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文档简介

1、CATIA命令详解 第一章 概述 一、CATIA的工作模式对于同一模型,有两种工作模式. 1.SPACE工作模式,缩写为SP: 允许用户在三维空间或3D中设计和构造物体,它在屏幕上用三维坐标表示. 2.DRAW工作模式,缩写为DR: 允许用户通过平面来设计和构造物体,它在屏幕上用一两个坐标系,V(水平,垂直)来表示. 二、功能键盘: 键盘由可被指定的32个键组成. 除F9,F10,F11,F12四键被指定: FILE功能, INTERRUPT插入,YES是,NO不是, 其它可通过调用常设功能KEY或FILE功能的KEYBOARD自定. 三、鼠标的三个键: 1.用来选择(select)光标所指的

2、元素和项. 2.用来指定(indicate)光标所指的位置和区域. 3.用来移动(move)模型. 四、提示信息: SEL=按鼠标第一键进行选择(select) IND=按鼠标第二键来指定(indication) KEY=键入(key in)用字符数字键盘给定的数值或标识符 * 斜杠/分隔同一交互中的各选择. 如:SEL LN/CRV= 选一条直线或一曲线 * 双斜杠/分隔不同的交互 如:KEY DIST/IND REGION= 键入距离或指定区域 * 逗号分隔程序所需的所有数据 如:KEY DX,DY,DZ=键入沿x,y,z轴的增量 * 括号( )分隔必需数字和任选数字 如:KEY DIST

3、(,NUM)= 键入距离,并且需要时键入数目. * 符号指明可以使用邻近探测如:SEL PT =可以选一条线或曲线以便选一点: 所选曲线或直线上最*近的端点被考虑. 多元素选择提示: WSP MULTI(多的)-SEL:当前工作空间的所有元素可以选择 CUR MULTI-SEL:只属于当前集的元素可以被选多元素选择的示例: 1.按元素类型选:*PT:选所有的点 2.按图形规范选:*COL*(*为颜色号)选所有具有*颜色的元素 3.按元素组织选:*GRP*:选所有属于GRP*组织的所有元素 4.由若干范畴的组合选:*PT+*LN:选所有的点和线 *VOL&*LAY:选择位于层的所有体指定的分隔符

4、: + = 加 - = 减 & = 交 5. 具有不同特征的多元素选则: *SEL并选元素:所选元素被考虑 *TRP并指定点:选择陷井内的部分或全部元素错误信息提示: INVALID INPUT:键入的值无效 FILE NOT FOUDN:包含键入字符串的文件不存在 EMPTY BATCH:所显示的属于当前工作空间的元素中没有与多元素选择范畴相应的元素 BATCH PARTIALLY PROCESSEND:某些元素未被考虑 五、启动CATIA的工作过程: 1键入用户所属组名,然后按ENTER键. 2.键入用户口令,然后按ENTER键. 3. 屏幕显示CATIA操作系统和版本号,还显示一个菜单:

5、COLD START(冷启动),WARM START(热启动),LEFT (使菜单能够在屏幕左端显示, 然后该项变为RIGHT.用户必须选COLD START或WARM START.一般选COLD START, 但由于某种原因模型丢失一定要用WARM START. 4.CATIA起动后FILE功能自动被激活. 六、FILE功能的主菜单: 1、 图解:FILE 2.定义: FILE(文件): 定义当前文件. READ(读): 读存储在当前文件中的一个模型. WRITE(写): 在当前文件中写入当前模型. COPY(拷贝): 在文件中复制模型. DIRECT(直接): 不显示该模型. VISUAL

6、TN(看得见): 显示该模型. WRTEFILE(接收): 定义接收文件. DELETE(删除): 在当前文件中删除模型. DIRECT: 不显示该模型. VISUALTN: 显示该模型. MOVE(移动): 将模型移动到另一文件中. DIRECT: 不显示该模型. VISUALTN: 显示该模型. WRTEFILE: 定义接收文件. RENAME(改名): 修改模型名. CREATE(生成): 生成新模型. XY: XY平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. YZ: YZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. XZ: XZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. CALL SV: 恢复用

7、SV常设功能存储的模型. COMMETNT(注解): 对模型加注解. KEYBOARD(键盘): 管理功能键盘. RECALL(调用): 调用已存功能键盘. STORE(存储): 存储功能键盘. DELETE: 删除功能键盘. EXIT(退出): 结束CATIA工作过程. 3.操作步骤: 读模型:FILE+FILE FILE+READ (1)工作文件的选择: 键入包含有所需文 KEY STRING(字符串) 件名称的第一字符串. SEL FILE/KEY STRING 或按ENTER键显示可用文件的列表. 用鼠标第一键选择. (2)所读模型的选择: 键入包含有所需模型的一字符串. KEY ST

8、RING或按ENTER键显示当前文件中的模型列表.SEL MODEL/KEY STRING用鼠标第一键选择. 当列表包括若干个屏幕页时, 用FWD/BWD(FORWARD向前/BACKWARD向后)命令能够分别显示上页或下页. 写模型:FILE+WRITE (1)存储并生成一新模型: 键入一新名称来生成新模型,在控制信息中 YES:CURRENT(当前的)ID/KEY NEW ID 显示MODEL WRITTEN(模型被写入)信息. (2)存储并代替原图型: A:按YES键保持原始模型的标识符. B:再按YES键,接受对存储在当前文件中的原始模型的代替. 注:还可以把模型存入另一文件中: A:

9、选FILE项. B:选存入模型所需文件. C:选WRITE项. D:键入存入模型的名称. 退出CATIA工作过程:FILE+EXIT 按YES键结束CATIA工作过程. 生成模型:FILE+CREATE(生成)+YZ (1)按YES键确认空模型的生成: YES:CONFIRM(确认) 在控制区显示MODEL CREATED(模型被生成) (2)完成模型几何形状的构造. 定义功能键盘:FILE+KEYBOARD(键盘)+RECALL (1)在列表中选一功能. SEL FUNCTION(功能) (2)在屏幕上选一功能键:所选功能被付给所选键.KEY/SEL FUNCTION (3)按需要重复操作若

10、干次,直至获得所需功能键盘. 注:还可以用KEY常设功能来定义功能键盘. BLANK命令清除功能键盘. SORT命令将功能键按字母排序. 存储功能键盘:FILE+KEYBOARD+STORE (1)键入新功能键盘的标识符(至多8字符) SEL KEYBOARD/ 在控制信息区显示 KEY KEYBOARD ID KEYBOARD STORED(键盘被存储) (2)功能键盘存入时可以代替已存在键盘(YES: REPLACE)或生成新键盘(KEY NEW ID). 七、生成的元素: 1.在SPACE 3D或2D模式下生成的元素称为空间元素(SPACE元素) 2. 从3D转化到2D:用常设功能区的3

11、D/2D转换开关能够从3D转换到2D. A:在常设功能区选开关3D. B:键入所要求的平面方程 KEY PLN/YES:3D 或选共面元素或选坐标的一轴. SEL PT/LN/CRV/PLN/AXS/DRW ELEM 3.从2D转化到3D: A:选转化开关2D. B:按YES键(YES:3D)确认. 4.当前工作平面与屏幕平行显示: A:选常设功能WI(窗口). B:键入P,即平行平面. KEY WINW ID/SEL NINW 当前平面的坐标系为与图形屏幕平行. 5.使初始模型重新显示: A:选常设功能WI. B:键入XYZ,获得初始透视图. 第二章点(POINT)功能 一、图解:POINT

12、 2D POINT3D 二、定义: * PROJ/INT(PROJECT投影/INTERSEITION交点):通过法向投影,交点或两点来生成一点. SINGLE(单个):仅进行一次生成操作. REPEAT(重复):依次进行若干次操作所选第一个元素是下一被选生成点的参考元素. LIM ON/OFF:OFF 相交或投影点可以在所选元素之外.ON 相交或投影点仅在所选元素限定内. * COORD: 用相对一已有点的相对坐标或绝对坐标来生成点. SINGLE:仅进行一次生成操作. REPEAT:依次进行若干次操作.所选第一个元素是下一生成点的原点. CHAIN(链式): 链式生成操作.最后生成点用作生

13、成新点的原点. * LIMITS: 在LN,CRV,SUR,FAC等元素生成端点. * SPACES: 在元素上生成等距离点. * TANGENT(切点): 在平面曲线上生成切点. * PROJENT: (2D)生成投影点. ORTHOGNL:所选第一点垂直投影到第二元素上. HORIZONT(水平):所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同. VERTICAL(垂直):所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同. HOR-VERT:所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同, 所选第二点的投影方向与坐标系垂直方向相同. VERT-HOR:所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同, 所选第二点的投

14、影方向与坐标系水平方向相同. UNSPEC: 用户定义第一点的投影方向. * GRID: 建立点网格. LIMITE: 建立有限的点网格. UNLIM : 建立点的无限网格. CREATE:建立点的网格. DELETE:删除一个点的网格. VISUALTN:显示点的网格. NORMAL:建立平行于当前两坐标轴的正交网格点. UNSPEC:建立一般网格点或一般正交网格点. 三、步骤: 1.生成两相交直线的交点: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON 1. 选一直线. WPS MULTI(多)-SEL SEL 1ST ELEM 2) 选另一直线或用多元素选择多条直线.(如:*L

15、N) WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM 注:信息区显示:1 POINT CREATED 2.生成两点的中点: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON 1. 选一点. WPS MULTI-SEL SEL 1ST ELEM 2)选第二点. WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM 3.用坐标生成点: POINT+COORD+SINGLE (选一点,一直线或曲线的末端.) WPS MULTI-SEL 键入要生成点相对坐标系原点沿X,Y和Z的坐标. SEL PT/ KEY X,Y,Z 或键入沿X,Y,和Z轴的增量. KEY DX,DY,DZ/ YES:

16、STD 4.生成等距点: POINT+SPACES+PTS 1)选一条曲线. SEL ELEM MEDIAN(中央的):YES:ONE PT KEY NUM/ORIGIN:(起始) 2)在曲线上选一点为原点. SEL PT 3)键入相对原点的距离,并 KEY DIST(,NUM) 需要时键入所需的点数. 4)如需要时按YES键使生成顺序反向. YES:INV 5.生成曲线的切点: POINT+TANGENT 1)选一条曲线,或用多元素选择若干条曲线. CUR MULTI-SEL SEL PLANAR CURVE 2)选一条直线,或用多元素选择若干条直线. CUR MULTI-SEL SEL L

17、N 第三章线(LINE)功能 一、图解:LINE(2D) LINE(3D) 二、定义: * PT/PT: 连接两点生成一条直线. SEGMENT(线段):一直线段. UNLIM: 一无限长直线. STANDARD(标准):通过任意两点. HORIZONT:通过第一点的水平线. VERTICAL:通过第一点的垂直线. HOR-VERT:通过两点的水平线和垂直线. VERT-HOR:通过两点的垂直线和水直线. * PARALLEL(平行):生成一条直线与另一条直线平行. * HORIZONT:生成一条直线与坐标系第一轴平行. * VERTICAL:生成一条直线与坐标系第二轴平行. AUTO LIM

18、:长度由所选元素自动定义. ONE LIM: 定义与原始点相对的另一端边界. TWO LIM: 定义相对于原始点的两端边界. SYM LIM: 定义相对于原始点对称的两端边界. * NORMAL: 生成一条通过一点并与另一条直线(3D中FAC,SUR等)垂直的直线. * MEDIAN: 生成两点或一直线的中线. * BISECT: 生成两会聚直线的对角线. * COMPON(矢量): 通过一点生成一直线,保持与给定矢量方向一致. * ANGLE(角度): 生成角度线. * TANGENT: 通过一点生成一切线. * MEAN(平均值): 通过一系列点,并取其平均值生成一直线. * MODIFY

19、(修改): 修改一直线. REPLACE: 修改原始直线. DUPLICAT:修改该直线的复制直线. SAME: 保持相同图形特性,并位于同一层. STANDARD:取图形标准并位于当前层. * GRID: 生成网格线. * INTERSEC:(3D)生成两平面的交线. * PROJECT: (3D)将一直线向一平面投影. * EDGE(端点): (3D)通过一点生成一直线并与屏幕平面平垂直. 三、步骤: 1.连接两点生成一直线: LINE+PT-PT+SEGMENT(段) 1)选一点. SEL 1ST PT 2)选第二点. SEL 2ND PT YES:END CHAIN(链式) SEL N

20、EXT PT 2.生成与另一条直线平行的直线: LINE(3D)+PARALLEL(平行的)+SEGMENT+ONE LIM 1)选一直线定义生成直线的方向. DIRECTION(方向):SEL LN 2)选择生成直线的原点. ORIGIN(原始):SEL PT 3)需要时,选矢量改变直线的方向 LIMIT:(界限):SEL PT/LN/PLN/SUR 或键入直线的长度. SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 3.生成与另一条直线平行的直线: LINT(2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM 1)选一条直线定义生成直线的方向. DIRECTION:SEL LN 2)

21、用鼠标第二键指定区域. SEL PT/CRV/IND REGION(区域) 3)键入距离,需要时同时键入数目, KEY DIST(,NUM)/YES:STD 或按YES键接受控制信息区显示的值. 4)需要时选箭头改变方向或键长度. SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 4.生成水平或垂直线 LINE+HORIZONT(VERTICAL)+SEGMENT+ONE LIM 1)选一点或曲线或键距离. SEL PT/CRV/KEY DIST 2)需要时选箭头改变方向或键长度 SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 或按YES键确认. 5.生成与另一直线垂直的直线 LINE(3D)+

22、NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM 1)选择一生成直线的通过点. SEL PT 2)选择一参考直线. SEL PLN/SUR/FAC 3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线. YES:NORMAL LINE 4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值. SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 6.生成两平面的交线: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT 1)选一直线. SEL LN/PLN 2)选一平面. SEL PLN 3)键入生成直线的长度. LIMIT:SEL PT/与另一直线垂直的直线 LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+O

23、NE LIM 1)选择一生成直线的通过点. SEL PT 2)选择一参考直线. SEL PLN/SUR/FAC 3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线. YES:NORMAL LINE 4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值. SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 6.生成两平面的交线: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT 1)选一直线. SEL LN/PLN 2)选一平面. SEL PLN 8.生成曲线的切线: LINT(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM 1)选一曲线. SEL CRV 2)曲线上选一点. SEL PT 3)键入生成线的长

24、度. LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SUR SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 9.修改直线:旋转和平移 LINE(3D)+MODIFY+REPLACE 1)选一直线:显示三个符号. SEL LN 2)选符号1或2. SEL PT YES:TRANSLATE(转移)/ SYMMETRY(对称):SEL PLN 3)选一点,符号被移到该点. SEL PT 注:如果选符号 3,该符号被移到所选点上:该直线被移动. 第四章平面(PLANE)功能 一、图解: PLANE(3D) 二、定义: * THROUGH(通过): 生成一平面,使其通过若干元素. * EQUATION(方程式

25、):生成由方程定义的平面. * PARALLEL:生成一平行平面. * NORMAL: 生成一平面,使其通过一点或一直线,并与给定方向垂直. * ANGLE: 生成一平面,使其通过一直线,并与另一平面成给定角度. * ORIENTN: 修改平面法矢的取向. * MEAM: 通过至少有三组的一组点生成平面. * PRL WINM:通过一点生成一平面,并使其与窗口平行. * EDGES: 生成一平面,使其与给定窗口垂直. PT/LN: 通过两点或一直线的平面. PARALLEL:通过一点并平行一直线的平面. NORMAL: 通过一点并垂直于一直线的平面. ANGLE: 通过点并与一直线成一定角度的

26、平面. * SPACES: 在一元素上生成等距平面或中面. * LIMITS: 生成位于元素(LN/CRV)边界处的平面. 三、步骤: 1.生成一平面使其通过若干元素: PLANE+THROUGH 1)选点或直线或曲线或曲面 SEL PT1/LN1/CRV/FAC 2)选择或指定一点来定义平面符号的中心. SEL/IND PT/YES CURRENT 2.生成由方程定义的平面: PLANE+EQUATION 1)键入方程AX+BY+CZ+D=0 AX+BY+CZ+D=0:KEY A,B,C,D 或键入X=C,Y=C,Z=C KEY X=/Y=/Z=/KEY XY/XZ/YZ 2)选择或指定一点

27、来定义平面符号的中心 SEL/IND PT/YES:CURRENT 或按YES键接自动定位. 3.生成平行平面: PLANE+PARALLEL 1)选一参考平面. SEL PT/SEL ARW/YES:INV SEL 2ND PLN 2)键入两平间的距离,并需要时键入数目. KEY DIST(,NUM) 3)需要时按YES键反转生成顺序. YES:INV 四.生成由角度定义的平面: PLANE+ANGLE 1)选一直线. SEL LN 2)选一参考平面. SEL PLN 3)键入相对参考平面的角度, KEY DIST(,NUM) 并需要时键入生成平面的个数. /YES:STD 4)需要时按YE

28、S键反转生成顺序. YES:INV 五.生成等距平面: PLANE+SPACES 1)选择支撑直线或曲线. SEL PT/LN/CRV/PLN 2)选一点. SEL PT 3)键入两平面的距离,需要时键数目. MEDIAN:YES:ONE PLANE KEY DIST(,NUM) 4)需要时,按YES键反转生成顺序. YES:INV 第五章删除(ERASE)功能 一、图解: 二、定义: * ERASE(删除): 从模型中删除元素. * PACK(压缩): 压缩模型. * SHOW(显示): 重新显示元素. * NO SHOW:隐去元素. * PICK: 使元素重新成为可选. * NO PICK

29、:防止元素被选择. W.SPACE:在当前工作空间的元素. CURRENT:在当前集(SET)中的元素. 三、步骤: 1.删除一个或多个元素: ERASE+ERASE+W.SPACE 选择一个或多个元素进行删除. WSP MULTI-SEL SEL ELEM 2.压缩模型: ERASE+PACK 1) 按YES键接受对模型的压缩. YES:PACK 信息PACK DONE在控制区被显示. 注:PACK的辅助窗口: -INDEX(索引)表包含模型中元素的标识符及其图形特性. -DATA (数据)表包含元素的数据定义. 在模型中构造元素要填入这两个表.但当元素被从模型中删除时,所占空间未释放.因此

30、,用户必须经常压缩模型,以便复被删除元素留下的空间. 3.从显示中隐去一个或多个元素: ERASE+SHOW 1) 选一个或多个欲隐去的元素: WSP MULTI-SEL 所选元素不显示,所选元素在NO SHOW中. SEL ELEM/YES:SWAP 4.重新显示隐去元素: ERASE+SHOW 1)按YES键,以便显示NO SNOW中的元素. WSP MULTI-SEL SEL ELEM/YES:SWAP 2)选一个或多个NO SNOW中的元素: 所选不再被显示,被重新放入SHOW中. 3)按YES键重新显示模型:转换成SHOW状态.这时NO SHOW项不被显示。 第六章 简单元素的几何修

31、改(LIMIT1)功能 一、图解: LIMIT1(修剪)功能 二、定义: * RELMIT(修改): 修改直线或曲线的边界. TRIM ALL: 所选两元素均被修剪. TEIM SL1: 仅所选第一元素被修剪. CLOSE(关闭): 删除直线或曲线的边界. * CORNER: 导圆弧. * MACHINE: 生成连接弧. CHAMFER(倒角): 倒角. ANGLE: 由一角度和一长度定义. LENGTH(长度): 由两长度定义. TRIM(修剪) ALL: 所选两元素均被修剪. TRIM EL1: 仅所选第一元素被修剪. NO TRIM: 所选元素均不被修剪. MACH JOG:加工凹线.

32、SGL RAD: 由一半径定义. DBL RAD: 由两半径定义. TRIM EL2: 仅第二元素被修剪. NO TRIM: 所选元素不被修剪. SHT JOG: 钣金下陷. 仅2D: PARAL LN:沿四条平行直线. CURVES(曲线): 沿四条平行直线或曲线. LNG TGT: * 相对于连接弧在直线上的切点. LNG PT : * 相对于连接弧和直线上的交点. * BREAK: 几何断开一直线或曲线. * CONCATEN:几何连接元素的边界,以便形成单一元素. CURVE: 所得元素为一CRV曲线. COMP CRV:所得元素是一CCV曲线. * EXTRAPOL(extropol

33、ation外插):外插一直线或曲线. * APPR(appraximate近似) CCV:将一CCV近似成一CRV. 三、步骤: 1.同时对两元素修剪: LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL 1)选要修改的直线或曲线: SEL LN/CRV 2)选要修改的另一元素: SEL ELEM/IND:PT 两元素相对其交点均被修剪. 3)需要时,指定一区域, SEL LN/CRV 以便获得另一种可能解. /IND REGION 2.用另一元素修剪某一元素: LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL1 1)选要修改的直线或曲线: WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV 2)选另一

34、元素: SEL ELEM 3)需要时,指定要保留的区域: IND REGION 3.在两元素间生成连接弧: LIMTIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL 1)选要改的一直线或曲线: SEL 1ST LN/CRV 2)键入半径值: KEY RAD 3)选另一直线或曲线: SEL 2ND LN/CRV 4)按YES键接受程序计算的 PROJECTION(投影)PLANE:SEL PLN 隐含平面. YES:IMPLICIT(隐含的) PLANE 5)需要时,按YES键显示另一个 SEL 1ST LN/CRV 何解:凸曲线,直曲线或凹曲线. IND REGION/YES:CONVEX(凸面

35、的) 4.生成两相交直线的倒角: LIMIT1+MACHINE+CHAMFER+ANGLE+TRIM ALL 1)选一直线: SEL LN1 2)选另一直线: SEL LN2 3)键入长度或一角度值或 KEY LNG(,ANG) 按YES键接受控制信息显示的值./YES:STD 5.元素的几何分割: LIMIT1+BREAK 1)选要修改的元素: WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV/CCV/CST 2)按YES键,在选元素所在点 YES:SELECTED PT 处断开该元素,或选另一元素: SEL ELEM/IND PT 第一元素在与第二元素的交点处被断开,或指定一点: 第一元素

36、在指定点在其上的投影点处被断开. 6.将若干元素几何连接成单一元素 LIMIT1+CONCATEN+CURVE 1)选一元素: SEL LN/CRV/CST 2) 选另一元素: SEL LN/CRV 或按YES键自动连接若干元素. /YES:AUTO 注:如果用CURVE项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被丢失.如果用COMP CRV项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被保留.当一CCV被断开时,可恢复到初始元素,如一直线和曲线.用APPRCCV项可将一条 CCV近似成一条CRV曲线. 7.外插直线或曲线: LIMIT1+EXTRAPOL 1)选一元素: SEL LN

37、/CRV 2) 选外插端所对应的号: SEL/KEY NUM 3)如所选为直线,键入长度值, KEY LENGTH 或如所选为曲线,键入百分比: /YES:STD 4)按YES键迭代外插: YES:ITER 注:如果键入负值,元素被缩短. 如果键入正值,元素被延长. 第七章 生成简单曲线(CURVE2)功能 一、图解: CURVE2(2D) CURVE2(3D) 二、定义: 1.CURVE2 (2D)定义: * CIRCLE(圆): 生成圆弧或圆. RADIUS(半径): 由半径定义. DIAMETER(直径): 由直径定义. THREE PT: 由三通过点定义. PART ARC:一圆弧或一

38、补弧. TANGENT(相切): 一圆弧相切于. UNSPEC:1或2元素+一半径,或3元素. CENTER(圆心):由一圆心和一元素定义. MODIFY: 修改圆的几何元素. REPLACE: 修改初始圆. DUPLICAT:修改复制圆. STANDRARD: 采用图形标准并位于当前层. SAME: 保持相同图形特性并位于同一层. ELLIPSE(椭圆): 生成椭圆或椭圆弧. CENTER: 由中心定义的椭圆. AXIS: 由一轴定义的椭圆. COMPLETE(完整): 一完整的椭圆. PARTIAL: 一椭圆或其补弧. CONIC(圆锥): 生成圆锥曲线弧(椭圆,抛物线或双曲线) 3PTS

39、: 由3个条件定义. 5PTS: 由5个条件定义. PTS CST: * PARALLEL: 生成与平面曲线平行的一条或多条曲线. STANDARD: 由标准距离定义. OFFSET: 由线性变化定义. * CONNECT(连接): 生成两平面曲线间的连接曲线. * TGT CONT: * CVT CONT: 2.CURVE2 (3D)定义: * PARALLEL: 生成与平面曲线或位于曲面上的非平面曲线平行的一条或多条曲线. * DEPTH: 通过拉伸轮廓线和应用一变换来生成线架图. TRANSLAT: 平移. ROTATE: 旋转. GENERAL: 预先用 TRANSFOR(2D或3D)

40、功能生成并存储的变换. CIRCLE: 定义一圆,该圆通过一点,所在平面与给定方向垂直. CREATE: 生成一圆. MODIFY: 修改一圆.(下列定义与2D相同) * HELIX: 生成螺旋线 第八章生成平面表面和封闭成体(LIMIT2)功能 一、图解: LIMIT2(2D) LIMIT2(3D) 二、定义: LIMIT2(2D) * CREATE: 生成平面表面. * BREAK: 打断平面表面. STANDARD:采用图形标准并位于当前层. SAME: 保持相同图形特性并位于同一层. * UNION: 连接平面表面. * INTERSEC:(横断,交线) * SUBTRACT:(减去,

41、扣除) * DIVIDE: (分开) LIMIT2(3D) * FACE(表面):定义表面轮廓. CREATE: 生成平面. PLANE: 通过选共面元素. SURFACE: 通过选一曲面或若干LN和CRV型元素. BREAK: 断开表面. STANDARD:采用图形标准并位于当前层. SAME: 保持与初始元素相同的图形特性并与初始元素位于同一层. UNION(合并): 所得表面是初始表面的并. INTERSEC:所得表面是初始表面的交. SUBTRACT:所得表面是一表面减去另一表面. DIVIDE: 所得三表面对应于初始表面的相交部分和其剩余部分. TRIM ALL:初始表面被去掉. T

42、RIM EL1:所选第一表面被去掉. * SURFACE(曲面): 定义曲面轮廓. BREAK: 断开一曲面. CONCATEN:将两曲面连接成一个曲面. EXTRA POL:外插一曲面. * VOLUME(体积): 定义封闭实体. * SKIN(蒙皮): 生成蒙皮面. CREATE:生成蒙皮面. MODIFY:修改蒙皮面. OFFSET(平移):平移蒙皮面. 第九章标准(STANDARD)功能 一、图解: STANDARD 二、定义: * SPC ELEM: 定义模型中空间元素的图形特性. * DRW ELEM: 定义DRAW元素的图形特性. * COLOR: 对按类别分配给元素的彩色和彩色

43、表进行管理. MODIFY: 给元素分配彩色. SET: 属于特定集的元素. LAYER(层): 属于特定层的元素. TYPE: 特定类型的元素. VIEM: 特定视图的元素. DISPLAY:显示. LIST: 列表. TABLE(表格): 管理预先用COL局部功能定义的模型调色板. SAVE: 存储模型中的调色板. RESTORE:调用预先存储在模型中的调色板. MODEL: 定义模型的几何特性. 注: THICKNESS(厚度):可定义线宽. UNIT(单位):可定义模型的单位. INERTIA:(SURFACE MASS)定义曲面质量的标准值. (VOLUME MASS)定义体质量的标

44、准值. IDENTICAL CURVES:相同曲线容差. INTERSECTION PROJECTION:交-投影容差. INFINITY:无限长线值. STEP:步长容差. MODEL DIMENSION:模型尺寸. COLOR:定义颜色. PL/LN/CRV/SFACE/FACE:定义类型. 第十章分析(ANALYSIS)功能 一、图解: ANALYSIS(3D) 二、定义: * NUMERIC(数值): 数值分析. COMPUTE(计算):计算和显示分析值及临时元素. RELATIVE(相对的):相对当前坐标. ABSOLUTE(绝对的):相对绝对坐标. CREATE: 在模型中生成分析

45、过程中显示的临时元素. RELATIVE:两元素相对分析. SINGLE: 一次分析. REPEAT: 一元素相对于其它若干元素的重复分析. LOGICAL(合逻辑的): 定义元素的逻辑特性. STANDARD:与所选元素直接相连的元素. PARENTS(双亲): 定义所选元素所必须的元素即双亲. CHILDREN(孩子):由所择元素的定义来生成的元素即孩子. FAMILY(家庭): 属于同一族的元素. INERTIA(仅3D):分析FAC或VOL型元素的惯量特性. COMPUTE: 显示元素的分析结果. COMBINE: 显示用前面INERTIA+COMPUTE项分析的同一类型若干元素的分析

46、结果. CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素. 第十一章模型显示 一、局部功能: 1.按F4键局部功能窗口将被显示.窗口如下: 2.定义: 1)标准局部功能(STD) VIRTUAL:控制模型显示. ON-考型虑整个屏幕. OFF-仅考虑在屏幕上显示的元素. ALPHA WIND:控制分析时字符数字窗口是否被显示. MEUN:是否显示图形屏幕的不同区. FLAT WINDOW:是否处理包含在屏幕平面之内的显示.当应用了大的缩放因子之后激活BR时,它避免不进行显示. RUBBER BAND:是否显示附于图形光标的皮筋线段临时符号. THICKNESS:在MODEL 屏幕上是否显示

47、线宽. BACKGROUND:用户是否能够在一个彩色浓淡画面的背景平面上工作. EXIT:局部功能窗口不再显示. 2)2D局部功能: ONE WINDOW:每次激活一个窗口的2D局部变换. ALL WINDOW:同时激活所有窗口的2D局部变换. KEEP ON: 选退出项之后保持2D局部变换起作用. KEEP OFF:退出局部功能时保持2D局部变换不起作用. EXIT:退出局部窗口功能. RESET:将模型按其初始位置重新显示. ZM:分别通过选+或-符号放大或缩小模型显示. 3)3D局部功能: UNSPEC ROT:允许模型绕一直线或一曲线所选点处切线进行任意旋转. VIEW PLANE:允

48、许模型按所选两矢量定义的平面进行显示. VIEW DIREC:允许按所选轴进行模型显示. BOX: 使用户能够将显示限制在平行于屏幕并通过所选元素中点的两平面之内:只有在这两平面之间的元素被显示. KEEP ON: 在退出局部功能之后保持3D局部变换起作用. KEEP OFF: 在退出局部功能之后3D局部变换不再起作用. EXIT: 退出局部功能. RESET: 将模型重新显示成初始位置: 自最后一次激活BR并在任何处之前. ANIMAT: 在前四项下可用该任选项. 对模型进行顺进针或逆时针的连续旋转. 4)调色板(COL)的局部功能: SCROLL UP: 使调色板向上翻动. SCROLL

49、DOWN:使调色板向下翻动. KEEP ON: 退出后调色板仍显示. KEEP OFF: 退出后调色板不显示. EXIT: 退出局部功能. 00: 修改调色板的红.绿.蓝分量. 连续选择+和-号逐渐修改颜色. 二、模型显示管理(IMAGE)功能: 1.图解: IMAGE功能 2.定义: * WINDOW: 管理窗口. MODIFY: 修改窗口. PLANE: 在屏幕平面中. SC/FRAME: 通过指定两点修改比例,或修改窗口中心. SCALE(比例): 通过指定一点或窗口中心来修改比例. TRANSLAT(平移): 在窗口中平移模型. CENTER: 将当前坐标系的原点移至窗口中心. REF

50、RAME: 通过优化中心和比例,在窗口中重定模型显示的边框. SPACE: 在空间中. ROT UNSP: 相对一直线或曲线所选处切线进行旋转. ROT VERT: 相对屏幕平面中一垂直线进行旋转. ROT HOR: 相对屏幕平面中一水平线进行旋转. ROT PLN: 在屏幕平面内进行旋转. EYE MOVE: 将投影中心(用户视点)沿视线移动一给定距离. CENTER: 移动视线. EYE CTR: 与屏幕平行地移动投影中心(用户视点). DEFINE(规定): 生成一窗口. CYCIND(圆柱): 定义圆柱投影. CONIC: 定义圆锥投影. UNSPEC:定义任意投影. STORE: 在

51、模型中存储预先定义的窗口. RECALL: 调用已存储窗口. RENAME: 修改已存储窗口的标识符. DELETE: 删除已存储窗口. SCREEN: 管理屏幕. MODIFY: 同时修改屏幕的所有窗口. ZM/FRAME:通过指定两点或屏幕中心修改比例因子. ZOOM: 通过指定一点或屏幕中心修改比例因子. TRANSLAT:平移屏幕. SEPARATE:平移屏幕分割线. DEFINE: 生成单窗口或多窗口屏幕. STORE: 在模型中存储预先定义的屏幕. RECALL: 调用已存储的屏幕. RENAME: 修改已存储屏幕的标识符. DELETE: 删除已存储屏幕. LOCAL TR:激活

52、局部变换. 第十二章修改图形元素的特性(GRAPHIC)功能 一、图解: GRAPHIC功能 二、定义: * MODIFY: 修改元素的图形特性. * VERIFY(检查): 检查元素的图形特性. CHOOSE(选择): 直接选择所需的任意项. LINE TYPE: 直线或曲线的线型. SOLID(实体): 实线线型. DOTTED(点): 点线型. DASHED: 虚线线型. DOT DASH:点划线线型. PHANTOM: 双点划线,仅用于DRAW模式. UNSPEC: 任意线型. PT TYPE: 点表示. THKNESS: 元素的线宽. COLOR: 元素的颜色. UNSPEC: 调色

53、板彩色之一. NONE STANDARD:功能中COLOR项下定义的颜色. BLINK: 闪烁方式. STEADY: 稳定方式. * ANALYZE: 在字符数字窗口或屏幕上显示元素的图形表示. * DRESS UP:定义SUR或FAC型元素的图形表示. CHOOSE: 直接选择所需任选项. ISOPARAM:生成或删除等参线. BOUNDARY:生成或删除边界. PICK: 可选的. NO PICK:不可选的SAME: 选一参考元素. STANDARD:根据STANDARD功能中定义的除彩色之外的图形标准来修正元素 第十三章 简单曲面(SURF1)功能菜单 一、图解: SURF1 二、定义:

54、 * REVOLUTN(旋转): 定义相对一轴的旋转曲面. CYLINDER(圆柱体): 旋转圆柱面. CONE(圆锥): 圆锥或圆锥台. SPHERE(球体): 球面. TORUS(环形): 环. UNSPEC: 由曲线绕一轴旋转得到的任意曲面或螺旋. * CYLINDER: 定义直纹柱面. * PIPE: 定义由定圆沿一直线或曲线型元素移动得到的管道. * CONNECT(连接): 定义连接两平面或平面表面的圆柱曲面. * CORNER: 定义连接三平面或平面表面的环形曲面. * DEPTH: 通过拉伸一剖面来定义直纹柱面. 第十四章生成位于曲面上的曲线(CURVE1)功能 一、图解: C

55、URVE1 二、定义. * INTERSEC(相交): 在PLN,SUR,FAC或VOL型元素间生成一条或多条相交曲线 * ISOPARAM: 在曲面或表面上生成一条或多条等参曲线. * PT-PT: 生成位于曲面上并连接两点的曲线. * BOUNDARY(边界): 生成曲面或表面上的边界曲线. * PROJECT: 生成由直线或曲线向曲面或平面上投影得到的曲线. * OFFSET: 生成由平面和平行曲面相交得到的曲线. 第十五章生成或修改逻辑连系(OPERATE)功能 一、图解:OPERATE 二、定义 * ISOLATE(独立): 删除下列元素间的弱逻辑连系: 一曲线和一个或多个曲面. 一

56、曲线或直线和一个或多个平面. 一曲面和相关曲线. 一平面和相关曲线,直线或表面. * DUPLICAT(复制):复制一被选元素. STANDARD: 所得元素采用图形标准并位于当前层. SAME: 所得元素与初始元素保持相同图形特性并位于同一层. * MERGE(合并):将几何等同元素,直线或曲线合并成单一元素;所得元素连系于曾与初始元素相连系的诸元素. * SEPARATE(分离):与MERGE项相反, 用户能够将LN, CRV或FAC型元素从它与其它元素的连系中分离出来. 第十六章生成元素组(GROUP)功能 一、图解:GROUP 二、定义 * GRP1 GRP2 确定要处理的组 GRP3

57、 INCLUDE(包括): 将一元素包括进组内. EXCLUDE(排除): 将一元素从组内排除. RESET: 使组清空. CUR TRAP:收进陷阱的元素在当前集. WSP TRAP:收进陷阱的元素在当前空间. PART IN:全部或部分陷阱中的元素被考虑. FULL IN:全部陷阱中的元素被考虑. PART OUT:全部或部分在陷阱外的元素被考虑. FULL OUT:全部在陷阱外的元素被考虑. CURRENT:传送当前集的元素. W.SPACE:传送当前空间的元素. ELEMENT: 一个或多个元素. TYPE: 一元素的类型. LAYER: 在某一层上的元素. GROUP: 一组的元素.

58、 STRING: 标识符包含一特定字符串的元素. FAMILY(族): 某一族的元素. ATTRIBUT(属性):具有相同属性的元素. SPC ELEM:空间元素. PLANE: 某一平面中包含的元素. SET: 某一集内的元素. 第十七章生成几何集(SETS)功能 一、图解: SETS 二、定义 * CHANGE(改变): 改变当前集. * CREATE: 生成集. * DELETE: 删除集. * TRANSFER(传送):将元素传送到当前集. * COPY: 将元素拷贝到当前集. STANDARD:元素被拷贝到当前层且采用标准图形特性 SAME: 元素被拷贝到与初始元素同一层并保持相同图

59、形特性. LINK(合并): 将一元素与当前集合并.被合并的集被删除.其元素现属于当前集. 第十八章生成局部座标系(AXIS)功能 一、图解: AXIS 二、定义: * CREATE: 生成新座标系. * CHANGE: 改变当前座标系. * SWAP(交换): 交换局部座标系. * INVERT(反转): 反转某一轴的方向. * FIXED(安装): 使非固定座标系成为固定座标系. * UNFIXED:使固定座标系成为非固定座标系. * RENAME: 相对于绝对座标系分析一座标系. 第十九章几何变换(TRANSFOR)功能 一、图解: TRANSFOR(2D) 二、定义: * CREATE

60、: 生成一变换. TRANSLAT: 生成一平移. ROTATE: 生成一旋转. SYMMETRY(对称): 生成一对称. PLANE: 相对一平面. LINE: 相对一直线. POINT: 相对一点. AXIS: 相对三互相垂直平面. NORMAL(正常的): 正对称. OBLIQUE(斜的): 斜对称. SCALINE: 生成一比例. ATTINITY(仿射): 生成一仿射. SIMILRTY(相似): 在2D在,生成由仿射和旋转得出的相似. PROJECT: 生成向一平面上的投影. MOVE: 将元素从一座标系移到另一座标系. UNSPEC: 通过生成一特殊座标系来生成一变换. ANGL

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