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文档简介
1、 Maya根底与运用适用教程根底与运用适用教程上上第第1章章 初识初识Maya 2021第第2章章 Polygon建模建模第第3章章 NURBS建模建模第第1 1章章 初识初识Maya 2021Maya 2021 Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是目前世界上主流的三维动画制造软件之一,整合了建模,动画设置、布料模拟、毛发模拟和运动匹配技术。 Maya功能完善,任务灵敏,易学易用,制造效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制造软件。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。不仅包括普通三维和视觉效果制造的功能,而且还与最先进
2、的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。1.1 Maya1.1 Maya作品欣赏作品欣赏 1.1.1运转三维动画作品运转三维动画作品 操作实例操作实例1:运转:运转“烟花文字烟花文字 作品作品 1翻开配套光盘翻开配套光盘“视频视频“动画欣赏文件夹。动画欣赏文件夹。 2双击双击“烟花文字烟花文字.avi文件,翻开文件,翻开Windows Media Player软件运转动画作品,其中主要场景如下图。软件运转动画作品,其中主要场景如下图。 操作实例操作实例2:运转:运转 “爆炸作品爆炸作品 1翻开翻开“视频视频“动画欣赏文件夹。动画欣赏文件夹。 2双击双击“爆炸爆炸.avi文件,翻开
3、文件,翻开Windows Media Player软件运转动画作品,其中主要场景如下图。软件运转动画作品,其中主要场景如下图。 1.1.2翻开并操作动画文件翻开并操作动画文件 操作实例操作实例1: 运转场景文件及播放动画运转场景文件及播放动画 1选择选择“File文件文件“Open Scene翻开翻开场景菜单命令,弹出对话框,在光盘中选择场景菜单命令,弹出对话框,在光盘中选择“倾斜动倾斜动画画.mb文件或拷贝到本地硬盘再翻开,如下图。文件或拷贝到本地硬盘再翻开,如下图。 2直接单击界面右下方播放键直接单击界面右下方播放键 即可观看。即可观看。 操作实例操作实例2: 运转卡通模型表情动画运转卡通
4、模型表情动画 1选择选择“File文件文件“Open Scene翻开翻开场景菜单命令,弹出对话框,在光盘中选择场景菜单命令,弹出对话框,在光盘中选择“卡通表卡通表情情.mb文件,或拷贝到本地硬盘再翻开。文件,或拷贝到本地硬盘再翻开。 2拖动动画滑块,场景中的卡通模型会做出不同的拖动动画滑块,场景中的卡通模型会做出不同的表情效果,如下图。表情效果,如下图。1.2 Maya根本操作界面根本操作界面软件安装完成后,启动软件,出现如下图的根本界面。1.2.1 标题栏标题栏 标题栏位于界面的顶部,显示软件的版本信息和当前标题栏位于界面的顶部,显示软件的版本信息和当前翻开的文件途径和文件名,如下图。翻开的
5、文件途径和文件名,如下图。 1.2.2 菜单栏菜单栏 Maya中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一个模块:个模块:Animation,Polygons,Surface,Dynamics,Rendering。当改动菜单设置的时候,右边菜单会跟着改。当改动菜单设置的时候,右边菜单会跟着改动,左侧的公共菜单不会该变动,左侧的公共菜单不会该变 菜单快捷键菜单快捷键F2:Animation动画动画 F3:Polygons多多边形边形F4:Surface外表外表F5:Dynamics动力学动力学F6:Rendering渲染渲染,如下图。,如下图。 1.2.3 形
6、状行形状行 Maya中中Status Line形状行形状行由多种命令项组成,由多种命令项组成,包括新建、存储、翻开等常用命令。所列图标主要用于建包括新建、存储、翻开等常用命令。所列图标主要用于建模操作,位于中间的一组命令用于选取对象的元素,最后模操作,位于中间的一组命令用于选取对象的元素,最后的三个用来显示或隐藏编辑器。如下图。的三个用来显示或隐藏编辑器。如下图。 1.2.4 工具架工具架 工具架是一些常用工具及用户自定义的一些项的集合。工具架是一些常用工具及用户自定义的一些项的集合。工具架为我们提供了一个方便的组织常用命令的方式,经工具架为我们提供了一个方便的组织常用命令的方式,经过切换选项
7、卡可以选择我们需求的工具或命令。过切换选项卡可以选择我们需求的工具或命令。 单击单击Polygons多边形选项卡多边形选项卡 然后单击圆球图标,然后单击圆球图标,就可以在场景中生成球体,假设在菜单中操作就是就可以在场景中生成球体,假设在菜单中操作就是“Create创建创建“Polygon Primitives简单多边简单多边形形“Sphere球体工具架将命令图形化,非常直球体工具架将命令图形化,非常直观。如下图。观。如下图。 1.2.5工具栏工具栏 工具栏提供了变换操作工具栏提供了变换操作挪动、旋转、缩放挪动、旋转、缩放命令,涂命令,涂刷选择是在物体上右击鼠标,选择点、线或面,然后进展选刷选择
8、是在物体上右击鼠标,选择点、线或面,然后进展选择。全面支配将挪动、缩放、旋转集于一身。软修正根据物择。全面支配将挪动、缩放、旋转集于一身。软修正根据物体上的周围位置的不同权重产生平滑变换,显示支配器可以体上的周围位置的不同权重产生平滑变换,显示支配器可以将之前的支配工具再次叫出,运用户再次进展修正。如下图。将之前的支配工具再次叫出,运用户再次进展修正。如下图。 菜单快捷键:菜单快捷键:【q】选择,选择,【w】挪动,挪动,【e】旋转,旋转,【r】缩放,缩放,【t】显示支配器。显示支配器。 1.2.6 视图区视图区 翻开翻开Maya后,是一个大场景窗口,默以为透视图,后,是一个大场景窗口,默以为透
9、视图,快速按一下空格键将其切换为四视图,默许情况下为一个快速按一下空格键将其切换为四视图,默许情况下为一个透视图三个正交视图,类似于机械制图方式。任务区可以透视图三个正交视图,类似于机械制图方式。任务区可以从各个角度显示模型,激活形状下的视图边境为蓝色。视从各个角度显示模型,激活形状下的视图边境为蓝色。视口菜单还可设置当前视图中某类对象能否可见、单独编辑口菜单还可设置当前视图中某类对象能否可见、单独编辑物体、相机书签等。如下图。物体、相机书签等。如下图。 1.2.7 Maya的视图操作的视图操作 Maya虽然提供了视图操作的按钮,但经过鼠标与键盘虽然提供了视图操作的按钮,但经过鼠标与键盘操作无
10、疑会提升我们的任务速度。操作无疑会提升我们的任务速度。【Alt + 鼠标左键鼠标左键】 = 旋转视口旋转视口 【Alt + 鼠标中键鼠标中键】 = 挪动视口挪动视口 【Alt + 鼠标右键鼠标右键】 = 推拉视口推拉视口 = Alt + 鼠标中键鼠标中键+ 鼠标鼠标左键左键【Ctrl+Alt + 鼠标左键鼠标左键】由右至左框选为放大视口,由左至由右至左框选为放大视口,由左至右为减少视口右为减少视口按按【f】键键 = 在当前视图最大化显示选择物体在当前视图最大化显示选择物体【Shift + f】键键 = 在一切视图最大化显示选择物体在一切视图最大化显示选择物体按按【a】键键 = 在当前视图最大化
11、显示一切物体在当前视图最大化显示一切物体【Shift + a】键键 = 在一切视图最大化显示一切物体在一切视图最大化显示一切物体 1.2.8 热盒热盒 Maya为我们提供了一种非常快捷的选择菜单命令的方为我们提供了一种非常快捷的选择菜单命令的方式式-热盒。一切的菜单都可以在热盒内找到。只需按住空格热盒。一切的菜单都可以在热盒内找到。只需按住空格并且坚持,热盒便会跳出。默许情况下热盒会显示公共及当并且坚持,热盒便会跳出。默许情况下热盒会显示公共及当前模块下的菜单,如希望将一切菜单显示,执行前模块下的菜单,如希望将一切菜单显示,执行“Hotbox Controls热盒操控热盒操控“Show All
12、显示一切将显显示一切将显示一切的菜单,如下图。示一切的菜单,如下图。 从热盒周围以从热盒周围以45度角延伸出的四条线将热盒周围划分为度角延伸出的四条线将热盒周围划分为四个特殊的功能区,在区域内单击鼠标可以叫出相应功能按四个特殊的功能区,在区域内单击鼠标可以叫出相应功能按钮,顶部区可以快速选择规划,左侧区在物体方式和组件方钮,顶部区可以快速选择规划,左侧区在物体方式和组件方式间进展切换,底部区将所选窗口更改为其它操作窗口,右式间进展切换,底部区将所选窗口更改为其它操作窗口,右侧区可以控制翻开或封锁侧区可以控制翻开或封锁Maya的界面元素。的界面元素。 1.2.9 通道、属性编辑器、层通道、属性编
13、辑器、层 通道与属性编辑器是一对有关联属性的窗口,通道通道与属性编辑器是一对有关联属性的窗口,通道列出简要属性,属性编辑器列出物体的一切属性。要在通列出简要属性,属性编辑器列出物体的一切属性。要在通道与属性编辑器间切换运用【道与属性编辑器间切换运用【Ctrl+a】组合键。】组合键。 层分为显示层与渲染层。显示层作用与层分为显示层与渲染层。显示层作用与Photoshop等等软件中的层作用有着一样之处,运用户在复杂的场景中将软件中的层作用有着一样之处,运用户在复杂的场景中将编辑的物体显示,将不需求处置的物体隐藏。选择物体在编辑的物体显示,将不需求处置的物体隐藏。选择物体在需求放入的层上右击选择需求
14、放入的层上右击选择“Add Selected Objects添加添加选择物体可放入该层如下图。而渲染层的作用可以将选择物体可放入该层如下图。而渲染层的作用可以将最终渲染的图像分成不同的层以方便后期合成的任务。最终渲染的图像分成不同的层以方便后期合成的任务。 可以经过单击层上的“V设置层内物体的显示或隐藏。单击“V后的位置,出现字母“T是指“Template模板场景内物体无法被选择,物体以网格方式显示,运用仍无法选择,它可以选择被设置为模板的物体而不是模板层中的物体再次单击出现“R是指“Reference参考场景内物体无法被选择,物体以用户设置的方式显示。继续单击那么变为空白,用户可以对层中的物
15、体进展操作,如下图。 1.2.10 详细参数设置详细参数设置 在在Maya软件中,某些命令旁边会有这样一个小方盒软件中,某些命令旁边会有这样一个小方盒图标图标“,表示这个命令可以进入对话框进展设置。,表示这个命令可以进入对话框进展设置。 在操作软件的过程中,有时对某个命令的参数进展修在操作软件的过程中,有时对某个命令的参数进展修正后,而对话框内的细节较多,忘记本人曾经修正正那些,正后,而对话框内的细节较多,忘记本人曾经修正正那些,此时需求前往默许设置。单击工具的图标,在此时需求前往默许设置。单击工具的图标,在“Edit编编辑辑“Reset Settings复位设置可以回到默许复位设置可以回到默
16、许设置下,有些工具类可以经过按【设置下,有些工具类可以经过按【Ctrl + a】组合键在右】组合键在右上角选择上角选择“Reset Tool复位工具回到默许设置,如复位工具回到默许设置,如下图。下图。 假设是希改回假设是希改回Maya初次启动的设置,可以到初次启动的设置,可以到C:Documents and Settings计算机管理员账户名文件计算机管理员账户名文件夹夹My Documentsmaya2021下将一切文件及文件夹删下将一切文件及文件夹删除,再次启动除,再次启动Maya就可以了这个操作以就可以了这个操作以Maya2021版版本为准,其它版本相应调整即可。本为准,其它版本相应调整
17、即可。 1.2.11 时间范围条和播放控制时间范围条和播放控制 默许情况下,时间行的数值指的是帧数。每秒默许情况下,时间行的数值指的是帧数。每秒24帧,帧,PAL制为每秒制为每秒25帧,帧,NTSC制为每秒制为每秒30帧。用户可本人决帧。用户可本人决议运用的制式。议运用的制式。 开场时间和终了时间界定当前设置的总体时间长度,开场时间和终了时间界定当前设置的总体时间长度,播放开场时间和播放终了时间界定选择播放的时间段的长播放开场时间和播放终了时间界定选择播放的时间段的长度。如下图。度。如下图。课后习题课后习题1. 表达题表达题1简述高亮选择的作用?简述高亮选择的作用?2简述旋转视图是操作方法?简
18、述旋转视图是操作方法?第第2 2章章 Polygon Polygon建模建模 Maya主要有NURBS曲面、Polygon多边形、Subdiv细分外表3种建模方式,各有各的优点,至于选择哪种方式可以根据个人喜好而定。相对来说, 大部分人更习惯Polygon多边形建模方式。2.1 2.1 多边形的根本概念和常用工具多边形的根本概念和常用工具 2.1.1 Duplicate Special特殊复制特殊复制 Duplicate Special特殊复制是可以根据需求改动特殊复制是可以根据需求改动复制的属性,从而得到所想要的复制效果的命令。复制的属性,从而得到所想要的复制效果的命令。 1选择选择“Edi
19、t“Duplicate Special后面的图标,后面的图标,如下图。如下图。 2弹出的弹出的“Duplicate Special Options对话框如对话框如下图。下图。 2.1.2 Create Polygon Tool创建多边形工具创建多边形工具 Create Polygon Tool创建多边形工具是添加点创建多边形工具是添加点的数量来创建出各种多边形的工具。添加的点越多生成多的数量来创建出各种多边形的工具。添加的点越多生成多边形的边也相对越多。在快捷栏中的图标为。边形的边也相对越多。在快捷栏中的图标为。 1选择选择Polygon模块,选择模块,选择“Mesh“Create Polyg
20、on Tool创建多边形工具命令如下图。创建多边形工具命令如下图。 2选择此命令,在选择此命令,在TOP前视图中依次单击鼠标前视图中依次单击鼠标左键确定起始点及终点,创建多变形面完成后按【左键确定起始点及终点,创建多变形面完成后按【Enter】键确定。如下图。键确定。如下图。 2.1.3 Append to Polygon Tool扩展多边形工具扩展多边形工具 Append to Polygon Tool扩展多边形工具多用于扩展多边形工具多用于我们给短少面的我们给短少面的Polygon物体添加相应多边形面的工具。物体添加相应多边形面的工具。在快捷栏中的图标为。在快捷栏中的图标为。 1选择选择P
21、olygon模块,选择模块,选择“Edit Mesh “Append to Polygon Tool扩展多边形工具命令如扩展多边形工具命令如下图。下图。 2选择原有短少面的选择原有短少面的Polygon物体,单击该命令,物体,单击该命令,在短少面的一边单击鼠标左键,按照箭头所指方向依次单在短少面的一边单击鼠标左键,按照箭头所指方向依次单击鼠标左键。如下图。直至箭头消逝并【击鼠标左键。如下图。直至箭头消逝并【Enter】键确定。】键确定。留意:这里要准确单击到边上,否那么将出现一个错误的留意:这里要准确单击到边上,否那么将出现一个错误的多边形面片。多边形面片。 2.1.4 Split Polyg
22、on Tool分别多边形工具分别多边形工具 Split Polygon Tool分别多边形工具可以在分别多边形工具可以在Polygon物体上根据点的衔接来添加线的工具。在之后的创建模型当物体上根据点的衔接来添加线的工具。在之后的创建模型当中会运用的很多。通常我们会运用它来改动模型的布线。在中会运用的很多。通常我们会运用它来改动模型的布线。在快捷栏中的图标为。快捷栏中的图标为。 1选择选择Polygon模块,选择模块,选择“Mesh “Create Polygon Tool创建多边形工具命令。创建多边形工具命令。 2在在TOP前视图中依次单击鼠标左键确定起始点前视图中依次单击鼠标左键确定起始点及
23、终点,创建多变形面完成后按【及终点,创建多变形面完成后按【Enter】键确定。如下图。】键确定。如下图。 3选择Polygon模块,选择“Edit Mesh“Split Polygon Tool分别多边形工具命令如下图。 4单击原有Polygon面片,运用Split Polygon Tool命令,在面片一边单击鼠标左键不放并拖动至目的点,在此点不相邻的两边继续单击鼠标左键不放并拖动到起始点的对角点,并按【Enter】键确定,如下图。 2.1.5 Insert Edge Loop Tool插入环行工具插入环行工具 Insert Edge Loop Tool插入环行工具是根据一插入环行工具是根据一
24、条所在线的平面垂直方插入直线的工具,通常我们会运用条所在线的平面垂直方插入直线的工具,通常我们会运用他来加环行线或者长间隔一样的线,线在临边的间隔是按他来加环行线或者长间隔一样的线,线在临边的间隔是按所在面积的百分比计算的。工具栏图标为。所在面积的百分比计算的。工具栏图标为。 1创建一个创建一个Polygon Box几何体,如下图。几何体,如下图。 2选择选择Polygon方式,选择方式,选择“Edit Mesh“Insert Edge Loop Tool插入环行工具命令,如下图。插入环行工具命令,如下图。 3在Box的一边延线点击鼠标左键不放拖动虚线,如下图。确认位置松开鼠标,效果如下图。
25、2.1.6 Delete Edge /Vertex去除边去除边/点点 Delete Edge/Vertex去除边去除边/点点是可以将模型上的是可以将模型上的点或边在单位上彻底清楚的工具。工具栏图标为。点或边在单位上彻底清楚的工具。工具栏图标为。 1选择曾经创建完成的选择曾经创建完成的Polygon模型,点击鼠标右模型,点击鼠标右键不放弹出标志菜单,选择点方式,点选几个点,如下图。键不放弹出标志菜单,选择点方式,点选几个点,如下图。 2选择Polygon方式,选择“Edit Mesh “Delete Edge/Vertex去除边/点命令,如下图。 3删除点后效果如下图。 4选择曾经创建完成的Po
26、lygon模型,点击鼠标右键不放弹出标志菜单,选择边方式,点选几条边,如下图。 5选择Polygon方式,选择“Edit Mesh“Delete Edge/Vertex去除边/点命令,如下图。 6删除点后效果如下图。 2.1.7 Chamfer Vertex倒角点倒角点 Chamfer Vertex倒角点倒角点可以将一点按边的数量可以将一点按边的数量斜切开,制造出点的倒角效果。工具栏图标为。斜切开,制造出点的倒角效果。工具栏图标为。 1选择曾经创建完成的选择曾经创建完成的Polygon模型,点击鼠标右模型,点击鼠标右键不放弹出标志菜单,选择点方式,选择一个点,如下图。键不放弹出标志菜单,选择点
27、方式,选择一个点,如下图。 2选择Polygon方式,选择“Edit Mesh“Chamfer Vertex倒角点命令,如下图。 3倒角点之后的效果如下图。2.1.8 Extrude Polygon Tool挤压面挤压面 Extrude Polygon Tool 挤压工具在挤压工具在Polygon物物体上运用可以将体上运用可以将Polygon物体分别以点、线、面的单位来物体分别以点、线、面的单位来进展挤出的命令。在之后创建模型中运用的比较频繁。工进展挤出的命令。在之后创建模型中运用的比较频繁。工具栏图标为。具栏图标为。 1选择选择Polygon模块,选择模块,选择“Mesh“Create Po
28、lygon Tool创建多边形工具命令。创建多边形工具命令。 2在在TOP前视图中依次单击鼠标左键确定起前视图中依次单击鼠标左键确定起始点及终点,创建多变形面完成后按【始点及终点,创建多变形面完成后按【Enter】键确定。】键确定。如下图。如下图。 2.1.9 Merge Vertices合并顶点合并顶点 Merge Vertices合并顶点是可合并顶点是可以将两个点甚至多个点合并成一个点的命以将两个点甚至多个点合并成一个点的命令。这也是在今后建模中常用工具的一种。令。这也是在今后建模中常用工具的一种。在工具栏中的图标为。在工具栏中的图标为。 1选择选择Polygon模块,选择模块,选择“Ed
29、it Mesh “Merge合并命令如下合并命令如下图。图。 2单击单击Mesh合并命令后面的合并命令后面的可以设置合并的默许最大范围,通常我们可以设置合并的默许最大范围,通常我们设置的很小,为防止以后复杂模型的误操设置的很小,为防止以后复杂模型的误操作,单击作,单击“Apply确定。如下图。确定。如下图。 3在原有在原有Polygon物体上,选择点物体上,选择点显示,框选两个点或多个点选择显示,框选两个点或多个点选择Merge合并命令。如下图。合并命令。如下图。 3选择“Edit Mesh“Extrude挤压面命令,如下图。 在原有Polygon物体上,选择面显示,选择Extrude命令并拖
30、动多功能支配器,可对我们挤压出的面进展挪动缩放和旋转的命令。如下图。 2.1.10 Combine合并合并 Combine合并可以将多个单体模型合并成一个合并可以将多个单体模型合并成一个模型的命令。在工具栏中的图标为。模型的命令。在工具栏中的图标为。 1选择所需求合并的多个模型,如下图。选择所需求合并的多个模型,如下图。 2选择选择Polygon方式,选择方式,选择“Mesh“Combine合并命令如下图。合并命令如下图。 3运用运用Combine合并命令后效果如下图。合并命令后效果如下图。 2.1.11 Merge Edge Tool缝合边缝合边 Merge Edge Tool缝合边工具是可
31、以将模型上的缝合边工具是可以将模型上的为封口的为封口的2条边或多条边进展合并的工具。条边或多条边进展合并的工具。 1选择未封口的模型,如下图。选择未封口的模型,如下图。 2选择选择Polygon方式,选择方式,选择“Edit Mesh“Merge Edge Tool缝合边命令如下图。缝合边命令如下图。 3轮番点击需求缝合到一同的2边,并单击空白处如下图。 4缝合后效果如下图。 2.1.12 Smooth平滑平滑 Smooth平滑工具是可以以倍数牺牲面来添加模平滑工具是可以以倍数牺牲面来添加模型的圆滑度的命令,这个命令可以在我们制造模型完成之型的圆滑度的命令,这个命令可以在我们制造模型完成之后来
32、使模型更加精细。在快捷栏中图标为。后来使模型更加精细。在快捷栏中图标为。 留意:圆滑的层数添加,也会使模型的面数成倍的增留意:圆滑的层数添加,也会使模型的面数成倍的增长,所以在我们需求低面数的模型时慎重思索运用。长,所以在我们需求低面数的模型时慎重思索运用。 1选择选择Polygon模块,选择模块,选择“Mesh “Smooth平滑命令如下图所示。平滑命令如下图所示。 2单击原有单击原有Polygon模型这里用正方体替代,模型这里用正方体替代,选择选择Smooth平滑命令,将正方体圆滑,如下图。平滑命令,将正方体圆滑,如下图。2.2 2.2 了解了解PolygonPolygon 英文Polyg
33、on多边形来自希腊语,意思是“多角。 空间中最小的元素的是点,点走过的轨迹就是线,线的挪动轨迹又可产生面。在多边形模块中,线段的端点叫做Vertex顶点,线段叫做Edge边,线段围成的区域叫做Face面。如下图。 使场景物体以实体显示按数字键“5以网格显示按“4。使物体上显示网格线在视口菜单中选择“Shading阴影“Wireframe on Shaded线条在阴影上。翻开或封锁栅格显示在视口菜单中选择“Show显示“Grid栅格。 在多边形和组成元素间切换时,在模型上右击并拖拽到元素称号放开鼠标按键,然后就可以选择物体相应的元素。如下图。也可运用热键来选择。 留意:F8在物体和元素间切换,F
34、9选择顶点,F10选择边,F11选择面,F12选择UV。2.3 2.3 创建及修正创建及修正PolygonPolygon物体物体 2.3.1创建根本几何体创建根本几何体 创建根本几何体,选择创建根本几何体,选择“Create创建创建“ Polygon Primitives创建创建Polygon几何体出现几何体出现的下拉菜单为一切能创建的根本几何体。如下图。的下拉菜单为一切能创建的根本几何体。如下图。 我们将一切根本几何体按顺序创建出来。如下图。我们将一切根本几何体按顺序创建出来。如下图。 2.3.2创建面创建面 创建创建Polygon面片,选择面片,选择“Create创建创建“Polygon
35、primitives创建创建Polygon几何体几何体“Plane面片面片 如下图。在工具栏中图标为。如下图。在工具栏中图标为。 选择该面片在右面历史记录框中能修正该面片的段数。选择该面片在右面历史记录框中能修正该面片的段数。当前默许面片的段数都为当前默许面片的段数都为10,如下图。,如下图。 分别调理分别调理Subdivisions Width和和Subdivisions Height的段数,可以改动面片的段数,可以改动面片. 2.3.3添加面添加面 1首先创建根本几何体,选择首先创建根本几何体,选择“Create创建创建“Polygon Primitives创建创建Polygon几何体创建
36、几何体创建恣意一个几何体。进入面显示,并选择一个面按【恣意一个几何体。进入面显示,并选择一个面按【Delete】键删除。如下图。键删除。如下图。 2之后为短少面的之后为短少面的Polygon模型添加面,选择原有模型添加面,选择原有短少面的短少面的Polygon物体。物体。 3选择选择Polygon模块,选择模块,选择“Edit Mesh“Append to Polygon Tool扩展多边形工具在短扩展多边形工具在短少面的一边单击鼠标左键,按照箭头所指方向依次单击鼠少面的一边单击鼠标左键,按照箭头所指方向依次单击鼠标左键。直至到料想的面生成后【标左键。直至到料想的面生成后【Enter】键确定】
37、键确定.如下图。如下图。 留意:这里要准确单击到边上,否那么将出现一个错留意:这里要准确单击到边上,否那么将出现一个错误的多边形面片。误的多边形面片。 2.3.4填洞填洞 为我们上一个短少面的为我们上一个短少面的Polygon模型补面,如下图。模型补面,如下图。 1选择原有短少面的选择原有短少面的Polygon物体。选择物体。选择Polygon模块,选择模块,选择“Edit Mesh “Append to Polygon Tool扩展多边形工具在短少面的一边单击鼠标左键,按扩展多边形工具在短少面的一边单击鼠标左键,按照箭头所指方向依次单击鼠标左键。照箭头所指方向依次单击鼠标左键。 2当箭头消逝
38、并【当箭头消逝并【Enter】键确定。如下图。】键确定。如下图。 留意:这里要准确单击到边上,否那么将出现一个错留意:这里要准确单击到边上,否那么将出现一个错误的多边形面片。误的多边形面片。 2.3.5布尔运算布尔运算 Booleans布尔运算,是可以将两个布尔运算,是可以将两个Polygon物物体进展相加、相减、相交的运算而生成新物体的命令。如体进展相加、相减、相交的运算而生成新物体的命令。如下图。下图。 1选择选择Polygon模块,创建一个正方体和一个球体,模块,创建一个正方体和一个球体,选择选择“Mesh“Booleans布尔运算布尔运算“Union(相加相加),如下图。,如下图。 2
39、选择Polygon模块,创建一个正方体和一个球体,选择“Mesh“Booleans布尔运算“Difference(相减),如下图。留意:相减那么是鼠标优先单击的物体为被减方,那么另一物体为减方。 3选择Polygon模块,创建一个正方体和一个球体,选择“Mesh“Booleans布尔运算“Intersection相交,如下图。2.4 2.4 编辑多边形编辑多边形 2.4.1选择多边形选择多边形 在在Maya的的Polygon物体上选择多边形,在物体上单击物体上选择多边形,在物体上单击鼠标右键不放,可弹出标志菜单,拖动鼠标选择鼠标右键不放,可弹出标志菜单,拖动鼠标选择Face显示面显示面选项。如
40、下图。选项。如下图。 Polygon物体上,一切的物体上,一切的Polygon面片中心都会显示面片中心都会显示出一个点,用鼠标单击选择,将可以选择出此点所在的面出一个点,用鼠标单击选择,将可以选择出此点所在的面片。如下图。片。如下图。 2.4.2 挤出多边形挤出多边形 在在Maya的的Polygon物体上选择多边形,在物体上单物体上选择多边形,在物体上单击鼠标右键不放,可弹出标志菜单,拖动鼠标选择击鼠标右键不放,可弹出标志菜单,拖动鼠标选择Edge显示边选项。如下图。单击选择一条边,选择显示边选项。如下图。单击选择一条边,选择Polygon模块,选择模块,选择Edit MeshExtrude挤
41、压菜单挤压菜单命令,并拖动多功能支配器,来调理出挤出部分。如下图。命令,并拖动多功能支配器,来调理出挤出部分。如下图。 2.4.3分别多边形分别多边形 首先创建根本几何体,选择首先创建根本几何体,选择Create创建创建 Polygon Primitives创建创建Polygon几何体几何体Cube正方体。单击曾经创建好的正方体,并选择正方体。单击曾经创建好的正方体,并选择Polygon模块,选择模块,选择Edit MeshSplit Polygon Tool分别多边分别多边形工具。在形工具。在Polygon正方体上的一边单击鼠标左键不放正方体上的一边单击鼠标左键不放并拖动至目的点,在此点不相
42、邻的两边继续单击鼠标左键并拖动至目的点,在此点不相邻的两边继续单击鼠标左键不放并拖动到起始点的对角点,并按【不放并拖动到起始点的对角点,并按【Enter】键确定。】键确定。如下图。如下图。 2.4.4 Collapse瓦解瓦解 Collapse(瓦解瓦解),运用此命令可以将一条或多条相通,运用此命令可以将一条或多条相通的直线路过的一切点进展合并,属于合并点的一种变形。的直线路过的一切点进展合并,属于合并点的一种变形。 1创建一个创建一个Polygon多边形如下图,在物体上单击多边形如下图,在物体上单击鼠标右键不放,可弹出标志菜单,拖动鼠标选择鼠标右键不放,可弹出标志菜单,拖动鼠标选择Edge显
43、示边显示边选项。如下图。选项。如下图。 2选择一条边,如下图。并选择Polygon方式,选择“Edit Mesh“Collapse(瓦解)命令,如下图。将此边所路过的点合并,效果如下图。 2.4.5 设置法线设置法线 在菜单栏中,选择在菜单栏中,选择Display显示显示polygons(Polygon选项选项)Face Normals面法线,面法线,如下图。这时如下图。这时Polygon物体的每个面上都会显示出绿色垂物体的每个面上都会显示出绿色垂直于物面子的线,这就是我们所说的法线。如下图。直于物面子的线,这就是我们所说的法线。如下图。课后习题与实验课后习题与实验1. 表达题表达题 1简述简
44、述Append to Polygon Tool扩展多边形工具扩展多边形工具的运用方法?的运用方法? 2简述简述Booleans布尔运算布尔运算的几种命令?的几种命令?2. 练习题练习题 1运用运用maya2021软件,运用软件,运用Extrude Polygon Tool 挤压挤压,Merge Vertices合并顶点合并顶点,Split Polygon Tool分别多边形工具分别多边形工具,Insert Edge Loop Tool插入环行工具插入环行工具,Smooth平滑平滑在视图中创建在视图中创建一台办公桌。完效果果如下图。一台办公桌。完效果果如下图。 2运用Extrude Polygo
45、n Tool 挤压,Merge Vertices合并顶点,Split Polygon Tool分别多边形工具,Insert Edge Loop Tool插入环行工具,Merge Edge Tool缝合边创建一个篮球架。效果如下图。 3运转素材文件“第2章 Polygon建模文件夹中的图像进展练习,并由此掌握工具命令的操作方法。第第3章章 NURBS建模建模 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面外形,经过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵敏掌握曲线建模工具是曲线建模的根底。3.1 NURBS曲线建模工具曲线建模工具 NURBS曲线在Maya2021中又有好几种方式
46、,分别为CV曲线、EP曲线、Pencil曲线、Arc曲线以及内置的规范曲线等。下面将对Maya中有关曲线建模的工具进展详细引见。 3.1.1 CV曲线工具 CV曲线工具是一种控制类型的点,主要用于控制曲线或者曲面的外形。CV Curve Tool用于创建自在形状的曲线,曲线完成之后,可以运用操作器工具对之进展变形操作。 3.1.2 CV曲线设置面板曲线设置面板 选择选择Create-CV Curve Tool后面的图标,可以翻开后面的图标,可以翻开CV曲线创建的设置面板如下图。曲线创建的设置面板如下图。 3.1.3 改动曲线外形改动曲线外形 一条可控曲线一旦完成,或者正在创建的过程之中,根一条
47、可控曲线一旦完成,或者正在创建的过程之中,根据不同的需求,可以随意改动它的外形。普通是经过变形工据不同的需求,可以随意改动它的外形。普通是经过变形工具来挪动、旋转或者缩放对应的可控点,到达改动曲线外形具来挪动、旋转或者缩放对应的可控点,到达改动曲线外形的目的。的目的。 3.1.4 EP曲线工具曲线工具 EP Curve Tool的运用方法和的运用方法和CV Curve Tool的运用方法的运用方法一样。一样。 选择选择“Create“EP Curve Tool后面的图标,可以翻后面的图标,可以翻开开EP曲线创建的设置面板如下图。曲线创建的设置面板如下图。 3.1.5 Pencil曲线工具曲线工
48、具 Penil Curve Tool (铅笔曲线工具铅笔曲线工具)与与CV曲线工具及编曲线工具及编辑点工具类似,它们合称为曲线的三大工具。但假设想创辑点工具类似,它们合称为曲线的三大工具。但假设想创建一个曲线的草图,建一个曲线的草图,Pencil Curve Tool就比前两种工具就比前两种工具方便快捷得多。它的构成方式就像在一张纸上画曲线一样方便快捷得多。它的构成方式就像在一张纸上画曲线一样简单,特别是当有一个数字化输入板的时候。简单,特别是当有一个数字化输入板的时候。 3.1.6 Arc曲线工具曲线工具 弧形工具是用于创建弧形的曲线段。它包括两种不同弧形工具是用于创建弧形的曲线段。它包括两种不同的类型:的类型:“Three Circular Arc (三点式圆形弧三点式圆形弧)和和“Two Circular Arc (两点式圆形弧两点式圆形弧)。3.2 创建曲面创建曲面 NURBS即Non-Uniform Rational B-Splines非均匀有理B样条的缩写,生成NURBS曲面有两种方法,一种是直接创建根本几何体:“Create创建“NURBS Primitives根底曲面与Polygon物体类似。另
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