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文档简介
1、玩具深度分析工业设计132张焕栋指导老师:张峰绕一个支点高速转动的刚体称为陀螺(top)。陀螺是中国民间最早的娱乐工具之一,也作陀罗,闽南语称作“干乐”,北方叫做“冰尜”或“打老牛”。河北吴桥地区被成为bo。 陀螺形状上半部分为圆形,下方尖锐。从前多用木头制成,现代多为塑料或铁制。玩时可用绳子缠绕,用力抽绳,使直立旋转。或利用发条的弹力旋转。传统古陀螺大致是木或铁制的倒圆锥形,玩法是用鞭子劈。现代已有用发射器发射的陀螺。当然,还有一些“手捻陀螺”十分普及。陀螺,是青少年们十分熟悉的玩具。风靡全世界。中国是陀螺的老家。从中国山西夏县新石器时代的遗址中,就发掘了石制的陀螺。可见,陀螺在我国最少有四
2、、五千年的历史。玩法介绍:玩法一:超控牵引跑、跳、撞、叠,随心所欲,想怎么玩就怎么玩!玩法二:创意布阵第一关:绕障碍第二关:保龄球第三关:跳龙门第四关:对对碰第五关:叠罗汉第六关:闯迷阵第七关:巧布阵迷你四驱车1982年日本将专业竞技用的无线电摇控赛车加以缩小,去掉转向及摇控装置,成功制造了第一台微型的四轮驱动 的赛车,英文的“MINI”,中文是微型的意思。其谐音乃“迷你”于是人们喜欢将微小的东西都叫“迷你”。迷你赛车从诞生的那天起,就以仿真、新颖的外型、强大的动力,闪电般的速度,吸引了成千上万的青少年,风靡了全球。起源发展随着迷你四驱车品种的不断发展,游戏及比赛器材、项目的不断完善,四驱车在
3、全球范围内开始发展起来,日本政府从1987年开始正式承认四驱车比赛为国内体育模型正式项目。并每年举行两届“日本杯”迷你四驱车大赛。1990年以来在日本还先后举行了三场 国际性的迷你四驱车大赛,参加的有日本、韩国、美国、台湾、香港、菲律宾、马来西亚等国家及地区。1990年中国广东奥迪玩具实业有限公司从日本引进技术,开始生产18、16、19三种系列的迷你四驱车。经过几年的努力,在产品质量方面已达到了日本同类产品水平,某些方面超过了日本,但价格却是日本的1/3。据不完全统计,国内的四驱车迷已超过千万。分类16系列全罩式迷你四驱赛车从1660116605、1620116202、1640116436有4
4、3款。它的特点是车身是全覆盖式、流线型、车轮小、重心低。19系列超级迷你四驱赛车:从19501到19515。共15款。它的特点是车身像宇航器、大流线型、车轮大、起步快。16、19系列共同特点:底盘、齿轮、高速电机等都是同一型号的。18系列迷你四驱赛车:从18001到18032,共32款。它是早期产品,性能不及16、19系列车,是初学者学习的车型,它的特点是:车身、底盘变化多,电机是普通式,也是大车轮。适合在没有轨道的平地上行驶。另外,每一款四驱车都有自己的“卡通名字”和“卡通人物造形”。同一系列车的区别,仅仅在于车身的不同。另外,奥迪公司将推出新的系列四驱车。比赛规则多数以最快到达终点为目的,
5、一般比赛用的赛道能同时容纳三个参赛者比赛,大型比赛的赛道能更能同时容纳五个参赛者。另外更有以完成赛道速度最快的计时赛,以完成最多赛道偱环次数的耐力赛,还有以迷你四驱外型设计评审的比赛。规模於1988年夏天,日本田宫模型举办了第一届的迷你四驱全国大赛。90年以来在日本还先後举行了三场国际性的迷你四驱大赛,除发源地日本外,参加者来自韩国、美国、台湾、香港、菲律宾、马来西亚等国家及地区。 其後世界各地举办不同规模的比赛,日本各地每月均定期举办迷你四驱比赛,吸引数以万计的爱好者参与比赛。基本构造动力部分一动力部分的结构组成及工作原理电动机(马达)及小齿轮、后导电片1个、开关钮1个、电机罩、开关罩形成完
6、整的直流闭合回路。可控地将直流电能转变成稳定的机械能,并以运轮圆周转动形式输出。二组成(1)电动机(2)电机轴上的小齿轮,与电机轴过紧配合,将动力输出给冠状齿轮,外形呈现圆柱形。(3)导电片(4)开关钮 作用:控制电路的切断与接通。(5)电机罩 作用:与底盘过紧配合,承托电机,安装后导电片,与齿轮箱配合,封闭齿轮箱。(6)电池 作用:是储备电能的元件,是四驱车的动力来源。(7)电池扣 作用:将电池紧固于底盘上,以免行车时弹出及接触不严。组装程序1后导片电机罩,小齿轮电机轴1 电 机电机罩,2 短轴冠壮齿轮电机罩3 齿轮罩电机罩底盘4 开关钮底盘前导电片开关罩。竹蜻蜓竹蜻蜓是一种中国传统的民间儿
7、童玩具之一,流传甚广。竹蜻蜓由两部分组成。一是竹柄。二是“翅膀”。玩时,双手一搓,然后手一松,竹蜻蜓就会飞上天空。旋转一会儿后,才会落下来。它是中国古代一个很精妙的小发明,这种简单而神奇的玩具,曾令西方传教士惊叹不已,将其称为“中国螺旋”。二十世纪三十年代,德国人根据“竹蜻蜓”的形状和原理发明了直升机的螺旋桨。原理竹蜻蜓的叶片和水平旋转面之间有一个倾角(这个倾斜角度是可以调整的)。当旋翼旋转时,旋转的叶片将空气向下推,形成一股强风,而空气也给竹蜻蜓一股向上的反作用升力,这股升力随著叶片的倾斜角而改变,倾角大升力就大,倾角小升力也小。当升力大于竹蜻蜓自身的重力时,竹蜻蜓便可向上飞起。竹蜻蜓的叶片
8、和旋转面也保持一个倾角,所以当我们用手旋转竹蜻蜓时,它会得到空气的反作用推力而向上飞出。翼面的阻力面积愈大作用力愈大,因而反作用力也愈大(浮力也愈大),竹蜻蜓就飞得愈高。但是我们也发现阻力面积愈大,所需的旋转力愈大,因此在实际竹蜻蜓的操作中并不实用,可能需要在力与角度面积中找出一个平衡点使得竹蜻蜓省力好操作又飞得高。在重量(转动惯量),角度(上升速度),面积(上升力)之间寻找一个平衡点。培乐多彩泥培乐多彩泥(Play-Doh)是世界第二大玩具生产和销售企业美国孩之宝(Hasbro)玩具公司70多个子品牌之一。培乐多彩泥系列创始于1955年,其产品是幼教博士针对儿童创意启发、身心智能发展设计的训
9、练教材,主要针对3岁以上的小孩,在美国上市超过40年的培乐多彩泥系列倍受日本、香港、澳大利亚、新西兰、法国、德国等国家的幼教老师、家长及小朋友的喜欢和推崇。今天,全球已有超过75个国家销售培乐多彩泥,已出售的彩泥超过7亿磅,这证明培乐多彩泥在全世界被喜欢的程度!培乐多彩泥1、安全性。2、创意性。3、不粘手。宝宝玩彩泥的过程中彩泥不会粘在手上。4、可重复使用,保存容易。5、颜色丰富鲜艳,可互相混合,变化出更多更丰富的色调。 游戏王卡片游戏游戏王OCG是由KONAMI研发的一种集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画游戏王中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard
10、Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。在不断的更新中,游戏王卡片游戏已经趋于成熟。 越来越多的人热衷于决斗怪兽。制作背景1996年,游戏王漫画开始在集英社周刊少年Jump连载。1998年,Bandai推出以游戏王原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏游戯王(游戏王决斗怪兽)。1999年,KONAMI获得游戏王版权,并在亚洲地区以“Offic
11、ial Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。卡片分类怪兽卡1张基本的怪兽卡包括以下信息:level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪兽在召唤的时候需要牺牲祭品。属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火、神,7种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。种族:怪兽卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、
12、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力、幻神兽、创造神、幻龙族、这24个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。攻击力防守力:数值高的怪兽卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。怪物卡的情报:通常怪兽的时候这栏是对该怪兽的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪兽的效果的解说。融合怪兽的时候这栏还注明了该融合怪兽的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。同调怪兽注明了该同调所需要的怪兽。超量召唤标注了需要叠加怪兽的星级和数量。魔法卡魔法卡:一般作为对战中辅助怪
13、物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。1 普通魔法卡咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法卡咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱
14、卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法卡咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,地形
15、魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。在2014年的大师规则3颁布之后,地形魔法卡可以共存,即双方都可以发动自己的地形魔法卡。永续魔法卡咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效速攻魔法卡咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。仪式魔法咒文速度1,满足卡片所写内容,按要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式怪兽召唤上场。陷阱卡陷阱卡:一般作为对战中辅助进攻和保护自身所使用的卡,不可在手牌中直接使用,在盖下的回合也无法使用,必须在第二回合之后才能发动。卡片为紫红色。1 普通陷阱卡咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。永续陷阱咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可
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