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文档简介

1、 制作:渠川钰 制作:制作: 何友义何友义 佘少玲佘少玲 渠川钰渠川钰番禺职业技术学院番禺职业技术学院内内 容容 简简 介介本课程贯彻循序渐进、由浅入深的原则,由点、本课程贯彻循序渐进、由浅入深的原则,由点、线、面开始自然过渡到三维实体,并以轴类零件、线、面开始自然过渡到三维实体,并以轴类零件、齿轮类零件和外资企业常用的电子接插件相贯通。齿轮类零件和外资企业常用的电子接插件相贯通。通过由二维到三维和从三维到二维的工程图操作通过由二维到三维和从三维到二维的工程图操作实例,使学生更全面掌握实例,使学生更全面掌握AutoCADAutoCAD软件,并进行灵活软件,并进行灵活运用。同时使学生了解运用。同

2、时使学生了解定制个性化工具条、定制个性定制个性化工具条、定制个性化下拉菜单的定制、以及汉化菜单,图形输出和化下拉菜单的定制、以及汉化菜单,图形输出和AutoCAD2000AutoCAD2000的网上功能操作等。的网上功能操作等。第一章 AutoCAD2000 操作基础第一节 AutoCAD简介第二节 AutoCAD2000工作界面第三节 AutoCAD2000命令输入 第四节 AutoCAD2000绘图设置第五节 AutoCAD2000文件管理 练习题第一节 AutoCAD简介AutoCAD发展历程。计算机辅助设计发展历程。计算机辅助设计(Computer Aided Design,简称简称

3、CAD)技术萌技术萌芽于芽于20世纪世纪 50年代后期,并随着计算机硬件技术年代后期,并随着计算机硬件技术的发展而迅猛发展。目前,的发展而迅猛发展。目前,CAD技术已经广泛应技术已经广泛应用于航空、航天、冶金、船舶、机械、纺织、建用于航空、航天、冶金、船舶、机械、纺织、建筑、地理信息、出版等行业,并日益引起各界的筑、地理信息、出版等行业,并日益引起各界的重视。美国重视。美国Autodesk公司的旗舰产品公司的旗舰产品AutoCAD占据着占据着CAD领域的主导地位。领域的主导地位。第二节第二节 AutoCAD2000 工作界面工作界面AutoCAD2000的界面包括:标题栏(文档标的界面包括:标

4、题栏(文档标题栏和系统标题栏)、菜单(下拉菜单、快题栏和系统标题栏)、菜单(下拉菜单、快捷菜单和屏幕菜单)、工具条(捷菜单和屏幕菜单)、工具条( 24个工具个工具条)、绘图区、文本窗口、十字光标、坐标条)、绘图区、文本窗口、十字光标、坐标系(系(WCS)、)、图标、命令行、状态栏、图标、命令行、状态栏、AutoCAD设计中心设计中心第三节第三节 AutoCAD2000 命令的输入命令的输入利用工具条利用工具条利用下拉菜单利用下拉菜单利用快捷菜单利用快捷菜单直接从命令行输入直接从命令行输入执行中断命令执行中断命令常用特殊功能键常用特殊功能键第四节第四节AutoCAD2000 绘图设置绘图设置设置

5、绘图单位、绘图范围、图层、线型、线宽、颜色等,设置格栅、捕捉、正交等绘图功能图形文件输入输出以及与其他图形文件的数据交换等第五节第五节 AutoCAD2000 文件管理文件管理新建图形文件(新建图形文件(Create New Drawing对话框)对话框)保存图形文件(保存图形文件(Save Drawing As 对话框)对话框)打开图形文件(打开图形文件(Select File对话框)对话框)利用利用AutoCAD2000 设计中心管理图形设计中心管理图形图形文件输入输出以及与其他图形文件的数据交换练练 习习 题题AutoCAD2000的图层特性与功能是什么?如何设置与管理?绘制一不留装订边

6、的A4幅面图框,并保存。新建一名为“轴类零件图”的样板文件,并保存。第二章第二章 AutoCAD2000基本基本 图形绘制与编辑图形绘制与编辑第一节 AutoCAD2000下拉菜单第二节 AutoCAD2000工具条第三节 点线面体与工字型的绘制第四节 二维五角形到三维五角星的绘制第五节 典型平面图形绘制实例第一节第一节 AutoCAD2000 下拉菜单下拉菜单File、Edit(编辑)、编辑)、View(视图)视图)、Insert(插入)、插入)、 Format(格式)、格式)、Tools(工具)、工具)、Draw(绘图)、绘图)、Dimension(标注)、标注)、Modify(修改)、修

7、改)、Express(快捷)、快捷)、Window(窗口)菜窗口)菜单及单及Help(帮助)菜单帮助)菜单第二节第二节 AutoCAD2000工具条工具条Standard(标准)、标准)、Object Properties(对象特性)、对象特性)、Draw(绘图)、绘图)、Modify(修改)、修改)、Object Snap(对象对象捕捉)、捕捉)、Dimension(标注)、标注)、Zoom(缩放)、缩放)、Insert(插入)、插入)、UCS(用户坐标系)、用户坐标系)、Modify(修改修改II)、UCSII、Solids(实体)、实体)、Shade(着色)、着色)、Render(渲渲染

8、)、染)、Solids Editing(实体编缉)、实体编缉)、Surfaces(曲面)、曲面)、Inquiry(查询)、查询)、View(视图)、视图)、Viewports(视口)、视口)、3D Orbit(三维轨道)、三维轨道)、Reference(参照)、参照)、Refedit(参照编辑)、参照编辑)、Layouts(布局)、布局)、Web(网络)工具网络)工具条条第三节第三节 点线面体与工字形的绘制点线面体与工字形的绘制点的输入方法点的输入方法:绝对坐标(绝对直角坐标和绝对极坐标);相对坐标(相对直角坐标和相对极坐标)以工字形为例,先绘制由两点组成的线段,由若干线段围成一个封闭的区域,

9、并做成面域;由面域再拉伸成三维工字形实体步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单ViewDisplayUCSIconOn关闭坐标显示。步骤二:根据极轴捕捉模式,先选择所要绘制的直线方向(向上、向下、向左、向右),再用键盘输入直线长。第一点A在命令栏用绝对坐标输入0,0,第二点B按如图2-28所示垂直向上方向输入50,第三点C水平向右方向输入60,第四点D垂直向上方向输入50,第五点E水平向左方向输入60,第六点F垂直向上方向输入50,第七点G水平向右方向输入180,第八点H垂直向下方向输入50,第九点I水平向左方向输入60,第十点J垂直向下方向输入50,第十

10、一点K水平向右方向输入60,第十二点L垂直向下方向输入50,最后输入C回车,表示图形封闭,得到如下图所示图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。 步骤四:对该面域进行拉伸操作。DrawSolidsExtrude,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or Path:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了 步骤五:观察三维实体。View3D ViewsSW Is

11、ometric,再从ViewHide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,ViewShadeGouraud Shaded,如图下所示 第四节第四节 二维五角形到三维二维五角形到三维 五角星的绘制五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线步骤三:阵列直线,创建光线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形 步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制

12、一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形 步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。 步骤七:移动图形。将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形 第五节第五节 典型平面图形绘制典型平面图形绘制转臂的绘制转臂的绘制步骤一:建立轮廓线层、尺寸线步骤一:建立轮廓线层、尺寸线层和中心线层。选择适当的绘图层和中心线层。选择适当的绘图范围范围(300160)。打开绘制、编)。打开绘制、编辑、对象捕捉、尺寸标注等常用辑、对象捕捉、尺寸标注等常用工

13、具条。打开端点、交点、圆心工具条。打开端点、交点、圆心等捕捉功能等捕捉功能步骤二:将轮廓线层设成当前层步骤二:将轮廓线层设成当前层通过极轴追踪捕捉功能或偏移命通过极轴追踪捕捉功能或偏移命令,绘制基准线令,绘制基准线 步骤三:绘制两圆的切线和中间连线 步骤四:整理图中线条。修剪中间连线,修整三条基准线 步骤五:镜像图形。将右边的两同心圆、上下切线和中间两条连线镜像到左边 步骤六:旋转图形。将刚镜像到左边的图形顺时针旋转96度 步骤七:图形倒圆角。将旋转得到的图形右侧切线与原图形切线倒圆角 步骤八:图形修整。利用图形属性修改对话框将所有基准线改变图层,使之变成中心线。并选择适当的线型比利,使中心线

14、显示清晰 吊钩的绘制吊钩的绘制步骤一:建立轮廓线层、尺寸线层和步骤一:建立轮廓线层、尺寸线层和中心线层,选择公制,选择适当的绘图中心线层,选择公制,选择适当的绘图范围(范围(300180),打开绘制、编辑、),打开绘制、编辑、对象捕捉、尺寸标注常用工具条,打开对象捕捉、尺寸标注常用工具条,打开端点、交点、圆心等捕捉功能。端点、交点、圆心等捕捉功能。步骤二:绘制图形定位基准线。利用步骤二:绘制图形定位基准线。利用极轴追踪捕捉功能,在轮廓线层绘出图极轴追踪捕捉功能,在轮廓线层绘出图形定位基准线(有时需作必要的辅助线形定位基准线(有时需作必要的辅助线条,如本例辅助直线条,如本例辅助直线EF和和GH,

15、辅助圆辅助圆J和和K)。)。 步骤三:绘制已知线段。在得到S和T点后(用小圆作个标记),可删去辅助圆J和圆K。利用图中给定的尺寸绘出吊钩上部14、18的轮廓线和圆R29、 24。 步骤四:修剪图形。修剪、倒角、绘制中间线段 步骤五:绘制连接线段。继续修整图形,倒圆角 步骤六:整理图形。以R2和圆2为边界,继续修剪圆4;删除多余线段和字符;用Break命令修正基准线;再利用Properties(图形属性)对话框修改图形属性,将基准线改变图层,变成中心线,并选择线型比利因子0.3,中心线显示清晰,结果如右图。绘图模板的绘制绘图模板的绘制 步骤一:根据需要建立适当的图层,比如外形线层、文本层、刻度线

16、层等。选择公制和适当的绘图范围,打开绘制、编辑、对象捕捉、尺寸标注等常用工具条,打开端点、交点、圆心等捕捉功能等。步骤二:绘制外形线。用多义线(又称PL线)命令绘制一条宽度为0.5mm的外形线。 步骤三:绘制直尺刻度线。先在BD边的E点绘一条长4mm的小线段,将该线段阵列101条,每条相间1mm。同时将10mm处的刻度线加长2 mm,将5 mm处的刻度线加长1mm形成刻度线。然后标注刻度值 步骤四:修改刻度值。直接选中阵列后需修改的刻度值,比如第二个0,单击标右键,弹出快捷菜单,选择Text Edit项,如图2-55所示。在其后出现的Edit Text (文本编辑)对话框中,将数字(文本)0改

17、为1,其余修改类同 步骤五:完成直线刻度值。将上面的刻度值复制到F点,再绕F点旋转180度即可 步骤六:绘制量角器外刻度线。在图2-57中的C点处绘一长4mm的小线段,将该线段绕半圆心阵列181条,每条相间1度。按照处理直线刻度线方法,将10度处的刻度线加长2 mm,将5 度处的刻度线加长1mm,形成量角器刻度线。 步骤七:绘制量角器内刻度线和刻度值。内刻度线每10度阵列一条,刻度值的输入与修改方法同直线刻度值 步骤八:绘制各种几何图形。包括各种尺寸的圆、正方形、长方形(矩形)、三角形等。正方形和三角形可由正多边形绘制命令绘出,圆和长方形可直接绘出。注意:要充分利用捕捉等功能,使其位置均匀,必

18、要时可用移动、旋转等命令来调整图形布置。 步骤九:绘制曲线轮廓。根据给定的一组已知点,用直线绘制命令绘出一组折线,如图所示;再将折线转换成多义线,最后编辑成光滑样条曲线轮廓(也可自由定点绘出类似曲线)。已知各顶点为(102,98)、(97,122)、(94,129)、(97,136)、(103,141)、(114,126)、(126,155)、(142,155)、(155,147)、(165,130)、(166,125)、(165,122)、(160,121)、(155,124)、(158,126)、(153,130)、(147,126)、(152,122)、(151,118)、(145,11

19、3)、(139,118)、(144,124)、(138,129)、(131,130)、(125,124)、(141,110)、(124,102)、(129,117)、(114,120)、(110,98)。 第三章第三章 零件图与尺寸标注零件图与尺寸标注第一节 三视图的绘制第二节 零件图的绘制第三节 文字的输入与编辑 第四节 图块的创建与使用第五节 轴类零件的绘制第六节 齿轮类零件的绘制第七节 尺寸标注第一节第一节 三视图的绘制三视图的绘制基本视图:基本视图:主视图、俯视图、左视图、右视图、仰视图、后视图步骤:打开正交(Ortho)状态,使用Line和Offset命令绘制各视图的基准线及外框,使

20、用Offset和Trim命令修剪多余线段;使用构造线(Xline)命令作水平或垂直的辅助投影线,将主视图中的细节特征(切槽、孔等)投射到俯视图和左视图,以保证各视图间满足“长对正、高平齐、宽相等”的投影关系第二节第二节 图框和标题栏的绘制图框和标题栏的绘制标题栏的国家标准:标标题栏的国家标准:标题栏格式和尺寸由国家标准GB10609.1-1989规定,明细栏的格式和尺寸由国家标准GB10609.2-1989规定。标题栏的位置常配置在图幅右下方,文字方向为看图方向绘制图框和标题栏:绘制图框和标题栏:设置绘图共性环境,将粗实线层设置为当前层;绘制图框;绘制标题栏第三节第三节 文字的输入与编辑文字的

21、输入与编辑创建文本样式:创建文本样式:选择字体类型、设定文字高度、字宽与字高的比例及文字倾角等文本的输入:文本的输入:单行文字输入命令“Dtext” ;多行文字输入命令“Mtext” 文本的编辑文本的编辑:使用Ddedit命令改变文字的大小、颜色、所在图层、对齐方式;使用Properties(特性)命令,在“特性”窗口中修改文字特性第四节第四节 图块的创建与使用图块的创建与使用创建图块:创建图块:用Block命令创建附属图块;用Wblock命令创建独立图块插入图块:在插入图块:在Command下,键入Insert;在下拉菜单中选择InsertBlock,可,可将已定义的图块插入到图形中,在图形

22、中生成一个附属块创建带属性的图块:创建带属性的图块:在Command提示下,键入Attdef;在下拉菜单中选择DrawBlockDefine attribute,系统显示“Attribute Definition(定义块属性)”对话框第五节第五节 轴类零件的绘制轴类零件的绘制步骤一:设置绘图环境。根据图样的尺寸,可选用横装的A3图幅的样板图步骤二:绘制轴的中心线步骤三:绘制左侧轴段、绘制键槽、绘制中间轴段、绘制右侧轴段步骤四:倒圆角、修整步骤五:绘制断面图及局部放大图第六节第六节 齿轮类零件的绘制齿轮类零件的绘制步骤一:设置绘图环境:设置点划线图层、轮廓线图层、细实线图层等并保存。 步骤二:绘

23、制视图中心线步骤三:绘制左视图、主视图、并绘制轴孔线,齿根圆线,分度圆线步骤四:用Line、Trim、Chamfer等命令给齿轮轴孔倒角、修整步骤五:选择剖面线ANSI31型进行填充第七节第七节 尺寸标注尺寸标注标注样式的设置:标注样式的设置:步骤一:在 Dimension Style Manager对话框中单击New按钮,系统打开创建新样式对话框;步骤二:设置尺寸线、尺寸界线、箭头和中心标记的类型和尺寸;步骤三:设置尺寸文字样式和位置;步骤四:设置标注单位;步骤五:设置辅助测量单位;步骤六:设置公差尺寸的标注:尺寸的标注:radius;diameter;leader;baseline;con

24、tinue;center;公差及偏差 第四章第四章 装配图与轴测图装配图与轴测图的绘制的绘制第一节 装配图绘制实例第二节 轴测图绘制实例第一节第一节 装配图绘制实例装配图绘制实例方法一:利用零件图组合装配图。其步骤为:1、打开新图;2、将所需零件图中的部分图样做成块文件存储;3、使用Insert命令将块文件插入到装配图中;4、用Move命令将图块移动到正确的位置;5、用Explode命令分解图块,使之能够编辑,然后利用Trim命令修剪多余的线段后完成装配图的拼画方法二:利用AutoCAD 设计中心组合装配图。设计中心打开多个图形后,通过复制和粘贴功能实现图形之间的图块、图层定义、布局和文字样式

25、等内容的共享。操作步骤如下:1、建立装配图的样图,建立一张新图;2、选择Tools菜单AutoCAD Design Center,或从命令行输入“Adcenter”,打开设计中心;3、插入零件图块,并将零件块移动到正确的位置;4、关闭设计中心,分解各图块,修剪多余线段完成装配第二节第二节 轴测图绘制实例轴测图绘制实例步骤一:激活轴测投影模式,打开极坐标追踪(Polar),对象捕捉及自动追踪(Otrack)功能,设定追踪角度为30、对象捕捉类型为“End”、“Int”、“Mid”等,并设置当前的等轴测面为顶平面(Top)步骤二:绘制各视图的轴测投影第五章第五章 AutoCAD2000图形输出图形

26、输出第一节 配置输出设备第二节 模型空间、图纸空间与布局第三节 创建新布局第四节 图形输出(PLOT)第一节第一节 配置输出设备配置输出设备打印机及其设置:打印机及其设置:1在操作系统中配置打印机: 在“开始”菜单中,选择“设置”命令,从弹出的子菜单中选择“打印机”,打开“打印机”窗口。 在“打印机”对话框中选择打印机型号使其醒目显示。如果用户的打印机型号没有列在其中,则需要选择“添加打印机”选项。2在AutoCAD中配置打印机:从“File”下拉菜单中选择“Plotter Manager”命令绘图仪及其设置:与绘图仪及其设置:与添加打印机的方法和步骤相同第二节第二节 模型空间、图纸空间模型空

27、间、图纸空间与布局与布局 模型空间:模型空间: 用户建立模型所处的环境 图纸空间:AutoCAD专为规划绘图布局而提供的一种绘图环境布局(Layout):用户可以创建和定位视口对象并增添标题块或其他几何对象通过单击状态栏“Paper/Model” 按钮或单击“Model”标签与“Layout”标签来随时在模型图形和布局图形间切换第三节第三节 创建新布局创建新布局使用向导创建布局:使用向导创建布局:1在“Insert”下拉菜单中选择“Layout”菜单项,再从弹出的子菜单中选择“Layout Wizard”选项,激活命令Layoutwizard。2在Command下键入Layoutwizard按

28、Enter键,显示“Create layout-Begin”对话框使用使用Layouts命令创建布局:命令创建布局:1从“Layouts”工具条中单击“New Layout”图标或单击“Layout from Template”图标。2在“Insert”下拉菜单中选择“Layout”菜单项,再从弹出的子菜单中选择“New Layout”或“Layout from Template”选项第四节第四节 图形输出(图形输出(PLOT命令)命令)出图比例:出图比例:使用全局线型比例Ltscale变量调整线型比例;使用 Dimscale系统变量调整尺寸标注出图命令(出图命令(PLOT):):从“File

29、”下拉菜单中选择“Plot”命令图形文件其它输出命令:图形文件其它输出命令:ePlot(电子打印)方式;Xfout命令;Export命令第六章第六章 三维实体造型与应用三维实体造型与应用第一节 用户坐标系UCS第二节 基本实体造型第三节 轴类零件实体造型第四节 日常用具实体造型第五节 复杂曲面实体造型 第六节 由三维实体到二维工程图第一节第一节 用户坐标系用户坐标系UCS三维坐标:三维坐标:三维点坐标输入法、柱面坐标输入法和球面坐标输入法用户坐标系用户坐标系UCS:为了在不同的形体表面上作图,必须将坐标系设置为当前作图面的方向和位置,并能根据要求灵活调整,使三维绘图转化成二维平面绘图,用户坐标

30、系UCS的坐标轴方向按照右手法则定义管理用户坐标系管理用户坐标系UCS:用户可以使用Ucsman(或Dducs)命令通过UCS对话框来管理已定义的用户坐标系,包括恢复已保存的UCS或正交UCS,指定视口中的UCS图标和UCS设置,命名和重命名当前UCS第二节第二节 基本实体造型基本实体造型长方体和楔形体:长方体和楔形体:利用Box命令生成3D长方体圆锥体和圆柱体:圆锥体和圆柱体:创建圆锥体和圆柱体的命令为Cone和Cylinder球体和圆环体:使用球体和圆环体:使用Sphere命令生成球体;使用Torus命令生成圆环体利用利用Revolve命令创建回转体命令创建回转体第三节第三节 轴类零件实体

31、造型轴类零件实体造型设置作图范围及精度,设置图层及线型输入Zoom命令将作图范围充满绘图区。点击View下拉菜单Viewports4 Viewports命令设置4个视口绘制各段轴在Top视图中绘制键槽的辅助线及键槽轮廓线在Top视图中修剪线条,镜象键槽轮廓线,用pedit编辑成多义线使用 extrude拉伸命令拉伸键槽轮廓线成为实体用Solid Editing工具条Subtract(布尔减)工具,将拉伸的实体从轴体上减去,形成键槽步骤九:激活西南等轴测视图,渲染轴体 在我们的日常生活中,生活用具十分丰富,种类在我们的日常生活中,生活用具十分丰富,种类繁多。下面就以人们十分熟悉的汤勺为例,进行造

32、型繁多。下面就以人们十分熟悉的汤勺为例,进行造型设计。设计。 在我们的日常生活中,生活用具十分丰富,种类在我们的日常生活中,生活用具十分丰富,种类繁多。下面就以人们十分熟悉的汤勺为例,进行造型繁多。下面就以人们十分熟悉的汤勺为例,进行造型设计。设计。 一、本节主要内容一、本节主要内容简易曲面造型(以汤勺为例讲解其造型的方法与过程)。二、本节教学目的二、本节教学目的使所有学生都能绘出本节所讲汤勺图形(must)。使大部分学生能熟练绘出图案优美、造型逼真的图形(should)。使有潜力的学生能掌握其他带有曲面的日常用具及其他类似图形的造型方法与过程,举一反三 (could) 。三、本节重点与难点三

33、、本节重点与难点实体特征信息的提取与绘制。曲线与曲面的形成与绘制。实体布尔运算的方法与步骤。根据下图所示汤勺主视图、纵截面轮廓根据下图所示汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。步骤一步骤一:绘图准备。绘图准备。新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。 步骤二步骤二:绘制汤勺主视图。绘制汤勺主视图。先分析汤勺的造型特点,先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪上下可由一个椭圆经修剪得 到 , 上 椭 圆 尺 寸

34、 是得 到 , 上 椭 圆 尺 寸 是2040,下椭圆尺寸是,下椭圆尺寸是830,两椭圆中心距是,两椭圆中心距是65。 步骤三步骤三:修改完善主视修改完善主视图。图。 修剪直线和上下椭圆修剪直线和上下椭圆 再将上椭圆与直线联再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角接处两边倒圆角R10。 中间联接处由直线组中间联接处由直线组成,两直线一端点分成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下一端点分别相切于下椭圆轮廓两边。椭圆轮廓两边。 步骤四:步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线。绘制汤勺纵截面轮廓线。 汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,

35、根据坐标线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在缺少精确尺寸时,值或栅格点绘出。在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状。命令绘出其基本轮廓形状。 步骤五:步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线。修改完善汤勺纵截面轮廓线。 如图所示用小圆标记的交点如图所示用小圆标记的交点1、2、3、4、5、6、7处,用处,用Spline来绘制来绘制成所需要的曲线。成所需要的曲线。注意:注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长处要比汤勺主视图的勺尖长些。些。 步骤六:步骤六:绘制汤勺横截面图。绘制汤勺横截面图。 汤勺横截面是由两段圆汤勺横截面是由两段圆

36、弧和两段直线组成,可通过弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。两个圆修剪而成。 步骤七:步骤七:做成面域。做成面域。 将汤勺主视图将汤勺主视图 和汤勺横截和汤勺横截面图做成面域面图做成面域 在西南轴测方向观测在西南轴测方向观测。 步骤八步骤八:做成三维实体。做成三维实体。 先将汤勺主视图拉伸先将汤勺主视图拉伸成三维,成三维, 再调整汤勺纵截面轮再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方廓线方向及横截面方向。向。 步骤九:步骤九:拉伸成曲面实体。拉伸成曲面实体。 先将横截面移到纵截先将横截面移到纵截面轮廓线一端,面轮廓线一端, 再把纵截面轮廓线作再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实为路径,拉伸成三

37、维实体。体。 步骤十步骤十:三维实体求交运算。三维实体求交运算。 先将图的截面体先将图的截面体 分二次移到图分二次移到图 平面体中部,再平面体中部,再执行求交运算,执行求交运算,注意两图要完全注意两图要完全重叠,否则结果重叠,否则结果不完整。不完整。 步骤十一:步骤十一:整理图形。上下棱整理图形。上下棱边倒圆角。边倒圆角。 步骤十二步骤十二:出效果图,渲染出效果图,渲染着色显示。着色显示。 课后练习题课后练习题第五节第五节 复杂曲面实体造型复杂曲面实体造型步骤一:设置好绘图单位(mm)、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制椭圆柱。在空间实体绘制工具栏单击圆柱绘制命令按扭,按命

38、令行窗口提示操作。步骤三:在空间实体绘制工具栏中单击球体绘制命令按扭,按命令行窗口提示操作步骤四:在空间实体绘制工具栏中单击圆体绘制命令按扭,绘制圆柱5850步骤五:在实体编辑工具栏中单击“交集”命令按钮,按命令行的提示操作 步骤六:在修改工具栏中单击移动命令按扭,按命令行的提示操作, 步骤七:在UCS工具栏中单击“原点UCS”命令按扭,按命令行窗口的提示操作 步骤八:在UCS工具栏中单击“Z轴旋转UCS”命令按钮,按命令行窗口的提示操作步骤九:在实体工具栏中单击剖切命令按钮,剖切椭圆柱 步骤十:在UCS工具栏中单击“Z轴旋转UCS”命令按钮,以Z轴为旋转轴,再次旋转用户坐标系-60步骤十一:

39、在实体工具栏中单击剖切命令按钮,用ZX平面再次剖切椭圆柱,然后删除椭圆柱的60扇形部分步骤十二:单击标准工具栏中的动态观察器命令按钮,把实体翻转,使步骤十一创建的实体底部朝向屏幕外。并在实体编辑工具栏中单击面拉伸命令按钮,把半球面体底部拉伸20,拉伸角度0。注意,选中半球面体底面空白处。 步骤十三:在实体工具栏中单击剖切命令按钮,过椭圆柱底面中心,平行于XY平面的平面剖切面拉伸出来的圆柱,保留上边部分;在视图工具栏中单击西南等轴测视图命令按钮,恢复视图,按命令行的提示操作, 步骤十四:在实体编辑工具栏中单击并集命令按钮,合并所有实体;着色渲染,从西南等轴测方向观察 步骤十五:创建眉形。在空间实

40、体绘制工具栏中单击圆柱绘制命令按钮,绘制30高10的圆柱;在编辑工具栏中单击复制命令按钮,以圆柱的底面圆心为复制基准点,复制到Y的-8处。步骤十六:修整眉形。在实体编辑工具栏中单击差集命令按钮,修成眉形,通过对内外棱边倒圆角得到,再取其一半即可 步骤十七:变换坐标,剖切眉形。在工具栏中单击原点“UCS”命令按钮,以30高10圆柱的底面圆心为新坐标系原点。在实体工具栏中单击剖分命令按钮,用过点(8,0,0),平行于YZ平面的平面剖切实体,保留右边部分 步骤十八:继续修整眉形。在空间实体绘制工具栏中单击绘制命令按钮,以步骤十六创建的实体左边棱中点为底面圆心,绘制8高10的圆柱。在实体编辑工具栏中单

41、击差集命令按钮,用眉形减切圆柱。 步骤十八:安装眉形。调出图6-61,先恢复世界坐标系,从剪切板粘贴刚才做好的眉形。在修改工具栏中单击移动命令按钮,以步骤十七创建的实体的下底面圆心为移动基准点,点(35,-10,2)为移动目标点,然后在修改工具栏中单击镜像复制命令按钮,以ZX平面为对称面镜像复制另一眉形。注意,眉形可在另外的AutoCAD2000文件中建立,再复制到剪切板。在恢复世界坐标系后,粘贴进来 步骤二十:创建各类功能孔。在空间实体绘制工具栏中单击圆柱绘制命令按钮,以点(13,0,0)为底面圆心,绘制620圆柱;以点(35,10,0)和点(35,-10,0)为底面圆心,绘制820圆柱;以

42、点(65,20,0)和点(65,-20,0)为底面圆心,绘制320圆柱;如图6-66所示。最后在实体编辑工具栏中单击“差集”命令按钮,用刚创建的实体减切上述五个圆柱。注意,因眉形较尖,抽壳后再将眉形与实体进行并运算。阶段效果如图6-67所示。 步骤二十一:创建壳体。在实体编辑工具栏中单击Shell(抽壳)命令按钮,使之具有壁厚为1.5的壳体 步骤二十二:分割底部。上述抽壳操作形成了四周壁厚为1.5,中空的形体。为方便制造,需要将抽壳形成的封闭底部切割掉 步骤二十三:降低抽壳形成的圆柱孔内部凸台。降低内部凸台的目的就是要能方便安装底板,降低内部凸台的方法就是在空间实体编辑工具栏中用面拉伸命令拉伸

43、一个负高度,共五个。注意,为了准确选中凸台底平面,应先调整成3D Wireframe(三维线框)显示,通过缩放和平移操作,选中凸台底平面和眉形底平面 步骤二十四:复制壳体底面。为了准确创建壳体联接面,需要将复制壳体底面复制出来。在空间实体编辑工具栏中单击复制面命令按钮,把壳体的底面向Y轴反方向以距离100复制步骤二十五:创建壳体联接面。首先对复制的壳体底面进行处理,主要包括:炸开复制的底面,删除外轮廓,以内轮廓为基础,向外偏移0.5(即所有内轮廓向外偏移0.5,或所有外轮廓向内偏移1,因为抽壳时壁厚为1.5),通过对外轮廓进行编辑处理,产生符合尺寸要求的新的外轮廓。由于经过偏移操作,外轮廓不能

44、直接做成三维,需要分两步做。 步骤二十六:将封闭的多义线(椭圆弧)拉伸成高度为1的实体,按两直线方向剖切掉V形部分,中部利用圆柱造型,最后合并 步骤二十七:建立阶梯联接面。将刚建成的实体准确移动(捕捉圆弧中心)到步骤二十二图6-71的实体上,以圆弧中心为基点,进行差运算。 步骤二十八:建立灯泡支架,创建灯泡孔。在实体工具栏中单击长方体绘制命令按钮,以点(60,-3,1.5)为起始角点,绘制长方体0.567。 步骤二十九:创建音量开关位置。先恢复世界坐标系,在实体编辑工具栏中单击圆柱绘制命令,以点(15,-15,0)为底面圆心,绘制圆柱202.5。后执行布尔运算。 步骤三十:创建螺钉座。在空间实

45、体绘制工具栏中单击圆柱绘制命令按钮,绘制4-8圆柱;以4-8圆柱的上底面圆心为底面圆心,绘制2-1圆柱;以2-1圆柱的上底面圆心为底面圆心,绘制1.55圆柱。在实体编辑工具栏中单击“并集”命令按钮和“差集”命令按钮,进行布尔运算。 步骤三十一:安装螺钉座。以1.55圆柱的下底面圆心为复制基准点,以点(6,0,3),(39,29,3),(51,-29,3),(51,-29,3),(39,-29,3)为复制目标点将螺钉座复制到收音机实体上,形成五个螺钉座。最后执行布尔并运算。 步骤三十二:形面光顺整理。翻转猫头收音机到正面,对相关外形棱边进行倒圆角处理,使收音机外表造型光顺圆滑。 步骤三十三:创建

46、收音机外壳的真实效果图。赋予紫色塑料材质,并进行着色渲染处理。步骤三十四:收音机外壳模具设计。在完成收音机外壳造型之后,就可进行模具设计。再配上电池盒、内部电子元器件,并用后盖联接,就是一个完整的猫头收音机产品。 第六节第六节 由三维实体到二维工程图由三维实体到二维工程图打开文件,点击Layout1标签,进入Layout1的图纸空间用Erase删除命令将视口删除,此时图纸中没有任何视口点击View菜单Viewports4 项目,为空白图纸设置4个视口将左上角的视口变为模型空间,此时视口的边线变成粗线条。点击View工具条Front按钮,使左上角的视口变成前视图用同样方法将右上角视口变成左视图,左下角视口变成俯视图点击Solids下Setup Profile图标,在俯视图视口生成俯视轮廓线在前视图视口和左视图视口完成零件的前视轮廓线和左视轮廓线,关闭图层,在四个视口外面双击左键,视口的分界线消失点击ViewZoomScale,输入比例因子1回车,确定前视轮廓线的大小。同样将俯视轮廓线和左视图轮廓线的比例因子设为1插入图纸的标题栏和图框,并存盘点击File菜单Plot,设置打印机和纸张大小和方向,输出视图第七章第七章 AutoCAD2000的的Internet功能功能第一节 在AutoCAD2

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