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文档简介

1、数字虚拟博物馆市场分析一 全国已有的虚拟数字博物馆技术类型现状二 行业内开发数字虚拟博物馆运用的主要形式(以公司为例说明)三 当前虚拟数字博物馆的主要数据格式类型四 与穿戴式设备等及其他多媒体设备如何结合五 开发这一技术成本所需的团队资源一 全国已有的虚拟数字博物馆技术类型经过了解,当前虚拟数字博物馆的体验类型主要几种1:数字博物馆网站建设(当前很多博物馆的已有数字建设方案)2:数字博物馆360度全景图片漫游建设(当前大部分博物馆的漫游体验建设方案)3:数字博物馆三维环境虚拟漫游体验漫(部分博物馆的漫游体验建设方案)一 全国已有的虚拟数字博物馆技术类型1:数字博物馆网站建设(当前很多博物馆的已

2、有数字建设方案)功能:实现图文、视频在线浏览,对展厅分类归类,用户通过访问网站点击了解相关的展项图文信息。例如:中国钱币博物馆 http:/ http:/www.digital- 全国已有的虚拟数字博物馆技术类型2:数字博物馆360度全景图片漫游建设(当前大部分博物馆的漫游体验建设方案)功能:实现了虚拟漫游功能,对展馆的关键点展项展品进行全景图片采集整理,通过PC端访问其网站体验全景虚拟漫游。例如:紫禁城虚拟漫游 http:/ http:/ 全国已有的虚拟数字博物馆技术类型3:数字博物馆三维环境虚拟漫游体验(部分博物馆的漫游体验建设方案)功能:能够全面实现虚拟漫游功能,可以依托三维数据结合虚拟

3、现实技术平台(Unity webSKYLINEVRP)实现定制漫游体验及定制功能开发。例如: 首都博物馆网上3D体验馆 http:/ http:/ 行业内开发数字虚拟博物馆运用的主要形式(以公司为例说明)1:全景图片漫游体验(以世纪网展为例)平台入口:http:/ 行业内开发数字虚拟博物馆运用的主要形式(以公司为例说明)1:全景图片漫游体验(以世纪网展为例)二 行业内开发数字虚拟博物馆运用的主要形式(以公司为例说明)1:全景图片漫游体验(以世纪网展为例)该公司的特点:http:/ (链接中漫游的全景图片中可以嵌入视频) 不光涉及展览、展馆的虚拟数字建设,同时也着重开展企业的虚拟展厅建设,并且按

4、照行业划分归类整理。在开展虚拟展厅业务的同时,也整合了行业的大数据资源。平台是开放式的,接受全国代理,合作开发迅速发展国内外虚拟展馆的市场。二 行业内开发数字虚拟博物馆运用的主要形式(以公司为例说明)2:三维环境虚拟现实技术漫游体验(以中视典为例)http:/ 行业内开发数字虚拟博物馆运用的主要形式(以公司为例说明)2:三维环境虚拟现实技术漫游体验(以中视典为例)http:/ 基于XML的文物数字博物馆数据集成技术,实现文物统一的表示格式和功能强大的表示手段;研制基于SMIL的信息集成化演播技术,实现了文本、图像、声音、视频、三维数据以及全景图等网络多媒体的同步整合;研制虚拟博物馆多通道交互漫

5、游技术,提高展示的效果;研制数字化文物的版权保护技术,实现保护数字化文物版权的问题。三 当前虚拟数字博物馆的主要数据格式类型基于以上国内数字虚拟博物馆的全景漫游形式分析,当前支撑数字展馆的数据格式有:全景图片漫游类http:/ 与穿戴式设备等及其他多媒体设备如何结合环幕投影VR实验室 多通道环幕(立体)投影系统是指采用多台投影机组合而成的多通道大屏幕展示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。该系统可以应用于教学、视频播放、电影播放(现在好多影视院采用这种方式)等。优点:视角宽阔,具有高度沉浸感的虚拟仿真可

6、视环境 ,能够很好的在多人体验和单人沉浸感之中做到和好的平衡和折中,技能提供较好的沉浸感,又可以容纳多人同时得到此种体验,相对而言平均每人的成本较低,达到了很高的性价比。.四 与穿戴式设备等及其他多媒体设备如何结合CAVE虚拟现实显示系统 CAVE投影系统是由3个面以上(含3面)硬质背投影墙组成的高度沉浸的虚拟演示环境,配合三维跟踪器,用户可以在被投影墙包围的系统近距离接触虚拟三维物体,或者随意漫游“真实”的虚拟环境。优点:所有参与者均完全沉浸在一个被立体投影画面包围的高级虚拟仿真环境中,借助相应虚拟现实交互设备(如虚拟现实头盔、位置跟踪器等),获得一种身临其境的三维立体视听影像和交互感受。四

7、 与穿戴式设备等及其他多媒体设备如何结合虚拟现实头盔 虚拟现实头盔是一种虚拟现实技术和解决方案中较为典型的高沉浸感显示设备。通过头部佩戴的方式,达到覆盖观看者大部分视角,以实现营造虚拟现实环境和提高沉浸感的效果。同时,辅以6自由度的头部位置跟踪和定位设备,通过对体验者视点位置的捕捉,使头盔现实内容进行相应的改变,从而营造身临其境的交互感和体验感。优点:结合结合虚拟现实漫游平台,可以对头盔及跟踪器进行编程和脚本撰写,提供头盔现实设备与虚拟现实环境的无缝连接,达到极佳沉浸漫游体验。不足:头盔仅可单人互动体验,无法实现同时多人观看学习的目的。四 与穿戴式设备等及其他多媒体设备如何结合立足于中小学虚拟展馆的推广建设,我们的解决方案: 性价比方案:环幕投影+穿戴式设备一位观众穿上穿戴设备体验互动虚拟漫游,环幕投影同步显示虚拟头盔的显示内容。其他观众可以通过观看环幕了解学习相关内容。视频案例:http:/ 与穿戴式设备等及其他多媒体设备如何结合立足于中小学虚拟展馆的推广建设,我们的解决方案: 性价比方案:CAVE虚拟现实显示系统+穿戴式设备一

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