文案14:单选(2分)摄影机参数中,以下哪

47、个选项的描述是正确的?O_Go?JjmA 当显示圆锥体( Show Cone)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染。B 当显示地平线( 平线” 。c%;fRc.Show Horizon )复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地C即使同时勾上显示圆锥体(最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响。D如果同时勾上显示圆锥体(最终渲染的结果将会显示摄像机的“圆锥体” 标记 看答案 收藏答案:CShow Cone)与显示地平线(Aq195h1GOmG)VShow Cone)与显示地平线( 以及一条可见“地平线”Show HorizonShow Horizon1d3hqiYu)复选框,)复选框,15 :单

48、选(2分)如图所示,现有一张2 X 2mmW瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入 即可?A 1600mm,1600mmB 800mm,800mmC 3200mm,3200mmD 400mm,400mm标记 看答案epx%kaaE5AWQwr#q?dT6Y5?eh-q/TR?w=st/w$?h#=b&:G-J=收藏答案:A16:单选(2分)如图所示,请问下图会在什么情况下出现?精彩文档实用标准文案F列对里需要贴图坐标,并且可能无法正臂宿.第.PTTQKffiL二(UH 1); 52N(UH 1): Rect皿3电口2(UH 1): Met皿口叩5难款 取消

49、 厂不显示此消息A缺少贴图-8gr*lmJIB缺少贴图坐标 eSmo94fiaBrcC缺少插件)*N2mE$T*c&S1D同时缺少贴图和贴图坐标+l4-8Cr=#B$(m标记 看答案 收藏答案:B17:单选(2分)如图所示,要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?A柱形(Cylindrical ) uZJcA%ScWf4NROIVyB球形(Spherical ) /zMmMjc4CY精彩文档实用标准文案精彩文档实用标准文案A烟雾(Smoke)贴图 O_Go?JjmB渐变(Gradient)贴图 c%;fRc.C衰减(Falloff )贴图 Aq195h

50、1GOmG)VD细胞(Cellular)贴图 1d3hqiYu标记 看答案 收藏答案:D20:单选(2分)如图所示,噪波(Noise )贴图的噪波类型拥有规则(Regular )、分形(Fractal )、湍流(Turbulence )三种,在参数一样的情况下,请判断出图中的噪波类型。A 分形(Fractal )、规贝U ( Regular )、湍流(Turbulence ) epx%kaaE5AWQw B规则(Regular )、湍流(Turbulence )、分形(Fractal ) r#q?dT6Y5?eh-q/TC湍流(Turbulence )、分形(Fractal )、规则(Regu

51、lar ) R?w=st/wD 规则(Regular )、分形(Fractal )、湍流(Turbulence ) $?h#=b&:G-J= 标记 看答案 收藏答案:D21 :单选(2分)光线跟踪(Raytrace )材质不包含 明暗器A各项异性( Anisotropic )、金属(Metal ) -8gr*lmJIB Strauss明暗器、多层(Multi-Layer )明暗器 eSmo94fiaBrcC Oren-Nayar-Blinn明暗器、金属(Metal )。)*N2mE$T*c&S1D Blinn明暗器、Phong 明暗器。+l4-8Cr=#B$(m标记 看答案 收藏答案:BSII

52、I II JI22 :单选(2分)在下列选项中,关于 3ds Max 材质库(Material Library )的使用叙述正确的是|。A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材口!质将丢失。uZJcA%ScW4NROIVyB在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文I件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。/zMmMjc4CYC材质库中的材质只能在当前场景中被调用。/?W#?AhnXtwnEID在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。VK?jj;AV6-32?JP标记 看答案 收藏答案:B精彩文档实用标准

53、文案)中,以下哪组数值的组合可以得到红色?i 23 :单选(2分)在颜色选择器( Color SelectorA R 255, G 255 , B 255 =6EI=uB R 0, G 255 , B 0 Q.NlI#XRMU3/C R 255, G 0 , B 0 4Bc4N:vD R 0, G0, B 255 v;1Bo#dN&zU标记 看答案 收藏答案:C24:单选(2分)如图,删除左图中那些点能达到右图效果?A 1234567 O_Go?JjmB 689 c%;fRc.C只要删除9就可以Aq195h1GOmG)VD必须8和9一起删除1d3hqiYu标记 看答案 收藏答案:C25 :单选

54、(2分)以下操作不能实现为多边形加线的操作的是?A连接(Connect ) epx%kaaE5AWQwB切片(Slice ) r#q?dT6Y5?eh-q/TC切割( .Cut) R?w=st/wD封口(Cap) $?h#=b&:G-J=标记看答案收藏答案:D26 :单选(2分)以下两种方法可以实现如图效果的是?方法一:选1、2两条边,点击环形(Ring )按钮,点击塌陷( Collapse )。方法二:选 3、4两条边,点击循环(Loop)按钮,按 Ctrl键同时点击移除(Remove)。精彩文档实用标准文案A只有方法一能实现-8gr*lmJIB只有方法二能实现eSmo94fiaBrcC两种

55、都不能实现)*N2mE$T*c&S1D两种都能实现 +l4-8Cr=#B$(m标记 看答案 收藏答案:D27:单选(2分)如图所示,左侧的两个模型,哪个可以通过添加涡轮平滑(器坎至口右图效臬?A 1uZJcA%ScW4NROIVyB 2/zMmMjc4CYC 1和 2都行 /?W#?AhnXtwnID 1和 2都不行 VK?jj;AV6-32?JP标记 看答案 收藏答案:B精彩文档实用标准文案28:单选(2分)如图所示,由左图得到右图效果可以为模型加入什么修改器?A只有加入涡轮平滑( TurboSmooth ):才能达到如图效果。7Wa3#d/B只有加入平滑( Smooth)才能达到如图效果。

56、KaJ8RP4a2e;EAC 加入涡轮平滑 (TurboSmooth )和网格平滑 (MeshSmooth )者B能达至限.(1,em*ejv=u,D只有加入网格平滑( MeshSmooth)才能达到如图效果。 m0)6f.2,k$X标记 看答案 收藏答案:C29 :单选(2分)为对象添加涡轮平滑( TurboSmooth )命令后,视口中对象显示了非常密集的线 框,怎样才能即让对象显示最终的平滑效果,又不显示平滑细分出的线框?A没有办法实现题目所述功能。*Lgr)qY;M=gz&lj3B 勾选等值线显示( Isoline Display ) _?/ehPQqkD?C 勾选明确的法线( Exp

57、licit Normals ) R0POJ9srH#ktBSD 勾选渲染迭代次数( Render Iterations ) C2r1=Y0wOHZ)b9u&标记 看答案 收藏答案:B30 :单选(2分)如图所示,使用网格平滑( Mesh Smooth )修改器平滑后生成三面和四面的细 分方法(Subdivision Mesh )是?精彩文档实用标准文案A NURMS细分方式 6bnbi9.B 四边形输出( Quad Output )细分方式 Z_(heA=UeC经典(Classic )细分方式 Sr6sH/l=kY9aD以上三种方式都不对$BkXL标记 看答案 收藏答案:C31 :单选(2分)

58、下列关于水滴网格( BlobMesh )工具中参数描述错误的是 ?水滴网格(BlobMesh )复合对象可以通过几何体来创建一组变形球体。水滴网格(BlobMesh )复合对象可以通过粒子创建一组球体,并且可将球体进行联接。对于几何体和形状,变形球位于每个j顶点。水滴网格(BlobMesh )只可以通过粒子系统来创建一组变形球体。水滴网格(BlobMesh)只可以通过几何体来创建一组变形球体。IIIA Y&17C,r.Q:_8CAB O=lJ6LAIIC H?%AYSID 8LT47Vpu标记 看答案 收藏答案:D32:单选(2分)如图,关于补洞修改器下面说法正确的是 ?精彩文档实用标准文案3

59、3:单选(2分)图中的模型都是通过Pro Blooean (专业布尔)创建的,那么哪个模型是差集运算的结果?AAGJ24G(aBBB=_+.aVXMmg-CC3,=4hC$DDI=nK&9Td-bC2q标记 看答案 收藏答案:B34 :单选(2分)如图,为左侧圆柱体添加什么修改器可以得到右侧效果?精彩文档实用标准文案VGhdZqghd+kyFj75 rY?qU*vYL:#qWAAS9$/He_p9KA添加一个扭曲修改器就可以得到如图效果。B添加一个弯曲修改器就可以得到如图效果。C必须添加两个弯曲修改器才可以得到如图效果。D只有添加FFD修改器才能得到如图效果,-NQVpj标记 看答案 收藏答案

60、:B35 :单选(2分)关于多分辨率( MultiRes )修改器的解释,下面说法错误的是 ?A多分辨率(MultiRes )修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的I 内存开销。%otl;B 多分辨率(MultiRes )比优化(Optimize )修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。t:%P2T;a(C 当面数增加或减少时,多分辨率(MultiRes )修改器支持贴图通道的保存。;3+E_XyjtJ4.4.n标记 看答案 收藏答案:D36:单选(2分)以下关于选择的说法错误的是?A选择工具不可以选择冻结对象cAIdB 在选择对象后可以通过空格

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