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文档简介

1、面向对象设计初步面向对象设计初步Object-Oriented Design刘兆兵2008.08.04目录 传统的结构化分析与设计 面向对象概念 面向对象设计 系统分解 对象模型 动态模型 设计准则 我们的设计步骤 第0层 系统分解 第1层 子系统(组件)设计 第2层 类设计前言:为什么要设计 思维方式 软件质量体系可修改?可转移?可用?正确?健壮?高效?完整?可用?风险?可读?可维护?可扩展?可测试?可移植?可重用?互运行?可测试?传统的结构化分析与设计 SA(Structured Analysis) 数据流图、数据字典 SD(Structured Design) 模块层次/结构图 程序流程

2、图面向对象概念 对象 类 消息 方法 属性 重载 三大特性 继承 封装 多态 三大模型 对象模型 动态模型 功能模型面向对象设计 设计阶段做什么 设计系统 设计对象 设计消息(接口) OOA与OOD的关系 没有明显界限 迭代、细化、优化系统分解 架构(系统结构图、网络拓扑图、包图、组件图) 流程(序列图) 接口 功能分解OOD的典型系统结构人机交互问题域任务管理数据管理典型的应用软件层次结构用户界面应用逻辑访问操作系统访问数据库网络通信 拷的个现成的,很多应用程序都这样对象模型 五大层次 主题层 类、对象层 结构层 属性层 服务层 并非五个步骤 不断细化、优化 无须严格自顶而下 不必完成一层再

3、做下一层 描述对象模型的有力工具 UML类图 类图中的一个类 用visio画类图,可以有齐全的描述,严格遵守UML标准,但类型强制性太大,又好又不好泛化(继承)复合(聚集)链接多元链接依赖关联多元关联关联类(ER中的R) 表示类间关系的几个图例动态模型 动态模型的作用 事件 状态 动作 不是每个类都需要状态图 描述动态模型咱就用UML状态图用visio画状态图,没有地方显示动作,咱用do在名称中表示,转换(事件)不能显示名称,咱用消息箭头建模用的其他一些UML图 对象图 序列图 协作图 活动图 流程图(服务层详细设计)设计准则 抽象 过程级抽象 类泛化 类模板泛化 封装 模块化 隐蔽 弱耦合 强内聚 可重用 简洁化我们的设计步骤 三层,不细化到服务层 UML的简单应用 其实UML也并不神奇,关键看你怎么用 软件过程的迭代 SD(System Design)- LD (Level Design)- CODING第0层 系统分解 其中一部分在SD已完成 细化到组件级 注意组件间接口第1层 子系统(组件)设计 简单的类图 无须定义

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