2022年CAI课件制作策略_第1页
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文档简介

1、CAI 课件制作策略四川省合江县虎头乡河坝学校王承文 随着我国运算机训练的日益普及、各校运算机配置数量增加,有力地促 进了了运算机在训练领域中的应用,近几年来,人们在利用运算机帮助教学,提高教学质量方面做了大量的工作,在学校开展运算机帮助教学,能明显地 提高课堂效率,有助于开发同学的智力,这是教学改革的一个重大突破,它 将成为教学改革的一个重要内容, CAI 是运算机帮助教学的一个不行或缺的重 要环节;本文将就课件制作的基本留意事项及制作程序等方面作以概述,以 期每位老师都能投身于课件制作中来,共同提高训练教学水平;一、课件制作基础(一)制作流程 一个完整的课件不管你用什么程序制作,不管你是制

2、作来让他人自 学,仍是臫用于教学中,都得按以下步骤进行:1. 编写本课件的文字脚本,写出整个课件的制作思路;2. 依据文字脚本,设计出课件的结构并画出草图;3. 搜集素材;4. 课件图形动画的制作;5. 配音;6. 进行全面完善;(二)、课件结构 笔者认为,一个完整的课件应含以下页面;1. 封面:表达制作者或制作群的风格,含作者姓名,工作室名等;2. 说明:应含运行环境,操作使用方法及教学使用说明;3. 主页:出色的主页,合理地链接到子页中;4. 教学所需的子页;5. 封底:设计出个性化的退出页面,会给观看者留下深刻的印象;(三)课件的制作要留意的事项;1. 教学性:紧扣课程,适应对像;2.

3、科学性:内容正确,操作规范;3. 技术性:画面清晰,设计合理;4. 使用性:界面友好,便利操作;5. 艺术性:颜色的搭配得当, 页面链接的规律性强, 背景音乐与主题相适应;(四)、软件基础学问:1、涉及软件(操作系统必备多媒体功能; )A、图形图像制作与处理 : Photoshop强大的图形制作与处理软件,FLASH主要是矢量图形的制作与处理, ACDSee图像浏览、捕获与格式转换;另可用 windows 自带的屏幕捕获功能捕获图像,使用方法是:打开欲捕获的内容,按一下键盘上的 PrintscreensysPq键,然后到任一如画图、WORD等程序中,按 Ctrl+V 即可粘贴所捕到的图片, 如

4、按 Alt+PrintscreensysPq键就捕获打开窗口的内容,在画图程序或 Word中进行适的处理就会得到较好的成效;B、声音制作与处理软件录音机用于录音,金山影霸批量录制与处理音频和豪杰超级解霸用于录制 VCD上的声音并压缩 C、视频制作与处理软件金山影霸、豪杰超级解霸两款比较有用的视频录制与音视频转换 处理的软件,支持多种声音和视频格式、绘声绘影视频采集与处理,主 要用于录影带的处理;D、文本制作与处理 WORD等一般字表处理软件、 Photoshp 和 FLASH等(文字特效处理);E、矢量动画制作 FLASH、速龙等;F、Xara3D等一些 3D及动画特效工具;据笔者的体会,以上

5、所提及软件只要用娴熟其中一款,其它的软件使用 都不困难,只要具备并会使用以上所提软件后,你定会做出合意的课件;后 面将主要介绍 Powerpoint 及 Flash 的使用,据本人体会, PowerpointXp 所做出的课件能达到普遍所需课件的,所需动画由Flash 制作输出,两者协作,能使你的课件达到正确成效;以上软件都可按提示自学;2、多媒体相关文件格式作为课件制作者,务必对多媒体各种普遍使用的文件格式有所明白,才不致于在课件制作中走弯路,以下就一般的多媒体文件格式作以简介;A、图形、图片格式:.bmpwindows 位图,占空间大,支持 16 位以上真彩色) .jpg (256色,占空

6、间小,不易失真,使用较普遍).gif256 色,用于制作 GIF 动画);.pdfPhotoshp 制作的图片格式;).tifPhotoshp 制作;B、声格式.wavWINDOWS创建,最常用的声音格式,通用但体积巨大) 、.mp3(现在流行的压缩率高且音质较好的声音格式,最高采样率 320kbps 可到达 CD质量)、.ram (网上传送的声音格式,由RealPlayer创建,电脑中得安装RealPlayer 才能播放)C、视频格式.aviwindows 创建,体积巨大通用 ,.mpg(高压缩高品质的视频文件格式),.gif(动画),.ram 、WMV(体积小而不失真,网上流行的视频文件格

7、式),.mov(得用 quicktime 行播放);D、文本格式播放)、.swf (由 FLASH创建,并用其播放器进. 等(由字表处理软件创建) ;二. 软件的使用用于课件制作的软件许多,如POwerpoint 、Flash 、课件制作大师几何画板、Authoware、方正奥思等等,不能说哪种软件制作出的课件的优劣,本人所制作的历程是从零开头的,因此本人的体会,用Powerpoint 、Flash 两款软件搭配,作为一般的初学者也能制作出合意的课件,最近本人几乎用一天时间 就为我县人民学校制作出一款合意的课件;现本人就两款软件的使用作以简 介,信任你定能尽快把握,当然,在学习此两款软件之后前

8、,你至少要会使 用一个字表处理软件,熟识基本的编辑;(一)PowerPoint 的使用 PowerPoint 易上手,修改也很便利,是初学课件制作者的首选软件;图形文本制作与处理:1.A、绘制基本图形由“ 绘图” 工具进行,点视图工具栏绘图,使此工具栏显现, 接下来的工作是点工具栏上的图形,在空白中按住鼠标左键拖动即可绘制图形;技巧:(1)画正圆:按住鼠标左键拖动即可绘制作 shift 键不放,再点圆形工具画出便是正圆,其它如正方形、正三角形等绘制技巧皆如是;(2)“ 自选图形” 的“ 线条” 是“ 贝赛尔曲线”,编辑方法:a、选中所画线条; b、点右键选“ 编辑顶点”;C、点击黑色的顶点可拖

9、动改变位置; d、在无顶点的地方点击会产生顶点;e、按住 Ctrl 不放,点击顶点能删除顶点;对着线条点右键可拉直弓形,封闭图形;(3)选中图形后,把鼠标移到各图形的边上各点,光标发生变化后可对图形进行大小、旋转、形状、移动等操作(按住 ALT后移动,会使位置定位更精确; )实行转变操作,特殊留意拖动黄色的点;B、绘制复杂图形由简图形进行组合;C、格式化图形及文本左键选中图形后,点或右键,选设置自选图形格式可对图片的各种参数如颜色和线条、大小、版式等进行设置,可别忘了有个“ 填充成效” 选项啊;同时,仍可对图形进行阴影、三维成效进行设置,至于如何设置,点工具栏上的图标就行了;经过这些设置,能绚

10、烂多彩的图片,无须专业绘图软件就可搞定,文本仍可用插入艺术字进行编辑;对于每张幻灯片的背景也有必要进行格式化,其方法与图形格式化一样,只要在幻灯片空白处点右键选“ 背景” 就行了;D、多媒体的插入点插入菜单,可插入多媒体(音视频剪辑)及剪贴画、相片,剪贴画可取消组合进行编辑,对于插入的位图可用图片编辑器进行剪辑,同样可设置其格式;2、创建动画成效:选中图形或文本,点鼠标右键选自定义动画即可设置各种动画成效, POWERPOINTXP 的动画相当丰富,且每一动画参数相当多,只要你依据需要勤快点击就行了;多种动画成效的合理 组合,就能制作出较复杂的动画,动画创建后可调整动画出场次序;对每张片可在幻

11、灯片放映菜单下的幻灯片切换中挑选各幻灯片切换 的动画及声音成效;3、设置超级链接:选种对像后点鼠标右键选超级链接就可实现幻灯片跳转,甚至可跳转到网页,此功能相当于FLASH中的按钮;4、外部程序的调用选点插入再点对像就可;5、配音 a、对各种对象的动画可点选成效选项为其配置;b、对某张 幻灯片加旁白,可选幻灯片放映菜单下的录制旁白进行录制;C、从 插入菜单下的影片和声音中当作多媒体插入,此种方法插入的声音,可用于点击时出声的情形;6、幻灯片放映方式:点击幻灯片放映下设置放映方式即可;通常作 为教学都选演讲者播放,由于这才便于操作,假如你想选上一节课 后,其次节不用亲自点的话,第一课你可排练计时

12、,以后放你采纳 排练播放的话,就可自动播放了,不过你唯恐不能把握这么精确,所以一般用手动是也;通过以上的介绍,信任你定能制作出所需的课件了,只需播放就行 了,制作中仍得留意一个问题就是,你所用的多媒体肯定要在你的 幻灯片在的同一个文件夹中,否就你的幻灯片就不能搬家使用哟;FLASH基础(二)有关 FLASH动画制作,笔者曾看过不少书刊,网上FLASH的文章也为数不少,但所讲不是过于专业就是过于简洁,没有制作课件的完整过程,不具有普遍 性,不适合初学者进行学习,本人现就看书在衶中所探究到的体会给大家分享;1、时间轴的熟识 时间轴如下图概工具显 示 隐帧念:(1) 时图层锁 住 图所 在 帧回场组

13、件目录间轴:分别是增加洋葱皮帧F图层、增加LA S H 动 画 实 际就像电影一样,由连续的图片(电影的胶片)组成,一张胶片就是一帧,只不过在FLASH里,有胶片是由软件运算出来的,而电影胶片需要拍照罢了;(2) 帧:一帧为电影的一张胶片,在 关键帧即是那帧里存在关一张胶片FLASH里表现实为一帧幅画;(是实心圆点);帧,关键帧的延伸;空白关键,你表一帧为空的(空心圆) ;帧速,每秒所播放的胶 片张数; FLASH里使画面显现动作,可把你所绘的画放在每帧里,这样连续播放就产生动画成效,当然,你产生的动画成效假如是 FLASH里自身能运算出来的,就用不着帧的叠加了,就在两个关銉 帧之间加一动作就

14、行了;(3) 图层:许多初学者不明白层为何意,其实很简洁,就好比我们 刷漆一样,先刷一层红色油漆,再刷一层蓝色,这就是两层了;为 什么要这样而不把两层的东西放在一层里呢?一是由于每一对像放 一层便于修改,不会因改动这一对像而牵动其他对像,二是由于层 次关系可使对像处于画面的不同位置,比如,背景就应在画面最下 面,即在最下层,在编辑画面时,常常遇到的是画面内容许多而繁 杂,你把各个对像在不同的层中,只让想编辑的对象层处于可编辑 状态,其它各层皆点那把锁锁住图层(或点眼睛隐匿图层,假如需 要进行层次之间的位置关系,你可点那个方框显示图层对像的轮 廓),这样就不至于知套了; 要增加图层点添加图层即可

15、, 至于那个 添加图层引导层,该图层的作用是画出一条路让画面跟着该路径运 动;(4) 洋葱皮:有时后面帧里的图片需要处理与前面帧的位置关系,你就要点击洋葱皮按钮,这样你就可看到前面的对象了;(5) 场景与组件:组件好比是电影的一个个镜头,最终把它放到场 景中进行组合;2、组件的熟识:FLASH中在用 FLASH进行动画制作前,必需对其组件有清晰的熟识,在的各个对象最好都做成组件,这样,在你对动画进行修改过程中会给你的工作带来极大的便利;其实Flash 的组件一般就三个而已;初学者谢谢对三个组件明白不透,而不能让制作画面动起来;三个是点击插入菜单下的新建组件或转换成组件(当然转换组件是指把已有的

16、对像转换成了;)在弹出的对话框的三个单项项中进行挑选;下面我就对三个组件的作用作以说明;(1)图形组件:此组件是Flash 动画的基础,要让你的画动起来,你就先把它做成一个图形组件吧;方法:点击插入新 建组件,在“ 图形” 前的圆圈里点一下确定;然后你就可在空白处 画图了;(2)影片剪辑:看名称就知道,此组件是影片,即和一段电影 一样,把它放在场景中,它会自动播放,且点占一帧,复杂的动画也不 过是多个影片剪辑的嵌套罢了;3、图库的熟识; Flash 中的各组件(含导入的声音图片及多媒体)均存放 在图库中,需要的时候直接从图库中拖出来放入需要的地方即可;按 CTRL+L即可打开图库;4、对象属性

17、的熟识:对象即是你所需的每一文本、图形、声音等;每一对 像皆有如大小、颜色等称之为属性;你选中对象后点右键点属性即可使 用对像属性,对各种需要值进行调整;5、动作的熟识:动作最简洁的就是图形的变化,位置的移动,那么Flash如何使你的画面动起来呢?下面我以最简洁的一个文字动画为例说说 怎样让画面动起来;(1)新建影片(2)插入新建组件,在弹出的对话框中选图形,在名称中取个名如学 校;(3)点工具中的 A(文字工具) 在空白处, 最好在中心点处画出一文本框,在中间输几个字如“ 虎头何坝学校”;点右键选属性一,在下面的对话框中可对文字的大小、颜色等进行调整,插入新建组件,在 弹出的对话框中选影片剪辑(这样做的目的是能让动画成为一个独立的组件,便利以后修改主,且可作为一个单独的镜头在场景中播放而且只占一帧),名称后取个名如“ 学校动”在图库中选中刚才建的血型组件“ 学校”;按 Ctrl L 把图库调出,按住鼠标左键拖动放入空白处,下面预备工作就绪,正式开头让画面动起来了;如下图:把 图第一关键帧 形在第一关键帧点 右 键组件处点右键属性移动,“ 学校” 拖入“ 学校动画” 后,如上图所示操作即可;假如其次关键帧到第一关键帧之间相隔越长,动画越慢,这个道理信任你明白;按Ctrl+enter可观赏你的佳作;6、配音:把要配的声音或音乐预备好,按以下方法导入,接

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