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文档简介

1、 计算机图形学实验指导书计算机科学与信息工程学院目录实验一OpenGL程序设计. 3实验二二维基本图元的生成 .7实验三二维图元的填充 13实验四二维图形的几何变换 .18实验五 裁剪. 23实验六自由曲线. 26实验七造型技术. 27实验八交互式技术. 32实验九真实感图形的绘制. 37计算机图形学实验指导一、实验目的1、培养学生动手编程解决实际问题的能力。2、训练学生分析问题和调试程序的能力。3、锻炼学生撰写科技实验论文的能力。二、实验要求1、问题分析充分地分析和理解问题本身,弄清要求做什么,用什么算法。2、程序设计(1)根据所采用的算法,设计数据结构,画出流程图并编程。(2)最

2、后准备调试程序的数据及测试方案。 3、上机调试(1)对程序进行编译,纠正程序中可能出现的语法错误。(2)调试前,先运行一遍程序看看究竟将会发生什么。(3)如果情况很糟,根据事先设计的测试方案并结合现场情况进行错误跟踪,包括单步调试、设置观察窗输出中间变量值等手段。4、整理实习报告三、实验报告1、实验内容:采用的算法名称2、问题描述:包括目标、任务、条件约束描述等。3、设计:数据结构设计和核心算法设计。主要功能模块的输入,处理(算法框架)和输出。4、测试范例:测试结果的分析讨论,测试过程中遇到的主要问题及所采用的解决措施。5、心得:包括程序的改进设想,经验和体会。6、程序清单:源程序,其中包括变

3、量说明及详细的注释。实验一OpenGL程序设计一、 实验学时2学时二、 实验类型学习型实验三、 实验目的和要求初步了解OpenGL程序设计结构;了解OpenGL的基本数据类型、核心函数及辅助函数的使用。四、 实验内容1、综述这次试验的目的主要是使大家初步熟悉OpenGL这一图形系统的用法,编程平台是Visual C+,它对OpenGL提供了完备的支持。OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。2、在VC中新建项目 · 新建一个项目。 选择菜单File中的New选项,弹出一个分页的对

4、话框,选中页Projects中的Win32 Console Application项,然后填入你自己的Project name,如Test,回车即可。VC为你创建一个工作区(WorkSpace),你的项目Test就放在这个工作区里。· 为项目添加文件 为了使用OpenGL,我们需要在项目中加入三个相关的Lib文件:glu32.lib、glaux.lib、opengl32.lib,这三个文件位于c:program filesMicrosoft Visual Studiovc98lib目录中。选中菜单Project->Add To Project->Files项(或用鼠标右键

5、),把这三个文件加入项目,在FileView中会有显示。这三个文件请务必加入,否则编译时会出错。或者将这三个文件名添加到Project->Setting->Link->Object/library Modules 即可。点击工具条中New Text File按钮,新建一个文本文件,存盘为Test.c作为你的源程序文件,再把它加入到项目中,然后就可以开始编程了。#include <windows.h>#include <GL/gl.h>#include <GL/glu.h>#include <GL/glaux.h>/初始化Open

6、GL场景void myinit (void) glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);/将背景置成黑色 glShadeModel (GL_FLAT);/设置明暗处理/用户的绘图过程void CALLBACK display(void) glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);/清除缓存 glBegin(GL_LINES);/开始画一根白线 glColor3f (, , );/设置颜色为白色 /设置第一根线的两个端点,请注意:OpenGL坐标系的原点是在屏幕左下角 glVertex2f(, ); glVe

7、rtex2f(, ); glColor3f (, , );/设置颜色为红色 /设置第二根线的两个端点 glVertex2f(, ); glVertex2f(, ); glEnd();/画线结束 glFlush ();/绘图结束/主过程:/初始化Windows的窗口界面/并初始化OpenGL场景,绘图int main(int argc, char* argv) auxInitDisplayMode (AUX_RGB);/初始化显示模式,采用RGB彩色系统。 auxInitPosition (0, 0, 400, 150);/初始化窗口位置、大小 auxInitWindow ("Disp

8、lay Lists");/初始化窗口,设置标题 myinit (); auxMainLoop(display);/循环运行display过程,display由用户编写 return(0);3、程序说明 每个函数的具体含义在程序注释中已作了叙述,不再多说。OpenGL的函数在格式上很有特点,它以gl为前缀,并且函数名的最后一个字母指出所用的数据类型,如:glColor3f(),字母f指明要使用浮点数。字母前的数字指明参数个数或指明二维还是三维,如:glVertex2f()是要设置二维的点。OpenGL采用的是状态机的方式,用户设定一种状态,程序照此运行。如:glBegin(GL_LIN

9、ES)设定画线状态(GL_LINES是OpenGL已定义好的常量),glColor3f()设定绘图所用颜色。main()函数中的几个aux前缀函数是OpenGL提供的辅助库,用以初始化窗口,大家不必深究,我们关注的是display()函数,它是我们真正绘图的地方。函数glColor3f()以RGB方式设置颜色,格式为:glColor3f(red, green, blue),每种颜色值在(0.0, 1.0)之间。为了能显示更多的颜色,最好把系统设置成16位真彩色模式。函数glVertex2f(x, y)设置二维顶点。函数glBegin(UINT State)、glEnd()是最基本的作图函数,下

10、面对它作一介绍。如上所述,OpenGL是一个状态机,glBegin(UINT State)可以设定如下状态:GL_POINTS画点GL_LINES画线,每两个顶点(Vertex)为一组GL_LINE_STRIP画线,把若干个顶点顺次连成折线GL_LINE_LOOP画线,把若干个顶点顺次连成封闭折线GL_TRIANGLES画三角形,每三个顶点为一组GL_QUADS画四边形,每四个顶点为一组GL_POLYGON画多边形还有GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_QUADS_STRIP 等等。大家可以把每一种状态都试一试。程序可以有多组glBegin()、glE

11、nd()并列的形式,如:. .glBeing(GL_LINES);.glEnd();glBeing(GL_QUADS);. .glEnd();. .除了上述的基本图元外,函数glRectf(x1, y1, x2, y2)可以画一个矩形,但这个函数不能放在glBegin()和glEnd()之间,下面的两句程序是画一个蓝色的矩形。glColor3f (, , );glRectf(, , ,);实验二二维基本图元的生成一、实验学时2学时二、实验类型设计型实验三、实验目的和要求1、掌握二维基本图元直线段生成的DDA算法,中点算法;2、掌握二维基本图元圆弧生成的中点算法;3、掌握对线型线宽的属性的控制。

12、四、实验内容1、编程实现DDA、中点算法生成直线2、中点扫描转换生成圆、椭圆五、建立工程步骤1.在visual c+.net中使用opnengl,建立项目的步骤:2、在visual c+中的建立控制台项目的步骤:实验三二维图元的填充一、实验学时2学时二、实验类型设计型实验三、实验目的和要求1、掌握二维图元填充的递归算法;2、掌握二维图元填充的种子填充算法四、实验内容构造任意一个边界表示的多边形,假定该多边形内部是四连通的。要求:1、用递归算法实现对多边形内部的填充,要求内部颜色和边界不一致。(参照教案进行)2、用种子填充扫描线算法实现多边形内部的填充。五、建立win32应用程序工程。接下来,请

13、按实验二中的方法给上面建立的空项目添加文件“”,由于同学们初次接触WIN32编程,所以对于下文中很多代码可暂时不要求理解,重点了解红色代码。递归算法源码如下:/ INCLUDES /#define WIN32_LEAN_AND_MEAN / just say no to MFC#include <windows.h> / include all the windows headers#include <windowsx.h> / include useful macros/ DEFINES / defines for windows #define WINDOW_CLA

14、SS_NAME "WINCLASS1"#define WINDOW_WIDTH 400#define WINDOW_HEIGHT 300/ GLOBALS /HWND main_window_handle = NULL; / globally track main windowHINSTANCE hinstance_app = NULL; / globally track hinstancevoid BoundaryFill4(HDC,int,int,COLORREF,COLORREF);/ FUNCTIONS /LRESULT CALLBACK WindowProc(HW

15、ND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)/ this is the main message handler of the systemHDChdc;/ handle to a device contextHPEN hnewpen;HPEN holdpen;/ what is the message switch(message)case WM_RBUTTONDOWN:hdc=GetDC(hwnd);hnewpen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0);holdpen=(HPEN)SelectObje

16、ct(hdc,hnewpen);/ 构造多边形MoveToEx(hdc,30,40,NULL);LineTo(hdc,60,40);LineTo(hdc,90,100);LineTo(hdc,60,150);LineTo(hdc,30,150);LineTo(hdc,30,40);SelectObject(hdc,holdpen);DeleteObject(hnewpen);ReleaseDC(hwnd,hdc);return(0);break;case WM_LBUTTONDOWN:hdc = GetDC(hwnd);BoundaryFill4(hdc,LOWORD(lParam),HIWO

17、RD(lParam),RGB(0,255,0),RGB(255,0,0); / release the dcReleaseDC(hwnd,hdc);return(0);break;case WM_DESTROY: / kill the application, this sends a WM_QUIT message PostQuitMessage(0); / return successreturn(0); break;default:break; / end switch/ process any messages that we didn't take care of retur

18、n (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); / end WinProc/ WINMAIN /int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,HINSTANCE hprevinstance,LPSTR lpcmdline,int ncmdshow)WNDCLASSEX winclass; / this will hold the class we createHWND hwnd; / generic window handleMSG message; / generic message/ first fill i

19、n the window class stucturewinclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);winclass.style= CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;winclass.lpfnWndProc= WindowProc;winclass.cbClsExtra= 0;winclass.cbWndExtra= 0;winclass.hInstance= hinstance;winclass.hIcon= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);winclass.hCurso

20、r= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); winclass.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);winclass.lpszMenuName= NULL;winclass.lpszClassName= WINDOW_CLASS_NAME;winclass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);/ save hinstance in globalhinstance_app = hinstance;/ register the window classif (!Reg

21、isterClassEx(&winclass)return(0);/ create the windowif (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL, / extended style WINDOW_CLASS_NAME, / class "Scanline Fill Demo", / title WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0,0, / initial x,y WINDOW_WIDTH, / initial width WINDOW_HEIGHT,/ initial height NULL, / hand

22、le to parent NULL, / handle to menu hinstance,/ instance of this application NULL)/ extra creation parmsreturn(0);/ save main window handlemain_window_handle = hwnd;while(GetMessage(&message,NULL,0,0)/ translate any accelerator keysTranslateMessage(&message);/ send the message to the window

23、procDispatchMessage(&message); / end while/ return to Windows like thisreturn(message.wParam); / end WinMain/void BoundaryFill4(HDC hdc,int x,int y,COLORREF boundarycolor,COLORREF newcolor)COLORREF color;color=GetPixel(hdc,x,y);if(color != boundarycolor) && (color !=newcolor)SetPixel(hdc

24、,x,y,newcolor);BoundaryFill4(hdc,x,y+1,boundarycolor,newcolor);BoundaryFill4(hdc,x,y-1,boundarycolor,newcolor);BoundaryFill4(hdc,x-1,y,boundarycolor,newcolor);BoundaryFill4(hdc,x+1,y,boundarycolor,newcolor);2、更改项目中recursion.cpp文件代码:1)声明函数void BoundaryFill4(HDC,int,int,COLORREF,COLORREF);2)修改LRESULT

25、CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)WndProc函数体复制即可。BoundaryFill4函数。实验四二维图形的几何变换一、实验学时2学时二、实验类型设计型实验三、实验目的和要求1、掌握二维图形的基本几何变换,如平移、旋转、缩放、对称、错切变换;2、掌握OpenGL中模型变换函数,实现简单的动画技术。四、实验内容1、下面的代码采用GLUT库,实现了一个矩形在窗口中匀速转动(单击鼠标右键停止转动),请修改代码,实现矩形在窗口内沿着水平线匀速移动。/* * This is a simple

26、double buffered program. * Pressing the left mouse button rotates the rectangle. * Pressing the right mouse button stops the rotation. */#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>static GLfloat spin = 0.0;void display(void) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(spin, 0.0,

27、0.0, 1.0); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glRectf(-10.0, -10.0, 10.0, 10.0); glPopMatrix(); glutSwapBuffers();void spinDisplay(void) spin = spin + 2.0; if (spin > 360.0) spin = spin - 360.0; glutPostRedisplay();void init(void) glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT);void reshape(int

28、w, int h) glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();void mouse(int button, int state, int x, int y) switch (button) case GLUT_LEFT_BUTTON: if (state = GLUT_DOW

29、N) glutIdleFunc(spinDisplay); break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON: case GLUT_RIGHT_BUTTON: if (state = GLUT_DOWN) glutIdleFunc(NULL); break; default: break; /* * Request double buffer display mode. * Register mouse input callback functions */int main(int argc, char* argv) glutInit(&argc, argv); glutI

30、nitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (500, 500); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow (argv0); init (); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); return 0; /* ANSI C requires main to return int. */2、课堂教学中关于模型变化讲解时,

31、对一个三角形分别实现平移、缩放、旋转等变化的源码及效果图。请以该例为蓝本,实现3题的代码编写。源码:#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>void init(void) glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT);void draw_triangle(void) glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex2f(0.0, 25.0); glVertex2f(25.0, -25.0); glVertex2f(-25.0, -25.0); gl

32、End();void display(void) glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glLoadIdentity (); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); draw_triangle (); glEnable (GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple (1, 0xF0F0); glLoadIdentity (); glTranslatef (-20.0, 0.0, 0.0); draw_triangle (); glLineStipple (1, 0xF00F); gl

33、LoadIdentity (); glScalef (1.5, 0.5, 1.0); draw_triangle (); glLineStipple (1, 0x8888); glLoadIdentity (); glRotatef (90.0, 0.0, 0.0, 1.0); draw_triangle (); glDisable (GL_LINE_STIPPLE); glFlush ();void reshape (int w, int h) glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION);

34、 glLoadIdentity (); if (w <= h) gluOrtho2D (-50.0, 50.0, -50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w); else gluOrtho2D (-50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -50.0, 50.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);int main(int argc, char* argv) glutInit(&argc, argv); glutInitD

35、isplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (500, 500); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow (argv0); init (); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0;实验结果图:3、已知某三角形的三顶点坐标为50.0,25.0,150.0,25.0,100.0,100.0。要求:(1)创建一个长宽分别为600、600的窗口,窗口的左上

36、角位于屏幕坐标(100,100)处。(提示:请试着修改gluOrtho2D函数参数,使得绘制的三角形尽可能居中显示)(2)绘制一个由上述顶点所描绘的三角形,实现该三角形进行下列的几何变化:首先使三角形沿着其中心的x轴,y轴方向缩小50%;然后沿着初始中心旋转90度;最后沿着y轴平移100个单位。实验结果如下图所示:实验五裁剪一、实验学时2学时二、实验类型设计型实验三、实验目的和要求1、掌握二维图形的基本裁剪算法,如编码算法、中点分割算法、Liang-Barsky算法;2、掌握OpenGL中矩阵堆栈函数的使用,实现简单的组合变换。四、实验内容1、采用Liang-Barsky算法,编程实现教材17

37、7页6.15题。(其他裁剪算法同学们可作为课后练习)要求:1)单击鼠标左键,运行窗口出现裁剪窗口及待裁剪线段,效果图如左下图;2)单击鼠标右键,窗口呈现出裁剪后的裁剪窗口及裁剪线段,效果图如右下图。提示:1)关于鼠标的交互操作,请同学们参考实验四中的第1题;2)绘制图形的函数,建议放在回调函数mouse(int button,int state,int x,int y)中,而display()函数中可只保留glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)清除颜色缓存这个函数。3)考虑到该裁剪窗口和裁剪线段的大小,建议将reshape()函数中的正交投影函数参数变为glOrtho(-5

38、.0, 5.0, -5.0, 5.0, -1.0, 1.0);2、下面的程序绘制的是一个简单的太阳系,其中包括一个太阳和一颗行星,它们使用线框球体绘制函数实现。当按下键盘“D”或“d”时,行星将实现自转;按下键盘“Y”或“y”时,行星将绕太阳公转。请同学们认真读懂每一段代码,然后试着修改这段程序,实现1)将行星的中心倾斜;2)给行星加上卫星。#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>static int year = 0, day = 0;void init(void) glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0

39、); glShadeModel (GL_FLAT);void display(void) glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glPushMatrix();/ glutWireSphere中第一、二、三个参数分别表示半径,经度线数、纬度线数 glutWireSphere(1.0, 20, 16); /* draw sun */ glRotatef (GLfloat) year, 0.0, 1.0, 0.0); glTranslatef (2.0, 0.0, 0.0); glRotatef (GLfloat) day

40、, 0.0, 1.0, 0.0); glutWireSphere(0.2, 10, 8); /* draw smaller planet */ glPopMatrix(); glutSwapBuffers();void reshape (int w, int h) glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity (); gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL

41、_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);void keyboard (unsigned char key, int x, int y) switch (key) case 'd': day = (day + 10) % 360; glutPostRedisplay(); break; case 'D': day = (day - 10) % 360; glutPostRedisplay(); break; case 'y&

42、#39;: year = (year + 5) % 360; glutPostRedisplay(); break; case 'Y': year = (year - 5) % 360; glutPostRedisplay(); break; case 27: exit(0); break; default: break; int main(int argc, char* argv) glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (500,

43、500); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow (argv0); init (); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0;实验六自由曲线一、实验学时2学时二、实验类型设计型实验三、实验目的和要求1、掌握Hermite曲线生成算法;2、掌握Bezier曲线的定义生成算法、离散生成算法;3、掌握B样条曲线的定义生成算法。四、实验内容假设窗口的宽高分别是600,6

44、00个像素单位,定义的裁剪窗口由函数gluOrtho2D(-50.0,50.0,-50.0,50.0)决定。1、已知空间点两点P0(-40.0,-40.0,0.0)、P1(10.0,-200.0,0.0)及该点上的切向量分别为R0(30.0,240.0,0.0),R1(30.0,-240.0,0.0)。试编程实现Hermite曲线的绘制。2、已知空间四点P0(-40.0,-40.0,0.0)、P1(-10.0,200.0,0.0)、P2(10.0,-200.0,0.0)、P3(40.0,40.0,0.0),根据Bezier曲线的定义编程绘制曲线。3、已知空间四点P0(-40.0,-40.0,0

45、.0)、P1(-10.0,200.0,0.0)、P2(10.0,-200.0,0.0)、P3(40.0,40.0,0.0),根据Bezier曲线的离散生成算法绘制曲线。4、已知空间四点P0(-40.0,-40.0,0.0)、P1(-10.0,200.0,0.0)、P2(10.0,-200.0,0.0)、P3(40.0,40.0,0.0),根据B样条曲线的定义绘制曲线。实验七造型技术一、实验学时2学时二、实验类型设计型实验三、实验目的和要求了解分形几何的基本概念,实现分形(Cayley)树、koch曲线、Sierpinski三角形、Mandelbrot集的绘制。四、实验内容下面给出了几种分形图案

46、实现的原理或C语言代码,同学们选做其中两题,实现在VC编译器下分形图的绘制。1、Cayley树的初始生成元是一个“丫”字形的几何形状,经过有限次自相似的迭代过程完成。下面的代码是在TC下实现.。#include "graphics.h"#include "math.h"void cayley(int n,float x0,float y0,float len,int th) float x1,y1,x2,y2,x3,y3; int th1=20,th2=20; float scale=0.7,dtor=PI/180,sl=scale*len; if(n=

47、1)return; x1=x0+len*cos(th*dtor); y1=y0-len*sin(th*dtor); x2=x1+sl*cos(th+th1)*dtor); y2=y1-sl*sin(th+th1)*dtor); x3=x1+sl*cos(th-th2)*dtor); y3=y1-sl*sin(th-th2)*dtor); line(x0,y0,x1,y1); line(x1,y1,x2,y2); line(x1,y1,x3,y3); cayley(n-1,x1,y1,sl,th+th1); cayley(n-1,x1,y1,sl,th-th2); main() float x=

48、320.0,y=470.0; int th=90,len=120; int gdriver=DETECT,gmode; initgraph(&gdriver,&gmode,""); setcolor(GREEN); cayley(2,x,y,len,th); getch(); cayley(3,x,y,len,th); getch(); cayley(5,x,y,len,th); getch(); cayley(10,x,y,len,th); getch(); cayley(15,x,y,len,th); getch(); closegraph();2、KO

49、CH曲线的生成过程是先作一条直线,然后在直线的中央作一个等边三角形;再在每一条线段的中央分别作一个等边三角形; 依照此法,无限制地进行下去,就形成了Koch曲线。下面是KOCH曲线的C语言代码。#include "graphics.h"#include "math.h"float x=80,y=420;int th=0,L=6;float dtor=3.1415926/180;void koch(int n)float d;d=L/3n;if(n=0) moveto(x,y); x+=d*cos(th*d

50、tor); y-=d*sin(th*dtor); lineto(x,y); return; koch(n-1); th+=60; koch(n-1); th-=120; koch(n-1); th+=60; koch(n-1);main() int gdriver=DETECT,gmode; initgraph(&gdriver,&gmode,""); cleardevice(); setbkcolor(0); setcolor(9); line(80,60,560,60); getch(); moveto(80,240); lineto(240,240); lineto(320,100); lineto(400,240); lineto(560,240); getch(); settextstyle(2,0,5); outtextxy(40,50,"(a)"); outtextxy(40,230,"(b)"); o

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