Flash MX 认证考试试题_第1页
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文档简介

1、Flash MX 复习题(一)1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。A. 正确  BB. 错误2. Flash 影片频率最大可以设置到多少?A. 99B. 100   CC. 120D. 1503. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么变化?A. 颜色也变为#FF0033B. 透明度也变为80%C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%   

2、;  DD. 不会发生任何改变4. 编辑位图图像时,修改的是: A. 像素 B. 曲线 C. 直线    A D. 网格5. 单击View>Hide Edges 的作用是:   A A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 C. 隐藏被选择对象的填充区域 D. 隐藏被选择对象的线条6. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: A. ADPCM 压缩选项 B. MP3 压缩选项       &#

3、160;            A C. Speech 压缩选项 D. Raw 压缩选项7. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A. 每秒24 帧 B. 每秒12 帧    B C. 每秒25 帧 D. 每秒16 帧8. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末:  D  

4、;             A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3 B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失            C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变 D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层9

5、. 全等()运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 A. 全等()运算符执行数据类型的转换           B B. 全等()运算符不执行数据类型的转换 C. 全等()运算符永远返回真 D. 以上都不对10. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: A. picture001.bmp B. picture002.bmp     

6、  ABCD C. picture003.bmp D. picture-001.bmp11. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 A. 正确      A B. 错误12. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A 和B 都正确13. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用F

7、LASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大14. 下面哪些操作不可以使电影优化: A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件  D B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画15. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> Trace Bitmap 命令。 A. 正确     B B. 错误16. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是  

8、 A A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件17. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是18. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?  AB A. ". 双击舞台上的元件实例" B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出

9、的快捷菜单中选择 Edit in Place" C. ". 双击库面板内的元件图标" D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上19. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: ABD A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形20. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:A A. Pen Tool(钢笔工具) B. Pencil Tool(铅笔工具) C. Brush Tool(刷子工具) D. A 和B 都正确21. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应

10、该可能是:  A,B A. 等于12fps B. 小于12fps C. 大于12fps D. 大于、小于12fps 均有可能22. 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)? A. DOS B. Windows 95   BCD C. Windows 2000 D. Redhat Linux23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是( )格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。 AA SWFB AVIC GIFD MOV24、在程序运行过程中可以改变其值的参量,我们称为( )DA 常量B 局部变量

11、C 全局变量D 变量25、如果某元件名的后缀为_mc,表示该实例为( )CA 图形元件B 按钮元件C 影片剪辑元件26、在使用ActionScript程序时经常用到对象、属性、方法三个概念,其中( )可以是程序里的任何元素,可以是用户定义的也可以是编辑语言预定义的,它们具有可变的和可以访问的特性。AA 对象B 属性C 方法D 值27、改变矢量图形的填充区域颜色,需使用( )工具 BA 墨水瓶工具 B 油漆桶工具C 笔刷工具D 箭头工具28、打散图形用( )组合键 AA Ctrl+B B Shift+BC Ctrl+AD Shift+A29、不属于按钮响应动作是( )DA  

12、   PressB     ReleaseC     Roll OutD    Drag 30、在工具箱中双击橡皮檫工具,可以将舞台中( )对象擦除 BA 某个B 所有C 一个D 不可以擦除任何对象31、按Ctrl+( )组合键,可以弹出Align面板,对图形对象进行排列。 CA AB MC KD L32、Flash MX 2004中的图形格式包括哪两类( )。AC A 矢量模式 B JPEG模式 C 位图模式 D AIF模式33、在Flash MX 2004中可以

13、导入的文件有( )几种。ABC A 图像文件 B 声音文件 C 视频文件 D 以上都不是34、下面软件中,可以制作矢量图的有( )ACD A Flash MX B PhotoShop C FreeHand D Fireworks35、在对图形对象操作前,需利用( )工具选取对象 ABA 箭头工具 B 次选工具C 自由变形工具D 钢笔工具36、运动渐变动画中的关键帧上的对象只能是( )对象 ABCDA 元件B 成组对象C 文字对象D 位图对象37、我们可以使用以下几种方法导入图像( )ABA 使用Import命令B 使用粘贴命令C 使用Open命令D 使用Export Image命令38、我们可

14、以将元件分为哪几种类型( )BCDA 照片B 影片剪辑C 按钮D 图形39、按钮的4种基于鼠标的状态分别是( )ABCDA UpB OverC DownD Hit40、在Flash中存在两种音频,它们是( )ABA 事件音频B 流式音频C MP3音频D AIF音频41、我们在编写程序时,经常用到的内容有( )ABCA 事件B 对象C 动作D 条件(二)1、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例。(对 )2、为了编辑位图图像,必须先将其转换为矢量图。(对 )3、如果动画中多次需要使用一个包含多种颜色的图形,最好把它制作成图形符号。(对 )4、使用Flash中的Actions语句可以

15、制作出许多具有交互性的动画。(对)5、在Flash中,只有关键帧可以分配动作,而普通帧和空白帧不可以分配动作。( 对)6、play()和stop()都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参数。(错 )7、我们可以在Flash中自定义需要的函数和变量。(对)8、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。(对)9、颜色对象可以存储新颜色的值,使用setRGB方法可将它们应用到实例对象上。( 对)10、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,改变元件的一个实例效果也会更新该元件。(错 )(三)1、flash作为一个矢量动画处理软件,能够处理位图和矢量图,简要回答位图和矢量图的特征。答:矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性。在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。 位图图形使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图像。在编辑位图图形时,修改的是像素,而不是直线和曲线。位图图形跟分辨率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的。编辑位图图形可以更改它的外观品质。特别是调整位图图形的大小会

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