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文档简介

1、XX师X学院考试试卷1- *学年 第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业数字媒体技术导论试卷班级学号XX一、单选题( 本大题 30 空,每题1 分,共 30 分)1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数。A. 256B. 255C. 127D. 1282、一个完整的计算机系统应包括。A. 运算器、控制器和存储器B.主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D.主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。A、世界上第一台电子计算机ENIAC首次实现了“存储程序”方案B、按照计算机的规模,人们把计算机的发展过程分为四

2、个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是。A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、避免与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、一台计算机的字长是4 个字节,这意味着。、能处理的数值最大为 4 位十进制数、能处理的字符串最多由 4 个英文字母组成C、在 CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32 位、CPU运算的最大结果为 2 的 32 次方7、与外存相比,内存的主要特征为。A、存储大量信息B、存储正在运行的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作

3、为微机的输出设备。A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响9、下列描述中,正确的是。A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用软件10、计算机的性能主要取决于。A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显示器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应用软件11、下列选项中 ,都是硬件。A、闪存,硬盘,光盘B、 ROM,运算器, BASICC、CPU,RAM, DOSD、键盘,打印机, WORD12、配置高速缓冲存储器 (Cache) 是为了解决。内存与辅助存储器之间速度不匹配问题CPU 与辅助存

4、储器之间速度不匹配问题主机与外部设备之间速度不匹配问题CPU与内存储器之间速度不匹配问题13、下列叙述中正确的是。A计算机病毒只能传染给可执行文件1 页B计算机软件是指存储在硬盘中的程序23、2是一个 IP 地址,则该 IP 地址属于。C计算机每次启动的过程之所以相同,是因为RAM中的所有信息在关机后不会丢失A. A 类地址B. B类地址C. C类地址D. D类地址D硬盘虽然装在主机箱内,但它属于外存24、MPEG是一种图像压缩标准,其含义是_。14、把高级语言的源程序变为目标程序要经过。A. 联合静态图像专家组B.联合活动图像专家组A汇编B.编译C.编辑D.解释C. 国际标准化组织D.国际电

5、报咨询委员会15、下列软件中,属于系统软件的是。25、MIDI 是一种使用符号表示的、由计算机合成的音乐,与取样得到的波形声音相比有AMS OfficeB.UNIXC.PhotoshopD.flash其自已的特点。下面关于MIDI 的叙述中,错误的是。16、广域网的英文缩写是。A. 表达同一首乐曲时,它的数据量比波形声音要少得多AWANB LANCMANDVANB. 同一 MIDI 乐曲文件,在不同的系统中播放出来的音质是完全一样的。17、可以在计算机上直接运行。C. 它比波形声音更易于编辑修改A源程序B机器语言程序C高级语言程序D 汇编语言程序D. 它生成的音乐质量不如波形声音18、文字处理

6、软件WPS是一种。26、在 IP 网络上针对多媒体应用的扩展协议中,是实时流协议。A应用软件B 工具软件C免费软件D系统软件A. RSVPB. RTPC. RTSPD. RTCP19、调制解调器 (Modem)的功能是实现。27、目前,我XX用的电视制式为。A模拟信号与数字信号的转换B数字信号的编码A.PAL 25 帧/s B. NTSC 30 帧/sC. PAL 20帧/sD. PAL 30 帧/sC模拟信号的放大D数字信号的整形28、下列不是图像和视频编码的国际标准。20、目前,一台计算机要连入Internet,必须安装的硬件是。A. JPEG B. MPEGC. ADPCMD. H.26

7、XA. 网卡B.网络操作系统29、以下图像的子采样技术中,不属于标准子采样方案的是。C. 网络查询工具D. WWW浏览器A. 4:3:1B. 4:2:0C. 4:1:1D. 4:4:421、DVD相对于 VCD,其容量提高的主要原因是。30、DVD光盘采用的数据压缩标准是 _。A. 加大盘片厚度、减小光道间距B.减小最小凹凸坑长度、减小光道间距A. MPEG-1B. MPEG-2C. MPEG-4D. MPEG-7C. 加大盘片厚度、增加盘片直径D.增加盘片直径、减小光道间距二、填空题 (本大题共 10 小题,每小题2 分,计20分)22、以下不属于网络互联设备的是。1、101101.01B(

8、二进制) =H(十六进制)。A. 调制解调器B.中继器C.网桥D.路由器2、如果 X 原 =10101011,则 X 补 =。3、关系数据库语言是一种“非过程语言” 。2 页4、每块网卡均由生产厂家分配一个全球惟一的地址。A 项目策划B.测试与包装C.剪辑与后期合成5、网络中的每一台主机都有一个 IP 地址,但 IP 地址用数字来表示,不便记忆和使D.分镜头故事脚本三维动画制作剧本创作E.F.用,利用文字来表示,易用易记,称之为。请正确填写项目开发流程的步骤编号(6 分)。6、国际电信联盟定义了五种媒体,它们是感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒( 2)通过三维动画软件实现浏览校园景观和校园道

9、路应采用何种动画方式实现?简体、。述动画的基本实现过程( 4 分)。7、一幅 320 240 的 24 位真彩色图像,未压缩的图像数据量是_。、现在由你来主持开发一个网络游戏项目。28、技术是依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在( 1)首先要召集人员。为了保证游戏的顺利完成,除了你作为管理人员之外,一般较少的几台服务器上。还需要 5 类人员,这 5 类人员分别是谁?( 5 分)9、从数字媒体的产业角度进行划分,数字媒体技术可以划分为技术和内( 2)在利用什么开发工具进行游戏开发上,不同人员持不同意见。一种意见是利用容服务技术两部分。三维图形应用接口( API )进行开发,另一

10、种意见是利用现成的游戏引擎进行开发。你知10、数字媒体的内容本质都是数字化产品,都是相同的,区别在于其生成技术的侧道 Windows 平台下常用的两种三维图形应用程序接口是什么吗?请回答(2 分)。重点不尽相同,其中强调提高制作效率的网络协同创作的同时,更需要集成渲染( 3)最后选择了利用现成的游戏引擎进行开发,请问什么是游戏引擎,相对于三维服务与全数字无纸化制作技术。图形应用接口有何优势( 3 分)。三、计算题( 本大题共 2 题,每题 10 分,共 20 分)3、小王平时收集了一些多媒体素材, 这些素材包括: 1.wav,2.psd,3.avi,4.mid,5.mpg,1、选择采样频率为

11、22.05kHz、样本精度为 16 位和立体声的录音参数。在不采用压6.mp3,7.mov,8.bmp, 9.jpg, 10.rm。(1)为了方便使用,需要把上述文件进行分类,分成声音文件、图像文件、视频文缩技术的情况下,计算录制2 分钟的声音需要多少 MB 的存储空间?如果该声音信号的件三类,并分别建立文件夹存放,写出每类文件夹中应包含的文件(6 分)。实际数据大小为 2.02MB ,计算其数据压缩比(写出计算公式和步骤) 。(2)图像素材在多媒体制作中被大量使用,请写出三种获取数字图像的途径(3 分)。2、现有一个由 5 个不同符号组成的 30 个符号的字符串:(3)假如你要在网上提供给别

12、人一段视频,进行实时的流媒体服务,应该选用上述ABACACADADABBCBABEBEDDABEEEBBB哪种类型的文件( 1 分)。计算该字符串的霍夫曼码和该字符串的平均码长(写出计算步骤)。四、问答题( 本大题共3 题,每题10 分,共 30 分)1、拟开发一个XX师X学院校园的三维动画导游系统,向新生介绍师X学院校区概况,包括道路、建筑及各类学习生活设施,并配有解说。( 1)该项目开发过程包括以下几个步骤:3 页XX师X学院* * 学年第* 学期期末考试数字媒体技术导论试卷1 参考答案及评分标准一、单选题 ( 本大题共 30 题,每题 1 分,共 30 分 )序号12345678910答

13、案CCADDCBCCC序号11121314151617181920答案ADDBBABAAA序号21222324252627282930答案BACBBCACAB二、填空题 (本大题共 10 小题,每小题2 分,计 20 分)1、2D.42、110101013、SQL4、MAC5、域名6、传输媒体7、225KB8、分布式9、内容生成10、数字动画三、计算题( 本大题共 2 题,每题 10 分,共 20 分)1、答:声音大小 =(采样频率量化字长声道数时间) /8给出公式2 分=(2205016 2 2 60)/(810241024)列出式子给2 分 10.09MB给出结果给2 分数据压缩比 =未压

14、缩数据 /压缩后的数据=10.09MB/2.02MB给出公式或列出式子给2 分=5:1得出结果给2 分2、答:各符号出现的次数分别为:符号ABCDE次数810345评分标准:给出符号出现的次数或者概率给2 分霍夫曼编码过程为:符号1代码1B(11)B (10)A (8)0P3 (18)A(10)E (5)00E(00)1P4(30)D (4)1P2 (12)D(011)0C (3)C(010)P1 (7)评分标准:给出霍夫曼编码过程给4 分,给出最后的代码给2 分平均码长 (2821033 3 4 2 5)/302.233 位 /符号评分标准:算出平均码长给2 分四、问答题( 本大题共3 题,

15、每题10 分,共 30 分)1、答:(1)AFDECB评分标准:顺序每回答错一个问题扣1 分,共 6 分。( 2)摄影机动画摄影机动画师通过对摄影机的推、拉、摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。评分标准:每回答对一个问题给2 分。4 页2、答:( 1)游戏策划、程序员、美工人员、音效人员、测试人员评分标准:每回答对一个问题给1 分。2) DirectX 和 OpenGL评分标准:每回答对一个问题给1 分。3)游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。评分标准:回答正确给2 分

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