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文档简介

1、西交作业答案一、 单选题 (共 30 道试题,共 60 分)1.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )、请求方式、采样方式、事件方式、随机方式2.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在( )情况下应继续跟踪光线。、光线的光强度已经很弱、光线跟踪的深度已经很深、光线遇到某一物体、光线碰到背景3.下列设备中哪一种是图形输出设备( )、绘图仪、数字化仪、扫描仪、键盘4.计算机显示设备一般使用的颜色模型是( )。、RGB、HSV、CMY、CIE5.用转角法判别点在区域的内外。将点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )。、MP与给定的某条直线

2、夹角变化值为0;、MP与给定的某条直线夹角变化值为2;、MP与给定的某条直线夹角变化值为;、MP与给定的某条直线夹角变化值为36.下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )、在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致、在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关、曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质、对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数7.编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )、利用“选择”工具单击3D文字、利用“交互立体”工具单击3D文字、利用“交互立体”工具双击3

3、D文字、利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击8.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。、透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视、斜投影又可分为等轴测、斜二测、正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测、正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图9.判断折线段方向的方法是根据形成这条折线段上每条线段所在( )的结果的符号判断。、向量的和、向量的差、向量的叉积、向量的点积10.在平面上判断点是否在图形的内部时采用的Griffiths判别法是对( )方法的改进。、角度判别法、符号判别法、半射线判别法、最小最大判别法11.选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )、“View-

4、Simple Wireframe”、“View-Wireframe”、“View-Draft”、“View-Enhanced”12.多边形填充时,下述论述错误的是( )。、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;、由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交;1

5、3.在计算机的二维造型软件系统中,提供给用户多种图形的输入方式,但不包含( )。、交互方式、参数化方式、事件方式、识别方式14.用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )、直接保留、直接放弃、对MN在求交分割、不能判断15.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )、S和P均在可见的一侧,则输出S和P、S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点、S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段S

6、P与裁剪线的交点、S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P16.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )、GKS、PHIGS、DXF、GKS-3D17.分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )、编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度、编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度、编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样、编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定18.在三维几何变换中的透视投影中灭点最多可以有( )。、4、3、2、119.下列哪个被工业界广泛应用

7、,成为事实上的图形标准( )、OPENGL、CGI、PHIGS、GKS-3D20.如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作( )、先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素、创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个、选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置、在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素21.在Cohen-Sutherland算法中,某区域编号为0001,它表示的含义为( )。、在窗口左边界的

8、左侧,上边界下面,下边界上面、在窗口左边界的右侧,上边界下面,下边界上面、在窗口右边界的左侧,上边界下面,下边界上面、在窗口右边界的左侧,上边界下面,下边界上面22.双线性法向插值法(Phong Shading)优点( )。、法向计算精确、高光区域准确、对光源和视点没有限制、速度较快23.要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷后用鼠标单击( )、ALT、CTRL、SHIFT、ESC24.在三维造型中,不可以使用垂直扫掠造型方法构造的有( )。、园柱、长方体、三棱锥、正十二面体25.Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端

9、点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )、S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点、S与P均在裁剪边内侧,则输出P点、S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I、S与P均在裁剪边外侧,则不输出点26.以下关于图形变换的论述不正确的是( )。、平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;、拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;、图形的旋转变换用来改变图形的视角,变换后图形各部分间线性关系和角度关系不变,变换后直线长度不变;、错切变换虽然可引起图形角度的改变

10、,但不会发生图形畸变;27.以下关于图形变换的论述那些是错误的( )、错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变、平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置、拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系、旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变28.默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )、由对象的大小决定、由对象的填充决定、由对象被添加到绘图中的次序决定、没有什么规律29.在三维的一点透视中,x,y,z轴的无穷远点将分别变换到以下三点:(1 0 0 0)、(0 1 0 0)、(0 0 1 1/ze),其中( )为

11、灭点。、(0 0 1 1/ze)、(1 0 0 0)、(0 1 0 0)、(0 0 1 0)30.在齐次坐标表示中,是将n维空间中的点放到( )维空间中来考虑。、2、n-1、n、n+1二、 判断题 (共 20 道试题,共 40 分)1.定值设备向图形系统输入数值( )、错误、正确2.将检索到的位图写到帧缓存中,可以利用光栅系统的位镜像功能( )、错误、正确3.如果选中多个链接的文本框中的一个执行“Text-Fit Text To Frame”命令,当前选中的链接文本框中的字体大小被调整 ( )、错误、正确4.绘制形状时,如果要从中心点向外绘制水平和垂直尺度相等的对象,可在创建对象时按住CTRL

12、 + SHIFT快捷键( )、错误、正确5.当充当 PowerClip 内容的对象超过了其容器的大小时,CorelDRAW自动扩大容器( )、错误、正确6.规格化设备坐标系的缩写是DC( )、错误、正确7.为了能填充开放曲线,必须保持Options 对话框中“General”选项中的“Fill Color Dialog”选项启用( )、错误、正确8.最常用的字符串设备是键盘,手写输入板及语音输入( )、错误、正确9.将段落文本转换为 HTML 文本后,不测能保留文本的段落间距( )、错误、正确10.笔划设备用于输入一个坐标位置 ( )、错误、正确11.如果要拆分 Extrude 对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具 选定 Extrude 对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令( )、错误、正确12.点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图( )、错误、正确13.有24个位平面,分辨率是1024×768像素的光栅显示系统,需要1024×768×24/8=2359296字节的帧缓存( )、错误、正确14.中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color ( )、错误、正确15.表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、

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