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文档简介

1、1西 南 交 通 大 学多媒体技术与应用(yngyng)李茜共二十五页6.1 动画的视觉(shju)原理36.3 计算机动画的特点(tdin)16.2 动画的分类2第6章 动画256.5 动画设计与创意6.4 技术参数476.7 动画制作软件6.6 动画文件格式6共二十五页6.1 动画的视觉(shju)原理 早期(zoq)的动画观看动画的机器3共二十五页动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛的“视觉残留”的生物现象。人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为1/24s。如果每秒更替24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中消失(xiosh)之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影

2、像。46.1 动画的视觉(shju)原理共二十五页动画的本质(bnzh)动作的变化是动画的本质。 英国动画大师 John Halas56.1 动画的视觉(shju)原理组成人物走路动画的6幅画面 共二十五页构成动画必须遵循一定的规则。主要包括以下三个规则: (1)由多个画面(humin)组成,并且画面必须连续。 (2)画面之间的内容必须存在差异。比如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异。 (3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 66.1 动画的视觉(shju)原理共二十五页76.1 动画的视觉(shju)原理 动画的性质(xngzh) 由多幅画面构成,称为“帧动画”F

3、rame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7共二十五页 动画的时间(shjin)特性动作的发展按照时间发生的顺序进行(2)与自然现象一致的运动节奏(jizu)(3)遵守自然规律,可有限的夸张t6.1 动画的视觉原理共二十五页96.1 动画的视觉(shju)原理 动画的节奏(jizu)掌握(1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏(2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8共二十五页动画的分类(fn li)方法有多种。6.2 动画的分类(f

4、n li)根据播放时画面的生成途径分造型动画帧动画从计算机动画的制作方法和反映的空间范围上分二维动画三维动画10共二十五页二维动画是平面上的画面,二维动画是对手工传统动画的一个改进,是运用传统动画概念,在二维空间中构成动画基本动作,并在保持传统动画的表现力和视觉效果的基础上尽量发挥计算机的高效和低成本等特点。在二维动画中计算机的作用为输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现(shxin)画面与声音同步,控制运动系列的记录等。6.2 动画的分类(fn li)11共二十五页三维动画软件在计算机中首先(shuxin)建立一个虚拟的三维世界,然后在这个

5、虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 6.2 动画的分类(fn li)12共二十五页6.3 计算机动画的特点(tdin) 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。13共二十五页6.3 计算机动画的特点(tdin)设计故事情节设计具体

6、场景和演员动作设计语音踪迹手绘设计关键动画帧过渡帧制作复制到色片上涂色、检查和编辑设计故事情节设计具体场景和演员动作设计语音踪迹使用软件绘制关键动画帧使用软件生成过渡帧测试和编辑14传统动画的制作(zhzu)过程计算机二维动画的制作过程设计故事情节设计具体场景和演员动作设计语音踪迹使用软件进行对象建模建立场景添加运动轨迹、摄影机、灯光使用计算机计算生成动画测试和编辑计算机三维动画的制作过程共二十五页近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,例如电影业、电视片头、广告、教育、娱乐和因特网等,当然也对传统动画的制作工艺带来了巨大的革新。它与传统手工动画相比有许多优越性。我们可以使

7、用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,它具有操作方便、颜色一致(yzh)、准确等特点。计算机动画还具有检查方便、保证质量、简化生产过程的管理、提高生产效率、缩短制作周期等优点。现在很多重复劳动可以借助计算机来完成,比如计算机生成的图像可以复制、粘贴、翻转、放大、缩小、任意移位以及自动计算背景移动等,并且可以使用计算机对关键帧之间进行中间帧的计算,创建逼真的三维画面能够更好地共享和重用现有的资源。6.3 计算机动画的特点(tdin)15共二十五页但是完全靠计算机还是比较困难,仍需要动画制作人员为计算机提供各种信息(xnx),“帮助”计算机进行计算。由于计算机的参与,工艺环节明显减少

8、,不需通过胶片拍摄和冲印就能演示结果,检查问题,如有不妥可随即在计算机上改正,既方便又节省时间,从而降低了制作成本。另外,由于动画软件提供了大量的图库,它们是绘制画面的好帮手。用户可将创建的造型、图画保存在图库中,以便今后重复利用。目前计算机在二维动画制作中仅起到辅助作用,这是计算机很难弥补的缺点,它只能代替传统动画中重复性强、劳动量大的部分工作,代替不了人的创造性劳动,例如动画的编剧、角色造型、构图、色彩设计。计算机不能根据剧本自动生成关键帧。正如前面所说的,对生成关键帧之间复杂的中间帧,仍需要动画制作人员的帮助。总之,计算机动画制作是一种高技术、高智力和高艺术的创造性工作6.3 计算机动画

9、的特点(tdin)16共二十五页176.4 动画技术指标帧速度一秒钟的动画内有几帧静态画面。一般选择为每秒30帧或25帧。数据量数据量=帧速度每幅图像的数据量图像质量图像质量和压缩比有关,压缩比较小时对图像质量影响不大,超过一定限值后,图像质量会下降。假设一个动画的帧速度(sd)为每秒30帧,每帧上的图像均为1MB,那么,这个动画的数据量就为30MB。 共二十五页6.5 动画设计与创意(chun y)创意设计有特色,个性化应用环境动画应用于什么环境,影片或者网络总体构图动画的总体设计,包括图像大小、色彩选择等动画素材处理处理单个动画素材以及单幅图像动画生成动画的实现方式,手绘或计算机生成文字编

10、排使用文字点出动画主题,增强动画效果18共二十五页6.5 动画设计与创意(chun y)项目经理美工动画师计算机绘图光刻摄影编剧导演有关内容专家录音师旁白配音演奏师程序员19共二十五页动画制作的基本(jbn)方法1)关键帧和背景的绘制 关键帧是某个运动或动作的关键形态(xngti)2)中间帧的设计3)不同角色的运动 可以将不同角色的运动安排在不同的层或通道中4)其他后期合成工作 音乐、音效的导入,其他剪辑、合成等工作。共二十五页216.6 二维动画制作(zhzu)软件FlashFlash以设计和制作矢量动画而见长,它制作的动画体积小、交互性强,并且能够制作出和声音同步的流媒体动画效果,声情并茂

11、,表现力强。Animator ProAnimator Pro是一个老牌的二维动画制作软件,由Autodesk公司开发。它具有与传统动画相似的制作平台,将动画中的画面,像拉开的胶卷底片一样,一格一格的呈现在电脑屏幕上,以方便用户的设计和制作。SwishSwish是非常方便的二维文字动画特效制作工具,提供了超过150种可选择的预设动画效果,诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等。共二十五页226.7 三维动画(sn wi dn hu)制作软件3D Max3D Max是著名的三维动画制作软件,由Autodesk公司开发,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等

12、领域,以一体化、智能化界面著称。MayaMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Cool 3DCool3D是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。Cool3D的主要用途是制作主页上的动画,它可以把生成的动画保存为GIF和AVI文件格式。 共二十五页6.8 动画文件格式(g shi)GIF文件GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Inte

13、rnet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。FLIC格式FLIC是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,它采用无损数据压缩技术,因此可以得到相应高的数据压缩率。SWF格式SWF是Micromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真。SWF动画被广泛地应用于网页上。DIR格式DIR是Marco Media公司使用的Director 多媒体著作工具产生的电影文件格式,可加入声音,多用于多媒体产品、游戏中。23共二十五页24 谢 谢 ! 共二十五页内容摘要1。动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛的“视觉残留”的生物现象。人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为1/24s。动作的变化是动画的本质。(1)由多个画面组成

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