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文档简介

1、Unity实现按住WASD角色移动usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassplayer_controller:MonoBehaviour用来设置移动速度publicfloatspeed;这里放三个不同的单词脚步声,然后我们在移动的时候随机播放其中之一publicAudioSource脚步音效;privatevoidUpdate()按住Wif(Input.GetKey(KeyCode.W)改变人物朝向this.transform.eulerAngles=newVecto

2、r3(0,0,0);使得角色持续移动this.transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);移动的同时播放脚步声音if(!脚步音效O.isPlaying&!脚步音效1.isPlaying&!脚步音效2.isPlaying)脚步音效Random.Range(0,2).Play();elseif(Input.GetKey(KeyCode.D)this.transform.eulerAngles=newVector3(0,270,0);this.transform.Translate(Vector3.forward*speed*T

3、ime.deltaTime);if(!脚步音效0.isPlaying&!脚步音效1.isPlaying&!脚步音效2.isPlaying)脚步音效Random.Range(0,2).Play();elseif(Input.GetKey(KeyCode.A)this.transform.eulerAngles=newVector3(0,90,0);this.transform.eulerAngles=newVector3(0,90,0);this.transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);if(!脚步音效O.isPlaying&!脚步音效1.isPlaying&!脚步音效2.isPlaying)脚步音效Random.Range(0,2).Play();elseif(Input.GetKey(KeyCode.S)this.transform.eulerAngles=newVector3(0,180,0);this.transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);if(!脚步音效0.isPlaying&!脚步音

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