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文档简介
1、第四章第四章 添加转场添加转场学习要点:学习要点:掌握转场的基本原理掌握转场的基本原理掌握在添加转场过程中涉及到的工具和选项掌握在添加转场过程中涉及到的工具和选项掌握在效果控制调板中设置转场的方法掌握在效果控制调板中设置转场的方法实验实验1:电子相册制作:电子相册制作实验实验2:画中画效果制作:画中画效果制作4.1镜头的切换与转场概述镜头的切换与转场概述v镜头是构成影片的基本要素,在影片中,镜头的切换就是转镜头是构成影片的基本要素,在影片中,镜头的切换就是转场。场。v硬切:镜头简单的衔接来完成切换。硬切:镜头简单的衔接来完成切换。v软切:由第一个镜头淡入,向第二个镜头淡出。软切:由第一个镜头淡
2、入,向第二个镜头淡出。v4.1.1 转场的基本原理:转场的基本原理:v转场就是指前一个素材逐渐消失的过程,后一个素材逐渐出转场就是指前一个素材逐渐消失的过程,后一个素材逐渐出现。这就需要素材之间有交叠的部分,或者说素材的入点和现。这就需要素材之间有交叠的部分,或者说素材的入点和出点要与起始点和结束点拉开距离,即额外帧,使用期间的出点要与起始点和结束点拉开距离,即额外帧,使用期间的额外帧作为转场的过度帧。额外帧作为转场的过度帧。4.2 添加转场的基本流程与方法添加转场的基本流程与方法v欲为两段素材之间添加转场,这两段素材必须在同一轨道上,欲为两段素材之间添加转场,这两段素材必须在同一轨道上,且期
3、间没有间隙。且期间没有间隙。v4.2.1 添加转场的基本流程添加转场的基本流程v1. 添加转场添加转场v通过采用拖曳的方式从效果调板中将所需转场的图标拖曳到通过采用拖曳的方式从效果调板中将所需转场的图标拖曳到时间线调板中,此时素材片段之间的转场为硬切。时间线调板中,此时素材片段之间的转场为硬切。v2.改变转场设置:改变转场设置:v在时间线(在时间线(Timeline)调板中点击转场,可以在效果控制)调板中点击转场,可以在效果控制(Effect controls)调板中显示其各项属性,并可以对其持续调板中显示其各项属性,并可以对其持续时间、对其方式等属性进行更改设置。时间、对其方式等属性进行更改
4、设置。v3.预览转场效果:预览转场效果:v播放序列或拖曳时间指针,通过转场时可以预览其效果。播放序列或拖曳时间指针,通过转场时可以预览其效果。v4.2.2 添加转场:添加转场:v1.添加简单的视频转换添加简单的视频转换v(1)将时间指针移到素材切换处,点击)将时间指针移到素材切换处,点击“菜单菜单”“时间时间线线”“应用视频转换应用视频转换”,即添加一个淡入淡出的转场效果。,即添加一个淡入淡出的转场效果。2.设置转场属性:设置转场属性: 在时间线中点击设置的转场,在在时间线中点击设置的转场,在“特效控制特效控制”窗口中设置转窗口中设置转场的居中方式和长度:场的居中方式和长度:4.2.3 替换转
5、场替换转场v当修改项目时,往往需要使用新的转场替换之前施加的转场。当修改项目时,往往需要使用新的转场替换之前施加的转场。从效果调板中,将所需的视频或音频转场拖放到序列中原有从效果调板中,将所需的视频或音频转场拖放到序列中原有转场上即可完成替换。转场上即可完成替换。4.3 可自定义转场可自定义转场1. 新建一个新建一个“自定义转场自定义转场”的工程:的工程:2. 导入素材:导入素材:3.将素材选定拖曳到时间线轨道中:将素材选定拖曳到时间线轨道中:4.在特效窗口中的视频转换文件夹中找到渐变划像转场效果:在特效窗口中的视频转换文件夹中找到渐变划像转场效果:5.将渐变划像转场(将渐变划像转场(Grad
6、ient Wipe)拖曳到时间线中的第一)拖曳到时间线中的第一和第二个素材中间:和第二个素材中间:6.点击点击“Select Image”,选择转场划像图片:选择转场划像图片:7.点击点击“OK”,查看转场效果:,查看转场效果:转场的设置转场的设置1.双击添加的双击添加的“转场转场”,调出特效控制窗口:,调出特效控制窗口:2.设置转场参数:设置转场参数:(1)勾选)勾选“显示真实来源显示真实来源”,可以显示转场素材:,可以显示转场素材:(2)点击)点击“自定义自定义”按钮,可以重新选择划像图片和划像图按钮,可以重新选择划像图片和划像图片的柔和度(片的柔和度(softness):(3)调整转场的
7、长度和排列方式:)调整转场的长度和排列方式:查看调整后的效果:查看调整后的效果:4.6 转场分类讲解转场分类讲解1.三维运动转场三维运动转场 三维运动(三维运动(3D Motion)转场主要是通过三维空间的转化,)转场主要是通过三维空间的转化,达到转场过度的效果。主要包含达到转场过度的效果。主要包含10种不同的转场:种不同的转场:vCube spin:类似于立方体旋转:类似于立方体旋转,而前后两段素材分别相当于而前后两段素材分别相当于立方体的两个相邻的面立方体的两个相邻的面.vCurtain:类似于掀窗帘,缺省状态下,前一段素:类似于掀窗帘,缺省状态下,前一段素材相当于窗帘,被掀开后,漏出后一
8、段素材画面。材相当于窗帘,被掀开后,漏出后一段素材画面。vDOORS:类似于开关门,缺省状态下,后一段素:类似于开关门,缺省状态下,后一段素材画面相当于门,关闭之后,进行显示。材画面相当于门,关闭之后,进行显示。vFlip over:前后两段素材背靠背叠加到一起,通过翻转进行:前后两段素材背靠背叠加到一起,通过翻转进行转换,并使用自定义颜色填充空白区域,作为转场背景色。转换,并使用自定义颜色填充空白区域,作为转场背景色。vFold up:将前一段素材进行折叠,以漏出后一段素材画面,:将前一段素材进行折叠,以漏出后一段素材画面,从而进行过渡。从而进行过渡。vSpin:后一段素材画面旋转出来,进行
9、显示。:后一段素材画面旋转出来,进行显示。vSpin away:后一段素材画面以透视视角旋转出来,进行显:后一段素材画面以透视视角旋转出来,进行显示。示。vSwing in:后一段素材以画面的某一边为轴,透视旋转进来。:后一段素材以画面的某一边为轴,透视旋转进来。vSwing out:后一段素材以画面的某一边缘为轴,水平旋转:后一段素材以画面的某一边缘为轴,水平旋转进来。进来。vTumble away:前一段素材画面旋转的同时缩小消失,显示:前一段素材画面旋转的同时缩小消失,显示后一段素材画面。后一段素材画面。2.溶解转场溶解转场 溶解转场(溶解转场(Dissolve)主要是通过画面的溶解消失
10、,达到转)主要是通过画面的溶解消失,达到转场过度的效果。主要包含场过度的效果。主要包含6种不同的转场:种不同的转场:vAdditive Dissolve:通过叠加溶解的方式进行过渡,溶解:通过叠加溶解的方式进行过渡,溶解时产生较高亮度。时产生较高亮度。vCross dissolve:标准的溶解叠化转场,以前、后素材片段:标准的溶解叠化转场,以前、后素材片段画面透明度变化的方式进行过渡。画面透明度变化的方式进行过渡。vDip to black:前一段素材先通过淡出变为黑场,然后再由:前一段素材先通过淡出变为黑场,然后再由黑场通过淡入变为后一段素材画面。黑场通过淡入变为后一段素材画面。vDithe
11、r dissolve:以一种细小的网格纹路的变化进行溶解叠:以一种细小的网格纹路的变化进行溶解叠化。化。vNon-additive dissolve:对比前、后两段素材画面的亮度:对比前、后两段素材画面的亮度信息,前一段素材会按照由暗到明的顺序进行转场过渡,而信息,前一段素材会按照由暗到明的顺序进行转场过渡,而后一段素材画面会按照由明到暗的顺序替代前一段素材画面后一段素材画面会按照由明到暗的顺序替代前一段素材画面内容。内容。vRandom Invert:将画面分割为多个矩形小块,并通过随机:将画面分割为多个矩形小块,并通过随机翻转,先将前一段素材反向,然后继续随机翻转出后一段素翻转,先将前一段
12、素材反向,然后继续随机翻转出后一段素材画面。材画面。3.孔形转场孔形转场 孔形转场(孔形转场(Iris)主要是通过画面中不同形状的孔型面积的)主要是通过画面中不同形状的孔型面积的变化,达到转场过度的效果。其中包含变化,达到转场过度的效果。其中包含7中不同的转场:中不同的转场:vIris Box:前一段素材画面中出现一个矩形的孔,逐渐放大,:前一段素材画面中出现一个矩形的孔,逐渐放大,直到完全显示出后一段素材画面。直到完全显示出后一段素材画面。vIris cross:前一段素材画面中出现一个十字,逐渐放大,:前一段素材画面中出现一个十字,逐渐放大,直到完全显示出后一段素材画面。直到完全显示出后一
13、段素材画面。vIris diamond:前一段素材画面中出现一个菱形的孔,逐渐:前一段素材画面中出现一个菱形的孔,逐渐放大,直到完全显示出后一段素材画面。放大,直到完全显示出后一段素材画面。vIris points:前一段素材画面的四边上分别各出现一个三角:前一段素材画面的四边上分别各出现一个三角形的孔,逐渐放大,直到完全显示出后一段素材画面。形的孔,逐渐放大,直到完全显示出后一段素材画面。vIris round:前一段素材画面中出现一个圆形的孔,逐渐放:前一段素材画面中出现一个圆形的孔,逐渐放大,直到完全显示出后一段素材画面。大,直到完全显示出后一段素材画面。vIris shapes:前一段
14、素材画面中水平并排出现多个菱形的:前一段素材画面中水平并排出现多个菱形的孔,逐渐放大,直到完全显示出后一段素材画面。孔,逐渐放大,直到完全显示出后一段素材画面。vIris star:前一段素材画面中出现一个星行的孔,逐渐放大,:前一段素材画面中出现一个星行的孔,逐渐放大,直到完全显示出后一段素材画面。直到完全显示出后一段素材画面。v4.映射转场映射转场 映射(映射(Map)转场是通过对素材画面的某些通道或亮度信息)转场是通过对素材画面的某些通道或亮度信息的映射,达到转场过度的效果的映射,达到转场过度的效果。其中包含两种映射转场,其中包含两种映射转场,分别是通道映射(分别是通道映射(Channe
15、l Map)和亮度()和亮度(Luminance Map)。)。vChannel map:从前一段或后一段素材画面的某通:从前一段或后一段素材画面的某通道,映射输出到转场图像。在效果控制调板中点击道,映射输出到转场图像。在效果控制调板中点击Custom按纽,可以在调出的按纽,可以在调出的Channel map settings对话框中选择通道源,选择完毕,点击对话框中选择通道源,选择完毕,点击。即可将所选通道应用到转场。即可将所选通道应用到转场。vLuminance map:与通道映射原理类似,但使用:与通道映射原理类似,但使用素材片段的亮度信息进行映射。素材片段的亮度信息进行映射。v5.翻页
16、转场翻页转场 翻页(翻页(Page Peel)转场是模拟看书翻页的效果,将前一段)转场是模拟看书翻页的效果,将前一段素材画面作为翻过去的一页,从而露出后一段素材画面,达素材画面作为翻过去的一页,从而露出后一段素材画面,达到转场过度的效果。其中包含到转场过度的效果。其中包含5种不同的转场:种不同的转场:vCenter peel:从中心点将素材画面分为四部分,分:从中心点将素材画面分为四部分,分别从中心点对前一段素材画面进行翻页。别从中心点对前一段素材画面进行翻页。vPage peel:从画面的某个角点对前一段素材画面:从画面的某个角点对前一段素材画面进行翻页,以显示后一段素材画面。进行翻页,以显
17、示后一段素材画面。vPage turn:从画面的某个角点对前一段素材画面:从画面的某个角点对前一段素材画面进行页面翻折,翻折的部分为透明,以显示后一段进行页面翻折,翻折的部分为透明,以显示后一段素材画面。素材画面。vPeel back:从中心点将素材画面分为四部分,按:从中心点将素材画面分为四部分,按照顺时针顺序,分别从中心点对前一段素材画面进照顺时针顺序,分别从中心点对前一段素材画面进行翻页。行翻页。vRool away:将前一段素材画面从左至右卷页,以:将前一段素材画面从左至右卷页,以显示后一段素材画面,从而进行过渡。显示后一段素材画面,从而进行过渡。v6. 滑动转场滑动转场v滑动(滑动(
18、Slide)转场主要是以条块或滑块的方式,达到转场)转场主要是以条块或滑块的方式,达到转场过度的效果。其中包含过度的效果。其中包含12种不同的转场:种不同的转场:vBand slide:后一段素材画面以交错条形从两侧进入,掩盖前:后一段素材画面以交错条形从两侧进入,掩盖前一段素材画面,完成转场。在效果控制调板中点击一段素材画面,完成转场。在效果控制调板中点击Custom按按纽,可以在弹出的纽,可以在弹出的Band slide settings对话框中设置条形的数对话框中设置条形的数量。量。vCenter merge:从画面的中心将前一段素材画面分为四部分,:从画面的中心将前一段素材画面分为四部
19、分,并消失于画面的中心点,继而显示后一段素材。并消失于画面的中心点,继而显示后一段素材。vCenter split:从画面的中心将前一段素材画面分为四部分,:从画面的中心将前一段素材画面分为四部分,并分别延对角线方向向外扩展,直至消失,继而显示后一段素并分别延对角线方向向外扩展,直至消失,继而显示后一段素材。材。vMulti-spin:后一段素材画面被等分成多块矩形,旋转出来,:后一段素材画面被等分成多块矩形,旋转出来,盖住前一段素材。在效果控制调板中点击盖住前一段素材。在效果控制调板中点击Custom按钮,可以按钮,可以在弹出的在弹出的Multi-spin settings对话框中设置矩形块
20、的数量。对话框中设置矩形块的数量。vPush:后一段素材画面将前一段素材画面推出屏幕。:后一段素材画面将前一段素材画面推出屏幕。vSlash slide:后一段素材画面从一侧以条形交错进入,掩盖前后一段素材画面从一侧以条形交错进入,掩盖前一段素材画面,完成转场。点击一段素材画面,完成转场。点击custom按钮,可以在弹出的按钮,可以在弹出的slash slide settings 对话框中设置条形的数量。对话框中设置条形的数量。vSlide:后一段素材画面滑动进入屏幕,覆盖前一段素材画:后一段素材画面滑动进入屏幕,覆盖前一段素材画面。面。vSliding bands:类似于百叶窗的翻转,后一段
21、素材画面从:类似于百叶窗的翻转,后一段素材画面从一侧以条形渐变进入,掩盖前一段素材画面,完成转场。一侧以条形渐变进入,掩盖前一段素材画面,完成转场。vSliding boxs:后一段素材画面被等分成带状,顺序滑动进:后一段素材画面被等分成带状,顺序滑动进入屏幕,覆盖前一段素材画面。在效果控制调板中点击入屏幕,覆盖前一段素材画面。在效果控制调板中点击Custom按钮,可以在弹出的按钮,可以在弹出的Sliding boxs settings对话框对话框中设置带状的数量。中设置带状的数量。vSplit:从画面的中轴线将前一段素材画面一分为二,并分别:从画面的中轴线将前一段素材画面一分为二,并分别延垂
22、直于中轴线的方向向外移动,直到消失,继而显示后一延垂直于中轴线的方向向外移动,直到消失,继而显示后一段素材段素材vSwap:后一段素材画面和前一段素材画面交叉互换位置。:后一段素材画面和前一段素材画面交叉互换位置。vSwirl:后一段素材画面被等分成多块矩形,从画面的中心:后一段素材画面被等分成多块矩形,从画面的中心旋转出来,盖住前一段素材。旋转出来,盖住前一段素材。v7.特殊转场特殊转场v特殊(特殊(Special Effect)转场收录了一些未被分类的特殊效)转场收录了一些未被分类的特殊效果的转场。其中包含了果的转场。其中包含了6种不同的转场:种不同的转场:vDirect:后一段素材画面直
23、接出现,替换前一段素材画面,不后一段素材画面直接出现,替换前一段素材画面,不具备过渡。具备过渡。vDisplace:使用前一段素材画面的通道中的信息替换后一段:使用前一段素材画面的通道中的信息替换后一段素材中的像素。素材中的像素。vImage mask:可以使用一张黑白位图作为转场蒙板,生成:可以使用一张黑白位图作为转场蒙板,生成图象遮罩转场效果。蒙板中黑色部分显示前一个素材片段,图象遮罩转场效果。蒙板中黑色部分显示前一个素材片段,白色部分显示后一个素材片段。白色部分显示后一个素材片段。vTake:与:与Direct转场类似,后一段素材画面直接出现,替换转场类似,后一段素材画面直接出现,替换前
24、一段素材画面。前一段素材画面。vTexturize:使用前一段素材的色彩信息作为纹理进行过渡:使用前一段素材的色彩信息作为纹理进行过渡转场。转场。vThree-d:将前一段素材画面的红色通道和蓝色通道映射混:将前一段素材画面的红色通道和蓝色通道映射混合到后一段素材画面,进行转场。合到后一段素材画面,进行转场。v8.拉伸转场拉伸转场v拉伸(拉伸(Stretch)转场主要通过使素材片段伸缩,达到转场)转场主要通过使素材片段伸缩,达到转场过度的效果。其中包含过度的效果。其中包含5种转场种转场:vCross stretch:后一段素材画面通过伸展,挤压前:后一段素材画面通过伸展,挤压前一段素材画面,直
25、到消失,完成转场。一段素材画面,直到消失,完成转场。vFunnel:前一段素材画面变为漏斗的形式,逐渐消:前一段素材画面变为漏斗的形式,逐渐消失,漏出后一段素材画面。失,漏出后一段素材画面。vStretch:后一段素材画面通过伸展,覆盖前一段:后一段素材画面通过伸展,覆盖前一段素材画面。素材画面。vStretch in:后一段素材画面从画面外缩小进入画:后一段素材画面从画面外缩小进入画面,并通过其不透明度的变化,产生淡入效果。面,并通过其不透明度的变化,产生淡入效果。vStretch over:后一段素材画面从画面中线垂直放:后一段素材画面从画面中线垂直放大,直至完全覆盖前一段素材画面。大,直
26、至完全覆盖前一段素材画面。v9.划像转场划像转场v划像(划像(Wipe)转场主要通过各种形状和方式的划像渐隐,)转场主要通过各种形状和方式的划像渐隐,达到转场过度的效果。其中包含达到转场过度的效果。其中包含17种不同的转场:种不同的转场:vBand wipe:后一段素材画面以交错条形从两侧开始显示,直至完全掩:后一段素材画面以交错条形从两侧开始显示,直至完全掩盖前一段素材画面,完成转场。盖前一段素材画面,完成转场。vBarn door:类似于开门的效果,前一段素材画面从中线分裂,逐渐消:类似于开门的效果,前一段素材画面从中线分裂,逐渐消失,漏出后一段素材画面。失,漏出后一段素材画面。vChec
27、ker wipe:后一段素材画面以棋盘格檫试的方式和顺序进行划像,:后一段素材画面以棋盘格檫试的方式和顺序进行划像,覆盖前一段素材画面。覆盖前一段素材画面。vChecker board:后一段素材画面以棋盘格逐行淡入的方式和顺序进行:后一段素材画面以棋盘格逐行淡入的方式和顺序进行划像,覆盖素材画面。划像,覆盖素材画面。vClock wipe:后一段素材画面以表针顺时针旋转的方式进行划像,直至:后一段素材画面以表针顺时针旋转的方式进行划像,直至完全覆盖前一段素材画面。完全覆盖前一段素材画面。vGradient wipe:类似于一种动态蒙板,使用一张图片作为辅助,通过:类似于一种动态蒙板,使用一张
28、图片作为辅助,通过计算图片的色阶,自动生成渐变划像的动态转场效果。计算图片的色阶,自动生成渐变划像的动态转场效果。vInsert:后一段素材画面从画面的一角以矩形方式逐渐出现,直至完全:后一段素材画面从画面的一角以矩形方式逐渐出现,直至完全覆盖前一段画面。覆盖前一段画面。vPaint splatter:后一段素材画面一画笔涂鸦的方式逐渐显现,直至完全:后一段素材画面一画笔涂鸦的方式逐渐显现,直至完全覆盖前一段素材画面。覆盖前一段素材画面。vPinwheel:类似风车旋转,后一段素材画面被从画面中心发出的射线分:类似风车旋转,后一段素材画面被从画面中心发出的射线分割并旋转出现,直至完全覆盖前一段
29、素材画面。割并旋转出现,直至完全覆盖前一段素材画面。vRadial wipe:后一段素材画面以扫描的方式从画面的一角出现,直至:后一段素材画面以扫描的方式从画面的一角出现,直至完全覆盖前一段素材画面。完全覆盖前一段素材画面。vRandom blocks:后一段素材画面以棋盘格的方式随机出现,覆盖前:后一段素材画面以棋盘格的方式随机出现,覆盖前一段素材画面。一段素材画面。vRandom wipe:后一段素材画面从屏幕的一端开始划像,划像边缘会:后一段素材画面从屏幕的一端开始划像,划像边缘会出现随机方块,直至完全覆盖前一段素材画面。出现随机方块,直至完全覆盖前一段素材画面。vSpiral boxe
30、s:后一段素材画面以条形螺旋状地从画面外侧出现,覆盖:后一段素材画面以条形螺旋状地从画面外侧出现,覆盖前一段素材画面。前一段素材画面。vVenetian blinds:后一段素材画面以百叶窗的形式划像,覆盖前一段画:后一段素材画面以百叶窗的形式划像,覆盖前一段画面。面。vWedge wipe:后一段素材画面以夹角的形式从画面中出现,随着角度:后一段素材画面以夹角的形式从画面中出现,随着角度不断扩大,覆盖前一段素材画面。不断扩大,覆盖前一段素材画面。vWipe:后一段素材画面以水平、垂直或对角线的方向进行划像,覆盖前:后一段素材画面以水平、垂直或对角线的方向进行划像,覆盖前一段素材画面。一段素材画面。vZig-zag blocks:后一段素材画面以条形,按照:后一段素材画面以条形,按照”z”行路线从画面上方行路线从画面上方逐渐出现,覆盖前一段素材画面。逐渐出现,覆盖前一段素材画面。v10.缩放转场缩放转场v缩放(缩放(Zoom)转场主要通过对素材画面进行各种形式的缩)转场主要通过对素材画面进行各种形式的
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