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文档简介

1、学习目标案例目标 了解本课程的知识目标和能力目标 了解应用程序的开发环境和开发过程学习目标学习目标了解C语言产生、发展和特点了解程序设计的基本概念掌握C程序的基本结构和程序的上机步骤初步掌握Visual C+ 6.0开发环境开篇例程:学生成绩管理系统图1-1是一个简单的学生成绩管理系统运行界面,是本教材的一个综合案例作品,具有数据记录的编辑、查找、统计和浏览等处理功能。提供数字按键菜单操作方式。图1-1 图书借阅管理系统开篇例程:学生成绩管理系统1客户需求描述通过对市场的调查得知,一款合格的学生管理系统必须具备一下特点:(1) 能够对学生成绩进行集中管理。(2)能够大大提高用户的工作效率。(3

2、)能够对学生成绩实现增、删、改。(4)能够按成绩信息进行排序。一个学生成绩管理系统最重要的功能包括:学生成绩的添加、删除、查询、修改、插入及排序,其中学生成绩信息的查询、删除、修改、插入等都要依据输入的学号来实现。开篇例程:学生成绩管理系统2系统结构设计根据上面的需求分析,得出该学生管理系统要实现的功能,有以下几方面:(1)录入学生成绩信息。(2)实现删除功能,即输入学号,删除相应的记录。(3) 实现查找功能,即输入学号,查询该学生的相应信息。(4)实现修改功能,即输入学号,修改相应的记录信息。(5)指定位置插入学生成绩信息,即将新的记录插入到指定位置。(6)实现学生信息的排名,即按照选定的关

3、键字段进行排序。(7)数据统计,按用户指的条件进行统计。开篇例程:学生成绩管理系统该学生管理系统的结构图如图1-2所示。图1-1 图书借阅管理系统开篇例程:学生成绩管理系统【实施方案】作者致力于且坚信一个目标:期待您学完本教材全部内容后,就掌握了程序设计的基本技能,具备开发这类较简单的系统应用软件能力。为此,本教材就以此为任务驱动,伴随系统的设计、开发、优化到最后完善,学习C语言程序设计方法。方案设计如下:(1) 前6章,各章设计独立的案例,旨在学习、掌握C程序设计语法规则。(2) 第7章,按照模块化程序设计方法,完成系统结构和人机交互界面的设计。(3) 第8章,进行数据结构设计及主要功能函数

4、的实现;从而学习结构体相关内容。(4) 第9章,利用指针优化各功能模块(5) 第10章,作为收官篇,利用文件完善系统的数据存取。值得注意的是:不必过多考虑所开发的系统之实用性,我们的目标是:用项目驱动方法,学习C语言程序设计,用情景来实现知识构建。开篇例程:学生成绩管理系统【知识准备】要完成学生成绩管理系统开发,必须学完本教材全部内容,熟悉C语言的语法规则,掌握C程序设计的基本技能和结构化程序设计方法。1.1 C语言概述1.1.1 C语言的产生和发展C语言是美国BELL实验的Dennis Ritchie在B语言的基础上开发出来的,1972年在一台DEC PDP-11计算机上实现了最初的C语言。

5、当时设计C语言是为了编写UNIX操作系统,UNIX操作系统90%的代码是由C语言编写,10%的代码由汇编语言编写。随着UNIX操作系统的广泛使用,C语言被人们认识和接受。C语言在各种计算机上快速推广导致出现了许多C语言版本。这些版本虽然类似,但通常不兼容。显然,人们需要一个与开发平台和机器无关的标准的C语言版本。1.1 C语言概述1.1.2 C语言的特点1.高效性2.灵活性3.功能丰富4.表达力强5.移植性好1.2 C语言程序1.2.1 简单的C程序【例1.1】 在计算机屏幕上输出一行文本信息“Good Morning!”。#include /*编译预处理命令*/main() /*从主函数ma

6、in()开始执行*/ printf(Good Morning!); /*输出Good Morning!*/ /*主函数main()结束*/运行结果如下: Good Morning!1.2 C语言程序1.2.2 C程序的结构1程序所谓“程序”,就是做某一件事情的步骤。现实生活中,我们每个人都在无意识的情况下编写着不同的“程序”。计算机的“程序”是人们编写的计算机代码的指令集合。计算机本身不会做任何操作,它所有的操作,都是按照人们设计的计算机“程序”语句的执行顺序来完成的。不同的计算机语言有不同的语法规则和语法结构。下面,我们讲述一下C语言的程序结构。2. C程序的结构一般来说,一个C程序的基本结

7、构包含了声明、主函数和函数定义三大部分。1.3 C程序的开发1.3.1 C程序的开发过程图1-3 C程序编辑、编译、连接和执行1.3 C程序的开发1.3.2 Visual C+ 6.0开发环境1. 启动Visual C+ 6.0图1-4 Visual C+ 6.0界面1.3 C程序的开发1.3.2 Visual C+ 6.0开发环境2. 创建工程图1-5 “新建”对话框中的“工程”选项卡1.3 C程序的开发1.3.2 Visual C+ 6.0开发环境2. 创建工程图1-6 “Win32 Console Application-步骤1共1步”对话框1.3 C程序的开发1.3.2 Visual

8、C+ 6.0开发环境3. 创建、编辑源程序文件图1-7 “新建”对话框中的“文件”选项卡1.3 C程序的开发1.3.2 Visual C+ 6.0开发环境3. 创建、编辑源程序文件图1-8 Visual C+ 6.0窗口1.3 C程序的开发1.3.2 Visual C+ 6.0开发环境4. 编译、连接图1-9 编译、连接的输出窗口1.3 C程序的开发1.3.2 Visual C+ 6.0开发环境5运行程序图1-10 运行程序的输出窗口1.3 C程序的开发1.3.3 工程设置图1-11 程序设置1.3 C程序的开发1.3.3 工程设置图1-12 组建时排除文件的“工程设置”1.4 程序设计基础1

9、.4.1 基本概念1. 程序与算法人们做任何事情都有一定的方法和程序。如开会的议程、老师上课的教案、春节联欢晚会节目单等都是程序。“程序”逐渐被专业化,它通常特指:为让计算机完成特定任务(如解决某一算题或控制某一过程)而设计的指令序列。从程序设计的角度来看,每个问题都涉及两个方面的内容:数据和操作。换言之,一个程序应包括以下两方面的内容:(1) 对数据的描述,即数据结构(data structure)。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式。(2) 对数据处理的描述,即算法(algorithm)。算法是为解决一个问题而采取的方法和步骤。1.4 程序设计基础1.4.1 基本概念2数据结构计算机

10、处理的对象是数据,数据是描述客观事物的数、字符以及计算机能够接受和处理的信息符号的总称。数据结构是指数据的类型和数据的组织形式。数据类型体现的数据的取值范围和合法的运算,数据的组织形式体现了相关数据之间的关系。数据结构与算法有着密切的关系,只有明确了问题的算法,才能更好地构造数据结构;但选择好的算法,常常依赖于好的数据结构。事实上,程序就是在数据的某些特定的表示方式和结构的基础上对抽象算法的具体描述。因此,编写一个程序的关键就是合理地组织数据和设计好的算法。1.4 程序设计基础1.4.2 算法的特性(1)有穷性(2)确定性3.功能丰富4.表达力强5.移植性好1.4 程序设计基础1.4.3 算法

11、的描述算法的表示方法很多,常见的有自然语言、传统流程图、N-S图、伪代码、PAD图等。1用自然语言描述自然语言就是人们日常使用的语言,可以是中文、英文等。用自然语言表示的算法通俗易懂,但一般篇幅较冗长,表达上往往不易准确,容易引起理解上的“歧义性”。所以,除了很简单的问题外,一般不使用这种描述。1.4 程序设计基础1.4.3 算法的描述2用流程图描述1.4 程序设计基础1.4.3 算法的描述4用伪代码描述伪代码是一种介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号,用来描述算法。伪代码的表现形式比较自由灵活,没有严谨的语法格式。5用计算机语言描述我们的任务是用计算机解题,也就是用计算机实现算法。计算机

12、是无法识别流程图和伪代码的。只有用计算机语言编写的程序,经编译成目标程序后,才能被计算机执行。因此,用任何方法描述的算法,还得要将它转化成计算机语言程序。1.4 程序设计基础1.4.4 程序设计方法1. 程序设计的一般步骤程序设计一般步骤如下:(1) 分析问题,确定解题方案(2) 确定算法(3) 编写程序(4) 调试运行程序(5) 建立文档资料1.4 程序设计基础1.4.4 程序设计方法2. 结构化程序设计方法所谓结构化的程序设计方法就是“按照一组能够提高程序的易读性和易维护性的规则进行程序设计的方法”。其要点如下:(1) 程序的质量标准是“清晰第一,效率第二”。(2) 程序的设计采用“自顶向

13、下,逐步求精,模块化设计,结构化编程”的方法。(3) 程序的结构仅由顺序、分支、循环三种基本结构的组合、嵌套而成,且满足:(4) 程序的书写必须按一定的规范和格式进行。(5) 程序的设计风格要以好的可读性为标准,以使用程序的用户为核心,外观美观、结构流畅、语句简洁。1.5 情景应用训练项目1.5.1 项目1:VC+ 6.0开发工具的使用 【训练目的】1熟悉Visual C+ 6.0环境。2掌握创建工程、添加C源程序的方法。3熟悉C程序编辑、编译、连接和运行的过程。4通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的结构。1.5 情景应用训练项目1.5.1 项目1:VC+ 6.0开发工具的使用 【操作步骤

14、】1启动Visual C+ 6.0, 并创建工程test.2. 在test工程中添加一个temp1.c文件,并保存在D:MYC路径下。3在temp1.c程序中,编辑如下程序:#include main() int a,b,c; a = 29; b = 30; c = a - b; printf(%dn,c);4编译、连接并运行,观察运行结果。1.5 情景应用训练项目1.5.2 项目2: 多程序文件的工程设置 【训练目的】1熟悉工程的打开和关闭。2熟悉工程设置方法。【操作步骤】1启动Visual C+ 6.0,打开项目1中创建的工程test。2在test工程中,再创建添加一个temp2.c文件。

15、3在temp2.c文件中,模仿例1.1程序,编写输出“Good Night!”的程序代码。4进行工程设置,分别对本工程中的每个C程序进行编译、连接和运行。学习目标案例目标 理解和掌握C语言的基本数据类型 掌握变量三个要素:名称、类型和值学习目标学习目标掌握C语言的基本字符、标识符和关键字了解C语言的编程规范理解和掌握数据类型、常量与变量理解和掌握运算符与表达式案例2 饮料交换问题【问题描述】小明、景天和婷婷三人常在一起玩游戏。有一天,小明带来一杯雪碧,而婷婷带来一杯可乐。景天看了看他两的饮料,突然问道:你两把饮料对换,但各自的杯不变,该怎么办?聪明的小明想了想,便立即给出了答案:准备同样大小的

16、第三个杯子,把雪碧倒入第三个杯子,可乐倒入盛雪碧的杯子,然后将第三个杯子中的雪碧倒入盛可乐的杯子。请你编程,用C语言来描述小明对“两杯饮料交换问题”的求解。案例2 饮料交换问题【问题分析】小明和婷婷两人交换饮料,可用两变量值交换的数学模型描述:定义变量a,b表示两个杯子,杯中的饮料就是变量中存储的数值。不失一般性,不同的容器用不同的变量表示,容器中的不同物资代表不同数据。这涉及到C语言数据类型、变量的定义和引用。案例2 饮料交换问题【算法设计】把小明和婷婷的杯子分别有a和b表示,雪碧和可乐定义为变量a和b中存储的数值。借助于一个空杯子,用变量c表示,两杯饮料的交换算法如下:(1) 将a杯中的雪

17、碧倒入c杯子中;(2) 将b杯中的可乐倒入a杯子中;(3) 将c杯中的雪碧倒入b杯子中;案例2 饮料交换问题参考代码如下:#include void main()int a,b,c;a = 1; /*小明杯中注入可乐*/b = 2; /*婷婷杯中注入雪碧*/c = a; /*将小明杯中的可乐注入空杯中*/a = b; /*将婷婷杯中的雪碧注入小明杯中*/b = c; /*将C杯中的可乐注入小明杯中*/printf(a=%d,b=%dn,a,b);案例2 饮料交换问题【知识准备】数据,是C程序的处理对象。数据在处理时需要先存入计算机的内存中,不同类型的数据在内存中的存放形式是不同的。两杯饮料交换

18、问题,数值化后,将涉及到C语言数据类型、变量定义等相关知识。要完成上面的任务,必须要能理解C语言的标识符、关键字、变量、数据类型、运算符和表达式等知识点。2.1 字符集、标识符和关键字2.1.1 字符集字符集是构成C语言的基本元素。用C语言编写程序时,所写的语句是由字符集中的字符构成。C语言的字符集由下列字符构成:(1) 数字字符:09;(2) 大小写英文字母:az,AZ;(3) 特殊字符: ! # % & * _(下划线) - + = / | . , : ; ? “ ( ) (4) 空白字符:空格符、换行符、制表符等。空白字符在程序中起分隔其他成分的作用,在程序中空白字符通常不会影响程序的意

19、义。写程序时,通常利用空白字符的这种性质,把程序内容排列成适当的格式,以增强程序的可读性。2.1 字符集、标识符和关键字2.1.2 关键字(保留字)在C语言中,有32个关键字,如表2-1所示。他们是由系统预先定义的专用词,它们有特别的含义。如int用来定义整数类型。在今后的学习中将会逐步接触到这些关键字的具体使用方法。表2-1 C语言关键字2.1 字符集、标识符和关键字2.1.3 标识符在编程过程中,用来标识变量名、符号常量、数组名、函数名、文件名等的有效字符序列称为“标识符”(identifier)。通俗地讲,标识符就是名字。C语言对标识符有如下规定:(1) 标识符只能由字母(az,AZ)、

20、数字(09)和下划线三种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。(2) 不能使用C语言的关键字(或称保留字)作为标识符。2.1 字符集、标识符和关键字2.1.4 C语言的编程规范1. 匈牙利命名法在标识符的命名法中最常见的就是匈牙利命名法,即标识符的名字由两部分组成,前面一部分即前缀表示类型,后面一部分用于表示意义,采用首字母大写的英文单词或缩写。比如一个存储和数的变量,可以取名为iSum,其只i表示该变量是整数,Sum表示该变量是用来计算和数的。表2-2 变量命名规则约定2.1 字符集、标识符和关键字2.1.4 C语言的编程规范2. 注释的合理使用C语言的注释是以“/*”开始,以“*/”结

21、束。在这之间的所有内容编译程序认为是注释信息,编译时跳过它们。注释通常用于以下几种情况:版本版权声明、函数接口说明和重要代码行或者段落说明。注释是提高可读性的重要手段,用于帮助别人理解代码,在使用时可遵循以下原则:(1) 注释是对代码的解释,并不是文档。注释不可喧宾夺主,注释花样也要少。(2) 如果代码本身就很清楚,就没必要加注释。(3) 注释应当准确、易懂,防止出现二义性。(4) 注释的位置要与描述的代码相邻,可放在代码上面或者右侧,不要放在代码的下面。2.1 字符集、标识符和关键字2.1.4 C语言的编程规范3. 程序中的“ ”要对齐程序的分界符“”和“”应占据一行并且位于同一列,同时与引

22、用它们的语句左对齐。(2)“”之内的代码块在“”右侧空4个格处左对齐。(3) 如果出现嵌套“”的情况,则使用缩进对齐的形式。2.1 字符集、标识符和关键字2.1.4 C语言的编程规范4. 合理使用空格使代码更规范(1) 关键字之后要留一个空格。象const、case等关键字之后要保留一个空格,否则编译器无法辩析它是关键字。对if、for、while等关键字之后应该留一个空格,然后再跟小括号“(”,以突出显示关键字。(2) 在函数名之后不要留空格,要紧跟“(”,以显示与关键字的区别。(3) “(”后向紧跟,“)”、“,”、“;”前向紧跟,紧跟处不留空格。(4) “,”之后要留空格,如果“;”不是

23、一行的结束,则最后要留空格。2.1 字符集、标识符和关键字2.1.4 C语言的编程规范4. 合理使用空格使代码更规范(5) 赋值运算符、关系运算符、算术运算符、逻辑运算符、位运算符,如“=”、“+=”、“=”、“=”、“+”、“-”、“*”、“/”、“%”、“&”、“|”、“”等操作符,同样前后不加空格。5换行使代码更清晰代码行最大长度应该控制在70-80个字符。长的表达式要在低优先级操作符处折分成新行,操作符放在新行的前面,用于突出显示操作符。折分出来的新行要适当缩进,使代码版式整齐,可读性强。2.2 C语言的数据类型2.2.1 C语言的数据类型分类2.2 C语言的数据类型2.2.2 整型数

24、据1整型的类别在C语言中,整型数据分为基本整型、短整型、长整型3大类。其中每一类又分为无符号和有符号2种情况,如表2-3所示。表2-3 整型分类表2.2 C语言的数据类型2.2.2 整型数据2 整型数据在内存中的的存储形式整型数据是以二进制数补码的形式存储的。对有符号数据,则存储单元的最高位为符号位,1表示负数,0 表示正数。对无符号数据,则没有符号位,所有的存储单元均为数据位。以短整型数据在内存中占2个字节(16位)为例,来说明有符号数据和无符号数据在内存中占用存储单元的区别,如图所示。2.2 C语言的数据类型2.2.2 整型数据3求补码的方法在计算机中,整数有原码、反码和补码3种表示方法。

25、(1) 一个正数的反码和补码与原码相同 (2) 负数的原码就是把符号位数值化 (3) 负数的反码,其原码的符号位不变,其它位按位取反 (4) 负数的补码是反码末位(最右端位)加1。2.2 C语言的数据类型2.2.3 实型数据1实型数据的类别实型也称之为浮点型。在C语言中,实型数据分为单精度(float)、双精度(double)和长双精度(long double)三种。实型数均为有符号数据,没有无符号实型数,如表2-4所示。表2-4 实型数据的分类2.2 C语言的数据类型2.2.3 实型数据2. 实型数据的存储形式实型数据在内存中是以指数形式存放的。系统把一个实型数据分成小数部分和指数部分,分别

26、存放。其中,指数部分采用规范化的指数形式。一个实型数据3.14159=+0.314159X101在内存中的存放形式如图2-5所示。图2-5 实型数据的存储形式2.2 C语言的数据类型2.2.4 字符型数据字符型数据分字符型和无符号字符型2种,如表2-5所示。图2-5 实型数据的存储形式2.3 常量与变量2.3.1 常 量常量可分为不同类型,常用的有:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量和符号常量。1. 整型常量整型常量由一个或多个数字组成,可以有正、负号,但不能有小数点。整型常量有三种表示方法:十进制常量没有前缀,所含数字09。八进制常量有前缀0(零),所含数字07。(3)十六进制常量有前

27、缀0 x或0X,所含数字09、AF或af。2.3 常量与变量2.3.1 常 量2. 实型常量实型常量,就是我们通常所说的实数,又称浮点数,它们在计算机中是近似表示的。C语言中的实数只有十进制表示,有以下两种书写形式:(1) 十进制形式由正负号、整数部分、小数点和小数部分组成。例如:123.9、-20.234、0.1234、0.0等都是正确的书写形式。(2) 指数形式也称科学表示形式,由正负号、整数部分、小数点、小数部分和字母E或e后面带正负号的整数组成。2.3 常量与变量2.3.1 常 量3. 字符常量字符型常量是用一对单引号(即撇号)括起来的单个字符,在内存中占一个字节。例如:a,b,1,$

28、,A、# /正确的字符常量 AB、AB、a /错误的字符常量 一个字符常量的值是该字符对应的ASCII码值(参见附录A)。例如,字符常量a z 对应的ASCII编码值是97123;字符常量09 对应的ASCII编码值是4857。显然0与数字0是不同的。 C语言中还允许一种特殊形式的字符常量,即以反斜线“”开头的字符序列,称为转义字符。例如,printf() 函数中的 n ,代表换行,而不是字符n 。2.3 常量与变量2.3.1 常 量4. 字符串常量字符串常量是用双引号括起来的字符序列。比如:CHINA, , teacher and student , 12345.456 , a等都是字符串常

29、量。字符串常量一般用一个字符数组(参见第6章)来存储,每个字符占一个字节,存放其对应的ASCII码。字符串常量在内存中存储时,系统自动加上串尾标志0 。每个字符串常量在内存中占用的存储单元数目应为该字符串长度(字符个数)加1。2.3 常量与变量2.3.1 常 量5符号常量用一个特定的符号来代替一个常量或一个较为复杂的字符串,这个符号称为符号常量。它通常由预处理命令#define来定义。符号常量一般用大写字母表示,以便与其他标识符区别。符号常量的一般定义形式:#define 符号常量标识符 常量值(或字符串)2.3 常量与变量2.3.2 变 量变量是指在程序运行过程中,其值可以改变的量。使用变量

30、前必须先定义(声明),变量是用来保存常量的。变量有三个要素:名称、类型和值。1 变量的名字变量名字是一个标识符,所以要符合标识符的命名规则。例如:a, _abc,AREA,x1,x2 /合法的变量名4ac,#g,a+1,fn!a,a$ /不合法的变量名2.3 常量与变量2.3.2 变 量2变量的定义变量在使用之前必须先定义,要声明自己的数据类型、存储类型。变量定义的一般格式为:数据类型 变量名1,变量名2,,变量n;例如:int iSum, iLength, x, y; /定义了4个整型变量iSum,iLength,x,ychar ch; /定义了一个字符型变量chfloat fSum, fW

31、idth; /定义了2实型(单精度)变量fSum, fWidthdouble u,v; /定义了2实型(双精度)变量u,v2.3 常量与变量2.3.2 变 量3变量的初始化C语言允许在定义变量的同时使变量初始化。如:int a = 2; /定义a为整型变量,初值为2char b = A; /定义b为字符型变量,初值为Afloat x = 2.1234F; /定义x为实型变量,初值为2.1234F也可对被定义的变量的部分变量进行初始化。如int u,v = 10,w; /定义u,v,w为整型变量,v的初值为102.4 运算符与表达式2.4.1 C语言运算符常用的C语言的运算符有以下几类:(1)

32、算术运算符: * (2) 关系运算符: = = = !=(3) 逻辑运算符: ! & |(4) 强制类型转换运算符:()(5) 自增、自减运算符: (6) 赋值运算符: =(7) 条件运算符: ? :(8) 逗号运算符: ,2.4 运算符与表达式2.4.1 C语言运算符常用的C语言的运算符有以下几类:(9) 指针运算符: * &(10) 求字节数运算符:sizeof(11) 位运算符: | &(12) 分量运算符: (13) 下标运算符: 2.4 运算符与表达式2.4.2 算术运算符和算术表达式C语言的算术运算符包括基本算术运算符、强制类型转换运算符和自增、自减运算符。1. 基本算术运算符 C

33、语言提供如下几种基本算术运算符。 + :加法运算符。如2+3,a+b。 - :减法运算符。如2-3,a-b。 * :乘法运算符。如2*3,a*b。 / :除法运算符。如2/3,a/b。 % :取余运算符。如10%2,a%b。其中,加、减、乘、除运算符,与数学中的运算相同。2.4 运算符与表达式2.4.2 算术运算符和算术表达式C语言的算术运算符包括基本算术运算符、强制类型转换运算符和自增、自减运算符。2. 自增(+)与自减(-)运算符 + :自增运算符。如a+,+b。 - :自减运算符。如a-,-b。自增、自减运算符是单目运算符,即对一个运算对象施加运算,运算结果仍赋予该对象。参加运算的对象必

34、须是变量。自增或自减的作用就是,使变量的值自己增1或减1。这两个运算符有两种用法,一种是在变量之前,称为前置;另一种是在变量之后,称为后置。2.4 运算符与表达式2.4.2 算术运算符和算术表达式C语言的算术运算符包括基本算术运算符、强制类型转换运算符和自增、自减运算符。3. 算术表达式用算术运算符和括号将运算对象(也称操作数)连接起来的式子,称为算术表达式。运算对象可以是常量、变量、函数等。例如:2 * (a + 4)/18 - 2.98 + A /*正确,合法的C算术表达式*/sin(x) + cos(x)/2,(int)a + 4 + (-z) /*正确,合法的C算术表达式*/sin30

35、0 + y e9 /*错误,不是合法的C算术表达式*/9 + |x| /*错误,不是合法的C算术表达式*/3a + 5 /*错误,不是合法的C算术表达式*/2.4 运算符与表达式2.4.2 算术运算符和算术表达式C语言的算术运算符包括基本算术运算符、强制类型转换运算符和自增、自减运算符。4. 算术运算符的优先级和结合方向C语言规定了运算符的优先级和结合方向,在表达式求值时,先按运算符的优先级别高低次序执行,再按运算符的结合方向结合(相同优先级时)。例如先乘除后加减。(1) 基本算术运算符(+,-,*,/,% )中,%、*、/ 的优先级高于+ 、- ,结合方向为“自左至右”(左结合性)。例如:

36、a + b * c 2 等价于:(a + (b * c))- 2。(2) 自增、自减和强制类型转换运算符(+、- -、()的的优先级别相同,均高于基本算术运算符(+,-,*,/,%),是单目运算符,结合方向是“自右至左”(右结合性)。2.4 运算符与表达式2.4.3 数据间的混合运算与类型转换C 语言中,不同的基本数据类型的数据可以进行混合运算。在进行混合运算时,先转换为同一类型,然后再进行运算。不同类型的数据的转换有两种方式:自动类型转换(隐式转换)和强制转换(显式转换)。1. 自动类型转换(隐式转换)C语言允许在整数、单精度浮点型数据之间进行混合运算。在进行混合运算时,首先将不同类型的数据

37、由低向高转换成同一类型,然后进行运算。转换规则如图2-10所示,其中,向左的横向箭头和向上的纵向箭头,表示当运算对象类型不同时的转换方向。2.4 运算符与表达式2.4.3 数据间的混合运算与类型转换2. 强制类型转换(显示转换)在C语言中,常常要把一些表达式的类型转换成所需的类型。强制类型转换的一般格式为:(强制转换的类型名)(表达式)功能:把表达式强制转换为指定的类型。例如:(int)(a) 或 (int)a /*将a强制转换成整型*/(double)(x + y) /*将x+y强制转换成double 型*/(float)(45 % 8) /*将45%8的值强制转换成float型*/2.4

38、运算符与表达式2.4.4 位运算和位运算符所谓位运算,是指对一个数据的某些二进制位进行的运算。每个二进制位只能存放1位二进制数“0”或者“1”。通常把组成一个数据的最右边的二进制位称做第0位,从右到左以此称为第1位,第2位最左边一位称做最高位,如图2-12所示。图2-12 位(bit)的排列顺序示意图2.4 运算符与表达式2.4.4 位运算和位运算符1 按位与运算符“&”“按位与”是指两个运算对象按对应二进制位进行“逻辑与”运算,即当且仅当参加运算的两个对象的对应二进制位都为1时,结果的对应二进制位为1,否则为0。即0&0 = 0; 0&1 = 0; 1&0 = 0; 1&1 = 1;2. 按

39、位或运算符“|”“按位或”运算是指两个运算对象按对应二进制位进行“逻辑或”运算,即:当参加运算的两个对象的对应二进制位有一个为“1”时,结果的对应二进制位为“1”。0|0 = 0; 0|1 = 1; 1|0 = 1; 1|1 = 1;2.4 运算符与表达式2.4.4 位运算和位运算符3. 按位异或运算符“”“按位异或”运算是指两个运算对象按对应二进制位进行“逻辑异或”运算,即当参加运算的两个对象的相应二进制位一个为“0”,另一个为“1”时,结果的对应二进制位为1,如下所表示: 00 = 0; 01 = 1; 10 = 1; 11 = 0;4. 按位取反运算符“”“按位取反”运算为单目运算,它将

40、运算对象的各位取反。即将1变0,0变1,例如024是对八进制数24(即二进制数00010100)按位求反。 即八进制数353。2.4 运算符与表达式2.4.4 位运算和位运算符5. 左移运算符“”左移运算符“”的使用方式为: 运算对象”右移运算符“”的使用方法为:运算对象右移位数右移运算符将运算对象的每个二进制位同时向右移动指定的位数,从右边移出的低位部分被丢弃。对无符号数,左边空出的高位补0;对有符号数,正数的高位部分补0,负数高位部分补0还是1跟计算机系统有关。移入0的称为“逻辑右移”,移入1的称为“算术右移”。2.4 运算符与表达式7 位复合赋值运算符类似于算术运算的复合运算符,位运算符

41、和赋值运算符也可以构成“复合赋值运算符”。如表2-9所示。表2-9 复合赋值运算符及意义2.4 运算符与表达式2.4.5 赋值运算符和赋值表达式所谓赋值,是指将一个数据存储到某个变量对应的内存存储单元的过程。赋值运算符有两种类型:基本赋值运算符和复合赋值运算符。1. 基本赋值运算符在C语言中,等号“=”被作为是一种运算符,称为赋值运算符。一般形式: = ;功能: 将右边表达式的值赋给左边的变量。例如:a = 3; /* 将右边数据3值赋给左边的变量a */x = a + 5; /* 将右边表达式(a+5)的值8赋给左边的变量x*/2.4 运算符与表达式2.4.5 赋值运算符和赋值表达式所谓赋值

42、,是指将一个数据存储到某个变量对应的内存存储单元的过程。赋值运算符有两种类型:基本赋值运算符和复合赋值运算符。2. 复合赋值运算符在赋值运算符的前面加上一个其它运算符后就构成复合赋值运算符。一般形式: = ;等价于: = ;2.4 运算符与表达式2.4.5 赋值运算符和赋值表达式所谓赋值,是指将一个数据存储到某个变量对应的内存存储单元的过程。赋值运算符有两种类型:基本赋值运算符和复合赋值运算符。3. 赋值表达式由赋值运算符将一个变量和一个表达式连接起来的式子称为赋值表达式。一般形式: 例如, a = 2 是一个赋值表达式。对赋值表达式求解的过程是:将赋值运算符右侧的“表达式”的值赋给左侧的变量

43、,而赋值表达式的值就是被赋值的变量的值。如 a = 2 这个赋值表达式的值就是变量a的值2。2.4 运算符与表达式2.4.6 逗号运算符和逗号表达式逗号运算符为“,”。用逗号运算符把若干个表达式连接起来的式子称为逗号表达式,其一般形式为:表达式1,表达式2,表达式n例如:3+2,4+6x+3,y+z,s-1等都是在做逗号运算。(1) 求解过程:从左到右的顺序逐个求解表达式1,表达式2,表达式n,最后一个表达式(表达式n)的值就是整个逗号表达式的值。例如,表达式3+2,4+6的值是10。(2) 优先级:逗号运算符在所有运算符中的优先级别最低,且具有从左至右的结合性。2.5 情景应用案例拓展2.6

44、.1案例2-1:利用星号字符“*”输出矩形【问题描述】本例使用星号字符“*”输出矩形,这里让每条边都输出4个“*”号,使其相等,运行程序,结果如图2-13所示。图2-13 输出矩形2.5 情景应用案例拓展2.6.1案例2-1:利用星号字符“*”输出矩形【算法设计】使用字符变量,将字符“*”赋给这个变量,然后利用空格的转义字符“40”在第2、3行中间输出一个空格。参考代码如下:#include void main() char a; /*定义字符变量*/ a = *; /*给变量赋值*/ printf(%c%c%c%cn,a,a,a,a); /*输出变量*/ printf(%c4040%cn,a

45、,a); /*输出变量和转义字符*/ printf(%c4040%cn,a,a); /*输出变量和转义字符*/ printf(%c%c%c%cn,a,a,a,a); /*输出变量*/2.5 情景应用案例拓展2.6.2案例2-2:计算a+=a*=a/=a-5【问题描述】运用复合运算符,计算表达式a+=a*=a/=a-5的值,设a的值为8, 运行结果如图2-14所示。图2-13 输出矩形2.5 情景应用案例拓展2.6.3案例2-3:十进制与二进制数的转换【问题描述】二进制数转换为十进制数很容易,只要把每个1转换成十进制数,然后相加即可。例如,(010111)2 = 0X25+1X24+0X23+1

46、X22+1X21+1X20 = 0 + 16 + 0 + 4 + 2 + 1 = 23下面主要讨论:十进制数转换为二进制数。学习目标案例目标 了解C语言的基本语句 掌握格式化输入和输出函数。 理解顺序结构的程序设计方法学习目标学习目标了解C语言的三种基本结构了解C语言的基本语句掌握格式化输入/输出函数掌握字符输入/输出函数案例3 算术计算器【问题描述】在日常生活中,人们经常用到计算器。Windows操作系统提供了一个图形界面的计算器供用户使用。本案例将用C语言开发一个简单的字符界面的算术计算器,当用户输入两个数以后,可以计算这两个数的和、差、积、商。程序运行效果如图3-1所示。图3-1 算术计

47、算器案例3 算术计算器【问题分析】根据问题描述,程序必须读入两个待计算的数据,然后计算并输出4个结果,所以需要6个变量来存储这些数值。为保证程序能够处理带小数点的数值,并提供足够的精度,变量的数据类型选用float类型。即:float x,y; /2个用来存储运算数的变量float sum,sub,mult,div; /4个用来存储计算结果的变量:和、差、积、商程序使用scanf()、printf()来完成数据的输入和输出。案例3 算术计算器【算法设计】(1) 提示用户输入两个待计算的两个数(2) 通过输入语句得到待计算的数据(3) 分别计算两数的和、差、积和商(4) 输出运算结果:和、差、积

48、、商3.1 结构化程序设计的基本概念3.1.1 三种基本结构C语言是结构化程序设计语言,结构化程序设计的思想是,用顺序结构、选择结构和循环结构等三种基本结构来构造程序;限制使用无条件转移语句(goto语句)。结构化程序设计可采用结构化流程图。图3-2 三种基本控制结构3.1 结构化程序设计的基本概念3.1.2 C语句的基本语句1. 函数调用语句由一个函数调用加一个分号“;”构成的语句,其一般形式为: 函数名(实际参数表);例如:printf(this is a book); /调用库函数输出字符串“this is a book”3.1 结构化程序设计的基本概念3.1.2 C语句的基本语句2表达

49、式语句由表达式加一个分号“;”就构成了一个表达式语句。例如:sum = a + b; /赋值语句i+; /自加运算表达式语句x=1,y=2; /逗号表达式语句3.1 结构化程序设计的基本概念3.1.2 C语句的基本语句3控制语句控制语句用于控制程序流程,以实现程序的各种结构方式,共九种,即if语句 (条件语句)switch语句 (多分支选择语句)while语句 (循环语句)do-while语句 (循环语句)for语句 (循环语句)break语句 (终止执行循环语句或switch 语句)continue语句 (结束本次循环语句)goto语句 (转向语句)return语句 (从函数返回语句)3.1

50、 结构化程序设计的基本概念3.1.2 C语句的基本语句4复合语句由“”和“”把一些变量说明和语句组合在一起,称之为复合语句,又称语句块(Block)。例如: int a = 0,b = 1,sum; sum = a + b; printf(%d,sum);5空语句只有一个分号“;”组成的语句。空语句表示什么也不做,必要时再补充完善。3.2 顺序结构的基本语句3.2.1 赋值语句赋值语句是由赋值表达式再加上一个分号“;”构成的表达式语句,其一般形式为: 变量 = 表达式;例如:y = 4; /将整数4赋给变量y x = y * 5 + 2; /将表达式y * 5 + 2的值赋给变量x 3.2 顺

51、序结构的基本语句3.2.2 格式输出函数printf()C语言没有提供输入和输出语句,数据的输入和输出是通过函数调用来实现的。在C语言的标准函数库中,提供了一些用于输入和输出的函数,如printf()函数和scanf()函数等。1printf()函数的一般形式格式:printf(格式控制,输出列表);功能:按指定的格式,把指定的任意类型的数据显示在屏幕上。3.2 顺序结构的基本语句3.2.2 格式输出函数printf()2. 格式说明符格式说明符,用%开头后跟有一个字母,它规定了输出形式。如上面的%d,它规定了输出项a以整数形式输出,而%c,规定了输出项ch以字符形式输出。(1) 输出整型、长

52、整型、无符号整型数据格式控制符%md中的m是一正整数,为指定的输出字段的宽度,负号表示左对齐,缺省为右对齐;%ld中的l表示输出数据为长整型数据。(2) 输出字符和字符串格式控制符%m.ns中的m、n是正整数,m为指定的输出字段的宽度,n是从字符串中截取字符的个数,负号表示左对齐,缺省为右对齐。3.2 顺序结构的基本语句3.2.2 格式输出函数printf()2. 格式说明符(3) 输出实型数据格式控制符%m.nf中的m、n是正整数,m为指定的输出字段的宽度,n是小数的位数,负号表示左对齐,缺省为右对齐。(4) 转义字符的输出转义字符就是以“”开头的字符序列。例如,语句printf(n hel

53、lo world);中的n就是转义字符,其作用是在输出时产生一个“换行”操作。“n”换行符还可以插入到所需要的地方,来控制屏幕输出格式。3.2 顺序结构的基本语句3.2.3 格式输入函数scanf()1. scanf()函数的一般形式格式:scanf(格式控制,变量地址列表);功能:从指定的输入设备(默认为键盘),按指定的格式读入数据,并将读入的数据赋给变量地址列表中的相应变量。说明(1)“格式控制”的含义同printf()函数;(2)“变量地址列表”是以逗号相隔的变量,且必须带地址符&,不能是常量,也不能是表达式。3.2 顺序结构的基本语句3.2.3 格式输入函数scanf()2格式说明符s

54、canf()函数中的格式说明符的使用与printf()函数类似,必须用%开头后面跟一个字母(也可以在其中间增加附加字符),它规定了输入项对应的输入数据格式。同样格式说明符要在个数和类型上与输入项相匹配。3.2 顺序结构的基本语句3.2.4 字符输出函数putchar()格式:putchar(ch);功能:通过标准输出设备(显示器)输出一个字符。说明(1) ch可以是字符常量、字符变量或整型变量,当ch是字符型数据时,输出的是字符本身;当ch是整型数据时,输出的是整型数据的ASCII码对应的字符。(2) ch也可以是转义字符,以控制一个动作。例如:putchar(B); /输出字符Bputcha

55、r(65); /输出ASCII码值65对应的字符,即字符Aputchar(n); /换行3.2 顺序结构的基本语句3.2.5 字符输入函数getchar() 格式:getchar();功能:从键盘上接收输入的一个字符。返回一个整数,即输入字符的ASCII码值。3.3 情景应用案例拓展3.3.1案例3-1:字符的魔法变幻 【问题描述】 小写字符刹间变成大写字符,你信吗? 在C语言中是区分大小写的,利用ASCII码中大写字符和小写字符之间的差值是32的特性,可实现大小写字符间的互相转换。3.3 情景应用案例拓展3.3.2案例3-2:求各位数字 【问题描述】任意输入一个3位整数,求它的个位、十位和百

56、位数字,并反向输出这个3位数。3.3.4案例3-3:纸币兑换 【问题描述】发工资2368元,用票面100元、50元、20元、10元、5元和1元的纸币,问最少多少张?学习目标案例目标 熟悉条件表达式的构成和运算规则 掌握逻辑推理与判断问题的数值化求解方法 熟悉使用if语句进行选择结构程序设计学习目标学习目标 掌握关系运算和逻辑运算的运算规则 掌握if语句的3种基本形式,及if语句的嵌套方法 掌握switch语句的使用方法 能够使用if语句和switch语句,进行选择结构程序设计案例4 谁是盗贼【问题描述】公安人员审问四名盗贼嫌疑犯。已知,这四名人当中仅有一名是盗贼,还知道这四个人中每人要么是诚实

57、的,要么是说谎的。在回答公安人员的问题中:甲说:“乙没有偷,是丁偷的。”乙说:“我没有偷,是丙偷的。”丙说:“甲没有偷,是乙偷的。”丁说:“我没有偷。”根据这四人的答话,小明想了想,用笔在纸上画了画,5分钟后作出答案:是乙偷的。请问:小明是怎么知道的,他的判断正确吗?案例4 谁是盗贼【问题分析】假设用变量A、B、C、D分别代表四个人,变量的值为1代表该人是盗贼,为0就不是盗贼。由题目已知:四人中仅一人是盗贼,且这四人中每个人要么说真话,要么说假话,而由于甲、乙、丙三人都说了两句话:“X没有偷,Y偷了”,故不论该人是否说谎,他提到的两人之中必有一人是小偷。故在列条件表达式时,可以不关心谁说谎,谁

58、说实话。这样,可列出下列条件表达式:甲说:“乙没有偷,是丁偷的。” B+D=1乙说:“我没有偷,是丙偷的。” B+C=1丙说:“甲没有偷,是乙偷的。” A+B=1丁说:“我没有偷。” A+B+C+D=1案例4 谁是盗贼【算法设计】(1) 定义四个变量A、B、C、D分别代表四个人,变量的值为1代表是窃贼;(2) 根据对话,列出判断条件表达式:b+d = 1 & b+c=1 & a+b=1 & a+b+c+d=1 (*)(3) 从小明的答案:b=1;a=c=d=0 表达式(*)的值是否为真?如果表达式(*)的值为真,则判断正确,否则小明的判断错误。案例4 谁是盗贼【算法设计】参考代码如下:#inc

59、lude void main() int a,b,c,d; b = 1;/*盗贼者是乙*/ a = c = d = 0;/*盗贼者不是甲、丙、丁*/ if(b+d=1 & b+c=1 & a+b=1 & a+b+c+d=1) printf(小明的判断正确,盗窃者是乙n); else printf(小明的判断错误,盗窃者不是乙n);案例4 谁是盗贼【知识准备】谁是盗贼的算法要点:首先把问题进行数值化处理,根据对话列出条件表达式,最后用C语言选择结构,计算表达式的值, 验证小明给出的判断。本案例涉及到C语言的条件表达式,以及选择结构。日常生活中,经常需要判断某一个“条件”是否成立,并根据条件作出选

60、择。要完成上面的任务,必须熟悉条件表达式的构成和运算规则,掌握逻辑推理与判断问题的数值化处理方法,熟悉使用if语句进行选择结构程序设计。4.1 条件判断表达式4.1.1关系表达式1关系运算符关系运算是指对两个运算量之间大小的比较,关系运算的结果为逻辑值或称“布尔”(boolean)值,其值只有两种可能“真”或“假”。C语言中提供6种关系运算符,如表4-1所示。表4-1 关系运算符4.1 条件判断表达式4.1.1关系表达式2关系表达式用关系运算符将两个表达式连接起来的式子称为关系表达式。其一般形式为:例如,下面的关系表达式都是合法的。a+b5,a b+2, a != b+14.1 条件判断表达式

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