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文档简介
1、VR技术基础课程复习题及参考答案一单选题(共35题,总分值35分)1.全景图制作不包括下列哪一步()。(1分)A.图像拍摄B.图像合成C.图像拼接D.图像处理2.不管是虚拟现实VR还有后面增强现实AR和混合现实MR,它们对人机交互的要求最重要的两点 就是()。(1分)A.触感、沉浸感B.意念、自然感触C.沉浸感、人机交互D.意识、沉浸3.超越高度()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的, 这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出 立体画面的立体镜。(1分)A.希腊数学家欧几里德EuclidB.美国发明家爱德文林克C
2、.斯坦利G温鲍姆D.莫顿,海利西4.网络虚拟环境划分技术带来的最大效率来自与通过利用一个特定服务器的客户端间的()降低 中间服务器间的通信开销。(1分)A.数据流B.数据包C.信息分时D.信息定位.下面哪一种不是主流的空间定位技术()。(1分)inside-outoutside-ininside-inHololens.以下()参数用于控制Extrude (拉伸)物体的厚度。(1分)AmountSegmentsCappingD.用相机拍摄出图片,拼接即可60.增强现实系统分为哪些()。(1分)A.投影式增强现实系统B.基于显示器的增强现实系统C.基于光学原理的穿透式头盔显示系统D.视网膜投影E.
3、全息投影三填空题(共8题,总分值8分).在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、三维鼠标。(1 分).虚拟对象建模包括:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、o (1分).超越高度虚拟现实与通常CAI)系统所产生的模型以及传统的三维动画是 o (1分).电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与 发射器型。(1分).根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式、o (1分). 一个典型的虚拟现实系统的组成主要由:、构成。(1分).虚拟现实的本质特征:Immersion(沉浸)Interaction(交互)Imag
4、ination(想象),其中 是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。(1分).虚拟环境建模包括:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。其中分形技术属于 建模。(1分)判断题(共8题,总分值8分).只有两眼空间位置的不同,才能产生立体视觉。(1分)(1 分)()(1 分)(). VR是AR的一种特殊应用形式,AR是VR的子集。.增强现实AR增加生成复杂环境的开销(1分)(). VR强调的是沉浸感,完整的虚拟现实体验,不要求现场感,不需要隔绝外界光线,从产品的 设计上也是尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场景画面进入眼睛。(1分)( TOC o 1-5 h z .超越高度虚拟现实不仅可以启发
5、人的创造性思维,拓宽人类认知范围,再现真实存在的环境, 还可以自主构想客观不存在的甚至不可能发生的环境。(1分)(). 一直以来我们和机器的沟通方式都被限制在一种有意识和直接的形式上,我们必须给机器一个 指令才能让机器为我们工作。(1分)(). 1929年,美国发明家爱德文林克率先设计了第一台真正意义上的商业飞行模拟器。(1分)( ).虚拟场景的为节目节约出大量的资金(1分)()五问答题(共8题,总分值8分).简述碰撞检测技术。(1分). HMD的视场和分辨率有什么关系?为什么说他们很重要? (1分).关于行为建模、行人的运动建模有哪些? (1分) TOC o 1-5 h z .触觉反馈和力反
6、馈有什么不同?(1分).什么是消隐技术?(1分).什么是虚拟现实技术?(1分).超越高度什么是景深技术?(1分).什么叫LOD? (1分)一单选题(共35题,总分值35分).答案:B解析过程:.答案:C解析过程:.超越高度答案:A解析过程:.答案:D解析过程:.答案:D解析过程:.答案:A解析过程:.答案:C解析过程:.答案:A解析过程:.答案:C解析过程:.答案:B解析过程:.答案:A解析过程:.答案:B解析过程:.超越高度答案:C解析过程:.答案:B 解析过程:.答案:B 解析过程:.答案:D解析过程:.答案:B解析过程:.答案:A解析过程:.答案:B解析过程:.答案:A解析过程:.答案:
7、C解析过程:.答案:B解析过程:.超越高度答案:A解析过程:.答案:D解析过程:.答案:C解析过程:.答案:A解析过程:.答案:B解析过程:.答案:D解析过程:.答案:B解析过程:.答案:A解析过程:.答案:A解析过程:.答案:C解析过程:.超越高度答案:D解析过程:.答案:B解析过程:.答案:C解析过程:二 多选题(共25题,总分值25分).答案:A, B, D解析过程:.答案:A, B,C解析过程:.答案:B, C, D 解析过程:.答案:A, B, C, D, E解析过程:.答案:A, B, C, D解析过程:.答案:A, B,D解析过程:.答案:C,D解析过程:.超越高度答案:A, B
8、,C解析过程:.答案:A, B, C, D解析过程:.答案:A, B, C, D, F解析过程:.答案:C解析过程:.答案:A, B, C, D, E解析过程:.答案:B解析过程:.答案:B, C, D解析过程:.答案:A, B, C, D, E, F解析过程:.答案:A,B解析过程:.答案:A, B, C, D, E解析过程:.超越高度答案:A, B, C, D解析过程:.答案:A,B解析过程:.答案:A,B解析过程:.答案:A, B,C解析过程:.答案:A, B, C, D解析过程:.答案:A, B, C, D解析过程:.答案:A, B, C解析过程:.答案:A, B, C, D, E解析
9、过程:三填空题(共8题,总分值8分).答案:数据手套解析过程:.答案:视觉外观设计建模 解析过程:.超越高度答案:不一样的解析过程:.答案:直流电解析过程:.答案:分布式解析过程:.答案:头盔显示设备,多传感器组,力反馈装置解析过程:.答案:沉浸解析过程:.答案:物理解析过程:四判断题(共8题,总分值8分).答案:T解析过程:.答案:F解析过程:.答案:F解析过程:.答案:F解析过程:.超越高度答案:T解析过程:.答案:T解析过程:.答案:T解析过程:.答案:T解析过程:五问答题(共8题,总分值8分).答案:在虚拟环境中,由于用户的交互和物体的运动,物体间经常可能发生碰撞,此时为了保 持环境的
10、真实性,需要即时检测这些碰撞,并计算相应的碰撞反应,更新绘制结果,否则,物体间 会出现穿透现象,破获虚拟环境的真实感和用户的沉浸感。碰撞检测:检测到有碰撞,计算出碰撞 发生的位置,检测物体间的距离,检测下一次碰撞将在何时发生。解析过程:.答案:头盔显示器把图像投影到用户面前5 m的位置,通过放置在HMD小图像面板和用户 眼睛之间的特殊光学镜片,能使眼睛聚焦在如此近的距离而不易感到疲劳,同时也能起到放大小面 板中的图像的作用,使它尽可能填满人眼的视场(field of view,简称FOV),惟一的负面影响 是显示器像素之间的距离(Al- A2)也同时被放大了。因此,HMD显示器的颗粒度(表达为
11、 arc-minutes/pixel)在虚拟图像中变得很明显。HMD分辨率越低,FOV越高,眼睛视图中对应于每 个像素的arc-minutes数目也越大。但是,FOV过大使得出口瞳孔直径变大,从而在图像边缘产生 阴影。解析过程:.答案:行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基 于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。行人的运动建模有典型代表性模型有:元胞自动机 模型、磁力场模型、社会力模型以及排队论模型等。解析过程:.答案:接触反馈传送接触表面的几何结构、虚拟对象的表面硬度、滑动和温度等实时信息。它 不会主动抵抗用户的触摸运动,不能阻止用户穿过虚拟表面
12、。力反馈提供虚拟对象表面柔顺性、对 象的重量和惯性等实时信息。它主动抵抗用户的触摸运动,并能阻止该运动(如果反馈力比较大)。解析过程:D. Output.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。(1分)BoxConePlanePyramid. Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往 前翻下来, 它就变成了 VR头显一你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你 的视网膜。这其实就是()。(1分)A.视网膜技术B.大屏显示技术C.自动立体显示D.投影技术9.()提供有关实体的动态位置,方向和结构的最高层次细节。(1分)A. I/O通道
13、B.中体通道C.全体通道D.刚体通道.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是()。 (1分)Ambient (环境色)Reffection (反射色)Diffuse (漫反射)Specular (高光色).拍摄时需要用到接有()镜头的数码单反相机。(1分)A.鱼目B.普通.下面属于扩展几何对象是()。(1分)A.立方体B.圆角柱体C.几何球体D.圆锥体13.超越高度在3ds max中保存当前模型场景的命令是()。(1分)File/ResetFile/OpenFile/SaveFile/Merge.答案:就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提
14、高图形的真实感的技术。 要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为 消隐。消隐技术就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。解析过程:.答案:虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这个 环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身 临其境的感觉的一种技术。解析过程:.超越高度答案:指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点的距离。解析过程:.答案:LOD即Level Of Details,细节层次。我们用LOD来描述一个物体在不同的距离上进
15、 行渲染时可选的细节程度。 在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减 少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法效率的技术。解析过程:.哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统。()(1分)195719681973D.1985.使用unity时,按下()可对物体的命名进行修改。(1分)F1F2F3F4.以下哪种不是AR的主要特征()。(1分)A.虚实结合B.三维注册C.实时交互D.虚拟现实.虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。(1分)A.听觉B.视觉C.嗅觉D.触觉.我们经常在一些展览
16、馆、游乐园、电影院、会议厅等看到的环屏、环幕、球幕、洞穴式立体显 示属于第三类视觉显示技术,我们称为()。(1分)A.大屏显示技术B.视网膜投影技术C.全息投影D.自动立体显示.在虚拟场景的组成部分中,相当于演出的剧本的是()。(1分)A.软件系统B.虚拟现实内容C.硬件平台.网络带宽是网络能够发送数据到目的主机的()。(1分)A.速率B.最大值C.时间D.最小值21.虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一 样,下面虚拟现实名称错误的是()(1分)A. VRB.灵镜技术C.虚幻镜像D.人工环境22.手机与透明玻璃板形成的虚拟影像只是在
17、合适的角度才能看清楚,如果位置不合适比如在两个 透明玻璃板的交界处会看到()。(1分)A.倒影B.重影或者错位C.重影D.错位23.超越高度虚拟现实的视觉感知设备中的头戴式显示器,能够使人产生沉浸式感觉的除了头显之 外,还有立体眼镜、视网膜投影技术、大屏显示技术、自动立体显示、全息投影等,其中3D立体 眼镜分为两种类型()。(1分)A.分时、过滤B.被动系统、无源系统C.过滤、无源系统D.主动系统、有源系统.据估算到2020年VR软件行业收入将到()亿元。(1分)200 亿300 亿400 亿D.500 亿.在生成Lathe (旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。(1分)Ali
18、gnFlip NormalsWeld CoreSegments.下面哪一项不是虚拟现实的特征()(1分)A.引用性B.体验性C.交互性D.构想性.基于组播的系统的网络虚拟环境设计中最难的决定是在不同的组播级中划分()。(1分)A.数据流B.信息流C.工作流D.编码.下面不属于对象变换的是()。(1分)A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象.将真实现场的画面占满用户的整个视野,让用户很自然地观察真实现场的是()。(1分)VRARMR.平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。(1分)A.处理器B.周期运行C.位置配制D.渲染.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是(
19、)。(1分)*.Max*.Dxf*.Dwg*.3ds.金属材质的选项为()。(1分)BlinnPhongMetalMulti-Layer.超越高度在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位 置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运 动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。(1分)A.动作跟踪B.动作模拟C.动作采集D.动作捕捉34.虚拟环境向人输出感官刺激信号,给人提供环境感知信息,这样的设备我们叫它()o (1分)A.硬件设备B.感知设备C.软件设备D.输入设备.所谓力反馈,本来是应用于军事上的一种虚拟现实技术,
20、它利用机械表现出的反作用力,将计 算机数据通过力反馈设备表现出来,可以让用户身临其境地体验计算机中的各种效果,下面哪一个 不是力反馈设备()。(1分)A.力反馈手柄B.力反馈手枪C.气动式触觉感知设备D.外骨骼类力反馈设备二多选题(共25题,总分值25分).增强现实AR在哪些领域有应用()。(1分)A.医疗B,企业培训C.艺术D.零售购物.洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment )系统是一套基 于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要由()组成。(1分)A.高性能图形工作站B.投影设备C.跟踪系统D.声音系统.
21、增强现实AR在新闻领域的优点()。(1分)A.增强感染力B.增加真实性C.增加交互性D.增加关注度.空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有()。(1分)A.机械跟踪器B.电磁跟踪器C.超声波跟踪器D.惯性跟踪器E.光学跟踪器. VR技术的环境的再现有利于()。(1分)A.创伤应急障碍症,恐惧症治疗B.自闭症恐高症,幽闭症治疗C.公开演讲恐惧症D.密集综合征治疗.我们可以通过()来实现AR/MR的畅想呢? (1分)A.控制实体物质B.环绕VR,重现光场C.增强沉浸感D.植入式AR. HMD即头盔式显示器,主要组成是()。(1分)A.显示元件B.光学系统C.触觉元件D.听觉系统.超越高度以下哪些
22、是AR的主要特征()。(1分)A.虚实结合B.三维注册C.实时交互D.虚拟现实. VR在()领域开始得到深入应用研究?。(1分)A.医疗B.飞行C.制造D.军事E.科研.触觉反馈设备包括()。(1分)A.充气式触觉反馈装置B.振动式触觉反馈装置C.视觉式触觉反馈装置D.电刺激式触觉反馈装置E.声波触觉反馈装置F.神经肌肉刺激式触觉反馈装置46.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高 三维场景的动态显示速度的方法,其中()法应用较为普遍。(1分)A.预测计算法B.脱机计算法C.细节层次模型法D.可见消隐法E. 3D剪切法.立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现有多种方法 与手段进行实现。主要有()。(1分)A.互补色B.偏振光C.时分式D.光栅式E.真三维显示F.全息影像.为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种但其中的() 方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它
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