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文档简介
1、2019游戏品牌高校展策划方案2019 Game Brand University Exhibition Planning scheme2019 Game Brand University Exhibition Planning schemeLOGO场地面积:13000*3000mm(39平米)活动形式:品牌及游戏文化推广;游戏体验、真人Cosplay,抽奖互动、周边产品展示活动人员:主持主播1名、礼仪2名、coser1名、督导1名、摄影师1名、现场工作人员若干活动时间:9:00-17:00活动概况及排期活动现场示意图工作人员休息&仓储区品牌展示区展示赞助商产品、DOTA周边游戏体验区学生参与
2、电竞DOTA2区域主舞台主持、抽奖及真人Cosplay互动区礼仪1礼仪2活动区域-游戏体验区现场设置电竞设备(联想笔记本电脑+电竞椅/桌),玩家可现场体验XX游戏;竞技直播:任意选取1名玩家进行竞技直播(连接电视机屏幕,现场投放战况);人员配置:PG1人,组织体验赛,派发DM单页体验模式:根据现场人流情况,调整体验模式A/B;PlanA - 个人擂台赛模式:人流高峰时间段,限时15分钟/人;游戏模式:Solo模式,1V1擂台赛,推基地为胜;现场共2组队伍同时进行比赛;游戏规则:现场任意玩家均可参与,由一人担当擂主,由数人来与之挑战,如挑战者获胜,则获胜的挑战者成为新的擂主,直到擂主连续获胜5次
3、(限时15分钟/局,超时即算失败,挑战者胜),即可参与现场抽奖,赢取游戏周边,并在背景墙签名留影 。PlanB 人机对战模式:人流稳定时间段,预计体验时间30-40分钟/人;游戏模式:人机对战模式,现场4台电竞设备同时进行游戏体验;游戏参与机制现场任意玩家均可参与;PG登记玩家信息,限时15分钟/局/人,连续获胜5次即可参与现场抽奖,赢取游戏周边,并在背景墙签名留影 ;奖品限量5个/场次,如礼品赠送完,则取消抽奖环节(撤走抽奖转盘),改为墙签名留影;抽奖互动奖品限量5个/场次,如礼品赠送完,则取消抽奖环节(撤走抽奖转盘),改为背景墙签名留影;游戏体验区效果图电竞桌上摆放4台电脑(赞助商露出);
4、游戏竞技使用;活动区域-主舞台互动内容:主持人主持活动,介绍XX游戏及活动赞助商;关联体验区个人擂台赛:现场抽奖互动,赠送游戏周边,背景墙留名纪念;真人Cosplay互动:游戏角色扮演,与玩家合影互动;XX游戏文化传播:游戏 Video循环播放;人员配置:主持1人,Coser1人,摄影师1人;主持人说辞:游戏文化墙(主舞台背景)见附件WordRundownCosplay游戏角色扮演,与玩家合影互动;小乔 或 安琪拉Coser:1人/场次活动区域-品牌展示区提升受众者对游戏周边产品的了解度,吸引人流提升关注度;赞助商权益露出:展架上层展示联想电脑(1台);游戏周边展示:展架下层展示游戏周边礼品(抽奖赠送);玻璃柜展示游戏手办(不可赠送)人员配置:PG1人,派发传单,引导玩家参与游戏体验(讲解游戏规则),管理展示物资;游戏周边展示玻璃展柜展示物:游戏手办(不可赠送)展架展示物:游戏周边(关联游戏个人擂台赛,抽奖使用,可赠送,限量5个/场次)活动人员工作
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