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文档简介

1、l MPC-I标准:1990年制定。l MPC-II标准:1993年5月制定。l MPC-III标准:2019年6月制定。工程MPC-IMPC-IIMPC-IIIRAM2MB4MB8MB运算处理器16MHZ386SX25MHZ486SX75HZ Pentimu同等级X86硬盘容量30MB160MB540MBCD-ROM150KB/s最大寻址时间1S300Kb/s最大寻址时间400MSCD-ROM XA600Kb/s最大寻址时间200MSCD-ROM XA声卡8Bit 数字声音8个合成音MIDI16Bit数字声音8个合成音MIDI16Bit数字声音Wave Table波表)MIDI显卡64048

2、016色64048065536色64048065536色视频播放352240 30fps(352288) 25fps15bit/Pixel输入输出端口MIDI I/O,遥杆端口,串并联端口MIDI I/O,遥杆端口,串并联端口MIDI I/O,遥杆端口,串并联端口分辨率:指把采样所得值通常为反映某一瞬间声波幅度的电压值),即用二进制来表示模拟量国际标准的语音标准:8位256个量化级)16位 (65536个量化级)声道 : 单声道 (一个波形) 双声道 (二个波形)声音文件数据量:单声道:S=RD (r/8) 1双声道:S=RD (r/8) 2S 表示文件大小,单位为字节R 表示采样频率,单位为

3、kHZD 表示录音的时间,时间为秒S=(44100 10 16/8) 2 = 1764kB一、位图图像: 指在空间和亮度上已经离散化了的图像。又称位图影射图像,简称位图图像。 描述位图图像的参数有:1 分辨率。可分为屏幕分辨率、图像分辨率和像素分辨率三种形式。(1) 屏幕分辨率:指某一特定显示方式下,计算机屏幕上的最大显示区域,以水平和垂直像素表示。(2) 图像分辨率:指数字化图像的大小 ,以水平和垂直像素表示。(3像素分辨率:是指一个像素的宽和长之比。不同像素的长宽比将导致图像变形。3.图像颜色数指一幅位图图像中最多能使用的颜色数。在黑白图像下即为灰度等级256级,0256) 二、矢量图形是

4、对图像依据某个标准进行分析而产生的结果。它仅是一种抽象化的图形。1 矢量图形的特性:(1) 图形是对图像进行抽象的结果。一般采用计算机或人工自动完成。(2) 图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分进行控制。(3) 图形的产生需要计算时间。2 矢量图形的类型(1) 二维图形2D):其变换在二维空间中进行。三维3D):实现三维空间图形的显示与变换。 多媒体系统的基本配置1、声音卡的基本知识声音卡作为MPC的主要组件。声音卡性能的高低与它采用的技术和方法有很大关系系。下面介绍声音卡所涉及的有关技术及其概念。(1模数转换(ADC)将输入的模拟音频信号转换成数值。而数字化后的音频信号是数值,是离散的数据

5、,并非像音频信号一样为连续的波形。因而数字化时并不能连续采样,而是按一定的采样频率进行,数字化音频信号涉及两个基本的技术指标是:(1)采样频率。(2)采样值的编码位数(大小)。l 采样频率:单位时间内的采样次数。一般来说,语音信号的采样频率是语音所必需的频率宽度的2倍以上。人耳可听到的频率为20Hz22KHz的声音,所以对声音卡来讲,其采样频率为最高频率22KHz的2倍以上,即采样频率应在44KHz以上。较高的采样频率能获得较好的声音还原。目前的声音卡的采样频率一般采用44.1KHz或48KHz。当然48KHz更好一些。l 采样值的编码位数:记录每次采样值使用的二进制编码位数。而二进制编码位数

6、直接影响还原声音的质量。当前声音卡有8位、16位和32位三种,主要以16位声音卡为主,8位声音卡趋于淘汰。8位声音卡对语言的解释能满足需要,可达到电台中波广播的音质,但播放音乐的效果不好。16位声音卡可以达到CD音响水平。真正的32位声音卡还比较少。(2数模转换(DAC)完成将数字化的声音数据转换成模拟音频信号输出,它是模数转换的逆过程。其主要指标与模数转换相同。(3MIDI音频多媒体PC机技术指标要求所有声音卡支持MIDIMusicInstrumentDigitalInterface,即乐器数字化接口规范。MIDI是由音乐家们建立的电子合成乐器的统一标准,可以用电器件模拟大提琴、小提琴、钢琴

7、等几乎常见的乐器声音卡中一般采用两种不同的方法还原MIDI声音:l FM合成。FM合成由FM合成器完成,FM合成器利用调频(FM)技术以波形模拟实际乐器的声音,乐器的声音由两种、三种或四种不同的频率的波形叠加合成,一般的声音卡就采用这种技术。由于乐器的音效可分解成无穷多种正弦波通过傅立叶变换),四种波不足以还原逼真的音质,所以一般的声音卡播放的MIDI音乐都不够逼真,效果与电子琴差不多,属于MIDI的中低档产品。l 波表Wave Table合成。波表合成采用一种称之为“波表查找技术来产生MIDI音乐,这种技术采用真实乐器的数字录制技术,并将录制的大提琴、小提琴、钢琴、鼓等各种实际乐器的数字化声

8、音响存储在只读存储器(ROM)中,在产生MIDI音乐时再从存储的波表中找出进行合成,这样还原的声音质量非常高,所产生的音响效果自然比FM合MICLine OUTLine INSpeaker图2-2-1 声卡与音源连接示意图MIDI声音卡的选择:声音卡作为多媒体计算机的主要组件,正确的选购声音卡可以达到预期的音响效果。下面介绍声音卡的选择时,应注意和考虑的几个问题:1、支持的声道数(4有无内置混音芯片、功放及3D声音效果卡中有内置混音芯片可完成对各种声音进行混合与音量调节,具有功率放大器才可以在无源音箱中放音。具有3D声音效果的声音卡更能表现真实的声音效果。3D定位系统这里我们首先必须弄清两个容

9、易混淆的概念-3D音频API和HRTF算法。API其实就是3D定位标准,而HRTF就是实现这种定位的算法。目前主流的3D音频API有3个-微软的DS3D、创新的EAX和傲瑞的A3D。而我们在选购声卡时更应该注重HRTF算法,因为实际的3D定位是通过声卡芯片采用的HRTF算法实现的,定位效果也是由HRTF算法决定的。诸如Aureal和Creative这样的大公司,他们既能够开发出强大指令集规范,同时也可以开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中。(5配备的软件声音卡若要发挥其功能,随卡配备的应用软件是非常重要的。一块声音卡功能再强,如果缺乏相应的软件,很难发挥其特长。声音卡一般都有随卡软件,

10、这些软件至少包括录音和编辑程序包,MIDI播放软件、调音台(混音器)等。高档声音卡还应配有特殊效果播放器、文字阅读和语言识别等软件。购买时,将声音卡和随卡软件在微机上进行实际测试。(6有无数字信号处理器功能声音卡提供数字信号处理器功能用来处理声音合成、特殊效果和音频文件的压缩与解压缩。这样数字信号处理器DSP就可以代替CPU的工作,使复杂的音频功能得以执行。如果声音卡没有提供DSP功能,那么,就要由CPU来执行这些音频处理功能,则系统性能将直线下降;。DPS可帮助用户对声音卡进行升级,延长声音卡的生命期。SoundBlaster16withAdvancedSignalProcessing声霸卡

11、就提供了这一功能,卡上有DPS相对价格也高一些。AC-97标准简介:全称Audio Codec,是INTEL和微软这电脑界两大强手联合制订的针对声卡的规范,要求声卡上的数、模D/A与A/D转换部分、混音部分和数字音效芯片分离,由单独的芯片完成以达到良好的信噪比,此芯片的正式名称是CODEC,(coder - decoder),编码/解码器。按照规定,声卡的SNR值必须80dB,FR在3dB之间, THD + N值至少要高于60dB才算合格。SNR:(signal to noise ratio信噪比,也就是声卡抑制噪音的能力,单位是分贝dB,decibei);声卡处理的是我们有用的音频信号,而噪

12、音是不希望出现的音频信号,如背景的静电噪音,工作时电流的噪音等等,应该尽可能的减少这些噪音的产生,在正常工作状态,没有出现饱失真和与截止的情况下,有用信号的功率和噪音信号功率的比值就是SNR,SNR的值越高说明声卡的滤波性能越好,声音听起来也就越清澈。 视频卡概述视频信号连续换成计算机存储的数字视频信号离散保存在计算机中或在VGA显示器上显示。通常可完成将外部视频输入信号叠加在显示器上画面可做到满屏而流畅和将视频输入信号变换成计算机可存储的信息保存在硬盘中视频转换卡基本原理视频转换卡可将视频图像PAL制式或NTSC制式的模拟信号经过AD(模数)转换成数字化的混合视频信号,再经过解码变成色亮度Y

13、和蓝、红色差信号UV),最后通过颜色空间变换,将YUA信号转换成RGB红绿蓝数字信号,而RGB数字信号经过视频转换卡的一系列操作处理如缩放裁减等后,存放在帧缓存中FrameBuffer)。RGB数字信号可经过VGA显示卡的DA数模转换成模拟信号显示在屏幕上。视频转换卡叠加视频信号的方式l Colorkey方式。在VGA中定义某种颜色对视频图像透明,视频卡在将叠加信号输出时,与VGA的颜色进行比较,若VGA中某一显示位置为所定义的颜色,则该位置显示相应视频信号的颜色,否则显示原来VGA的颜色。l 窗口方式(WINDOWS),在VGA中按坐标设定一个窗口作为显示视频信号的区域,其余仍为VGA显示区

14、AGPAccelerated Graphics Port,图形加速端口),是Intel公司推出的新一代图形显示卡专用总线,它将显示卡同主板芯片组直接相连,进行点对点传输,大幅提高了电脑对3D图形的显示能力,也将原先占用的大量PCI带宽资源留给了其它PCI插卡。在AGP插槽上的AGP显示卡,其视频信号的传送速率可以从PCI总线的133MB/s提高533MB/s。AGP的工作频率为66.6MHz,是现行PCI总线的一倍,最高可以提高到133MHz或更高,传送速率则会达到1GB/s以上。AGP速度之分AGP总线依据当初AGP 1.0规格的制定而分为1X/2X。后来随着AGP 2.0规格的确定而出现了

15、4X模式。先来看PCI总线,PCI的工作频率为33MHz,数据宽度是32bit,所以传输频宽的尖峰值是133MB/s。1X模式的AGP则是提高原本PCI的工作频率至66MHz,使得其传输频宽的尖峰理论值变成两倍:266MB/s。而2X模式的AGP其工作频率和1X模式一样是维持在66MHz,只不过其利用正负缘Rising and Falling Edges触发的方式,也就是一个频率周期触发两次,使得传输频宽再次加倍,成为532MB/s。至于AGP 4X模式,其clock timing的模型相似于2X模式,不过每个频率周期所能传输的数据宽度变为16个字节,使得其最高传输频宽的理论值达到1GB/s以

16、上。目前市面上的最新主板,只要是支持AGP 4X的芯片组如Intel i820、VIA 694X),板子上都采用Universal AGP Socket,这种AGP插槽是for 4X模式的,不过由于有回溯兼容的特性,所以1X/2X/4X的显卡皆通用;而对于稍早不支持AGP 4X的主板,上面的AGP插槽则是for AGP 2X的,只能向下兼容至1X的显卡。不过需注意的是,把AGP 4X的显卡插在2X的槽上,并非不能动作,只不过是会以2X模式来工作。AGP 2X与4X的插槽不同,2X插槽内有一个隔板,而4X的则没有;另外,2X与4X显卡金手指部分的缺口notch数也不同,虽然彼此可以混插,但如此设

17、计可以方便识别。AGP加速卡上的芯片集能够提供的图形函数计算能力,这个芯片集通常也称为加速器或图形处理器。一般来说在芯片集的内部会有有一个时钟发生器、VGA核心和硬件加速函数,。芯片集可以通过它们的数据传输带宽来划分,最近的芯片多为64位或128位,而早期的显卡芯片为32位或16位。更多的带宽可以使芯片在一个时钟周期中处理更多的信息。做为显示卡的重要组成部分,显存也一直随着加速芯片的发展而逐步改变着。从早期的DRAM到现在广泛流行的SDRAM,显存的速度以及它对3D加速卡性能的影响也越来越大。显存也被乘为帧缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送

18、到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据并将数字信号转换为模拟信号,最后将信号输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块加速卡的速度,如果你的3D加速卡有一颗强劲的“芯”,但是板载显存却无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。CDROM的格式标准。该标准表示CD光盘上数据组织所采用的国际标准方式,一般CDROM驱动器不仅支持CDROM标准,还可能支持其它标准。常见的CD光盘标准有:l CDDA标准。CDDA(DigitalAudio)标准也称之为AudioCD标准,或RebBook标准,是最早的CDROM标准。是为激光数字音频而制定的格式,即人们常说的CD音盘,主

19、要存储歌曲和音乐制品。l CDROM标准。该标准是从CDDA发展而来,用于存储计算机数据。该标准亦称为YellowBook标准。l CDI标准。该标准亦称GreenBook标准,与前面二种标准不兼容。CDI标准用于存放采用从PEG压缩算法获得的立体声视频信号。国外大多数影视产品均以该标准制作发行。l CDROMXA(ExpandedArchitecture)规范。该标准与CDI标准兼容,是一种扩展的音频、文本和图形的混合格式。l CDR标准。CDR(Recordable)光盘又称“金盘”,该盘由CD刻录机刻制出来,提供给生产厂家用来大批量生产CD盘光。CD-ROM的数据传输率数据传输率表示单位

20、时间内CDROM驱动器可从CD盘上读取的数据量。按数据传输率可将CDROM驱动器分为单倍速(150KB秒)、双倍速300(KB秒)、三倍速(450KB秒)、四倍速(600KB秒)、六倍速(900KB秒)、八倍速(1200KB秒)、十倍速(1500KB秒)。l 单倍速是CD唱片的标准速度,要想播放视频信号,则需要双速以上的CDROM驱动器。驱动器的速度越高,其价格越高。l 多数多媒体软件按双速标准MPCLEVEL2制造,如CDI,VCD影视产品,无论驱动器的速度有多高,读盘时速降为双速。在选择时,根据购买力和具体情况选购。购买能力强的可选四、六速或八速,甚至十速CDROM驱动器,以满足今后发展的

21、需要。术发展的需求,推荐使用6001200DPI的扫描仪。感光元件是扫描图像的拾取设备,相当于人的眼球,其重要性不言而喻,目前扫描仪所使用的感光器件有三种:光电倍增管,电荷偶合器CCD),接触式感光器件CIS或LIDE)。感光元件接触式感光元件,又称CIS技术就性能而言,接触式感光器件存在着严重的先天不足,首先由于不能使用镜头,只能贴近稿件扫描,其实际清晰度远远达不到标称指标,而且没有景深,不能扫描立体物体。另外,硫化镉光敏电阻本身漏电很大,各感光单元之间干扰严重,进一步降低了清晰度。而且由于无法实现同时制造三条平行的感光单元同时实现三色扫描,接触式感光器件使用LED发光二极管阵列作为光源,这

22、种光源无论在光色还是在光线的均匀度上都是比较差的,同时由于LED阵列是由数百个发光二极管组成,一旦有一个损坏就意味着整个阵列的报废,因此这种产品的寿命比较短。但是这类扫描仪具有体积小、重量轻、器件少和抗震性较高的优点,而且生产成本很低,市场上能够见到的1000元甚至1500元以下的6001200DPI扫描仪几乎都是采用CIS作感光元件的 上面提到的模型可以统称为“统计模型”,因为他们都是基于对每个字符出现次数的统计得到字符概率的。另一大类模型叫做“字典模型”。实际上,当我们在生活中提到“工行这个词的时候,我们都知道其意思是指“中国工商银行”,类似的例子还有不少,但共同的前提是我们心中都有一本约

23、定俗成的缩写字典。字典模型也是如此,他并不直接计算字符出现的概率,而是使用一本字典,随着输入信息的读入,模型找出输入信息在字典中匹配的最长的字符串,然后输出该字符串在字典中的索引信息。匹配越长,压缩效果越好。事实上,字典模型本质上仍然是基于对字符概率的计算的,只不过,字典模型使用整个字符串的匹配代替了对某一字符重复次数的统计。可以证明,字典模型得到的压缩效果仍然无法突破熵的极限。当然,对通用的压缩程序来说,保存一本大字典所需的空间仍然是无法让人忍受的,况且,任何一本预先定义的字典都无法适应不同文件中数据的变化情况。对了,字典模型也有相应的“自适应方案。我们可以随着信息的不断输入,从已经输入的信

24、息中建立合适的字典,并不断更新这本字典,以适应数据的不断变化。编码编码通过模型,我们已经确定了对某一个符号该用多少位二进制数进行编码。现在的问题是通过模型,我们已经确定了对某一个符号该用多少位二进制数进行编码。现在的问题是,如何设计一种编码方案,使其尽量精确地用模型计算出来的位数表示某个符号。,如何设计一种编码方案,使其尽量精确地用模型计算出来的位数表示某个符号。最先被考虑的问题是,如果对最先被考虑的问题是,如果对 a 用用 3 个二进制位就可以表示,而对个二进制位就可以表示,而对 b 用用 4 个二进制位就个二进制位就可以表示,那么,在解码时,面对一连串的二进制流,我怎么知道哪三个位是可以表

25、示,那么,在解码时,面对一连串的二进制流,我怎么知道哪三个位是 a,哪四个,哪四个位是位是 b 呢?所以,必须设计出一种编码方式,使得解码程序可以方便地分离每个字符的呢?所以,必须设计出一种编码方式,使得解码程序可以方便地分离每个字符的编码部分。于是有了一种叫编码部分。于是有了一种叫“前缀编码的技术。该技术的主导思想是,任何一个字符的前缀编码的技术。该技术的主导思想是,任何一个字符的编码,都不是另一个字符编码的前缀。反过来说就是,任何一个字符的编码,都不是由编码,都不是另一个字符编码的前缀。反过来说就是,任何一个字符的编码,都不是由另一个字符的编码加上若干位另一个字符的编码加上若干位 0 或或

26、 1 组成。看一下前缀编码的一个最简单的例子:组成。看一下前缀编码的一个最简单的例子:符号 编码 A 0 B 10 C 110 D 1110 E 11110 有了上面的码表,你一定可以轻松地从下面这串二进制流中分辨出真正的信息内容了:1110010101110110111100010 - DABBDCEAAB1) 将给定符号按照其频率从大到小排序。对上面的例子,应该得到: a - 16 b - 7 c - 6 d - 6 e - 5 2) 将序列分成上下两部分,使得上部频率总和尽可能接近下部频率总和。我们有: a - 16 b - 7- c - 6 d - 6 e - 5 3) 我们把第二步中

27、划分出的上部作为二叉树的左子树,记 0,下部作为二叉树的右子树,记 1。4) 分别对左右子树重复 2 3 两步,直到所有的符号都成为二叉树的树叶为止。现在我们有如下的二叉树: 根(root) 0 | 1 +-+-+ 0 | 1 0 | 1 +-+-+ +-+-+ | | | | a b c | 0 | 1 +-+-+ | | d e Huffman Huffman 编码编码Huffman Huffman 编码构造二叉树的方法和编码构造二叉树的方法和 Shannon-Fano Shannon-Fano 正好相反,不是自上而下,而是从树叶到树根生成二叉树。如今,我们仍然使用上正好相反,不是自上而下

28、,而是从树叶到树根生成二叉树。如今,我们仍然使用上面的例子来学习面的例子来学习 Huffman Huffman 编码方法。编码方法。1) 1) 将各个符号及其出现频率分别作为不同的小二叉树目前每棵树只有根节点)。将各个符号及其出现频率分别作为不同的小二叉树目前每棵树只有根节点)。 a(16) b(7) c(6) d(6) e(5) 2) 在 1 中得到的树林里找出频率值最小的两棵树,将他们分别作为左、右子树连成一棵大一些的二叉树,该二叉树的频率值为两棵子树频率值之和。对上面的例子,我们得到一个新的树林: | (11) a(16) b(7) c(6) +-+-+ | | d e 3) 对上面得到

29、的树林重复 2 的做法,直到所有符号都连入树中为止。这一步完成后,我们有这样的二叉树: 根(root) 0 | 1 +-+-+ | 0 | 1 | +-+-+ | 0 | 1 0 | 1 a +-+-+ +-+-+ | | | | b c d e 由此,我们可以建立和 Shannon-Fano 编码略微不同的编码表: a - 0 b - 100 c - 101 d - 110 e - 111 对例子中信息的编码为:cabcedeacacdeddaaabaababaaabbacdebaceada101 0 100 101 111 110 111 0 101 0 101 . 码长共 88 位。这比

30、使用 Shannon-Fano 编码要更短一点。让我们回顾一下熵的知识,使用我们在第二章学到的计算方法,上面的例子中,每个字符的熵为:Ea = - log2(16 / 40) = 1.322 Eb = - log2( 7 / 40) = 2.515 Ec = - log2( 6 / 40) = 2.737 Ed = - log2( 6 / 40) = 2.737 Ee = - log2( 5 / 40) = 3.000 信息的熵为:E = Ea * 16 + Eb * 7 + Ec * 6 + Ed * 6 + Ee * 5 = 86.601也就是说,表示该条信息最少需要 86.601 位。我

31、们看到,Shannon-Fano 编码和 Huffman 编码都已经比较接近该信息的熵值了。1、基于音频数据的统计特性进行编码2、基于音频的声学参数,进行参数编码3、基于人的听觉特性进行编码声音品质与MP3压缩比例关系表如下:声音质量带宽方式比特率压缩比率2.5kHz单声道8kbps*96:1好于短波4.5kHz单声道16kbps48:1好于调幅广播7.5kHz单声道32kbps24:1类似调频广播11kHz立体声56-64kbps26-24:1接近CD15kHz立体声96kbps16:1CD15kHz立体声112-128kbps14-12:1MPEG是运动图象专家组Moving Pictur

32、es Experts Group的英文缩写。这个专家组是由国际标准化组织ISO (International Standards Organization)与国际电子委员会IEC于1988年联合成立的,致力于运动图像及其伴音编码的标准化工作,其成员均为视频、音频及系统领域的技术专家。MPEG制订过三种版本的运动图像及其伴音的编码标准,即MPEG1、MPEG2和MPEG3。2019年又推出了两种新的图像压缩编码标准,这就是MPEG4和MPEG7MPEG与其它算法或压缩方案相比有什么优点?一、 国际化的开放标准,兼容性好,代表技术发展趋势。二、 能够比其他算法提供更好的压缩比。三、MPEG在提供高

33、压缩比的同时,对数据的损失很小。图像压缩技术一览表压缩标准MPEG4 MPEG2MPEG1MJPEG特点兼容前几种标准,采用更为优化的编码技术,基于场景描述和面向带宽设计基于帧重建算法进行压缩和传输,动态监测图像变化,根据对象的空间及时间特征来调整压缩方法,帧间加入预测帧单独对一帧进行压缩,基本不考虑视频流中不同帧之间的变化优点图像质量好; 可变带宽传输; 错误恢复能力强。压缩比可调范围广,支持包括高速体育运动在内的活动图像在实时压缩、每帧数据量和处理速度上优于MJPEG图像质量好缺陷无现成算法,实现的技术难度大 压缩效率仍不理想、窄带网传输质量受限,对媒体的兼容能力有待提高图像质量相当于VH

34、S视频,不能满足广播级的要求;传输带宽有一定的要求。实时性差,压缩效率低, 文件量巨大应用领域固定和无线网络,交互AV服务以及远程传输DVD, 广播级的数字电视, HDTVVCD, CD-ROM, VOD分辨率768X576PAL) 或720X480(NTSC)NTSC: 720X480SIF标准分辨率(NTSC:352X240;PAL: 352X288) 码流多种带宽可调 分 四 级 , 3 -100Mbits/sec最高1.5Mbits/sec图像质量在各种码率下画质良好极低码率下无法保证图像质量基本无法进行窄带传输多路实时存储多路实时存储,占用存储空间小能实现多路实时存储,文件量大,消耗

35、硬盘。能实现多路实时存储,文件量大,消耗硬盘。单路存储,丢帧切换联网要求全带宽解决方案, 支 持 P S T N ,ISDN,DDN,局域网,广域网等适用于局域网适用于局域网定制带宽,不支持联网。五、多媒体教学软件的素材类型二、声音类素材在多媒体教学软件中,朗诵、讲解、背景音乐、效果声等,都是声音类素材或称音频类素材。按照文件格式的不同,可以将声音分为WAV格式的声音文件、MIDI格式的声音文件和MP3格式的声音文件等。1常用的声音文件格式(1WAV格式WAV格式的声音是波形声音的一种,它是Windows操作系统中的标准数字音频,它能直接保存声音的采样数据,可以用来不失真地重现噪声、音乐声包括

36、立体声、单声等各种声音信息。由于WAV格式的声音文件是未经压缩的声音文件,其主要缺点是占据的存储空间较大。所以,在制作对声音质量要求不是特别高的多媒体教学软件中,不主张用WAV格式来保存声音文件。(2MIDI格式MIDI是指电子乐器的数字化接口,MIDI格式中的数据是以数值形式存储的命令。它将乐器弹奏的每个音符表示为一串数字,用这组数字代表音符的声调、力度、长短等。应用MIDI格式的声音文件时,是通过声卡上的合成器将这组数字进行合成,并通过扬声器输出。与WAV格式的声音文件相比,MIDI格式的声音文件占用的存储空间要小得多。一般情况下,同样一段声音,用MIDI格式进行存储所占用的存储空间,大约

37、是用WAV格式存储时所占存储空间的1/500。但是,MIDI格式的主要缺陷是表达能力有限,无法重现原始自然声,而且MIDI格式的声音文件在回放时声音质量也受到声卡性能的限制。此外,MIDI格式的文件只能记录有限的集中乐器演奏的组合声音,许多中国民族乐器的乐声就不能用MIDI格式记录。但总的来说,占用存储空间不多的MIDI格式声音文件在多媒体教学软件中仍然有非常广泛的应用。(3MP3格式MP3格式是采用MPEG技术将WAV声音数据进行特殊的数据压缩后产生的一种声音文件格式。其特点是占据的存储空间小、质量高、制作和播放简单。因此,用MP3格式存储的声音文件在多媒体计算机系统和因特网上都得到了广泛应

38、用,现在大量的电脑音乐都以MP3格式出现。(4WMA格式WMA是Windows Media Audio的缩写,WMA格式是微软新发布的一种音频压缩格式,所占据的存储空间比MP3格式的文件还小,并且支持Stream流技术。WMA格式可以将一首歌曲压缩得很小,并且保持很高的音质。(5RA格式RA全称是Real Audio,RA格式的文件目前在互联网上非常流行。目前,很多音乐网站和网络广播都使用RA格式,RA格式支持流技术,但压缩率和音质都非常一般。(6CD唱片CD唱片存放的也是一种数字化声音,是以16位采样精度,44.1KHz采样频率的立体声进行存储,可较好地实现对原始声音的重现,它是几种声音格式

39、中效果最好的,其缺点是占用的存储空间较大。2常用的声音处理软件在制作多媒体教学软件时,通常利用计算机上的声卡及其配套软件来完成声音的录制、编辑和播放。可以通过录音机把声音录在磁带上,然后通过声卡录入到计算机中,也可以直接通过声卡录入到计算机内。声音录制好后,编辑人员可以通过专门的制作软件,对声音进行剪辑、加工。在加工处理过程中甚至可以轻而易举地把浑厚的男声变成尖利的女声,稚嫩的童音变成沙哑的老人声。在各种声音编辑软件中,Windows系统自带的“录音机可以用来完成功能简单的声音编辑,豪杰超级解霸也有较简单的声音处理功能。实际上,我们常用的专门编辑声音的软件有WaveEdit、SoundEdit

40、、AudioView等,其中WaveEdit是一个值得推崇的声音编辑工具软件。在本书中主要介绍豪杰超级解霸和WaveEdit的使用。(1位图文件的格式位图是以点或像素的方式来记录图像。位图图像的优点是色彩显示自然、柔和、逼真。其缺点是图像在放大或缩小的转换过程中会产生一些失真,并且随着图像精度提高或尺寸增大,所占用的存储空间也会急剧增加。BMP格式BMP格式是Windows使用的基本图像格式之一,它是位图文件的一种格式,用一组数据2位至24位来表示一个像素的色彩。大多数图形软件都支持BMP格式,例如,Windows系统中自带的图像文件大多采用未经压缩的BMP格式,这种BMP格式的图像文件往往占用较大的存储空间,但优点是不会丢失图像的任何细节,适合在对图像质量要求严格的情况下使用。GIF格式GIF格式的图像文件包括三种格式,一种是静态的GIF格式,它不支持生成动画,另两种是GIF89a格式和GIF87a格式,能够支持动画格式和透明效果。GIF格式是目前Internet上应用最广泛的图像文件格式之一,主要用于不同平台间图像的交流与传输,它的文件压缩率比较高,文件占用的存储空间比较小,但仅能表达256色图像。JPEG格式JPEG格式是目前比较流行的一种图像格式。它采用了JPEG标准进行压缩,因此文件占用的存储空间小,而且可以通过降低压缩比来获得较高质量的图像,或反之,降低图

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