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文档简介

1、主讲教师:主讲教师:第第12章章 三维建模三维建模 本章简介本章简介 三维建模是在计算机中对物体的真三维建模是在计算机中对物体的真实再现,以方便用户直观的查看和了解。实再现,以方便用户直观的查看和了解。在三维建模技术突飞猛进的今天,使用三在三维建模技术突飞猛进的今天,使用三维模型来表达设计意图能够更好更直观的维模型来表达设计意图能够更好更直观的让别人了解。让别人了解。 与以前的版本相比,与以前的版本相比,AutoCAD 2012在三维建模的功能上有了许多增强和提高。在三维建模的功能上有了许多增强和提高。当然,相应的对计算机硬件的要求也比较当然,相应的对计算机硬件的要求也比较高。高。 第第12章

2、章 三维建模三维建模 掌握用户坐标系(UCS)的设置方法 掌握视图的切换功能 了解三维动态观察的运用方法 掌握模型显示质量和视觉样式的控制 掌握创建三维曲面、三维网格和三维实体模型的方法 掌握编辑三维曲面、三维网格和三维实体模型的方法 学习三维模型的类型以及各自的特征 了解世界坐标系(WCS)与用户坐标系(UCS)的概念 课堂学习课堂学习目标目标 12.1 三维坐标系三维坐标系 三维坐标的4种形式 构造平面与标高 本节内容本节内容12.1.1 三维坐标的三维坐标的4种形式种形式 进行三维建模时,常常需要使用精确的坐标值确定三维点。在进行三维建模时,常常需要使用精确的坐标值确定三维点。在Auto

3、CAD中可使用多种形式的三维坐标,包括直角坐标形式、柱坐标形中可使用多种形式的三维坐标,包括直角坐标形式、柱坐标形式、球坐标形式以及这几种坐标类型的相对形式。式、球坐标形式以及这几种坐标类型的相对形式。 直角坐标、柱坐标和球坐标都是对三维坐标系的一种描述,其区别是直角坐标、柱坐标和球坐标都是对三维坐标系的一种描述,其区别是度量的形式不同。这三种坐标形式之间是相互等效的。也就是说,度量的形式不同。这三种坐标形式之间是相互等效的。也就是说,AutoCAD三维空间中的任意一点,可以分别使用直角坐标、柱坐标或球三维空间中的任意一点,可以分别使用直角坐标、柱坐标或球坐标描述,其作用完全相同,在实际操作中

4、可以根据具体情况任意选择某坐标描述,其作用完全相同,在实际操作中可以根据具体情况任意选择某种坐标形式。种坐标形式。1.直角坐标直角坐标 2.柱坐标柱坐标 3.球坐标球坐标 4.相对坐标形式相对坐标形式 12.1.2 构造平面与标高构造平面与标高 构造平面是构造平面是AutoCAD三维空间中一个特定的平面,三维空间中一个特定的平面,一般为三维坐标系中的一般为三维坐标系中的 XOY 平面。构造平面主要用于平面。构造平面主要用于放置二维对象和对齐三维对象。通常,创建的二维对象放置二维对象和对齐三维对象。通常,创建的二维对象都位于构造平面上,栅格也显示在构造平面上。都位于构造平面上,栅格也显示在构造平

5、面上。12.2 世界坐标系和用户坐标系世界坐标系和用户坐标系 世界坐标系(WCS) 用户坐标系(UCS) 控制坐标图标的显示 管理用户坐标系 本节内容本节内容12.2.1 世界坐标系(世界坐标系(WCS) 在在AutoCAD的每个图形文件中,都的每个图形文件中,都包含一个唯一的、固定不变的、不可删除包含一个唯一的、固定不变的、不可删除的基本三维坐标系,这个坐标系被称为世的基本三维坐标系,这个坐标系被称为世界坐标系(界坐标系(World Coordinate System)。)。WCS 为图形中所有的图形对象提供了一为图形中所有的图形对象提供了一个统一的度量。个统一的度量。 12.2.2 用户坐

6、标系(用户坐标系(UCS) 在一个图形文件中,除了在一个图形文件中,除了WCS之外,之外,AutoCAD还可以定义多个用户坐标系还可以定义多个用户坐标系(User Coordinate System)顾名思义,)顾名思义,用户坐标系是可以由用户自行定义的一种用户坐标系是可以由用户自行定义的一种坐标系。坐标系。 12.2.3 控制坐标图标的显示控制坐标图标的显示 利用利用Ucsicon命令可以控制坐标图标命令可以控制坐标图标的显示与否。的显示与否。 12.2.4 管理用户坐标系管理用户坐标系 为了更好地掌握三维模型的创建,为了更好地掌握三维模型的创建,必须理解坐标系的概念和具体用法。首先必须理解

7、坐标系的概念和具体用法。首先要知道即使在要知道即使在AutoCAD三维空间中进行三维空间中进行建模,很多操作都只能限制在建模,很多操作都只能限制在XOY平面平面(构造平面)上进行,所以在绘制三维图(构造平面)上进行,所以在绘制三维图形的过程中经常需要调整形的过程中经常需要调整UCS坐标系。坐标系。 在在AutoCAD中,用户可以在任意位中,用户可以在任意位置和方向指定坐标系的原点、置和方向指定坐标系的原点、XOY平面和平面和z轴,从而得到一个新的用户坐标系。轴,从而得到一个新的用户坐标系。 12.3 视觉样式视觉样式 消隐 真实 着色 勾画 本节内容本节内容 线框 X射线 二维线框 概念 带边

8、缘着色 灰度 12.3.1 二维线框二维线框 通过使用直线和曲线表示边界的方通过使用直线和曲线表示边界的方式显示对象,是默认的视觉样式。式显示对象,是默认的视觉样式。 12.3.2 概念概念 使用平滑着色和古氏面样式显示对使用平滑着色和古氏面样式显示对象。古氏面样式在冷暖颜色而不是明暗效象。古氏面样式在冷暖颜色而不是明暗效果之间转换。效果缺乏真实感,但是可以果之间转换。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。更方便地查看模型的细节。 12.3.3 消隐消隐 使用线框表示法显示对象,并且隐使用线框表示法显示对象,并且隐藏表示背面的线。藏表示背面的线。 12.3.4 真实真实 使用平滑着色

9、和材质显示对象使用平滑着色和材质显示对象 。12.3.5 着色着色 使用平滑着色显示对象。使用平滑着色显示对象。12.3.6 带边缘着色带边缘着色 使用平滑着色和可见边显示对象。使用平滑着色和可见边显示对象。12.3.7 灰度灰度 使用平滑着色和单色灰度显示对象使用平滑着色和单色灰度显示对象 。12.3.8 勾画勾画 使用线延伸和抖动边修改器显示对使用线延伸和抖动边修改器显示对象的手绘效果象的手绘效果 。12.3.9 线框线框 通过使用直线和曲线表示边界的方通过使用直线和曲线表示边界的方式显示对象,该样式与式显示对象,该样式与“二维线框二维线框”样式样式类似类似 。12.3.10 X射线射线

10、以局部透明度显示对象。以局部透明度显示对象。12.4 三维视图三维视图 切换视图 设置视点 动态观察对象 本节内容本节内容12.4.1 切换视图切换视图 12.4.2 设置视点设置视点 Vpoint命令用于设置视点,他采用以下命令用于设置视点,他采用以下3种方法来定义视线方向。种方法来定义视线方向。(1)用两个角度来定义视线方向。)用两个角度来定义视线方向。(2)矢量来定义视线方向。)矢量来定义视线方向。(3)用坐标球和三轴架来定义视线方向。)用坐标球和三轴架来定义视线方向。 12.4.3 动态观察对象动态观察对象 动态观察是指从任意角度观察对象,动态观察是指从任意角度观察对象,而不再是标注视

11、图中定义的角度来广场。而不再是标注视图中定义的角度来广场。AutoCAD 2012 为用户提供了多种动态观为用户提供了多种动态观察对象的方法。察对象的方法。1.受约束的动态观察受约束的动态观察2.自由动态观察自由动态观察3.连续动态观察连续动态观察4.ViewCube工具工具12.5 视口控制视口控制 设置多视口 为视口设置视图 本节内容本节内容12.5.1 设置多视口设置多视口 在在AutoCAD 2012中,设置多视口的中,设置多视口的方法比较简单,执行方法比较简单,执行“视图视图视口视口”菜单菜单命令或在绘图区域的左上角单击命令或在绘图区域的左上角单击“视口控视口控件件”即可。即可。 1

12、2.5.2 为视口设置视图为视口设置视图 设置多个视口后,单击选择一个视设置多个视口后,单击选择一个视口,然后再通过执行口,然后再通过执行“视图视图三维视图三维视图俯俯视图(左视图、西南等轴测等)视图(左视图、西南等轴测等)”菜单命菜单命令即可切换所选视口的视图。令即可切换所选视口的视图。 12.6 三维曲面三维曲面 三维对象 面域 创建三维曲面 课堂练习创建带轮 平面曲面 课堂案例创建弹簧 课堂案例创建花瓶 本节内容本节内容12.6.1 三维对象三维对象 三维对象包括三维点、三维直线和三维多段线等三三维对象包括三维点、三维直线和三维多段线等三维对象,也包括置于三维空间中的各种二维线框对象。维

13、对象,也包括置于三维空间中的各种二维线框对象。 三维点是最简单的三维对象,创建三维点的过程与三维点是最简单的三维对象,创建三维点的过程与创建二维点相同,同样是使用创建二维点相同,同样是使用Point命令,区别在于创命令,区别在于创建三维点需要指定点的三维坐标,例如(建三维点需要指定点的三维坐标,例如(8,20,12)。)。 创建三维直线的命令和操作过程与创建二维直线完创建三维直线的命令和操作过程与创建二维直线完全相同,唯一的区别在于直线的端点是三维点,用户可全相同,唯一的区别在于直线的端点是三维点,用户可以使用创建三维点所用的各种方法指定三维直线的端点,以使用创建三维点所用的各种方法指定三维直

14、线的端点,从而确定三维空间中任意两点的连线,而不受构造平面从而确定三维空间中任意两点的连线,而不受构造平面的制约。的制约。 在在AutoCAD中,二维多段线对象和三维多段线对中,二维多段线对象和三维多段线对象有所不同。不仅创建二维多段线和三维多段线的命令象有所不同。不仅创建二维多段线和三维多段线的命令不同,而且二维多段线只能在构造平面或与其平行的平不同,而且二维多段线只能在构造平面或与其平行的平面上创建,而三维多段线则可以直接在三维空间中创建。面上创建,而三维多段线则可以直接在三维空间中创建。 12.6.2 平面曲面平面曲面 使用使用Planesurf(平面曲面)命令可(平面曲面)命令可以创建

15、平面曲面。执行该命令后,可以通以创建平面曲面。执行该命令后,可以通过命令指定矩形的对角点来创建一个矩形过命令指定矩形的对角点来创建一个矩形平面曲面。平面曲面。 12.6.3 面域面域 面域是厚度为面域是厚度为0的实体,是用闭合的的实体,是用闭合的形状或环创建的二维区域,面域的边界由形状或环创建的二维区域,面域的边界由端点相连的曲线组成,曲线上的每个端点端点相连的曲线组成,曲线上的每个端点仅连接两条边,面域拒绝所有交点和自交仅连接两条边,面域拒绝所有交点和自交曲线。使用曲线。使用Region(面域)命令可以创(面域)命令可以创建面域。建面域。 12.6.4 创建三维曲面创建三维曲面 在在Auto

16、CAD 2012之前的版本中,系统为用户提供之前的版本中,系统为用户提供了几种标准样式的几何体曲面,比如长方体表面、圆锥了几种标准样式的几何体曲面,比如长方体表面、圆锥面、球面等。但在面、球面等。但在AutoCAD 2012中,创建这些标准样中,创建这些标准样式曲面的命令已被删除,用户可以通过一些能够同时在式曲面的命令已被删除,用户可以通过一些能够同时在实体模型中应用的工具来创建三维曲面模型,例如扫掠、实体模型中应用的工具来创建三维曲面模型,例如扫掠、放样、拉伸和旋转。另外,也可以通过对其他曲面进行放样、拉伸和旋转。另外,也可以通过对其他曲面进行修补、偏移、过渡、创建圆角和延伸来创建曲面模型。

17、修补、偏移、过渡、创建圆角和延伸来创建曲面模型。1.拉伸拉伸2.旋转旋转3.扫掠扫掠4.放样放样课堂案例课堂案例创建弹簧创建弹簧 使用使用Sweep(扫掠)命令创建弹簧。(扫掠)命令创建弹簧。 课堂案例课堂案例创建花瓶创建花瓶 使用使用Loft(放样)命令创建花瓶。(放样)命令创建花瓶。 课堂练习课堂练习创建带轮创建带轮 练习练习Revolve(旋转)命令的用法(旋转)命令的用法 。12.7 三维网格三维网格 平移网格 旋转网格 边界网格 课堂案例创建窗帘 本节内容本节内容 课堂练习创建足球球门 三维面 直纹网格 三维网格图元 课堂案例创建台阶 12.7.1 三维面三维面 使用使用3dface

18、(三维面)命令可以绘(三维面)命令可以绘制具有制具有3边或边或4边的平面网格。边的平面网格。12.7.2 直纹网格直纹网格 Rulesurf(直纹网格)命令用于在(直纹网格)命令用于在两条曲线之间创建一个三维网格,这是最两条曲线之间创建一个三维网格,这是最常用的创建三维网格的命令。常用的创建三维网格的命令。 12.7.3 平移网格平移网格 使用使用Tabsurf(平移网格)命令可以(平移网格)命令可以创建平移网格。在创建平移网格时,用户创建平移网格。在创建平移网格时,用户需要先确定被平移的对象和作为方向矢量需要先确定被平移的对象和作为方向矢量的对象。如果选择多段线作为方向矢量,的对象。如果选择

19、多段线作为方向矢量,则系统将把多段线的第一个顶点到最后一则系统将把多段线的第一个顶点到最后一个顶点的矢量作为方向矢量,而中间的任个顶点的矢量作为方向矢量,而中间的任意顶点都将被忽略。意顶点都将被忽略。 12.7.4 旋转网格旋转网格 在在 AutoCAD 中,用户可以将某些类中,用户可以将某些类型的线框对象绕指定的旋转轴进行旋转,型的线框对象绕指定的旋转轴进行旋转,根据被旋转对象的轮廓和旋转的路径形成根据被旋转对象的轮廓和旋转的路径形成一个指定密度的网格,这就是一个指定密度的网格,这就是AutoCAD的旋转网格对象。的旋转网格对象。 12.7.5 边界网格边界网格 Edgesurf(边界网格)

20、命令用(边界网格)命令用4条边条边界曲线来构建三维网格,边界曲线可以是界曲线来构建三维网格,边界曲线可以是直线、圆弧、开放的二维或直线、圆弧、开放的二维或3D多段线、多段线、样条曲线等。样条曲线等。 12.7.6 三维网格图元三维网格图元 AutoCAD 2012默认为用默认为用户提供了户提供了7种种标准网格模型,标准网格模型,分别为长方体、分别为长方体、楔体、圆锥体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、球体、圆柱体、圆环体和棱锥圆环体和棱锥体。体。 课堂案例课堂案例创建台阶创建台阶 使用使用Tabsurf(平移网格)命令进行创建。(平移网格)命令进行创建。 课堂案例课堂案例创建窗帘创建窗帘 使用使用

21、Edgesurf(边界网格)命令进行创(边界网格)命令进行创建。建。 课堂练习课堂练习创建足球球门创建足球球门 练习练习Edgesurf(边界网格)命令的用法(边界网格)命令的用法和创建网格圆柱体的方法和创建网格圆柱体的方法 。12.8 三维实体三维实体 楔体 圆锥体 球体 螺旋 本节内容本节内容 课堂案例创建积木组合 多段体 长方体 圆柱体 圆环体 12.8.1 多段体多段体 在在AutoCAD中,使用中,使用Polysolid(多段体)命令可(多段体)命令可以创建多段体。如图以创建多段体。如图12-101所示,这是由多段体组成的所示,这是由多段体组成的图形;除了直接创建多段体外,用户还可以

22、将现有直线、图形;除了直接创建多段体外,用户还可以将现有直线、二维多线段、圆弧或圆等转换为多段体。二维多线段、圆弧或圆等转换为多段体。 12.8.2 长方体长方体 用用Box(长方体)命令可以创建长方(长方体)命令可以创建长方体,创建时可以用底面顶点来定位,也可体,创建时可以用底面顶点来定位,也可以用长方体中心来定位,所生成的长方体以用长方体中心来定位,所生成的长方体的底面平行于当前的底面平行于当前UCS的的XY平面,长方平面,长方体的高沿体的高沿z轴方向轴方向 。12.8.3 楔体楔体 用用Wedge(楔体)命令可以创建楔形体,其斜面(楔体)命令可以创建楔形体,其斜面高度将沿高度将沿x轴正方

23、向减少,底面平行于轴正方向减少,底面平行于XY平面。他的创平面。他的创建方法与长方体类似,一般有两种定位方式:一种是用建方法与长方体类似,一般有两种定位方式:一种是用底面顶点定位;另一种是用楔形体中心定位。底面顶点定位;另一种是用楔形体中心定位。 12.8.4 圆锥体圆锥体 使用使用Cone(圆锥体)命令可以创建(圆锥体)命令可以创建圆锥体和椭圆锥体,所生成的圆锥体、椭圆锥体和椭圆锥体,所生成的圆锥体、椭圆锥体的底面平行于圆锥体的底面平行于XY平面,轴线平行平面,轴线平行于于z轴。轴。 12.8.5 球体球体 球体是最简单的三维实体,使用球体是最简单的三维实体,使用Sphere(球体)命令可以

24、按指定的球心、(球体)命令可以按指定的球心、半径或直径创建实心球体,球体的纬线与半径或直径创建实心球体,球体的纬线与当前的当前的UCS的的XY平面平行,其轴线与平面平行,其轴线与z轴轴平行。平行。 12.8.6 圆柱体圆柱体 用用Cylinder(圆柱体)命令可以创建(圆柱体)命令可以创建圆柱体、椭圆柱体,所生成的圆柱体、椭圆柱体、椭圆柱体,所生成的圆柱体、椭圆柱体的底面平行于圆柱体的底面平行于XY平面,轴线与平面,轴线与z轴轴相平相平行。行。12.8.7 圆环体圆环体 圆环体由两个半径定义,一个是从圆环体由两个半径定义,一个是从圆环体中心到管道中心的圆环体半径;另圆环体中心到管道中心的圆环体

25、半径;另一个是管道半径。随着管道半径和圆环体一个是管道半径。随着管道半径和圆环体半径之间的相对大小的变化,圆环体的形半径之间的相对大小的变化,圆环体的形状是不同的。状是不同的。 12.8.8 螺旋螺旋 螺旋就是开口的二维或三维螺旋线。螺旋就是开口的二维或三维螺旋线。如果指定同一个值来作为底面半径和顶面如果指定同一个值来作为底面半径和顶面半径,将创建圆柱形螺旋;如果指定不同半径,将创建圆柱形螺旋;如果指定不同的值来作为顶面半径和底面半径,将创建的值来作为顶面半径和底面半径,将创建圆锥形螺旋;如果指定的高度值为圆锥形螺旋;如果指定的高度值为0,则,则将创建扁平的二维螺旋。将创建扁平的二维螺旋。 课

26、堂案例课堂案例创建积木组合创建积木组合 学习创建各种标准三维实体模型的方法学习创建各种标准三维实体模型的方法 。12.9 三维对象的基本操作三维对象的基本操作 选择三维子对象 旋转三维图形 对齐三维图形 课堂案例装配零件模型 移动三维图形 阵列三维图形 镜像三维图形 本节内容本节内容12.9.1 选择三维子对象选择三维子对象 用户可以通过选择三维模型的子对用户可以通过选择三维模型的子对象(面、边和顶点),对其进行移动和旋象(面、边和顶点),对其进行移动和旋转操作,从而改变模型的形状和大小等。转操作,从而改变模型的形状和大小等。 12.9.2 移动三维图形移动三维图形 使用使用3dmove(三维

27、移动)命令可以(三维移动)命令可以自由移动三维实体模型自由移动三维实体模型 。12.9.3 旋转三维图形旋转三维图形 3drotate(三维旋转)命令用于在三(三维旋转)命令用于在三维空间绕某坐标轴来旋转三维实体维空间绕某坐标轴来旋转三维实体 。12.9.4 对齐三维图形对齐三维图形 使用使用3dalign(对齐)命令可以在三(对齐)命令可以在三维空间中将两个图形按指定的方式对齐,维空间中将两个图形按指定的方式对齐,AutoCAD将根据用户指定的对齐方式来将根据用户指定的对齐方式来改变对象的位置或进行缩放,以便能够与改变对象的位置或进行缩放,以便能够与其他对象对齐。其他对象对齐。 12.9.5

28、 阵列三维图形阵列三维图形 用用3darray(三维阵列)命令可以进行三维阵列复制,即复制(三维阵列)命令可以进行三维阵列复制,即复制出的多个实体在三维空间按一定阵形排列,该命令既可以复制二维出的多个实体在三维空间按一定阵形排列,该命令既可以复制二维图形,也可以复制三维图形。图形,也可以复制三维图形。 三维阵列有两种排列方式,分别是矩形阵列和环形阵列。矩三维阵列有两种排列方式,分别是矩形阵列和环形阵列。矩形阵列需要在三维空间指定行数、列数和层数以及行距、列距和层形阵列需要在三维空间指定行数、列数和层数以及行距、列距和层距;环形阵列需要指定阵列数目、填充角度和旋转轴等。距;环形阵列需要指定阵列数

29、目、填充角度和旋转轴等。 12.9.6 镜像三维图形镜像三维图形 使用使用Mirror3d(三维镜像)命令可(三维镜像)命令可以以任意空间平面为镜像面,创建指定对以以任意空间平面为镜像面,创建指定对象的镜像副本,源对象与镜像副本相对于象的镜像副本,源对象与镜像副本相对于镜像面彼此对称。镜像面彼此对称。 课堂案例课堂案例装配零件模型装配零件模型 学习三维对象的基本操作命令的用法学习三维对象的基本操作命令的用法 。12.10 布尔运算布尔运算 并集运算 差集运算 交集运算 课堂案例创建底座模型 本节内容本节内容12.10.1 并集运算并集运算 使用使用Union(并集)命令可以合并两(并集)命令可

30、以合并两个或两个以上实体(或面域)的总体积,个或两个以上实体(或面域)的总体积,成为一个复合对象。成为一个复合对象。 12.10.2 差集运算差集运算 使用使用Subtract(差集)命令可以将(差集)命令可以将一组实体的体积从另一组实体中减去,剩一组实体的体积从另一组实体中减去,剩余的体积形成新的组合实体对象。余的体积形成新的组合实体对象。 12.10.3 交集运算交集运算 使用使用Intersect(交集)命令可以提(交集)命令可以提取一组实体的公共部分,并将其创建为新取一组实体的公共部分,并将其创建为新的组合实体对象。的组合实体对象。课堂案例课堂案例创建底座模型创建底座模型 学习对三维对

31、象进行布尔运算的方法学习对三维对象进行布尔运算的方法 。12.11 高级实体编辑功能详解高级实体编辑功能详解 剖切 截面 倒角 圆角 课堂案例创建圆柱头螺钉 本节内容本节内容12.11.1 剖切剖切 使用使用Slice(剖切)命令可以根据指(剖切)命令可以根据指定的剖切平面将一个实体分割为两个独立定的剖切平面将一个实体分割为两个独立的实体,并可以继续剖切,将其任意切割的实体,并可以继续剖切,将其任意切割为多个独立的实体。为多个独立的实体。 12.11.2 截面截面 应用应用Section(截面)命令可以创建穿过三维实体(截面)命令可以创建穿过三维实体的剖面,得到表示三维实体剖面形状的二维图形。

32、一般的剖面,得到表示三维实体剖面形状的二维图形。一般而言,而言,AutoCAD会在当前层生成剖面,并放在平面与会在当前层生成剖面,并放在平面与实体的相交处。当选择多个实体时,系统可以为每个实实体的相交处。当选择多个实体时,系统可以为每个实体生成各自独立的剖面。体生成各自独立的剖面。 12.11.3 倒角倒角 Chamfer(倒角)命令不仅可以对平面图形进行倒(倒角)命令不仅可以对平面图形进行倒角,还可以对三维实体进行倒角。在对三维实体进行倒角,还可以对三维实体进行倒角。在对三维实体进行倒角时,必须要先指定一个基面,然后才能对由基面形成角时,必须要先指定一个基面,然后才能对由基面形成的边进行倒角

33、,而不能对非基面上的边进行倒角。的边进行倒角,而不能对非基面上的边进行倒角。 12.11.4 圆角圆角 Fillet(圆角)命令与(圆角)命令与Chamfer(倒(倒角)命令类似,不仅可以对平面图形进行角)命令类似,不仅可以对平面图形进行圆角,还可以对三维实体进行圆角。圆角,还可以对三维实体进行圆角。 课堂案例课堂案例创建圆柱头螺钉创建圆柱头螺钉 学习高级实体编辑功能的用法学习高级实体编辑功能的用法 。12.12 Solidedit(实体编辑)命令的运用(实体编辑)命令的运用 编辑实体的面 编辑实体 课堂案例创建轴承座 课堂练习创建连杆 编辑实体的边 课堂案例创建三通 课堂案例创建曲柄 本节内

34、容本节内容12.12.1 编辑实体的面编辑实体的面 1.拉伸拉伸 2.移动移动3.旋转旋转4.偏移偏移5.倾斜倾斜6.删除删除7.复制复制8.颜色颜色12.12.2 编辑实体的边编辑实体的边 1.复制复制2.着色着色12.12.3 编辑实体编辑实体 1.压印压印2.分割实体分割实体3.抽壳抽壳4.清除清除5.检查检查课堂案例课堂案例创建轴承座创建轴承座 学习创建复杂三维模型的方法学习创建复杂三维模型的方法 。课堂案例课堂案例创建三通创建三通 学习创建复杂三维模型的方法。学习创建复杂三维模型的方法。 课堂案例课堂案例创建曲柄创建曲柄 学习创建复杂三维模型的方法学习创建复杂三维模型的方法 。课堂练习课堂练习创建连杆创建连杆 学习创建复杂三维模型的方法学习创建复杂三维模型的方法 。12.13 本章小结本章小结 本章的内容较多,包含了三维曲面、本章的内容较多,包含了三维曲面、三维网格和三维实体模型的创建与编辑等三维网格和三维实体模型的创建与编辑等相关知识,同时也对坐标系、视觉样式、相关知识,同时也对坐标系、视觉样

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