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文档简介

1、打开知识的大门第五章第五章 基础特征的建立基础特征的建立一、实体特征制作过程一、实体特征制作过程二二 、实体特征形成的常用概念、实体特征形成的常用概念三、基础特征建模概述三、基础特征建模概述四、拉伸特征的创建四、拉伸特征的创建五、旋转特征的创建五、旋转特征的创建六、扫描特征的创建六、扫描特征的创建七、混合特征的创建七、混合特征的创建八、扫描混合特征的创建八、扫描混合特征的创建一、实体特征一、实体特征制作过程制作过程Pro/EngineerPro/Engineer制作实体特征的过程如下:制作实体特征的过程如下: 画出基础截面。画出基础截面。 将截面以任一生成方式作成立体雏形将截面以任一生成方式作

2、成立体雏形( (实体实体特征初胚特征初胚) )。 1.1. 对此立体进行加工对此立体进行加工(Create Feature)(Create Feature),如如钻孔、倒角等以完成实体特征的最后形状钻孔、倒角等以完成实体特征的最后形状。 二、实体特征形成的常用概念二、实体特征形成的常用概念去材料方向去材料方向拉伸方向拉伸方向正视时的拉伸方向正视时的拉伸方向-指向屏幕外指向屏幕外 ,指向屏幕内指向屏幕内 2 2、实体与曲面、实体与曲面实实体体薄薄板板实体实体曲面(为面,无厚度)曲面(为面,无厚度)实体实体薄板及厚度、方向控制按钮薄板及厚度、方向控制按钮三、基础特征建模概述三、基础特征建模概述 基

3、础特征一般用来建立基础特征一般用来建立零件的粗胚。零件的粗胚。 拉伸(拉伸(ExtrudeExtrude):):建立的特征将沿着截面的垂建立的特征将沿着截面的垂直方向拉伸出实体直方向拉伸出实体 旋转(旋转(RevolveRevolve):截):截面沿一中心线旋转出实体。面沿一中心线旋转出实体。 扫描(扫描(SweepSweep):截面):截面沿着一条轨迹线扫出一实体沿着一条轨迹线扫出一实体特征。特征。 混合(混合(BlendBlend):将多):将多个截面按指定的方式连成一个截面按指定的方式连成一个实体个实体在拉伸操控板上包含一些工具按钮和命令如:在拉伸操控板上包含一些工具按钮和命令如: 创建

4、的拉伸特征为实体。创建的拉伸特征为实体。创建的拉伸特征为曲面。创建的拉伸特征为曲面。深度选项,指定拉伸深度的类型。深度选项,指定拉伸深度的类型。深度文本框,在此输入深度值指定拉深度文本框,在此输入深度值指定拉伸特征的深度。伸特征的深度。调整特征的创建方向,有箭头指示。调整特征的创建方向,有箭头指示。切除材料,通过剖面创建剪拉伸剪切特征。切除材料,通过剖面创建剪拉伸剪切特征。加厚材料,设置曲面特征厚度(薄板)。加厚材料,设置曲面特征厚度(薄板)。放置、选项的使用放置、选项的使用在草绘平面以指定的深度值拉伸在草绘平面以指定的深度值拉伸在草绘平面的两侧各拉伸指定距在草绘平面的两侧各拉伸指定距离的一半

5、离的一半拉伸至下一曲面拉伸至下一曲面穿透所有对象穿透所有对象拉伸至与所选曲面相交拉伸至与所选曲面相交拉伸至选定的点、线、面拉伸至选定的点、线、面2 2、拉伸特征制作的功用、拉伸特征制作的功用拉伸实体拉伸实体曲面(为面,无厚度)曲面(为面,无厚度)拉伸切除实体拉伸切除实体加厚草绘拉伸为薄板加厚草绘拉伸为薄板3、 拉伸特征绘制举例拉伸特征绘制举例(1)(1 1)不同绘图面)不同绘图面(2 2)草图有多个截面)草图有多个截面(3 3)开放截面拉伸切除)开放截面拉伸切除拉伸特征绘制举例拉伸特征绘制举例(2)厚厚1313厚厚1515圆柱高圆柱高1010拉伸特征绘制举例拉伸特征绘制举例(3)选择中选择中间

6、绘图间绘图面面, ,两侧两侧拉伸拉伸拉伸特征绘制举例拉伸特征绘制举例(3)(3)之草绘图之草绘图拉伸长度24 4、拉伸特征的重定义、拉伸特征的重定义编辑编辑:编辑尺寸值编辑尺寸值编辑定义编辑定义:出现拉伸命令对话框出现拉伸命令对话框右键右键五、五、 旋转(旋转(RevolveRevolve)特征的制作)特征的制作 1 1、各命令按钮的含义、各命令按钮的含义单侧单侧 双侧双侧除角度外除角度外, ,各按钮含义同拉伸特征各按钮含义同拉伸特征2 2、用旋转特征命令绘制实体的注意事项、用旋转特征命令绘制实体的注意事项封闭旋转轴旋转轴3、旋转特征举例、旋转特征举例例例1 1例例2例例3拉伸、旋转作业四:自

7、己创作拉伸、旋转作业四:自己创作扫描(扫描(sweepsweep)特征的创建)特征的创建1 1、一般扫描特征的制作步骤、一般扫描特征的制作步骤 ( (恒定截面扫描恒定截面扫描) )(1 1)【插入】)【插入】 【扫描】【扫描】【伸出项】(或【伸出项】(或薄板伸出项或曲面)薄板伸出项或曲面)出现对话框出现对话框(2 2)【绘制轨迹线或选择轨迹线】)【绘制轨迹线或选择轨迹线】【进入【进入截面绘制】截面绘制】轨迹线轨迹线 截面截面 生成的三维图生成的三维图 注意:轨迹线弯度太注意:轨迹线弯度太小或相交都无法产生小或相交都无法产生扫描特征扫描特征(3 3)选择扫描方式)选择扫描方式 a、绘制、绘制开放

8、轨迹开放轨迹时,其时,其截面一定要封闭截面一定要封闭。如果轨迹与。如果轨迹与已存在的实体相接触,系统会问是自由端点还是融合端点。已存在的实体相接触,系统会问是自由端点还是融合端点。 b、绘制绘制封闭轨迹封闭轨迹与与开放截面开放截面时,在属性菜单中必须选时,在属性菜单中必须选择增加内部因素(择增加内部因素(Add Inn FcsAdd Inn Fcs) c、绘制绘制封闭轨迹封闭轨迹与与封闭截面封闭截面时,在属性菜单中必须选时,在属性菜单中必须选择无内部因素(择无内部因素(No Inn FcsNo Inn Fcs)2 2、用扫描绘制实体特征的注意事项、用扫描绘制实体特征的注意事项3、恒定截面扫描特

9、征制作举例、恒定截面扫描特征制作举例1开放的截面增开放的截面增加内部表面加内部表面封闭的截面封闭的截面无内部表面无内部表面3 3、恒定截面扫描特征制作举例、恒定截面扫描特征制作举例2 24 4、可变截面扫描、可变截面扫描 菜单菜单 插入插入扫描扫描 命令未完成向操控面板命令未完成向操控面板的转化,野火版在扫描方面提供了整合命令的转化,野火版在扫描方面提供了整合命令可可变截面扫描变截面扫描 ,此命令中当选择,此命令中当选择恒定剖面恒定剖面时,相时,相当于菜单中的插入当于菜单中的插入扫描扫描 可变截面扫描是采用扫描轨迹线控制草图剖面,可变截面扫描是采用扫描轨迹线控制草图剖面,在草图剖面沿在草图剖面

10、沿原点轨迹原点轨迹扫描时保持与扫描时保持与其他轨迹线其他轨迹线之间的几何关系,从而形成多变的模型。之间的几何关系,从而形成多变的模型。(1 1)命令按钮的含义)命令按钮的含义 (2)轨迹线的种类)轨迹线的种类原始轨迹线(原始轨迹线(OriginTrajectoryOriginTrajectory)剖面的圆)剖面的圆点落在此轨迹线上点落在此轨迹线上X X轨迹线(轨迹线(X-vector rajectoryX-vector rajectory)定义剖面)定义剖面X- X- 轴的走向轴的走向其它轨迹线其它轨迹线 第一条轨迹线被认为是原始轨迹线。第一条轨迹线被认为是原始轨迹线。轨迹线可用基准曲线按钮轨

11、迹线可用基准曲线按钮 绘制绘制选择多条轨迹按选择多条轨迹按ctrlctrl键键(3 3)剖面控制)剖面控制a a、草图截面的草图截面的Z Z轴方向(法向)控制轴方向(法向)控制 垂直于轨迹垂直于轨迹截面垂直于原始轨迹截面垂直于原始轨迹 垂直于投影垂直于投影截面垂直于轨迹在某平面上截面垂直于轨迹在某平面上的投影,投影的方向需选参照的投影,投影的方向需选参照 恒定的法向恒定的法向截面的方向恒定截面的方向恒定, ,一直于某一一直于某一个方向一致个方向一致b b、草图截面的、草图截面的X X轴方向控制轴方向控制 指定另一条曲线作为指定另一条曲线作为X X向轨迹线向轨迹线 该方向的控制通过参照选项区的水

12、平该方向的控制通过参照选项区的水平/ /垂直垂直控制实现控制实现(4 4)使用变截面扫描时的注意事项)使用变截面扫描时的注意事项 a.特征建立过程中,选择或建立的第一条轨特征建立过程中,选择或建立的第一条轨迹为轨迹线,其余为轮廓线。选择多条轨迹时迹为轨迹线,其余为轮廓线。选择多条轨迹时按住按住ctrl键。键。 b.选择轨迹线时要注意起点箭头的位置,该选择轨迹线时要注意起点箭头的位置,该位置为绘制截面的位置,可使用起始点更改起位置为绘制截面的位置,可使用起始点更改起点箭头的位置。点击箭头可更改。或选择新的点箭头的位置。点击箭头可更改。或选择新的起始点起始点选菜单选菜单草绘草绘特征工具特征工具起始

13、点起始点。 c.除终点外轮廓线不得与轨迹线相交。除终点外轮廓线不得与轨迹线相交。 d. 所有的轮廓线都要通过绘制截面的平面,所有的轮廓线都要通过绘制截面的平面,但其长度不一定要与轨迹线相同,最后特征的但其长度不一定要与轨迹线相同,最后特征的长度将与轨迹线或轮廓线中最短者相同。长度将与轨迹线或轮廓线中最短者相同。 e.当轮廓线无法与截面的绘图面相交时,则当轮廓线无法与截面的绘图面相交时,则必须额外定义基准点当作起始点。必须额外定义基准点当作起始点。(5 5)可变截面扫描举例)可变截面扫描举例1 1(轨迹控制草图截面)(轨迹控制草图截面) 新建文件,用新建文件,用 指令指令建立四条轨迹曲线:三条建

14、立四条轨迹曲线:三条在在TOPTOP基准面上,一条在基准面上,一条在FRONTFRONT基准面上。基准面上。截面垂直于原始轨迹形截面垂直于原始轨迹形式式(5 5)可变截面扫描举例)可变截面扫描举例2 2(用公式约束截(用公式约束截面)面)剖面与轨迹剖面与轨迹没有定义数学关系式没有定义数学关系式Sd4=60+50*trajpar注:注:Trajpar=01Sd4=60+50*sin(trajpar*360)(5 5)可变截面扫描举例)可变截面扫描举例3 3(用公式约束截面)(用公式约束截面)Sd#=40+5Sd#=40+5* *sin(trasin(trajparjpar* *360360* *

15、15)15) a a、拉伸、拉伸-top-top绘图面(直绘图面(直径径160160圆)厚圆)厚4-4-完成完成 b b、变截面扫描、变截面扫描- -薄板伸薄板伸出项出项- -草绘轨迹线为圆草绘轨迹线为圆- -截面截面垂直于原始轨迹垂直于原始轨迹 c c、绘制截面如图,工、绘制截面如图,工具具关系,改变高度关系,改变高度4040尺寸尺寸(5 5)可变截面扫描举例)可变截面扫描举例4 4(用公式约束截面)(用公式约束截面)螺旋线的圆柱坐标方程:螺旋线的圆柱坐标方程:r=t*20theta=t*5*360z=t*40t t为系统的缺省变量,值为为系统的缺省变量,值为0101直径变化方程:直径变化方

16、程:sd3=trajparsd3=trajpar* *20+1020+10薄板扫描薄板扫描用曲线命令用曲线命令 画螺旋线画螺旋线(5 5)可变截面扫描举例)可变截面扫描举例5 5(用图形约束截面)(用图形约束截面)步骤:步骤:1.1.旋转旋转2.2.变截面扫描变截面扫描360图形名称:图形名称:grooveSd7=evalgraph(groove,trajpar*360)插入插入基准基准图形图形名称名称(5)(5)可变截面扫描举例可变截面扫描举例5-5-洗发水瓶洗发水瓶洗发水瓶洗发水瓶绘图步骤绘图步骤1 1、frontfront面上中间绘制长面上中间绘制长150150的垂直线的垂直线2 2、f

17、ront面上绘制如下曲线面上绘制如下曲线3、 front面上以面上以right面为镜像平面镜像已画曲线面为镜像平面镜像已画曲线(编辑菜编辑菜单单-镜像镜像)洗发水瓶洗发水瓶绘图步骤绘图步骤4 4、rightright面上绘制同样的曲线,如图面上绘制同样的曲线,如图5 5、rightright面上以面上以frontfront面为镜像平面镜像该曲线面为镜像平面镜像该曲线6 6、选第一条曲线为原始轨迹,、选第一条曲线为原始轨迹,CTRLCTRL选其余四条选其余四条轨迹线作轮廓线轨迹线作轮廓线7 7、过四条轨迹线端点草绘截面,如图、过四条轨迹线端点草绘截面,如图截面可先画过四端点的直线,截面可先画过四

18、端点的直线,应用命令应用命令 连成矩形连成矩形5 5、恒定截面扫描作业、恒定截面扫描作业变截面扫描作业变截面扫描作业变截面扫描作业变截面扫描作业改变图中改变图中4040高度高度Sd#=40+5Sd#=40+5* *sin(trajparsin(trajpar* *360360* *15)15)螺旋线的圆柱坐标方程:螺旋线的圆柱坐标方程:r=t*20theta=t*5*360z=t*40t t为系统的缺省变量,值为为系统的缺省变量,值为0101薄板扫描,改变截面圆直径薄板扫描,改变截面圆直径sd3=trajparsd3=trajpar* *20+1020+10七、混合(七、混合(blendble

19、nd)特征的制作)特征的制作混合混合( Blend)( Blend):将数个剖面连成一实体:将数个剖面连成一实体2、设定混合(、设定混合(Blend)的属性()的属性(Attributes):设定混成的属性,有三种选择:设定混成的属性,有三种选择: (1 1)平行)平行/ /旋转旋转/ /一般一般 平行平行ParallelParallel:剖面互相平行。:剖面互相平行。 旋转旋转RotationalRotational:各剖面相对于一相同的中心:各剖面相对于一相同的中心轴,彼此有不同的夹角。轴,彼此有不同的夹角。 一般一般GeneralGeneral:剖面可以是空间中任意方向、位:剖面可以是空

20、间中任意方向、位置和形状。置和形状。 (2 2)Open/CloseOpen/Close:在:在旋转旋转的属性中剖面长成一开的属性中剖面长成一开口或者封闭实体。口或者封闭实体。 (3 3)直线)直线/ /平滑(平滑(Straight/SmoothStraight/Smooth) StraightStraight:两剖面间以直线相连。:两剖面间以直线相连。 SmoothSmooth:将所有剖面圆滑相连:将所有剖面圆滑相连3、平行混合的制作、平行混合的制作 a.各个草图剖面之间相互平行各个草图剖面之间相互平行 b.各个草图剖面在同一个草绘环境中绘制各个草图剖面在同一个草绘环境中绘制 c.采用切换剖

21、面命令进行草图剖面的切换(右采用切换剖面命令进行草图剖面的切换(右键键-切换截面或草图切换截面或草图-特征工具特征工具-切换截面,通过该切换截面,通过该方式可循环更改截面方式可循环更改截面 d.各个草图剖面的分段数目必须相同各个草图剖面的分段数目必须相同 e.各个草图剖面的空间关系通过通过草图剖面各个草图剖面的空间关系通过通过草图剖面间的深度设定间的深度设定(1 1)边数完全相同的平行混合)边数完全相同的平行混合改变上面的属性和各截面的起点,观察图形的变化改变上面的属性和各截面的起点,观察图形的变化(2 2)边数不同的平行混合)边数不同的平行混合 c c、每个剖面绘制的起始点是、每个剖面绘制的

22、起始点是用来作各剖面相连时顺序的对用来作各剖面相连时顺序的对应参考,所以当某一剖面的起应参考,所以当某一剖面的起始点与其他剖面不同时,产生始点与其他剖面不同时,产生的实体将会扭曲,这时可以利的实体将会扭曲,这时可以利用用“草图草图 特征工具特征工具 起始点起始点”命令或右键定出新的起始点。命令或右键定出新的起始点。 a a、即使是隐藏线的剖面也可以、即使是隐藏线的剖面也可以进行尺寸标注,不须切换到该剖进行尺寸标注,不须切换到该剖面作业面作业 b b、每个剖面的线段数量必须相、每个剖面的线段数量必须相等,较少者可以利用等,较少者可以利用 来切断来切断线段,或者用该点的右键线段,或者用该点的右键-

23、 -混合混合顶点来添加顶点。顶点来添加顶点。4 4、旋转混合的制作、旋转混合的制作 a. a.各个草图剖面在独立的草图环境中各个草图剖面在独立的草图环境中 进入此模式时,剖面必须完成后,再进行进入此模式时,剖面必须完成后,再进行下一个剖面的制作,每完成一个剖面后,系统下一个剖面的制作,每完成一个剖面后,系统会提示是否要产生下一个剖面,如果要,则输会提示是否要产生下一个剖面,如果要,则输入下一个剖面与前一个剖面的夹角。入下一个剖面与前一个剖面的夹角。 b.b.每一个剖面须赋予一个坐标系统而各个每一个剖面须赋予一个坐标系统而各个剖面的坐标系统被视为同一位置,因此定出不剖面的坐标系统被视为同一位置,

24、因此定出不同剖面间的相对位置。同剖面间的相对位置。 c.各个剖面的分段数目必须相同各个剖面的分段数目必须相同(1 1)旋转混合举例)旋转混合举例1 1旋转旋转3030旋转旋转4545放置截面的使用放置截面的使用 对于一些常用且不易绘制的截面可以存储在磁对于一些常用且不易绘制的截面可以存储在磁盘中下次调用。盘中下次调用。 a、画出截面,文件、画出截面,文件另存为一文件名另存为一文件名XX,关闭,关闭草绘对话框草绘对话框 b 、询问是否继续下一截面(是),输入角度、询问是否继续下一截面(是),输入角度30后,在草绘模式下,选择菜单草绘后,在草绘模式下,选择菜单草绘数据来自文数据来自文件件选已保存文

25、件选已保存文件改几何尺寸及定位尺寸改几何尺寸及定位尺寸(2)旋转混合举例旋转混合举例2 2旋转举例旋转举例25、一般混合的制作、一般混合的制作一般一般General:剖面可以绕剖面可以绕X、Y、Z轴旋转且截面间有一定的位移。轴旋转且截面间有一定的位移。1 1、圆柱直径、圆柱直径9 9,长,长2002002 2、一般混合,绘图面新建基准,截面绕、一般混合,绘图面新建基准,截面绕X X、Y Y轴轴0 0度,度,Z Z轴轴4545度,截面间距度,截面间距20206、混合特征作业、混合特征作业教材P233-246八、扫描混合八、扫描混合 扫描混合具有扫描和混合特征,将一系扫描混合具有扫描和混合特征,将一系列的特征截面沿一条扫描轨迹线混合而成列的特征截面

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