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文档简介

1、培训游戏:大扫除205时间: 1530分钟比赛的轮数越多,所需的时间越长。 人数: 不限,人数越多,需要的垃圾就越多。 道具:大量的比拟轻的、枯燥的、可以循环利用的垃圾(比方塑料袋、旧报纸、饼干盒、 旧杂志、旧衣服、小纸盒等)。 一个排球网。 一个秒表。 一个哨子。 三张钉在一起的小纸片。 概述: 如果你能找到一个排球网和一堆可循环利用的垃圾的话,你就已根本具备了本游戏所要求的条件了。目的: 让两个小组展开竞争。 准备: 1在那三张钉在一起的小纸片的第一页写上“120秒,第二页写上“140秒, 第三页写上“160秒。 2或是事先架好排球网,或是让队员们一起来架设排球网。 步骤:1告诉队员们将要

2、玩一个新游戏。这是一个绿色游戏,因为游戏所用的材料都是可以再循环利用的材料。 2把队员们分成两个人数相同的小组,让两个小组分别站到排球网的两边。 3把所有的垃圾平分给两个小组。 4告诉队员们你将通过吹哨开始和结束游戏。游戏开始后,大家要尽量向对方场地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允许从球网的上面扔垃圾,不可以从球网下面或侧面扔垃圾。游戏结束时,自己场地中垃圾较少的小组获胜。 5告诉队员们,他们将进行3轮比赛,每轮比赛将持续不同的时间。为了防止吹黑哨,你可以把每轮比赛将持续的时间事先写在纸上。一轮比赛结束后,你需要向大家展示纸上规定的本轮比赛的持续时间。 6让两个小组准备好垃圾,

3、各就各位,然后吹哨,开始比赛。 7第一轮比赛结束后,根据两方场地中的垃圾裁判胜负。 8问失败的一方是否希望再比一次。按照下一张纸片上规定的时间,开始新一轮比赛。讨论问题例如: 你们在游戏过程中碰到的主要问题是什么? 每个小组都使用了什么战略战术? 平安:确保没有人投掷危险物品。 变通:1可以进行多轮比赛,不必局限于3轮比赛。 2可以把一些队员的眼睛蒙起来。这一举措还可以丰富游戏结束以后讨论问题的内容培训游戏:我们是一家196游戏程序:1将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。 2先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一

4、位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。大家可以提问 3当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。 4每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人! 5每组时间不超过2分钟。 相关讨论: 1你是否容易记住别人?用什么方法? 2自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻? 3你是否善于赞扬别人?

5、 4你是否善于寻找其他成员的共同点? 培训游戏:四分之一感觉4871、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。 2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。 3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。 培训游戏:缩小包围圈567时间: 5分钟 人数: 不限 道具: 概述: 这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。 目的: 1使小组充满活力。 2创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好根底。 3让队员们能

6、够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 步骤: 1让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。 2让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。 3告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。 4等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。 5现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。 6迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,

7、烦恼尽消。讨论问题例如: 平安: 在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。 变通: 1如果参加人数较多的话,比方多于40个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。 2可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏培训游戏:晋级436在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活泼办公室的气氛,增强大家的工作积极性。 游戏规那么和程序 1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。 2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。 3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。 4.继续

8、游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。 相关讨论 本游戏的主旨是什么? 总结 1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。 2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活泼、自由的地方,有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉。 参与人数:全体参与 时间:15分钟 场地:不限 道具:无 应用:1沟通刚开始时的相互熟悉 2用于制造出快乐、轻松的办公室气氛培训游戏:应答自如16参与人数:4人一组 时间:15分钟 场地:不限

9、 道具:无 应用: 1创造性解决问题能力的训练 2应变能力的训练 3培训、会议前活泼气氛使用 在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种?游戏规那么和程序 1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。 2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比方:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。 3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比方:哥哥,小鸡,白云等。 4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。 5.哪个小组能坚持

10、到最后,哪个小组算获胜。 相关讨论 这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助? 总结 1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的气氛下进行,一旦有人答复速度变慢,开始有“嗯,哦 出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。 2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活泼起来。培训游戏:炸药592时间: 5分钟 人数: 不限 道具: (每个小组)一个气球。 概述: 这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。 目的: 培养整体观

11、念。准备步骤: 1让队员们每3人组成一个小组。 2给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量到达其最大容量的75即可。 3让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。 4让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。 5让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。 6告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。 7如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。讨论问题例如:变通: 1如果由两个人组成小

12、组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。 2为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。 3可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面的规那么来玩这个游戏。 4如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏培训游戏:扑克分组321企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内部运营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最正确方案,往往关系到一个企业的成败。 目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神。 时间:30-40分钟视探讨的深度需要而定 对象

13、:最宜于在24-36人范围内的管理类培训课程开始时使用。 教具:对开白纸1张事先就固定在白板或教室墙上,双面胶1卷事先就裁成40公分左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上,普通扑克1副抽去大小司令,一共为52张,红色白板笔1支 过程: 1在3分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的4张或5张或6张牌组合成一副牌组这就是你们未来的学习团队了,要力争最快地组成优胜牌组- 1但凡按照同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组。 2由假设干对子组成的杂花牌组中,对子数少者如一组5张的牌中3+2相比2+2+1;6张的牌中3+3相比2+2+2为第四优牌组。 3如果出现含炸弹的牌

14、组,那么化腐朽为神奇,一跃为所有牌组中最优的。 4某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,那么先组合成功先上交者为本类组合之优; 5各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,那么说明了整个牌局的失败。 2、分发扑克牌可请助手帮助。 每人自取一张,未得到开始指令时,不许看牌。 3、宣布开始。 密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。 4、公布成绩。 收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规那么评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,那么宣布本次组合失败。 讨论: 1单个的

15、牌有没有最好和最差的? 2怎样才能实现组合的最优化? 点评: 在整个游戏的操作过程中我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。比方孤立的一张K,或者一张3,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。 其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比方有无可能适当调动假设干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保存最优牌组或保存住其核心价值如保存?“炸弹,

16、调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量防止冷落大局部学员。培训游戏:一块钱、两块钱703适合对象:10人以上 场地要求:无 游戏性质:破冰 游戏时间:10分钟 游戏操作: 1、根据男女学员不同比例,比方男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱而男生那么是“1块钱;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱而男生那么是“2块钱。 2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比方,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。 3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人

17、颁发奖品。 培训游戏:画手526道具:每小组56人一张大白纸不要太薄,两只油性笔 步骤1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘局部,用油笔画出手的轮廓。 步骤2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容 大拇指:您的星座 食指:家乡省份 中指:工作年龄02年填A25年填B5年以上填C 无名指:您的兴趣和爱好,选一样 小指:国庆你有出游方案吗?准备出游填A在家呆着填B 步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同比方都是“A的不同指头之间不允许进行连线。 步骤4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个

18、数字填在手掌上,签上你的大名。 结束:奖励没个小组的数字最大的学员。 培训游戏:天龙八部571目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 规那么: 1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 2、在训练员的口令下往前踏步 3、计算共能走动几步 考前须知: 1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前 2、防止朝某一方向跌到。培训游戏:猜猜我是谁794目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规那么: 1、参加的人员分成两边 2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,

19、训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示不可说出姓名、绰号,以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。 6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 引导讨论: 1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了? 2、我们所设计的这个游戏是nolosernowinner 3、那这是什么意思,也就是双赢的概念 考前须知: 1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 2、成员蹲在幕布前,防

20、止踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。 3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 5、组员叫知名字时间差距短,训练员须注意公平性。 6、本活动不适用于不熟悉的团队。 变化: 1、可增加幕布前代表人数; 2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。 3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。培训游戏:糖衣炮弹571时间: 30分钟1小时 人数: 不限 道具: 两种颜色的果汁软糖,每个队员5块颜色相同的果汁软糖。 两种颜色的头巾,每个队员一条头巾,头巾的颜色要与队员手中的果汁软糖的颜色

21、相同。 哨子。 概述: 这是几个适合在树林里玩的游戏之一。 目的: 1让两个小组展开竞争。 2增强团队精神。 准备: 在游戏开始前,选择一块比拟大的游戏场地作为“战场,两个小组将在这个战场中展开战斗。理想的情况下,战场中最好有比拟多的能够隐蔽的地方。你可以通过在树上绑上彩带来标记战场的边界。 步骤: 1选出几个队员做监护员之后,把剩下的队员分成两组。两个小组不但要求人数相同,而且在运动能力和身体灵活性方面也要大体上水平相当。 2根据果汁软糖的颜色给两个小组命名。如果你买的是白色和红色的果汁软糖,那么把一个队称为白队,另一个队称为红队。把白色的头巾发给白队,红色的头巾发给红队。给白队的每个队员发

22、5块白色的果汁软糖;给红队的每个队员发5块红色的果汁软糖。 3告诉所有队员边界的位置。告诉他们在游戏中,两个小组将各占据边界的一端,游戏开始后,两个小组都要快速向对方阵地前进,抢先到达对方阵地的小组获胜,注意这里的到达指的是整个小组全部到达对方阵地。 4宣布游戏规那么。听到吹哨后各小组才可以开始前进。在前进的过程中,可以用手中的果汁软糖向对手“射击。被对手击中的人必须至少静止30秒前方可移动。被击中3次的队员必须返回起点,重新开始。不允许用果汁软糖“射击对手的头部或脖子。每个小组都可以反复使用落在地上的果汁软糖,但是必须是与自己小组颜色相同的果汁软糖。一旦某个小组成员到达了对方的阵地,他就彻底

23、平安了,不会再受到软糖的威胁。 5游戏规那么讲解清楚之后,让两个小组各占据边界的一端,给他们5分钟的时间做战略战术部署,然后吹哨,开始游戏。 6在游戏结束后,引导大家就游戏过程展开讨论。其问,可以把剩余的果汁软糖发给大家来吃。 讨论问题例如: 你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么? 每个人都充当了什么角色? 游戏过程中有无领导者产生? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 平安: 让监护员从平安的角度留意每名参赛队员,因为“战场中会有很多容易把人绊倒的东西。监护员还要注意发现和制止“恶意射击。所谓“恶意射击,是指射击高度在肩膀以上的那些射击。进行“恶意射击的人一

24、旦被发现,将立刻被遣返回原地,重新开始前进。监护员还需要记录每个队员被击中的次数,被击中3次的队员必须退回到自己小组的起点,重新开始。 变通: 可以用一些较软的小球代替果汁软糖。但是,一定不能用比果汁软糖硬的物体做“子弹。培训游戏:训练幽默乐观的游戏815情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧那么会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为下面一表决定

25、你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称 -狮子 -海豹 -猩猩 -热带鸟 现在选择一个伙伴最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少秒钟。 点评: 在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些为难?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到为难的心理却会使你羞于开口?假设你有幽

26、默感,学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。培训游戏:分组游戏5481、寻找对象: 第一步:学员围成一个圆圈组织者说LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,那么拍手、出场交谈交谈3分钟没对上的继续。 第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立各自后退5米蒙上眼罩发出声音,寻到对象不可用学员名字、公司名称 2、左、中、右 组织者问以下问题: 早上起床时,是从左边下床?右边下床? 从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间 早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先

27、穿右边的鞋? 先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间 以此种方法将学员分成三大组。 3、谁是勇士? 如果依上法分成的三组人数悬殊过大,那么继续分组,按以下方法: 请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。 然后提问: 1、谁愿意第一个站起来? 2、谁愿意第二个站起来? 由此,将学员分成三批培训游戏:电波的速度593时间: 10分钟 人数: 不限,越多越好。 道具: 秒表。 概述: 这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 目的: 1增强小组凝聚力。 2鼓励小组挑战自我、超越自我。步骤: 1让所有队员手拉手站成一圈。 2随意在圈中选

28、出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波。告诉大家收到“电波后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波返回起点。3告诉大家你将用秒表记录“电波跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!,并开始计时。 4告诉大家“电波传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。 5让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6等大家都熟练起来之后,变更“电波的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。 7“

29、电波沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。 8在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。 讨论问题例如: 为什么“电波传递方向突然改变后,“电波传递速度会变慢? 为什么闭上眼睛后,“电波传递速度会变慢? 在“电波沿两个方向同时传递的情况下。“电波源对面的队员们感受如何? 变通: 可以用其他的方式传递电波,比方轻轻敲打同伴或是吹口哨。培训游戏:大树与松鼠541适合人数:10人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序 1、事先

30、分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间; 培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠,大树不动,扮演“松鼠的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训 师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树,松鼠不动,扮演“大树的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠, 培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

31、 培训游戏:串名字游戏843游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名学员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活泼气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 培训游戏:红黄牌628时间:5分钟 道具:红牌、黄牌 游戏操作: 两人并排站立 听意思举牌 老蔡说:举起红牌举起红牌 老蔡说:放下黄牌放下红牌 老蔡说:不要放下黄牌举起黄牌 放下红牌放下红牌 老蔡说:不要不放下红牌放下红牌 老蔡说:不要不举起黄牌举起黄牌 我喊一声后就举起红牌不举牌 老蔡说:举起黄牌举起黄

32、牌 老蔡说:千万不要不举起黄牌举起黄牌 老蔡说:不要放下红牌举起红牌 老蔡说:不要不放下黄牌放下黄牌 千万不要不举起红牌举起红牌 老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌放下黄牌、举起红牌 老蔡说:放下红牌放下红牌 老蔡说:不要放下黄牌举起黄牌 千万不要不举起黄牌举起黄牌 老蔡说:不要不举起黄牌举起黄牌培训游戏:优点与缺点810所需时间:30-45分钟,由团队人数及培训者安排 小组人数:无限制 所需物品:优点与缺点表格,每人一支钢笔 游戏概述: 此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。 目的: 1、令每个参与者

33、在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。 2、让每个参与者之间相互反响自己在成员眼中的优点与缺点。 步骤: 1、令每个参与者都知道他们将有时机对团队里的每一个人的优点与缺点进行反响,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。 2、告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。 3、给每个人一张优点与缺点并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。 4、收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见,你首先要从自己的名字念起。 讨论题目: 1、所有的意见都正确吗? 2、有没有互相矛盾的意见? 3、现在是否有人不愿意别人和自己同在一组? 类似游戏: 1、

34、在你复印优点与缺点之前,可以先列出所有的小组成员 培训游戏:滚球运动539时间: 1520分钟 人数: 不限,人越多,需要的球就越多。 道具: 每人78个网球。 概述: 这是一个会使队员们汗流浃背的游戏,在整个游戏过程中,大家将会不停地跑,不停地笑。 目的: 1使小组充满活力。 2培养团队精神。 准备: 步骤: 1选一块宽阔平整的游戏场地,最好是选择诸如网球场或停车场之类的有边界线的场地。选一个人做球童,负责将新增加的球滚入场内;另外选几个人做记分手,负责数球记分。 2告诉队员们他们将要参加一项运动,这项运动的世界记录是每人平均得五分,鼓励队员们至少要到达这个成绩。 3队员们的任务是让尽可能多

35、的球在场地内滚动。记分手负责数滚动中的球,一个球记一分。只允许用脚踢球,不可以用手滚球,也不可以用脚底踩球、传球。 4送球手负责不停地将新球送入场内,记分手负责数出那些滚动着的球的数目。 5让队员们沿着场地散开站好,送球手送进的第一个球标志游戏的开始,送球手会一个接一个 地不断将球送入场内。 6等到小组根本上已经将滚球能力发挥到极致的时候,延时30秒或40秒,然后喊停,结束游 戏。 7让记分手报出小组的最终得分,并对小组所取得的成绩表示祝贺。讨论问题例如: 你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么? 大家在游戏的过程中是像一个整体呢,还是像一盘散沙? 游戏开始前多花一点

36、时间方案是否会有助于提高成绩? 平安: 变通: 1游戏开始前,给小组几分钟的方案时间。 2如果球不够的话。可以要求队员们把球保持在弹起的状态。这个要求至少可以使球的需求量减半。培训游戏:强渡金沙江468模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船而是“桥,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想 活动目标: 体验统一的目标和行为标准对于团队绩效的重要性; 领导能力和创新精神的训练; 练习“分析、目标、战略、方案、分工的工

37、作程序; 强化团队沟通和团队合作意识; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名.。 任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具包括纸板箱、封箱带、百得胶等,自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江工具,渡过规定宽度的“金沙江。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江速度较快、桥身强度及美观度较高、方案性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。 渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来培训游戏:神奇的大脑630人的大脑是非

38、常神奇的,它里面存储着很多东西,比方说有一天你就会突然想起一件很久很久以前发生的事情。 游戏规那么和程序 1.人类的大脑是人们至今没有探寻清楚的领域之一,它就象一台计算机一样,存储着很多我们曾经经历过和学习过的东西,有些事你以为自己已经遗忘的,却会突然在某些时候想起它。 2.培训者告诉大家他将会给大家演示这一理论的正确性。 3.培训者问大家:“谁能告诉我你们一年级班主任的名字?遗忘对于这一联系的实践说明至少有3/4 的学员会记得。 4.另一个方法是问学员他们小时候邻居家小朋友的姓名。 相关讨论 1.你是什么时候最后一次会想到你的一年级班主任的姓名?为什么这个姓名会那么快地钻进你的脑海里面? 2

39、.为什么有很多事情会一直在脑海里停留?而有一些东西却很快就会被我们忘记? 3.鉴于记忆的这些特性,我们如果想要记住某些东西的话,应该怎么做? 总结 1.实际上,人的大脑的存量应该是有限的,我们总是在无意识地存储或删除某些东西,总是那些能够给 我们留下深刻印象的人或物能够长时间地占据我们的脑容量。 2.一旦我们想要记住某些比拟重要的东西的时候,我们可以采取各种方法例如联想法,然后不断地重复联想,以最后到达记住它的目的。 参与人数:集体学员 时间:5分钟 场地:不限 道具:无 培训游戏:头脑风暴1362发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题称为头脑风暴,其意义在于能激发学员的创造性思维

40、,鼓励他们更有创造力地去解决问题。 游戏规那么和程序 1.确定一样物品,比方可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的它的用途。 2.每五到七人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在1分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意,想法最多、最新奇的组获胜。 3.规那么: 1不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。 2想法越乖僻越好,鼓励异想天开。 3可以寻求各种想法的组合和改良。 相关讨论 1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性。 2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题? 总结 1.人的大脑是一

41、个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是世人所无法估量的。在短时间内,聚精会神努力搜索会有助于许多创造性思维的提出。 2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天开的根底上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想象,又怎么会有现在 的产生? 3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于一个环境气氛的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。所以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们的公司缺乏一个民

42、主的气氛! 参与人数:57人一组 时间:15分钟 场地:不限,最好是带沙发的舒舒服服的休息室 道具:铅笔或者其他任何物品 培训游戏:不可能完成的任务1436形式:4人一组 时间:30分钟 材料:卡片 地点:室内 应用: (1)分析能力 (2)创新能力 (3)交流技巧 这个游戏能训练人们在最困难的情况下,如何发散思维,开动脑筋将问题解决,完成那些“不可能完成的任务。研究发现,能解决这类问题的人不仅有较高的智商,更重要的是他们的情商更高,使他们接受信息和传递信息的能力高于他人,在这个游戏中你将体会到这点。 游戏规那么与程序 1.把受训者分组,每组4人,然后发给每组一个任务卡。每张卡上写着一件商品的

43、名字以及它应卖给的特定人群。要注意,这些人群看起来应不需要这些商品,实际上应该完全拒绝这些商品。比方向非洲人销售羽绒服,向爱斯基摩人销售冰箱等。总之,每个小组面临的挑战是,销售不可能卖出的商品。 2.每个小组应根据任务卡的要求准备一条30秒的广告语,用来向特定人群推销商品。该广告应注意以下三点: 1该商品如何改善特定人群的生活。 2这些特定人群应怎样有创造性的使用这些商品。 3该商品与特定人群现有的特有目的和价值标准之间是如何匹配的。 3.给每组20分钟的时间,按照上述三点要求写出一个30秒钟长的广告语,要注意趣味性和创造性。 4.其他受训者暂时扮演那个特定人群,认真倾听该小组的广告词,应该根

44、据广告能否打动他们,是否激起了他们的购置欲望,是否能满足某个特定需求来作出判断。最后通过举手的方式,统计出有多少人会被说服而购置这个产品;有多少人觉得这些推销员很可笑,简直是白费力气。 5.选出优胜的一组,给予奖励。 相关讨论 1.善解人意在我们的生活和工作中扮演何种角色?做到这点是否给你带来了好处? 2.为了与你的客户甚至是反对你的人心意相通,你需要作出哪些让步和牺牲? 3.在推销你组的商品时,你们是怎么分析特定人群和此商品的关系的?你们是否考虑过他们的习惯、需要、想法和价值标准呢? 4.你一定遇到过这种情况:有时候你的目标和他人的需要并不一致,你纵有雄心壮志却无人欣赏?在做这个游戏之前你怎

45、么处理的?做过这个游戏你将如何改良你的方法? 总结 1.在这个游戏中,每个人都必须采用他人的视角。第一次是把自己看成你的目标人群,以他们的眼光看你的产品;第二次是其他学员以卡片中特定人群的视角,倾听广告。 2.讨论一下“情商善解人意,以他人的价值标准和能力为根底实现自己的目标。善于成功的驾驭这种能力的人能够感动和影响他人。培训游戏:系在一起1151时间: 1015分钟 人数: 如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。 概述: 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。 目的: 1使小组充满活力。 2让大家动起来、笑起来。 3增强团队精神。 步骤:

46、1让队员们紧密地围成一圈。 2让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。 3现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新

47、开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。讨论问题例如: 你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? 每个人的任务是什么? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 平安: 告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。 如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以防止由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。 变通: 蒙上所有队员或一半队员的眼睛。培训游戏:美丽景观685参与人数:每10人一组 时间:50分钟 场地:教室 道具:每组一

48、套:A4的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒 应用: (1)团队创新能力的培养 (2)团队合作中的角色分工和协作问题 团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的局部。所以作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。 游戏规那么和程序 1.将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优雅美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。 2.要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比方:创意、实施方法等。 3.由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到

49、一份小礼物。 相关讨论 1.你们组的创意是怎样来的? 2.在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角色是否与他的平时形象相符? 总结 1.创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比方时间管理、审核标准、资源分析等。 2.当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比方空间感好的人就可以搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。 3.对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人

50、交流,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。培训游戏:99.9怎么样?1168有一种观点认为99.9%的合格率已经够好了或者顾客对99.9%的合格率已经满足了。真的是这样吗? 目标:提高对产品质量重要性的认知度 时间:20分钟 教具:列有相关统计数字的资料人手一份 过程: 1提问:如果在座的学员奉命去主管一条生产线,他们可以接受怎样的质量标准?质量标准用合格品占全部产品的百分比来表示。以举手方式统计学员可以接受的质量标准 百分比接受人数 90% 95% 96% 97% 98% 99% 2告诉学员,现在有些公司正在努力把不合格率降到仅为1的110-即99.9%的质量合格率!提问:是否

51、99.9%的合格率已经足够? 3举出材料上令人震惊的统计数字,说明即使是99.9%的合格率也会造成严重的不良后果。 4最后告诉学员,摩托罗拉的承诺是到达六星级的质量标准-在每一百万件产品中,不合格品应少于三件。 讨论: 1你是否仍然对99.9%的合格率感到满意? 2我们的顾客是否会对此标准感到满意? 材料如果99.9%已经够好的话,那么 每天会有12个新生儿被错交到其他婴儿的父母手中; 每年会有114,500双不成对的鞋被装船运走; 每小时会有18,322份邮件发生投递错误; 2,500,000本书将被装错封面; 每天会有2架飞机在降落到芝加哥奥哈拉机场时平安得不到保障; 今年会有20,000

52、个误开的处方; 将有880,000张流通中的信用卡在磁条上保存的持卡人信息不正确; 一年中将有103,260份所得税报表处理有误; 291例安装心脏起搏器的手术将出现失误; 明天将有3,056份?华尔街日报?内容残缺不全。培训游戏:抢时间1200概述 参与者抢时间建纸牌子。 目的 停止拖延;减少压力;帮助别人住停止拖延;帮助团队设立和到达目标;鼓励销售人员;激发你的创造性;管理你的压力;将竞争当作手段来用。 时间 20分钟 你将学到 结构是很重要的。 你需要 你需要很多标准的扑克牌_每人至少26张。你还需要一个计时器、尺子、地面或者其他可以用来建纸牌子的平面。 怎样做 把参与者分成几个小队,让

53、他们在规定的时间内将纸牌房子建得尽可能高。在15分钟的时间内,要求至少一些房子能到达15厘米。 就有效组织、讲究方法的工作和为任何建筑打好根底的重要性展开讨论。 讨论题 1、这个游戏的结果能怎样应用到你的工作中去? 2、你用什么方法来建你的纸牌房子?你是怎么管理时间的? 3、为什么管理好时间实现你的目标是重要的? 变通法 你可以改变规定的时间或者提供的纸牌数量,你还可以使用其他的建筑材料:牙签、冰棒杆、方糖,甚至是商务名片。一个很大的变通法是用正常信纸大小的纸,给每个人或者小组100张纸。把纸进行折叠并堆到一定高度需要真正的创造性。 如果时间不够 只允许有5分钟或者10分钟来构建房子。 培训游

54、戏:错位的点864形式:全体学员 类型:学习类课程 时间:10分钟 材料:白板 场地:教室 活动目的: 学习如何通过排除不相关的事物而只着眼于相关的依据来评判事物或人物的方法。 操作程序: 将下页所示的图表发给学员或用投影仪展示给全体学员看。请大家判断一下这个点的位置是: 1.更靠近三角形的顶部 2.更靠近三角形的底部 3.在三角形底部和顶部的中间正确答案 其它可选操作方法: 给学员一张纸,上面已绘有一个空白的三角形。请大家在三角形的顶部和底部的正中间画一个点。然后 展示一张正确的样张,请大家用直尺来核对自己所画的正确性。 有关讨论: 1、为什么有些人所画的点会错位?可能的原因:受到了三角形的

55、两条斜边的影响为什么有些人画对 了?不看斜边而只看底部和顶部来进行判断 2、这个游戏是否说明了在现实生活中我们所设想的往往也会有所偏差? 3、我们如何才能克服或防止这种情况的发生?引导方向:用客观的具体标准和依据来分析判断事物而非仅凭感性。 培训游戏:云梯729时间: 60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。 人数: 1024人 道具: 1012根硬木棒儿或水管,要求每根长约l米(3英尺)直径约32mm(125英寸)。 概述: 这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然蜗飞杓坪芗虻欠浅行?nbsp; 目的: 建立小组成员间的相互信任。准备: 步骤: 1让每个队员找一个伙伴。在总的参加人数

56、为单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。如果参加人数为双数,那么随意叫出一对伙伴,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护员。 2给每对伙伴发一根木棒儿(或水管)。让每对伙伴面对面站好,所有伙伴肩并肩排成两行(如主图所示)。 3每对伙伴如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面平行,其高度介于肩膀和腰部之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。每根梯线的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。 4把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬到云梯的另一端。在只有四五对伙伴参加游戏的情况下,你可以让前端的伙伴等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法可以帮你随意延长云梯。 讨论问题例如: 每个人爬梯

57、之前感受如何? 爬梯之后又有何感想? 你在云梯之上的时候是什么感觉? 做“梯子的时候你有何感受? 平安: 要确保木棒儿或水管外表光滑,以防止划伤或扎伤爬梯者。确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。这是一个用来建立信任的游戏,如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。 另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。 变通: 1可以调整队型,形成一个弧形的梯子。 2可以把爬梯者的眼睛蒙起来但是不要蒙住做“梯子的队员的眼睛。培训游戏:水草604时间:20分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。 过程: 1

58、、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是或“不是 3、计时间。 故事的起因: 在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想越担忧,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担忧水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处

59、寻找。夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。 “老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩? “没有 男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人。 “我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草 原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳到湖里殉情了。 培训游戏:沙漠奇案638时间:20分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。 过程: 1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题

60、的方式去判断案情的起因。 2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是或“不是 3、计时间。 故事的起因: 一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料缺乏,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽方法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。 培训游戏:举胖子738游戏方法: 在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在学员中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来,起码3分钟,但是,每人只能动用自己的一

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