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文档简介
1、Unity简介本部分是你开始Unity的关键。、这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景, 和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加 有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。1- 界面学习(Learning the interface)HUnds wnity - Demo 6i«ari 1由»tn> MW >911CVvcvcmjI <3( k bfhlOvtcUCvMi Wt HMVf fvrwft CenftrWto ttvlab UmHOMcuTerrimUMtrWiw “>W>
2、ws A,rrR Omo AttMiWUr. Crtju .生 tndrt A S«tfUE>SiUrtOf.J rm CwtrMWv ftWibMew Tvrg , Tea ).23 mAftMtl = S(/W1 23 tewndt(SOW)现在我们开始学习Unity ,如果你还没有打开Unity,你可以通过双击位于 Application->Unity文件夹中的Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场 景:Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接
3、口元 素。概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)o在Unity中有多种类型的视图,但是,你不 需要同时看见所有的视图。不同的布局模式(Layout modes)包含的视图是不同的。通过 单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。可建造的建筑包括:商铺:每5分钟收获一次银两农田:每5分钟收获一次粮食民宅:每5分钟收获一次人口兵营:每5分钟征收一次士兵仓库:提升银两和粮食的上限 除此以外,主城内还有一些已经建造好的建筑,包括:兵器房:提升装备武器的建筑驿站:拥有好友功能(包括添加、删除)的建筑校场:组编自己军团(选择出战武将)的建筑官府:(主要城池)可以提升玩家官职,合成武
4、将的建筑市集:(商城功能)购买各种道具,资源、强力武将的建筑玩家需要建造更多的建筑,同时提升建筑的等级,能让资源获得更多,这样的话培养的 军队和武将也更加强大。排名赛模式玩家等级达到10级后,可进入排名赛和其他玩家PKo根据自身情况,可在全国搜寻和自己势均力敌的玩家进行pk排名。PK玩法和游戏的核心玩法一样,玩家使用自己组编的军团去PK对方的军团,战斗全自 动,也可直接查看结果。最后根据战斗结果判定挑战成功还是挑战失败。市集一商场市集商场界面 在市集内可购买到各种资源和武将卡、道具、装备等 资源:可购买银两、人口、粮食、士兵 武将卡:可购买到15星的武将卡 道具:强化装备的各种道具装备:可在武
5、将卡身上装备的武器、防具、兵书等继续搜索8折优尾获得武将界面当以匚布局模式选择下拉列表现在,单击布局选择,并单击Animation,切换到动画布局(Animation layout)。还可以从 菜单中选择 Window->Layouts->Animation来切换。动画布局包含所有的视图,场景视图(Scene View)场景视图场景视图(Scene View)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏 物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是Unity非常重要的功能。这是的好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法
6、。在场景视图 中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图。第一个你应该知道命令是Frame Selected命令。这个命令将居中显示你当前选中的物体。 你可以在层次视图(Hierarchy)单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。场 景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景编辑的时候 经常使用它。nity - Islands DemoI Hierarchy : Show Prefab I| 1 Q Inspector Simple Full Debug A在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏
7、工具栏尽管现在的工具栏 没有附着在场景视 图窗口上,但是位 于左侧的四个按钮 可用来在场景视图 中导航并操纵物体, 中间的两个用来控 制选中的物体轴心如何显示。左边的第一个View Tool将在以后说明。后面的工具为操纵工具(ManipulationTools),中间的两个为手柄位置工具(Handle Position Tool) 选中任何操纵工具可允许你交互时的移动,旋转或缩放物体。当你己经选择了一个工具时你 可以在场景视图中单击任何一个物体选中它,现在按下F键使得该物体居中显示。如下不同的操纵工具旋转缩放旋转缩放平移工具热键W 旋转工具热键E缩放工具热键R当选中一个物体时你将看到Gizmo
8、坐标,每个工具有不同的Gizmo坐标形式平移+ Scene : TeitureO : | Q:| “8 : UyCfS + Scene : TeitureO : | Q:| “8 : UyCfS TTransformPos 计 5o-o-0RotationRo 厂"|oSc*厂iSceneJ :TexturedWireframeHandle Position. !:' 羞m艮Tex/Wire点击并拖动当前Gizmo坐标的任 何一个坐标轴以便平移,旋转或 缩放当前选中物体的变换 (Transform)组件。你也可以通过 单击并拖动Gizmo坐标的中心来 在多个轴上操纵物体。如果
9、你有 一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调 整日匀后调整的轴而不用直接点击它。参考变换组件(Transform Component)部分获 取更多内容。手柄位置工具(HandlePositionTooI)用来控制物体或一组选中的物体的轴心如何和在哪里手柄位置工具选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物 体的共同轴心,选择轴心(Pivot)意味着将使 用各个物体的实际轴心手柄位置设置为中心,使用物体的共同轴心手柄位置设置为轴心,使用实际的物体轴心 下一个下拉菜单是绘制模式(Draw Mode)。你可以选择场景视图使用纹理模 式,线框模式或者纹理线框模式。这个对 你发布游戏是没有任何影响
10、的。绘制模式下拉框第三个下拉菜单为渲染模式(Render Mode) o你可以选择使用RGB模式或 Alpha模式。同样这将不会影响游戏发 布。渲染模式下拉框控制栏中的下一项是一组三键。视图控制栏中的三键左边的开关控制普通光照。当该按钮被禁 用时,你将看到整个场景中简单光照。当 它被启用时,你将看到你放在场景中的光照物体的影响。启用该按钮将允许你在发布游戏时看到游戏中的光照。中间的按钮控制各种不同效果的开关,例如场景视图网格(Scene View Grid),天空盒 (Skyboxes)和GUI元素(GUI Elements),启用该按钮将允许你在发布看到这些效果右边的按钮控制正交模式(Ort
11、hographic Mode)。打开它将移出所有的景深效果。该按钮 不会影响到你发布游戏。导入物体一旦你创建了资源(模型,图像,声音或者脚本),你可以使用FinderW其正确 地放置到资源文件夹下。当你做这些的时候Unity可以处于打开状态。一旦你切换到Unity, 新的资源将被检测到并自动导入。资源就可以在工程视图中出现。层次视图(Hierarchy)将显示当前打开的.unity场景文件(SceneFile)中的所有物体。它用于 选择并成组物体。当从场景中添加或删除一个物体时,它将在层次中显示或消失。如果你不 能在场景视图中同时看到所有物体,你可以使用层次来选择并检视它们。物体层次Unity
12、使用一个称为父化(Parenting)的概念。任何物体都可以成为另一个物体的父 或子。一个子物体可以从它的父物体继承移动和旋转。Parenting对于组织场景,角色,接口 元素或者保持场景整洁有很大的用处。单击一个物体并将其拖动到另一个物体上可以建立父 子关系。你将会看到一个三角显示在新的父物体的左边,现在你可以展开或折叠父以便在层 次中查看他的子物体,而不会影响你的游戏。检视面板(Inspector)显示当前选中物体的基本信息, 也显示它所包含的组件(Component)和组件的属性。它 是用来设置场景中物体属性的地方。当创建一个好玩的 游戏时,你将在检视面板上做大量的排错。检视面板显示当前
13、选中物体的基本信息和它的设置每一个物体都包含许多不同的组件。当你在检视面板中 查看物体时,每一个组件都有它自己的的小标题栏。例 如,每一个物体都包含变换组件(Transform Component) o每个组件的参数和设置都可以在检视面板 中修改。物体结构在物体内部的组件将定义物体是什么以及做 什么。将一个新的物体想成一个空的画布,并且每一个 组件都是一个不同画笔。当你组合并设置不同的组件时,你就像在绘制你物体的行为。特定的组件,就像画笔不同的颜色,可以在一起工作的很好。 然而其他的一些组件就不能一起工作。可以通过使用组件(Component)菜单来向物体添加组件。对于组件的详细信息可以参考组
14、件部分此外,在检视面板中所有的组件都会在它们的名称旁V KUnds wnitv -,山i Dtmo.心taiOWiOfMl fifM> f <MCoatrta FrvUftScjHmmTtOiWflffr SmKm W«*«i:0边显示一个问号,单 击这个问号可以打 开该组件的参考文 档。时间线(Timeline)视 图使用时间线 (Timeline)视图可以 为当前选中物体创 建动画。Unity可以导 入包含动画的文件, 但是你可以使用时 间线视图来制作基 本的动画而无需使 用3D动作软件。时间线视图将帮助你为物体制作动画参考动111部分调整视图布局现在你已经
15、知道了所有不同的视图,你可以重新布局它们布局下拉列表然你选择或保存不同视图布局 一个完全的自定义布局你还可以将任何视图切换为全屏模式。将你的鼠标移到视图上并按下空格键(Spacebar),这 将临时明大化当前视图并隐藏所有其他视图。这将允许你在更大的屏幕尺寸上查看更多的 细节。再次按下空格键可以切换到普通视图模式下。游戏玩法采用卡牌战斗的三国战争策略类游戏。玩家使用收集到的卡牌进行战斗,战斗过程中根据兵种相克原理进行布阵,保证战斗胜 利。每次战斗都可以获得一些经验和军功,经验可以提升武将卡的等级,军功可以进行升官 操作,提升自己的官职。游戏截图游戏操作1.游戏操作如上图,选择进入战斗后,游戏开始倒计时,这时玩家可以对自己的武将进行换位布阵,克制敌人兵种;布阵完成后,点击进入战斗;2. 战斗过程中会播放战斗动画,武将会自动释放武将技能模式说明任务模式游戏的基础模式,玩家根据系统推送的任务进行战斗,任务分为主线任务和支线任务。 每次完成一个支线
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