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文档简介

1、在草图编辑器和零件设计中生成零件后,现在您将学习如何在装配设计(AssemblyDesign)”工作台中装配零件以完成设计。在我们讨论装配工作台的详细使用说明之前,以下方案旨在让您对装配文档可以用来做什么有一个了解。您只需按说明操作即可。入门部分由以下任务组成:完成此方案需要大约15分钟最后,装配如下所示:进入装配设计工作台并打开CATProduct文档此任务(第一任务)说明如何进入装配设计(AssemblyDesign)工作台并打开现有产品。选择开始(Start)-“机械设计(MechanicalDesign)-“装配设计(AssemblyDesign)命令以启动所需的工作台。工作台打开。应

2、用程序窗口右侧的工具栏中提供了用于装配零件的命令。有关这些命令的信息,请参考产品结构”文档。您将注意到“Product1”显示在结构树中,指示要创建的装配的构造块。要了解如何使用应用程序窗口边框中的标准(Standard)”工具栏和视图(View)”工具栏中提供的命令,请参考基础结构文档。1. 开始此方案之前,设置如下选项:确保已停用波用高速缓存系统(Workwiththecachesystem)”选项:使用工具(Tools)-选项(Options)命令,单击出现的对话框左侧的基础结构(Infrastructure)-产品结构(ProductStructure)并取消选中选项使用高速缓存系统(

3、Workwiththecachesystem)。关闭高速缓存后不要忘记重新启动应用程序。+有关更多信息,请参考。使用工具(Tools)”-选项(Options)”命令,单击出现的对话框左侧的基础结构(Infrastructure)-产品结构(ProductStructure),然后单击产品结构(ProductStructure)选项卡并取消选中手动输入(ManualInput)选项。有关更多信息,请参考。+使用工具(Tools)”-选项(Options)”命令,单击出现的对话框左侧的基础结构(Infrastructure)-零件基础结构(PartInfrastructure)”,然后选中保留选

4、定对象的链接选项。(KeeplinkwithselectedObject)*有关更多信息,请参考。另请注意更新(Update)”功能的默认模式为平动”。在本方案中,设置自动模式。2. 打开文档。您将以现有装配启动方案。“Productl由零件设计工作台中创建的三个零件组成:*CRIC_FRAME(青绿色)CRIC_BRANCH_3(蓝色)丰CRIC_BRANCH_1(红色)从现在开始,这些零件将被称为部件。在装配工作台中已为这些零件定义曲面约束和相合约束。如果您希望在几何区域中查看这些约束,单击树中约束(Constraints)文本左侧的加号(+)并在约束上应用显示模式。固定部件此任务说明如何

5、设置第一个约束。此操作包括固定部件的位置,以便将此部件用作装配的基础。1. ?在结构树或几何区域中选择“CRIC_FRAME。2. ?单击约束(Constraints)工具栏中的固定部件(Fix图标Component)部件CRIC_FRAME立即被固定。应用程序通过在部件上显示绿色定位符号来指示这一点在空间中固定(fix还需注意的是,约束分支现在显示新约束。定位符号的前面有一个锁定符号,以区分inspace)和固定操作(fixoperations)。有关更多信息,请参考。插入现有部件此任务说明如何将现有部件插入装配中。打开?文档。1. 选择结构树中的“Product1图标:单击现有部件(Exi

6、stingComponent)出现文件选择(FileSelection)”对话框。2. 从示例目录中选择,然后单击打开(Open)新部件随即添加到结构树中。装配现在由四个部件组成:三个零件和一个子装配。这是您刚导入的部件:若要了解可以插入CATProduct文档的不同文档类型,请参考产品结构”文档。但是,若要了解如何正确插入.asm文档,请参考。设置部件间的约束此任务包括设置相合约束,然后设置您刚插入的部件(“Sub_Product1”)和“CRIC_BRANCH_1之间的接触约束。1. 单击相合(Coincidence)图标:出现一个消息窗口,提供有关相合约束命令的信息。如果不希望再出现此对

7、话框,请选中以后不再提示(Donotpromptinthefuture)。2. 选择结构树中的轴(Axis)发布。应用程序检测到轴被选定。轴现在在几何图形中突出显示。3. 选择“CRIC_BRANCH_1”的两个内面之一以选择关联的轴。仓U建相合约束后,“CRICSCREW和“CRIC_BRANCH_1彳务对齐:现在开始在“CRIC_SCREW和“CRIC_BRANCH_1的一个圆弧面之间设置接触约束。4. 单击接触约束(ContactConstraint)图标:5. 选择结构树中的面(Face)”发布。6, 选择与发布面相反方向的红色圆弧面。创建接触约束后,青绿色圆柱面恰好位于红色面上。由于

8、激活了自动更新模式,所创建的约束将自动更新。有效约束的颜色定义为绿色,因此这些约束呈绿色。应用程序允许您按照中的说明来自定义约束颜色。完成的装配如下所示:使用指南针移动受约束的部件此任务包括如何操作装配,以检查部件是否正确作出反应(即,根据在前一个任务中设置的约束)。?选择指南针中心的红色补面,然后将它拖动到“CRIC_SCREW上。有关如何使用指南针的详细信息,请参考基础结构用户指南。在指南针捕捉到部件的过程中,可以操作部件。现在,如果按住Shift,选择指南针上的v/z轴,然后上下拖放部件,您可以看到三个部件是移动的。下图为操作结果示例:1. ?根据需要重复此操作。装配正确作出反应。“CR

9、IC_FRAME已被固定,因此不会移动。而其它三个部件可以移动。2. 释放鼠标左键,然后再释放Shift键。3. ?将指南针拖离选定对象并放下它。添加和重命名新部件此任务包括如何将新部件添加到装配中,然后重命名此部件。此部件是在零件设计工作台中创建的零件。工具栏中选择零件1. ?单击Product1”,然后在产品结构工具(ProductStructureTools)(Part)”图标。新零件:原点(NewPart:OriginPoint)对话框出现,其中显示了两个可能的选项:定义选择的点以定位新零件,或将装配的原点作为用于零件的原点。2. ?单击答(No)”以使用装配的原点。新部件“Part5

10、”立即显示在结构树中:如果已激活手动输入(ManualInput)选项(请参见),贝U零件编号(PartNumber)”对话框将在新零件:原点(NewPart:OriginPoint)”对话框之前出现,并允许您输入选择的名称。3, 右键单击Part5,然后选择属性.(Properties.)上下文命令。3. 在出现的属性(Properties)对话框中。产品(Product)选项卡中可用的选项允许您输入所需的信息。4. ?在实例名称(Instancename)字段中输入,然后在零件编号(PartNumber)字段中输入CRIC_JOIN。5. 单击确定(OK)”确认操作。新名称立即显示在结构树

11、中:在装配上下文中设计零件此任务包括如何设计您刚才添加到装配中的零件。它向您显示了在装配上下文中访问设计部件所需的工具有多么容易。1. ?双击结构树中的“CRIC_JOIN”以访问零件设计(PartDesign)”工作台?选择所显示的蓝色面,然后单击草图(Sketch)图标以访问草图编辑器(Sketcher)工作台。?现在您在草图编辑器(Sketcher)”工作台中,单击视图(View)”工具栏中的普通视图(NormalView)图标,然后使用圆弧(Circle)”命令在面上绘制圆弧。不必操心去定位圆弧。?现在,为得到与用于CRIC_JOIN圆弧边的半径值相同的值,以确保圆弧边与圆弧共享同一轴

12、,请使用对话框中定义的约束(ConstraintsDefinedinDialogBox)”命令创建相合约束(若尚未选择圆弧,则选择它,并选择圆弧边,然后单击对话框中定义的约束(ConstraintsDefinedinDialogBox)”命令并选中相合(Coincidence)广。验证此操作后,圆弧将与圆弧边相合。操作结果如下图所示:2. ?退出草图编辑器(Sketcher);并使用带直到平面(UptoPlane)选项的凸台(Pad)”命令拉伸所绘制的圆弧。按图中所示选择蓝色面以指定凸台的界限确认此操作后,您应该得到此圆柱面:零件已设计完毕。有关零件设计和在上下文中设计的信息,请分别参考零件设

13、计用户指南和。编辑参数在此任务中,您将编辑属于CRIC_BRANCH_3的凹槽的直径。您将看到此编辑如何影响在前一个任务中创建的零件。1. ?双击CRIC_BRANCH_3以访问零件设计(PartDesign)”工作台。上下文命令显示关联的参数2. ?选择“并使用“对象object)-“编辑参数(EditParameters)3. ?双击几何区域中的“D11”,以显示约束编辑(ConstraintEdition)对话框。4. ?输入20作为新的直径值,然后单击确定(OK)”以生成新凹槽。5. 双击结构树中的“Product1对其进行更新。将对凹槽进行相应的修改。并且会保持先前在两个零件间设置的

14、相合。这是您在方案最开始时设置的保留选定对象的链接(KeeplinkwithselectedObject)”选项的结果替换部件1. 此任务说明如何用其它部件替换?选择结构树中的2. ?单击产品结构工具(ProductStructureTools)主具栏中的替换部件(ReplaceComponent)图标3. ?在出现的对话框中,选择“作为替换部件,然后单击打开(Open)”。出现替换的影响(ImpactsonReplace)”对话框:4. 选中是(Yes)”替换选定元素的所有实例,然后单击确定(OK)”确认。“不再可见。下图为如有必要,更新文档。请注意,将保留相合约束。导致此结果的原因是由于发

15、布了约束定义中使用的轴。由于该轴是已发布元素,因此应用程序可以重新连接约束。相反的,接触约束会断开。稍后您将了解如何重新连接。分析装配约束此任务说明如何分析为Productl定义的所有装配约束的状态。1. ?选择分析(Analyze)”-“约束.(Constraints.)命令。出现的约束分析(ConstraintsAnalysis)”对话框将显示您需要的全部信息。约束(Constraints)选项卡包含装配的详细状态:非约束部件的数目和已定义约束的状态。2. 单击巳断开(Broken)”选项卡以查看断开约束的列表。我们的示例中只有一个断开的约束(接触约束)。3. ?单击此约束的名称。此约束将

16、在结构树中突出显示。4. ?单击确定(OK)”关闭对话框。下一个任务是重新链接此接触约束。重新连接断开的约束在此任务中,您将了解如何重新连接应用程序检测到的断开约束。1. 在结构树中双击断开的约束。注意,此断开的约束由黄色警告符号指示2, 在出现的约束定义(ConstraintDefinition)对话框中,单击更多(More)”以访问其它信息。3. 单击状态(Status)”框中的巳断开连接(Disconnected)”,然后单击重新连接.4. (Reconnect.)”随后将提示您选择一个部件以重建约束。选择与用于设置第一个接触约束的面相同的面。如果需要帮助,请参考设置部件间的约束5. ?

17、单击确定(OK)”确认操作并更新文档。约束将重新连接:检测冲突在此任务中,您将了解如何检测两个部件间的可能冲突。1. ?选择结构树中的“”。选择分析(Analyze)-“计算冲突.(ComputeClash.)”命令。2. ?出现神突检测(ClashDetection)”对话框,其中显示了选择要计算可能冲突的第一个部件。3. ?由于需要另一个部件,因此使用Ctrl键选择SUB_PRODUCT2此部件也出现在对话框中。4. 单击应用(Apply)”计算冲突。应用程序检测到棕色圆柱面和红色面之间的冲突。这由几何图形中的两个红色圆圈指示(如下表中的箭头所示):5. 计算结果也出现在对话框中单击取消(

18、Cancel)”关闭对话框。现在您已经知道装配需要修改才能正常工作,那就开始编辑圆柱面吧。编辑部件此任务说明如何编辑导致问题的部件。1. 双击棕色圆柱面以访问零件设计(PartDesign)”工作台。对话框2. ?再次双击圆柱面以进行编辑。出现凸台定义(PadDefinition)?输入20mm以减少凸台长度,然后单击确定(OK)”。3. ?圆柱面将更新,现在显示为:显示物料清单此任务说明如何访问有关装配结构的所有可用信息。1.?返回装配设计(AssemblyDesign)”工作台,然后选择分析(Analyze)”-物料清单.(BillofMaterial.)命令。出现材料清单(BillofMaterial)。”它由以下几部分组成:物料清单(BillofMaterial):依次列出所有零件和子产品摘要(Recapit

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