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文档简介

1、实验三 继承、多态与接口一、实验目的 1. 掌握Java的继承机制;2. 掌握对象引用的多态方法;3. 掌握接口的特点、结构和调用;4. 掌握接口和继承的混合使用。二、实验要求 1. 编写体现类的继承性(成员变量、成员方法、成员变量隐藏)的程序。 2. 编写体现类的多态性(成员方法重载、构造方法重载)的程序。3. 编程使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。三、实验内容 (一)类的继承性练习 1理解继承的含义 新类可从现有的类中产生,并保留现有类的成员变量和方法并可根据需要对它们加以修改。新类 还可添加新的变量和方法。这种现象就称为类的继承。 当建立一个新类时,不必写出全部成员变量和成员方法

2、。只要简单地声明这个类是从一个已定义的类继承下来的,就可以引用被继承类的全部成员。被继承的类称为父类或超类(superclass),这个新类称为子类。Java 提供了一个庞大的类库让开发人员继承和使用。设计这些类是出于公用的目的,因此,很少有某个类恰恰满足你的需要。你必须设计自己的能处理实际问题的类,如果你设计的这个类仅仅实现了继承,则和父类毫无两样。所以,通常要对子类进行扩展,即添加新的属性和方法。这使得子类要比父类大,但更具特殊性,代表着一组更具体的对象。继承的意义就在于此。2创建公共类 SY3_1_P l 编写程序文件 SY3_1_P.java,源代码如下: public class S

3、Y3_1_P protected String xm; /具有保护修饰符的成员变量 protected int xh; void setdata(String m,int h) /设置数据的方法 xm =m; xh = h; public void print() /输出数据的方法 System.out.println(xm+, +xh); l 编译 SY3_1_P.java,产生类文件 SY3_1_P.class。 3创建继承的类 l 程序功能:通过 SY3_1_P 类产生子类 SY3_2,其不仅具有父类的成员变量 xm(姓名)、xh(学号),还定义了新成员变量 xy(学院)、xi(系)。在

4、程序中调用了父类的 print 方法,同时可以看出子类也具有该方法。l 编写 SY3_2.java 程序,源代码如下:class SY3_2 extends SY3_1_P protected String xy; protected String xi; public static void main(String args) SY3_1_P p1 = new SY3_1_P(); p1.setdata(帅零,12321) ; p1.print(); SY3_2 s1 = new SY3_2() ; s1.setdata(郭丽娜,12345); /调用父类的成员方法 s1.xy=经济管理学院

5、; /访问本类的成员变量 s1.xi=信息管理系; /访问本类的成员变量 s1.print(); System.out.print(s1.xm+, +s1.xy+, +s1.xi); l 编译并运行程序注意:公共类 SY3_1_P 与 SY3_2 类要在同一文件夹(路径)内。 (二)类的多态性练习1 理解类的多态性类的继承发生在多个类之间,而类的多态只发生在同一个类上。在一个类中,可以定义多个同名的方法,只要确定它们的参数个数和类型不同。这种现象称为类的多态。多态使程序简洁,为程序员带来很大便利。在OOP 中,当程序要实现多个相近的功能时,就给相应的方法起一个共同的名字,用不同的参数代表不同的

6、功能。这样,在使用方法时不论传递什么参数,只要能被程序识别就可以得到确定的结果。类的多态性体现在方法的重载(overload)上,包括成员方法和构造方法的重载。2 方法的重载方法的重载是指对同名方法的不同使用方式。l 程序功能:对不同的数进行排序输出。在IntSort 类中定义3 个同名的方法sort,l 编写SY3_3.java 文件,源代码如下:import java.awt.Graphics;import java.applet.Applet;class IntSort public String sort(int a, int b) if (ab)return a+ +b;elsere

7、turn b+ +a;public String sort(int a, int b, int c) int swap;if (ab) swap=a;a=b;b=swap;if (ac) swap=a;a=c;c=swap;if (bc) swap=b;b=c;c=swap;return a+ +b+ +c;public String sort(int arr) String s= ;int swap;for (int i=0; iarr.length; i+)for (int j=0; jarrj+1) swap=arrj;arrj=arrj+1;arrj+1=swap;for (int i

8、=0; iarr.length; i+)s=s+arri+ ;return s;public class SY3_3 extends Applet IntSort s=new IntSort();public void paint(Graphics g) int a=30, b=12, c=40;int arr=34,8,12,67,44,98,52,23,16,16;g.drawString(两个数的排序结果:+s.sort(a,b),30,30);g.drawString(三个数的排序结果:+s.sort(a,b,c),30,60);g.drawString(数组的排序结果:+s.sort

9、(arr),30,90);l 编译并运行程序l 三个同名方法public String sort (int a, int b)public String sort (int a, int b, int c)public String sort (int arr)l 编写SY3_3 类文件的页面文件SY3_3.html3 构造方法的重载构造方法的名称和类同名,没有返回类型。尽管构造方法看起来和一般的成员方法没有差别,但它不是方法,也不是类的成员。因此,构造方法不能直接调用,只能由new 操作符调用。构造方法对于类是十分重要的,对象的初始化任务要靠构造方法来完成。重载构造方法的目的是提供多种初始化

10、对象的能力,使程序员可以根据实际需要选用合适的构造方法来初始化对象。l 编写构造方法RunDemo 的重载程序文件SY3_4,源代码如下:class RunDemo private String userName, password;RunDemo() System.out.println(全部为空!);RunDemo(String name) userName=name;RunDemo(String name, String pwd) this(name);password=pwd;check();void check() String s=null;if (userName!=null)s

11、=用户名:+userName;elses=用户名不能为空!;if (password!=12345678)s=s+ 口令无效!;elses=s+ 口令:*;System.out.println(s);public class SY3_4 public static void main(String args) new RunDemo();new RunDemo(刘新宇);new RunDemo(null,邵丽萍);new RunDemo(张驰,12345678);l 编译并运行程序。l 三个构造方法,其中第一个无参构造方法RunDemo() 的实际作用是对成员变量赋缺省初值,由于userNam

12、e和password都是String 类,所以它们的缺省初值为null。第二个构造方法RunDemo(String) 只有一个参数,用来对成员变量userName 赋初值。第三个构造方法RunDemo(String, String) 有两个参数,并有更多的内容,首先调用this(name),其实际作用就是调用当前类的构造方法RunDemo(String name);然后对成员变量password 赋值;最后调用check 方法来检查userName 和password,类似于一般程序的口令验证。重载构造方法的执行由对象根据实际参数的个数、类型和顺序确定。(三)使用接口技术 1实现 MouseL

13、istener 和 MouseMotionListener 两个系统接口 l 编写实现系统接口的程序文件 SY3_4.java,源代码如下: import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SY3_4 extends Applet implements MouseListener, MouseMotionListener int x1, y1, x2, y2; public void init() addMouseListener(this); addMouseMotionL

14、istener(this); public void paint(Graphics g) g.drawLine (x1, y1, x2, y2); public void mousePressed(MouseEvent e) / 记录起点坐标 x1=e.getX(); y1=e.getY(); public void mouseClicked(MouseEvent e) public void mouseEntered(MouseEvent e) public void mouseExited(MouseEvent e) public void mouseReleased(MouseEvent

15、 e) public void mouseDragged(MouseEvent e) / 记录终点坐标 x2=e.getX(); y2=e.getY(); repaint(); public void mouseMoved(MouseEvent e) l 编译 SY3_5.java 文件。 l 编写 SY3_5.html 文件,源代码如下: l 浏览器中打开 SY3_5.html 文件,在窗口中拖动鼠标可以随意画出一条线。1 创建自定义接口的方法 l 编写实现自定义接口的程序文件 SY3_6.java,源代码如下: interface Figurevoid set_size(double si

16、ze1,double size2);double get_area();class Triangle implements Figuredouble x,y;public void set_size(double size1,double size2) x=size1;y=size2;public double get_area()return(x*y/2);class Rectangle implements Figuredouble x,y; public void set_size(double size1,double size2) x=size1;y=size2;public dou

17、ble get_area()return(x*y);class outputstatic void put(Figure q) System.out.println(q.get_area();public class SY3_6public static void main(String args)Figure ft=new Triangle();Figure fr=new Rectangle();Rectangle r=new Rectangle();r.set_size(2,2);ft.set_size(2,2);fr.set_size(2,2);output.put(ft);output.put(fr);output.put(r);l 编译并运行

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