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文档简介
1、兴趣程序导学C言语他玩过电脑游戏吗? 他喜欢电脑游戏吗?电脑游戏是他生活中的一部分吗?有的游戏改动过人的终身。 小时候, 游戏是一台黑白的电视机现真实手柄的这头,梦境在手柄的那头。 长大后, 游戏是一枚小小的铜币现真实摇杆的这头,梦境在摇杆的那头。如今啊,游戏是一台多媒体电脑现真实鼠标的这头,梦境在鼠标的那头 当计算机技术给游戏提供了强有力的支持后,一个陌生而又似曾相识的新奇世界展如今人们面前。这里有逝去的童年梦想,有心头压制已久的情感;有疯狂、奥秘,也有脑力和技巧的挑战;有轻松获得实真实在的知识,也有用“虚拟成就一个别样的人生。这不是一个神奇的世界吗?C言语优秀的计算机言语 C言语对于计算机
2、科学来说是一种非常重要的言语,也是最受欢迎的言语之一。它具有功能强大、适用范围广、运算符简约明了等优点。很多系统软件就是C言语开发的,比如UNIX和我们耳熟能详的Windows系统。如今要开发好的运用软件,离不开“C言语家族包括:VC+、VC#、C+ build等。有人说:初学的程序员用VB、聪明的程序员用delphi、而真正的程序员用VC。从这句话也可以看出C言语的重要性。下面,我们就用编游戏来学习C言语吧!_总是从开场。 学习编程的第一个程序,普通就是打印一个亲切的词语“Hello,world!。让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/in
3、t main()printf(“Hello, world!);/*在屏幕上输出字符串“Hello,world!*/return 0;/*退出main函数,并前往0*/ 我们发现几个值得改良的地方,1、程序的运转结果一闪而过。2、每执行这个程序一次都能看见上次运转留下的字符。3、我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们。 #include #include /*运用了clrscr和getch函数*/int main()clrscr();/*清屏函数*/printf(Hello, world!nn);printf(“%c,2); /*在屏幕上画一个笑脸,笑脸的ASCII码是2 */getch();/*
4、接受按键,按恣意键终了这个程序*/return 0;改良后的程序如下:改良后的程序如下:心动的开场一个运动中的笑脸大家小时侯喜欢看动画片吗? 那么我请问大家,动画和图片的最大区别是什么? 没有错,动画之所以有趣,是由于它是会动的,对不对?好的,如今我们就让屏幕显示一个会本人挪动的笑脸。是啊,动画片那么有趣,谁不喜欢呢? 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度挪动一段间隔,再画出该物体。让我们看到以下代码:程序开头,我们定义了一个在屏幕中运动的点的构造类型: struct move_pointint x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/int xv, yv;/*该点在x轴
5、、y轴的速度*/;1、擦去物体原来的轨迹:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(“ “);/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/2、然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*程度方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/3、最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf(“%cb, 2); /*输出ASCII码值为2的“笑脸字符*/ 运动后还要判别物体能否出界,假设出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于如今的速度的相反数。 好的,让我们看以下代码:
6、if (man.x = 80 | man.x = 25 | man.y = 0)man.yv = -man.yv;让将要出界的物体“弹回出。怎样样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸不断是本人运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案是一定的,让我们继续往下学吧!的开场让我们来控制笑脸运动! 这个程序的主要功能是接受按键,假设接纳的是方向键,就让笑脸顺着方向挪动,假设接纳的是ESC键就退出程序,其他按键那么忽略处置。 接受按键我们用了bioskey函数,并且用宏定义了一些键盘码,如下:#define ESC 0 x011b#define UP 0 x4800#define DOWN 0 x5000#de
7、fine LEFT 0 x4b00#define RIGHT 0 x4d00让我们来看游戏的主循环:接受按键接受按键ESC键?判别按键退出游戏上下左右键?执行相关操作无效按键?忽略处置While (key != ESC)while (bioskey(1) = 0);/*等待按键*/key = bioskey(0);/*把接纳的按键的键盘码赋给变量key*/switch (key) /*对变量key的值进展判别*/case UP: /*假设按的是向上键*/ break; /*让物体向上运动,并退出switch*/case DOWN: /*假设按的是向下键*/ break; /*让物体向下运动,并
8、退出switch*/case LEFT: /*向左键*/ break;/*向左运动*/case RIGHT: /*向右键*/ break;/*向右运动*/default:break;/*其他按键那么忽略处置*/ 怎样样,是不是有了玩游戏的觉得了?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判别胜负的条件。下面我们就利用这个能控制它挪动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 游戏一:在 迷宫 中探求小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢。好的,如今我们用C言语来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣。 好的,如今我们用一个二维数组map定义了一个非常酷的地图。如下:
9、char map1020 =#,# # #,# # # # #,# # # #,# # # # # # #,# # # # # # #,# # # # # #,# # # # # #,# # #, #; 接着,我们用DrawMap函数把这个地图在屏幕上画出来。void DrawMap()int x = 0, y = 0;for (; y 10; +y)for (x=0; x 20; +x)if (mapyx = #)DrawWall(x, y);在判别按键时,假设玩家按的是方向键,我们还要先判别前面是不是有“墙壁,假设有的话,就不能往前挪动了。好的,我们在判别按键的switch语句的各个分支加
10、上了判别语句,如下:case UP:if (mapman.y - 1man.x = #) break;/*假设人前面是墙壁,就不执行下去*/* 否那么让人向上挪动*/break;人不能穿过墙壁!在main函数里,我们定义了“小人man的坐标和“目的地des的坐标。在游戏循环中,我们添加了一些用来判别胜负的语句:if (man.x = des.x & man.y = des.y) /*假设人的坐 标等于目的地的坐标*/gotoxy(35, 3);printf(“Ok! You win!); /*输出胜利信息*/./*执行退出前的其他操作。*/判别玩家能否到达目的地:OK!这个“迷宫的游戏
11、我们曾经编好了!下面,我们编一个更好玩的游戏推箱子!游戏二:聪明的“搬运工 大家一定玩过“搬运工的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于本人的“搬运工吧! 程序依然用数组map来保管地图,数组元素假设为空格那么表示什么也没有,b表示箱子,#表示墙壁,*表示目的地,i表示箱子在目的地。我们以后每推一下箱子,不但要改动屏幕的显示,也要改动map相应元素的值。 char map1010 = , #, # #, # b #, # # #, # # # *#, # # b *#, # b *#, #, ;游戏地图游戏主循环接受一个方向键后判他人前面一格的形状空地或目的地?直接挪动墙壁?不可挪动箱子或目的地上的箱子?继续判别箱子的前面一格的形状能否为空地或目的地?是推箱子否不可挪动程序还有一个重要的功能就是判别胜负。数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要经过Des数组判别这些目的地上能否都有箱子了。 for (i=0, count=0; de
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