室内效果图教案 第04章_第1页
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文档简介

1、本课要点具体要求本章导读上机练习常用的二维图形修改命令其他二维曲线的修改命令 认识常用的二维图形修改命令掌握“Edit Spline(编辑样条线)”命令的应用掌握“Extrude(拉伸)”命令的应用掌握“Lahte(旋转)”命令的应用掌握“Bevel(倒角)”命令的应用了解“Bevel Profile(轮廓倒角)”命令的应用 3ds max 8的二维修改命令一共有5个,而最常用的有Edit Spline(编辑样条线),Extrude(拉伸),Lahte(旋转)等,通过这些修改命令可以创建出很多复杂的模型。其中Edit Spline(编辑样条线)属于二维编辑命令,其他4个属于二维图形转换为三维模

2、型的命令。 在3ds max 8中,常用的二维修改命令有“Edit Spline(编辑样条线)”命令和“Extrude(拉伸)”命令。通过这两个修改命令的配合使用可以制作出较为复杂的三维模型。 4.1.1 知识讲解4.1.2 典型案例创建室内墙体 在现实生活中有很多物体是不规则的复杂造型,这些造型不容易被分解成简单的几何形状。而使用三维修改命令制作这些造型又过于复杂,此时通过二维图形修改命令可以很方便地完成操作。 1. “Edit Spline(编辑样条线)”命令的基础知识2. “Edit Spline”命令子物体的功能3. “Extrude(拉伸)”命令基础知识4. “Extrude(拉伸)

3、”命令的应用 在3ds max 8中可以通过两种方法执行“Edit Spline(编辑样条线)”命令,这两种方法的操作如下: 选择二维图形,在视图中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Convert To:”“Convert to Editable Spline”命令。 在“修改命令列表”下拉列表中选择“Edit Spline”命令。 “Edit Spline”命令提供了三个子物体层级可进行编辑,即Vertex(点),Segment(线段)和Spline(样条线)。未选择任何子物体时,当前层级即为物体层级,在物体层级下的任何可用参数在任意子物体下均可用 。“Extrude(拉伸)”命令是将二

4、维图形转换成为三维图形的修改命令,该命令可为二维图形添加厚度,是效果图制作过程中使用最多的命令之一。 “Extrude(拉伸)”命令的控制参数并不多,其参数面板如图所示。 Amount(数量):设置挤出的深度。 Segments(分段数):用于控制拉伸物体在高度上的分段数,该值越大拉伸的模型越精细。 Capping(封盖)栏:(封顶)和(封底)复选框用于确定是否对拉伸物体的顶部和底部进行封闭。 Output(输出)栏:用于控制挤出生成模型的类型。 案例目标本例将创建一个室内房屋墙体的模型效果,主要练习“Edit Spline(编辑样条线)”命令和“Extrude(拉伸)”命令的使用。 制作思路

5、(1)在顶视图中创建一个矩形,并为其添加“Edit Spline(编辑样条线)”命令。(2)在“样条线”子物体层级下用“轮廓”命令偏移双曲线,制作出墙体的厚度。(3)使用“Extrude(拉伸)”命令将墙体拉伸出高度。操作步骤本案例分为两个制作步骤:第一步,制作墙体部分;第二步,制作地面和顶部分。具体操作步骤请教师参照软件进行讲解。 案例小结本案例制作了一个简单的室内模型,在制作过程中主要练习了“编辑样条线”命令和“拉伸”命令的使用方法。需要注意的是这种建模方法是最简单的一种建模方法,但是会大量地浪费不需要的面,因此使用时要谨慎。 3ds max中共有5个二维修改命令,前面已经学习了常用的两个

6、命令,下面将对“Lahte(旋转)”命令、“Bevel(倒角)命令”和“Bevel Profile(轮廓倒角)”命令进行讲解。 4.2.1 知识讲解4.2.2 典型案例创建酒瓶二维修改命令只针对平面图形物体,如果事先选择了三维物体,则在“修改”命令列表中无法找到这些命令。 1. “Lahte(旋转)”命令的应用2. “Bevel(倒角)”命令的应用3. “Bevel Profile(轮廓倒角)”命令的应用 “Lahte(旋转)”命令是通过绕轴旋转一个图形创建3D对象的。“Lahte(旋转)”命令只有Axis(轴)一个子物体,该子物体可通过移动或旋转影响三维模型的最终效果。其参数控制区如图所示。

7、“Bevel(倒角)”命令将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角,它可以在拉伸出来的三维物体边缘产生一个倒角效果,其参数控制区如图所示。 要执行“Bevel Profile(轮廓倒角)”命令必须有一个二维图形作为轮廓倒角的轮廓线,另一个曲线(或图形)作为倒角的路径,参数控制区如图所示。 案例目标本例将制作一个酒瓶模型,在这个练习中将会用到“Edit Spline(编辑样条线)”命令和“Lahte(旋转)命令”,重点是对模型的外观形状的把握。 制作思路(1)创建直线,使用“Edit Spline(编辑样条线)”命令调整出酒瓶的外形轮廓。(2)添加“Lahte(旋转)命令”,生成酒瓶效果。 操作步骤本案例分为两个步骤:第一步,创建出酒瓶的轮廓线;第二步,执行旋转命令。具体步骤请教师参考软件进行讲解。 案例小结本案例制作了一个简单的酒瓶模型,在制作过程中主要用到了“Edit Spline”命令和“Lahte”命令,应用时应注意对模型外观的把握。有一定美术功底的读者会更加熟悉,可以试试用同样的方法创建花瓶模型。 4.3.1 创建倒角文字4.3.2 创建花盆 本次练习将制作倒角文字效果,主要练习“Bevel(倒角)”命令的应用。制作思路: 在文本框中输入文字,在前视图中单击创建文字。 添加“Bevel(倒角)”命令,设置各倒角的数值。

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